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放大脚本

发布时间: 2022-08-07 16:04:02

A. js放大镜脚本

你这个肯定不是完整的脚本咯,这应该是个配置文件啦,全都是定义的参数

B. animate做文字由小变大的actionscript脚本

要先把文字转换为影片剪辑,然后再设置实例名,用AS代码控制放大就可以了。

C. JS脚本实现开关网页放大镜

我觉得这个是不是得把当前整个页面复制一份到iframe里面,然后把iframe中的内容缩放。

D. RPG游戏制作大师游戏的游戏框放大缩小脚本,有知道的就加分,急急急!!!

unless $keybd
$keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
$keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
$keybd.call 13, 0, 0, 0
$keybd.call 13, 0, 2, 0
$keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
end

E. 怎么样用flash做放大镜效果!需插入脚本的!

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.sensors.Accelerometer;
public class Main extends Sprite
{
private var picbitmap:BitmapData;
private var mybitmap:Bitmap;
public function Main():void
{

init();

}
private function init():void
{
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadok);
var url:URLRequest = new URLRequest("图片的位置,别忘了后缀");
loader.load(url);
}
private function loadok(evt:Event):void
{
picbitmap = evt.target.content.bitmapData;
var a:Bitmap = new Bitmap(picbitmap);
a.width = 1000;
a.height = 563;
addChild(a);
////////////
var tu:Sprite = new Sprite();
tu.graphics.beginFill(0x00ff00);
tu.graphics.drawCircle(0,0,100);
tu.graphics.endFill();
tu.startDrag(true);
addChild(tu);
///////////
mybitmap = new Bitmap(picbitmap);
mybitmap.width = 2000;
mybitmap.height = 1126;
mybitmap.mask = tu;//添加遮罩
addChild(mybitmap);
////////////////
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onmove);

}
private function onmove(evt:MouseEvent):void
{
//当前大图片的宽减去舞台的宽,得到多余出舞台的部分,这一部分再乘以鼠标坐标除以1000,然后乘以-1
mybitmap.x = (mybitmap.width-1000)*(stage.mouseX/1000)*-1;
mybitmap.y = (mybitmap.height-563)*(stage.mouseY/563)*-1;
}
}
}

F. flash 点击图片放大

这脚本也太老了点了,可以给你个提示,如果你的注册点是在图片的正中心的话,放大就是平均的,否则会出现其它想不到的情况,放大是以注册点来为中心的。
首先你要存储放大前图片的坐标,用一个数组吧,这个数组放在主场景时间轴的第一帧上。
var point:Array=new Array(2);
然后在你的按钮事件上加上这样的脚本:
on(press){
point[0]=p1._x;
point[1]=p1._y;
p1._xscale=300;
p1._yscale=300;
p1._x=550>>1;
p1._y=400>>1;
};
假如你的舞台宽与高分别是550和400;以上脚本能保证放大在中间位置。并且放大3倍。至于缩小因为不知你如何缩小,采用什么方式缩小,所以不好写脚本。毕竟我不写AS2.0和AS1.0的脚本,所以只能帮你这些。

G. 300英雄ATM自动放大挂机脚本

不会给你的!劳资老是中路被奥特曼大招给干了,终于找到一个用奥特曼的,把名字区号报出来solo,让我弄死你!

H. 这种图片的放大效果是用JS脚本实现的吗

看浏览器左下角状态栏就知道是javascript

I. FLASH按钮怎么写放大缩小脚本

是将剪辑
on(release){
//相对缩放
MC._xscale+=10
//横向扩大10%
MC._Yscale+=10
//纵向扩大10%
//绝对缩放
mc._width+=20
//宽度增加20pix
mc._height+=20
//高度增加20pix
}

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