电脑上的语言编译器
㈠ 计算机各种语言编译器怎么来的
大部分的语言编译器都是用C开发的(核心部分则可能用到汇编),这一点与操作系统的开发类似(比如linux或者Windows),后期的各种IDE或者软件部分可能用诸如C++、Delphi(这两个在linux上都有对应的版本)或者VB等等开发。
最初的汇编编译器当然是直接用二进制机器码开发的。“是不是这个编译器编写出的程序也必须在这个相应的操作系统上运行?”这个并不完全正确,有些语言是可以跨平台运行的的,比如JAVA,它的口号就是,“一次编译,到处运行”
㈡ 适合win10系统的c语言编译器
桌面操作系统
对于当前主流桌面操作系统而言,可使用 VisualC++、GCC以及 LLVM Clang 这三大编译器。
Visual C++(简称 MSVC)只能用于 Windows 操作系统;GCC 和 LLVM Clang除了可用于Windows操作系统之外,主要用于 Unix/Linux操作系统。
像现在很多版本的 Linux 都默认使用 GCC 作为C语言编译器,而像 FreeBSD、macOS 等系统默认使用 LLVM Clang 编译器。由于当前 LLVM 项目主要在 Apple 的主推下发展的,所以在 macOS中,Clang 编译器又被称为 Apple LLVM 编译器。
MSVC 编译器主要用于 Windows 操作系统平台下的应用程序开发,它不开源。用户可以使用 Visual Studio Community 版本来免费使用它,但是如果要把通过 Visual Studio Community 工具生成出来的应用进行商用,那么就得好好阅读一下微软的许可证和说明书了。
而使用 GCC 与 Clang 编译器构建出来的应用一般没有任何限制,程序员可以将应用程序随意发布和进行商用。
MSVC 编译器对 C99 标准的支持就十分有限,加之它压根不支持任何 C11 标准,所以本教程中设计 C11 的代码例子不会针对 MSVC 进行描述。所幸的是,Visual Studio Community 2017 加入了对 Clang 编译器的支持,官方称之为——Clang with Microsoft CodeGen,当前版本基于的是 Clang 3.8。
也就是说,应用于 Visual Studio 集成开发环境中的 Clang 编译器前端可支持 Clang 编译器的所有语法特性,而后端生成的代码则与 MSVC 效果一样,包括像 long 整数类型在 64 位编译模式下长度仍然为 4 个字节,所以各位使用的时候也需要注意。
为了方便描述,本教程后面涉及 Visual Studio 集成开发环境下的 Clang 编译器简称为 VS-Clang 编译器。
嵌入式系统
而在嵌入式系统方面,可用的C语言编译器就非常丰富了,比如:
用于 Keil 公司 51 系列单片机的 Keil C51 编译器;
当前大红大紫的 Arino 板搭载的开发套件,可用针对 AVR 微控制器的 AVRGCC 编译器;
ARM 自己出的 ADS(ARM Development Suite)、RVDS(RealView Development Suite)和当前最新的 DS-5 Studio;
DSP 设计商 TI(Texas Instruments)的 CCS(Code Composer Studio);
DSP 设计商 ADI(Analog Devices,Inc.)的 Visual DSP++ 编译器,等等。
- 通常,用于嵌入式系统开发的编译工具链都没有免费版本,而且一般需要通过国内代理进行购买。所以,这对于个人开发者或者嵌入式系统爱好者而言是一道不低的门槛。
- 不过 Arino 的开发套件是可免费下载使用的,并且用它做开发板连接调试也十分简单。Arino 所采用的C编译器是基于 GCC 的。
- 还有像树莓派(Raspberry Pi)这种迷你电脑可以直接使用 GCC 和 Clang 编译器。此外,还有像 nVidia 公司推出的 Jetson TK 系列开发板也可直接使用 GCC 和 Clang 编译器。树莓派与 Jetson TK 都默认安装了 Linux 操作系统。
- 在嵌入式领域,一般比较低端的单片机,比如 8 位的 MCU 所对应的C编译器可能只支持 C90 标准,有些甚至连 C90 标准的很多特性都不支持。因为它们一方面内存小,ROM 的容量也小;另一方面,本身处理器机能就十分有限,有些甚至无法支持函数指针,因为处理器本身不包含通过寄存器做间接过程调用的指令。
- 而像 32 位处理器或 DSP,一般都至少能支持 C99 标准,它们本身的性能也十分强大。而像 ARM 出的 RVDS 编译器甚至可用 GNU 语法扩展。
- 下图展示了上述C语言编译器的分类。
㈢ PC上有c语言编译器吗 windows的,是要下载一个还是PC本身附带了
下一个,Source Insight Program Editor多种语言的编辑器,在windows平台上使用~
㈣ 苹果电脑上可以装c语言编译器吗
当然是可以的。Mac系统本质上是一个Unix系统,Unix系统就是以C语言编写的。
目前Mac OS X的开发工具为Xcode,支持C和标准C++程序的编写。而Mac平台也有不少支持C语言编程的IDE,像NetBeans和Eclipse。
不过,Mac OS X目前默认没有C语言的编译器,你需要安装Xcode,Xcode包含了GCC编译器。
如果你只是用Mac来学习C语言,安装一个Xcode即可。Xcode的安装文件在系统盘的Optional文件夹里。
㈤ win7 64位有什么能用的c语言编译器
DEV C++ TurboC2.0 Visual studio 6.0 Code::Blocks以上几款编辑器都可以在64位系统中运用。 按照步骤如下:以Code::Blocks为例 1首先下载下载Codeblocks这个软件,目前最新版本是13.12, 2这个软件是英文的,所以软件是英文界面,建议读者使用英文版,不要去使用汉化版本,毕竟C语言是外国人开发的,所以用英文的界面会比较适合以后的能力提供,这个界面直接点击【I Agree】,进如下一步安装 3这个是选择安装模式的界面,一般你的电脑是一个账户的,不是多人使用的电脑,所以这里选择Full就行了,就是给电脑所有用户安装 4来到这个界面选择安装路径,这里强烈建议修改下安装路径,不建议使用默认的路径,默认的路径中【Program Files】中有一个空格,以后安装一个插件可能会出问题,所以建议自己建立一个文件作为该软件的安装路径,比如这里是在D盘建立了一个Develop的文件夹,作为开发软件的安装路径,然后安装路径就选择了D:\Develop\CodeBlocks,这里可以根据自己实际情况定义。 5安装结束之后,弹出提示是否运行Code::Blocks,这里都可以选,选择运行 6Code::Blocks的启动界面,这里是13.12版本,在上述经验有说到 7这个直接选择Set as default就行了,因为此时你还没有安装其他的插件,所以其他的选项是灰色的,然后点击OK 8紧接着看到的就是软件的这界面,这个界面就是Code::Blocks的界面
㈥ win7 64位机子上用什么C语言编译器 谢谢
DEV
C++
TurboC2.0
Visual
studio
6.0
Code::Blocks以上几款编辑器都可以在64位系统中运用。
按照步骤如下:以Code::Blocks为例
1首先下载下载Codeblocks这个软件,目前最新版本是13.12,
2这个软件是英文的,所以软件是英文界面,建议读者使用英文版,不要去使用汉化版本,毕竟C语言是外国人开发的,所以用英文的界面会比较适合以后的能力提供,这个界面直接点击【I
Agree】,进如下一步安装
3这个是选择安装模式的界面,一般你的电脑是一个账户的,不是多人使用的电脑,所以这里选择Full就行了,就是给电脑所有用户安装
4来到这个界面选择安装路径,这里强烈建议修改下安装路径,不建议使用默认的路径,默认的路径中【Program
Files】中有一个空格,以后安装一个插件可能会出问题,所以建议自己建立一个文件作为该软件的安装路径,比如这里是在D盘建立了一个Develop的文件夹,作为开发软件的安装路径,然后安装路径就选择了D:DevelopCodeBlocks,这里可以根据自己实际情况定义。
5安装结束之后,弹出提示是否运行Code::Blocks,这里都可以选,选择运行
6Code::Blocks的启动界面,这里是13.12版本,在上述经验有说到
7这个直接选择Set
as
default就行了,因为此时你还没有安装其他的插件,所以其他的选项是灰色的,然后点击OK
8紧接着看到的就是软件的这界面,这个界面就是Code::Blocks的界面