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饰品脚本

发布时间: 2022-08-08 08:11:43

❶ 传奇升级武器脚本问题,求解决。

脚本本身应该没问题,是你的setup.txt文件里面的BlackStone=这里出了问题。很多私服这里都BlackStone=黑铁矿,但物品文件里面(DBC里查看)叫黑铁矿石,就是这里名称不统一造成的。还会造成挖矿的时候挖不出黑铁矿石。把BlackStone=黑铁矿石 即可。希望有用,我也是刚在自己弄私服玩的时候遇到这个问题,网络上搜了好久,都没有直接解答的,但偶然看到有人提到setup.txt文件,就去看了一下,无意中解决了这个问题。

❷ 求希望OL RE加速教程

加速就是改脚本我一般都用的是改饰品类的脚本先找到希望的文件夹 进去以后 找ETC文件夹 再进去 再找ITEM文件(一共有17个)然后 把ITEM2和ITEM3复制 自己出去建个空文件夹把复制的这两个文件放进去,然后把ITEM2复制了,再见个空文件夹 把ITEM2放进去 然后把这个文件夹里的ITEM2的名字改成ITEM3 再复制 到ETC里面就可以了。用这个脚本基本上可以加40S(看饰品和面具和蝴蝶结而定)用这个脚本不能坐车。如果坐车了 需要把脚本改回来进去把饰品带上 再改回去。如果想把脚本改回来的话 就直接复制刚才那个新建文件夹里面的ITEM2和ITEM3的原文件 到ETC里 就可以恢复了。OL AE加速插件和教程论坛地址: http://www.spdiy.com/?u=64370上面有AE的相关教程与下载 也许还有意外的收获了希望对你有所帮助!

❸ 传奇饰品升级脚本

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石

属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。

点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

你看看这个 解释的很清楚,但跟你的引擎不一样

❹ 谁有道士小白天堂挂机自动合装备的脚本

<全局脚本开始>
如果[自己][包裹空位]=0
那么跳转到<回城>
如果[祝福油][数量]>=1
那么使用[祝福油]文字
<全局脚本结束>

$仓库金条=5
$仓库金砖=5
$仓库金盒=5

<挂机脚本开始>
<回城>
关闭全局脚本
停止战斗
使用[回城卷]

<检查地图>
如果$_当前地图=0122
那么跳转到<已在皇宫了>
如果$_当前地图=3
那么跳转到<已在城里了>
如果[回城卷][数量]>0
那么使用[回城卷]
那么等待[1000]毫秒
那么跳转到<检查地图>

<已在城里了>
如果$装备已记录<>"已记录了"
那么系统显示[第1次运行,记录挂机装备]
那么$装备已记录="已记录了"
那么$衣服=[自己][衣服][名称]
那么$武器=[自己][武器][名称]
那么$头盔=[自己][头盔][名称]
那么$项链=[自己][项链][名称]
那么$马牌=[自己][马牌][名称]
那么$左手镯=[自己][左手镯][名称]
那么$右手镯=[自己][右手镯][名称]
那么$左戒指=[自己][左戒指][名称]
那么$右戒指=[自己][右戒指][名称]
那么$腰带=[自己][腰带][名称]
那么$宝石=[自己][宝石][名称]

系统显示[挂机装备:$衣服,$武器,$头盔,...]
调用<检查挂机装备>

<等待满血>
如果[自己][HP]<400
那么等待[1000]毫秒
那么跳转到<等待满血>

$物品名称="回城卷"
$物品数量=1
调用<买物>
调用<到皇宫>
<已在皇宫了>

调用<卖梦幻装备>
调用<卖特殊戒指>
调用<特修装备>
调用<合成装备>
调用<捆金条>
调用<金条打包保存>
调用<检查挂机装备>
调用<皇宫存物>
使用[回城卷]

调用<检查挂机装备>
如果[待存物品][数量]>20
那么下线

系统显示[购买挂机物品,准备出发]
$物品名称="魔法药(大)包"
$物品数量=8
调用<买物>
$物品名称="金创药(大)包"
$物品数量=8
调用<买物>
$物品名称="护身符(大)"
$物品数量=5
调用<买物>
$物品名称="随机传送卷包"
$物品数量=2
调用<买物>
$物品名称="回城卷"
$物品数量=1
调用<买物>
$物品名称="行会回城卷"
$物品数量=1
调用<买物>

如果[行会回城卷][数量]>0
那么使用[行会回城卷]

走到门点[3,630,274]到达[0150,15,19]
走到附近[0150,14,12]
对话[沙成员专用]
选择[小白天堂]
选择[我要进去小白天堂]
等待[1000]毫秒
边打边走到门点[0157,20,15]到达[D501,166,216]
边打边走到门点[D501,350,170]到达[D502,166,216]
边打边走到门点[D502,112,231]到达[D503,166,216]
跳转到<战斗>

<战斗>
开始战斗
跳转到<战斗>

********************************************
<准备金条>
$OK=1
系统显示[准备合成用的金条]
如果[金条][数量]>=$N2
那么返回
如果$仓库金条=0
那么跳转到<尝试取砖>
$物品名称="金条"
$物品数量=$N2
调用<皇宫取物>
如果$OK=0
那么跳转到<尝试取砖>
返回
<尝试取砖>
如果$仓库金砖=0
那么跳转到<尝试取金盒>
$物品名称="金砖"
$物品数量=1
调用<皇宫取物>
如果$OK=0
那么跳转到<尝试取金盒>
调用<解砖>
返回
<尝试取金盒>
如果$仓库金盒=0
那么$OK=0
那么返回
$物品名称="金盒"
$物品数量=1
调用<皇宫取物>
如果$OK=0
那么调用<皇宫存物>
那么返回
调用<解金盒>
调用<解砖>
返回
***********************************************************
***********************************************************
<取原料>
系统显示[准备合成用的材料]
$RE=1
如果[$原料][数量]>=$N1
那么返回
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
选择[仓库服务]
选择[提取物品]
<再取1>
刷新包裹
$TMP=[$原料][数量]
取[$原料]
如果[$原料][数量]>=$N1
那么返回
如果[$原料][数量]>$TMP
那么跳转到<再取1>
系统显示[原料不足,无法合成]
调用<存原料>
$RE=0
返回

<存原料>
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
$CNT=[$原料][数量]
<存原料1>
如果$CNT>0
那么存物[$原料]
那么$CNT=$CNT-1
那么跳转到<存原料1>
返回

*********************************************
<_牛比合成>
找到NPC[牛逼装备兑换,0122,32,34]
对话[牛逼装备兑换]
选择[$对话选择]
选择[$产品]
返回

<_饰品合成>
找到NPC[饰品合成师,0122,19,22]
对话[饰品合成师]
选择[$对话选择]
选择[$产品]
返回
<_勋章合成>
找到NPC[饰品合成师,0122,19,22]
对话[饰品合成师]
选择[勋章合成]
选择[$对话选择]
返回

<合成准备PUB>
系统显示[检查是否可能合成:$原料->$产品]
如果[$原料][数量]=0
那么跳转到<$返回地址>
调用<准备金条>
如果$OK=0
那么跳转到<$返回地址>
系统显示[尝试合成装备,$原料->$产品($原料:$N1,金条:$N2)]
调用<取原料>
如果$RE=0
那么跳转到<$返回地址>
调用<$合成地址>
刷新包裹
跳转到<合成准备PUB>
跳转到<$返回地址>

<合饰品PUB>
$合成地址="_饰品合成"
跳转到<合成准备PUB>
<合牛比PUB>
$合成地址="_牛比合成"
跳转到<合成准备PUB>
<合勋章PUB>
$合成地址="_勋章合成"
跳转到<合成准备PUB>

<合成装备>
$ITEM="宝石"
调用<合饰品>
$ITEM="腰带"
调用<合饰品>
$ITEM="靴"
调用<合饰品>

$ITEMA="梦幻头盔"
$ITEMB="天神盔"
$ITEMC="失落え头盔"
调用<合牛比>
$ITEMA="梦幻项链"
$ITEMB="天神链"
$ITEMC="失落え项链"
调用<合牛比>
$ITEMA="梦幻之刃"
$ITEMB="天神刀"
$ITEMC="失落え叉"
调用<合牛比>
$ITEMA="梦幻天甲(男)"
$ITEMB="天神甲(男)"
$ITEMC="失落え帅"
调用<合牛比>
$ITEMA="梦幻手镯"
$ITEMB="天神镯"
$ITEMC="失落え手镯"
调用<合牛比>
调用<合牛比>
调用<合牛比>
调用<合勋章>
返回

*********************************************
<合勋章>
如果[梦幻勋章][数量]=0 && [天神勋章][数量]=0
那么返回

$原料="梦幻勋章"
$N1=3
$N2=1
$产品="天神勋章"
$对话选择="我想梦幻合成天神"
$返回地址="YZ1"
跳转到<合勋章PUB>
<YZ1>
$N1=2
$原料="天神勋章"
$产品="荣誉勋章①"
$对话选择="我想天神合成荣誉①"
$返回地址="YZ2"
跳转到<合勋章PUB>
<YZ2>
$原料="荣誉勋章①"
$产品="荣誉勋章②"
$对话选择="我想合成荣誉②"
$返回地址="YZ3"
跳转到<合勋章PUB>
<YZ3>
$原料="荣誉勋章②"
$产品="荣誉勋章③"
$对话选择="我想合成荣誉③"
$返回地址="YZ4"
跳转到<合勋章PUB>
<YZ4>
$原料="荣誉勋章③"
$产品="荣誉勋章④"
$对话选择="我想合成荣誉④"
$返回地址="YZ5"
跳转到<合勋章PUB>
<YZ5>
返回

<合牛比>
如果[$ITEMA][数量]=0 && [$ITEMB][数量]=0
那么返回

$原料=$ITEMA
$N1=3
$N2=1
$产品=$ITEMB
$对话选择="我想梦幻合成天神"
$返回地址="YD1"
跳转到<合牛比PUB>
<YD1>
$原料=$ITEMB
$N1=2
$N2=2
$产品=$ITEMC
$对话选择="我想天神合成失落"
$返回地址="YD2"
跳转到<合牛比PUB>
跳转到<YD1>
<YD2>
$N1=2
$N2=1
$原料=$ITEMC
$产品=$ITEMC+"①"
$对话选择="我想合成失落①"
$返回地址="YD3"
跳转到<合牛比PUB>
<YD3>
$原料=$ITEMC+"①"
$产品=$ITEMC+"②"
$对话选择="我想合成失落②"
$返回地址="YD4"
跳转到<合牛比PUB>
<YD4>
$原料=$ITEMC+"②"
$产品=$ITEMC+"③"
$对话选择="我想合成失落③"
$返回地址="YD5"
跳转到<合牛比PUB>
跳转到<YD4>
<YD5>
$原料=$ITEMC+"③"
$产品=$ITEMC+"④"
$对话选择="我想合成失落④"
$返回地址="YD6"
跳转到<合牛比PUB>
<YD6>
返回
*********************************************
<合饰品>
如果[$ITEM][数量]=0
那么返回

$N2=1
$原料=$ITEM
$N1=3
$产品=$原料+"1"
$对话选择="1级饰品合成"
$返回地址="YS1"
跳转到<合饰品PUB>
<YS1>
$N1=2
$原料=$ITEM+"1"
$产品=$ITEM+"2"
$对话选择="2级饰品合成"
$返回地址="YS2"
跳转到<合饰品PUB>
<YS2>
$原料=$ITEM+"2"
$产品=$ITEM+"3"
$对话选择="3级饰品合成"
$返回地址="YS3"
跳转到<合饰品PUB>
<YS3>
$原料=$ITEM+"3"
$产品=$ITEM+"4"
$对话选择="4级饰品合成"
$返回地址="YS4"
跳转到<合饰品PUB>
<YS4>
$原料=$ITEM+"4"
$产品=$ITEM+"5"
$对话选择="5级饰品合成"
$返回地址="YS5"
跳转到<合饰品PUB>
<YS5>
返回
***********************************************************
<买物>

如果[$物品名称][数量]>=$物品数量
那么返回
走到附近[3,338,332]
等待[1000]毫秒
对话[流浪汉]
选择[买物品]
选择[$物品名称]
<再买>
选择[确定]
如果[$物品名称][数量]<$物品数量
那么跳转到<再买>
返回
***********************************************************
<到皇宫>
对话[游戏助理]
选择[安全区域]
选择[比齐皇宫]
返回
***********************************************************
<卖梦幻PUB>
刷新包裹
如果[$物品名称][数量]=0
那么返回
系统显示[卖掉$物品名称]
找到NPC[装备回收员,0122,17,24]
随机移动[0122,17,24]
对话[装备回收员]
选择[$对话选择]
跳转到<卖梦幻PUB>
<卖梦幻装备>
$物品名称="梦幻项链"
$对话选择="梦幻项链"
调用<卖梦幻PUB>
*$物品名称="梦幻手镯"
*$对话选择="梦幻手镯"
*调用<卖梦幻PUB>
*$物品名称="梦幻头盔"
*$对话选择="梦幻头盔"
*调用<卖梦幻PUB>
$物品名称="梦幻戒指"
$对话选择="梦幻戒指"
调用<卖梦幻PUB>
$物品名称="梦幻天甲(女)"
$对话选择="梦幻天甲女"
调用<卖梦幻PUB>
*$物品名称="梦幻天甲(男)"
*$对话选择="梦幻天甲男"
*调用<卖梦幻PUB>
返回
***********************************************************
<卖特殊戒指PUB>
刷新包裹
如果[$物品名称][数量]=0
那么返回
系统显示[卖掉$物品名称]
找到NPC[装备寄存,0122,14,27]
随机移动[0122,14,27]
对话[装备寄存]
选择[$对话选择A]
选择[$对话选择B]
跳转到<卖特殊戒指PUB>
<卖特殊戒指>
$物品名称="护身戒指"
$对话选择A="护身戒指"
$对话选择B="存放"
调用<卖特殊戒指PUB>
$物品名称="复活戒指"
$对话选择A="复活戒指"
$对话选择B="存放"
调用<卖特殊戒指PUB>
$物品名称="麻痹戒指"
$对话选择A="麻痹戒指"
$对话选择B="存放"
调用<卖特殊戒指PUB>
$物品名称="天神戒"
$对话选择A="天神戒"
$对话选择B="存放"
调用<卖特殊戒指PUB>
$物品名称="天神甲(女)"
$对话选择A="天神甲(女)"
$对话选择B="存放"
调用<卖特殊戒指PUB>
$物品名称="天神链"
$对话选择A="天神链"
$对话选择B="存放"
调用<卖特殊戒指PUB>
$物品名称="天神盔"
$对话选择A="天神盔"
$对话选择B="存放"
调用<卖特殊戒指PUB>
返回
***********************************************************
<皇宫取物>
$OK=1
刷新包裹
系统显示[取物:$物品名称($物品数量)个]
如果[$物品名称][数量]>=$物品数量
那么返回
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
随机移动[0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
选择[仓库服务]
选择[提取物品]
<再取>
$TMP=[$物品名称][数量]
取[$物品名称]
如果[$物品名称][数量]>=$物品数量
那么返回
如果[$物品名称][数量]>$TMP
那么跳转到<再取>
系统显示[取物品<$物品名称>失败]
$OK=0
如果$物品名称="金条"
那么$仓库金条=0
如果$物品名称="金砖"
那么$仓库金砖=0
如果$物品名称="金盒"
那么$仓库金盒=0
返回
**************************************************************
<皇宫存物>
刷新包裹
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
自动存物
返回
********************************************
<捆砖>
刷新包裹
如果[金条][数量]<5
那么返回
系统显示[将金条捆成砖]
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
选择[金条兑换]
选择[了解金砖.]
选择[金条换成金砖.]
选择[交换.]
返回
<解砖>
刷新包裹
如果[金砖][数量]=0
那么返回
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
选择[金条兑换]
选择[了解金砖.]
选择[金砖换成金条.]
选择[交换.]
返回
********************************************
<捆金盒>
刷新包裹
如果[金砖][数量]<2
那么返回
系统显示[将金砖捆成金盒]
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
选择[金条兑换]
选择[了解金盒.]
选择[金砖换成金盒.]
选择[交换.]
返回
<解金盒>
刷新包裹
如果[金盒][数量]=0
那么返回
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
选择[金条兑换]
选择[了解金盒.]
选择[金盒换成金砖.]
选择[交换.]
返回
********************************************
<解金条>
如果[金币][数量]>1000000
那么返回
系统显示[身上的钱不够了,取金条换]
刷新包裹
如果[金条][数量]>0
那么跳转到<可以解金条了>
$物品名称="金条"
$物品数量=1
调用<皇宫取物>
刷新包裹
如果[金条][数量]=0
那么返回
<可以解金条了>
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
选择[金条兑换]
选择[了解金条.]
选择[将金条换成金币.]
选择[交换.]
返回
********************************************
<捆金条>
如果[金币][数量]<4200000 || [自己][包裹空位]<2
那么返回
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
对话[皇宫服务员]
选择[金条兑换]
选择[了解金条.]
选择[将金币换成金条.]
选择[交换.]
刷新包裹
跳转到<捆金条>
返回
********************************************
**************************************************************
<特修装备>
找到NPC[皇宫服务员,0122,16,19]
如果[自己][靴子][持久]<3
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[靴子]
如果[自己][衣服][持久]<10
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[衣服]
如果[自己][头盔][持久]<3
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[头盔]
如果[自己][武器][持久]<10
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[武器]
如果[自己][项链][持久]<3
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[项链]
如果[自己][马牌][持久]<20
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[马牌]
如果[自己][左手镯][持久]<3
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[左手镯]
如果[自己][右手镯][持久]<3
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[右手镯]
如果[自己][左戒指][持久]<3
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[左戒指]
如果[自己][右戒指][持久]<3
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[右戒指]
如果[自己][腰带][持久]<3
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[腰带]
如果[自己][宝石][持久]<3
那么对话[皇宫服务员]
那么特修[宝石]
返回
***********************************************************
<检查挂机装备>
系统显示[检查挂机装备]
如果[自己][衣服][名称]="" && [$衣服][数量]>0
那么装备[$衣服]到[衣服]
如果[自己][武器][名称]="" && [$武器][数量]>0
那么装备[$武器]到[武器]
如果[自己][头盔][名称]="" && [$头盔][数量]>0
那么装备[$头盔]到[头盔]
如果[自己][项链][名称]="" && [$项链][数量]>0
那么装备[$项链]到[项链]
如果[自己][马牌][名称]="" && [$马牌][数量]>0
那么装备[$马牌]到[马牌]
如果[自己][左手镯][名称]="" && [$左手镯][数量]>0
那么装备[$左手镯]到[左手镯]
如果[自己][右手镯][名称]="" && [$右手镯][数量]>0
那么装备[$右手镯]到[右手镯]
如果[自己][左戒指][名称]="" && [$左戒指][数量]>0
那么装备[$左戒指]到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名称]="" && [$右戒指][数量]>0
那么装备[$右戒指]到[右戒指]
如果[自己][腰带][名称]="" && [$腰带][数量]>0
那么装备[$腰带]到[腰带]
如果[自己][宝石][名称]="" && [$宝石][数量]>0
那么装备[$宝石]到[宝石]

如果[自己][衣服][名称]="" || [自己][武器][名称]="" || [自己][头盔][名称]=""
那么下线
如果[自己][项链][名称]="" || [自己][马牌][名称]="" || [自己][左手镯][名称]=""
那么下线
如果[自己][右手镯][名称]="" || [自己][左戒指][名称]="" || [自己][右戒指][名称]=""
那么下线

返回
***********************************************************
<金条打包保存>
系统显示[金条打包,保存到仓库]
$物品名称="金条"
$物品数量=5
调用<皇宫取物>
如果$OK=0
那么跳转到<金砖打包>
调用<捆砖>
跳转到<金条打包保存>
<金砖打包>
$物品名称="金砖"
$物品数量=2
调用<皇宫取物>
如果$OK=0
那么跳转到<打包完成>
调用<捆金盒>
跳转到<金砖打包>
<打包完成>
返回

❺ 求写个宏,能用就加分:两饰品+寒冰箭!具体如下

宏是不能循环执行的,所以你这个要求利用宏是无法解决的,但是我们可以用第三方软件来实现技能循环使用。例如使用按键精灵,思路是这样:假设冰箭技能快捷键是“1”,可以设置按键精灵让它每隔2.5s,按一下“1”,考虑到网速延迟,我们经常看到技能时间条还在90%的时候,实际上冰箭已经是施放出去了,一般技能施放时间条结束的时候实际已经过了2.6~2.7s,所以冰箭的技能最好能写一个宏
/script SpellStopCasting();
/施放 寒冰箭(等级11)
第一个命令是打断施法,因为到了2.5s,技能肯定是已经施放成功了,剩下的时间条是延时造成的,用这个宏配合按键精灵,可以达到完全无缝不间断施放寒冰箭,打boss木桩的时候可以省事不少,而且保证DPS排名。
至于按键精灵如何编写这个脚本,说实话是非常简单的,只要你懂一点点的编程知识,1-2个小时就能编出来,到这个按键精灵官方论坛http://bbs.vrbrothers.com/ 学习一下吧。
PS.按键精灵不是外挂,仅仅是模拟键盘鼠标动作的工具而已,可以放心使用

❻ wow7.15怎么 把熊T的技能:树皮术、沉睡者之怒、饰品,三个技能做成一个按键的宏

/cast 树皮术
/cast 沉睡者之怒
/use 14
/use 15
最多也就同时用了,你那个算条件宏了,现在不能做了,用的话算脚本,封号。想练手法还是自己手动按技能

❼ tbc搬砖用啥脚本

搬砖方法如下:
随着魔兽世界TBC版本的即将到来,玩家们考虑最多的就是如何赚钱,哪些职业适合搬砖玩家,下面就和大家聊聊搬砖赚钱比较强势的职业:FS职业:60版本FS的代刷能力还是很强的,血色、玛拉顿和斯坦索姆是法师的常驻副本,到了TBC版本
由于AOE上限的存在(平均伤害降低),代刷能力有了一定的降低,但也不是不能刷,破碎在未修复BUG的情况下,还是值得刷的,暴风雪减速延迟降低,总体来说FS的赚钱能力毋庸置疑。
FQ职业:防骑可以通过斯坦索姆和血色代刷赚钱,前提是需要好的盾和饰品,破碎大厅的饰品巨人塑像,盾牌格挡等级提高32,使用后每次成功的格挡为你恢复120点生命,防骑量身定做的装备.
魔钢盾刺,对盾牌附魔,成功格挡会造成26-38点伤害(和XD的荆棘术类似).
骨火,54级装绑紫装盾牌,现在可以囤了,3%的几率偷取生命值35点,1%的几率造成75-125伤害.
孢子盾(石化苔藓盾牌),没有骨火的情况下,孢子盾A怪效果也不错,需要注意的是FQ代刷比较费盾,需要多备几块盾在包包里.
赤尖蛇珠宝饰品,加耐力49和智力33,对于防骑来说还是不错的,防骑还是很需要蓝量的。

❽ 3.13猎人的稳固+杀戮命令+自动使用饰品的宏

现在都用射击天赋啊
不能无脑稳固射击的
我给个宏你
我一直在用
打不出输出你砍我

第一个
/施放
[mod]准备就绪;!自动射击
/施放
沉默射击
/施放
杀戮命令
/castsequence
reset=8/alt
瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence
reset=10/alt
奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click
MultiBarBottomRightButton12
第二个
/施放
[mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence
reset=6/alt
奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放
稳固射击
/脚本
UIErrorsFrame:Clear()
第一个位置随便,看你喜好,输出时需要你点击。第二个放在右下角背包框的正上方那个技能框里,输出时不用你去点。
关于爆发宏
我用的另一个宏
/cast
急速射击
/cast
狂怒之嚎
/use
狂暴者的召唤

❾ 魔兽世界野德带监狱宏(20分)以及按键精灵

吧强化兽环家出来就行。别的没啥要求
#showtooltip 横扫
/cast 横扫
/cast 重殴
有饰品在加上饰品,
树皮。破斧,野性恢复
下面是脚本
1和2键放重欧和横扫技能(对应键值49和50):
Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd()
Rem a
For 12
Delay 500
Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,49)
Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,50)
EndFor
Delay 100
Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,9)
Goto a

❿ 淘宝饰品店影视文学脚本

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