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源脚本

发布时间: 2022-08-08 08:58:14

❶ 为什么这个shell脚本终端 return 语句是错误的

http://..com/question/2010919334866095868

这是一个Linux shell的问题。 就bash而言, return命令只能用在函数中,不能直接用在脚本中(不能直接用在脚本终端),当脚本用source a1.sh(或者 . a1.sh)执行时,可以用在脚本中。( return: can only`return' from a function or sourced script)

下面的内容,摘自<<实用Linux Shell编程>>,刚刚上市的书,写得不错,各卖书网有卖,建议买一本。供参考:

内置命令return用于从函数中返回, ..., return命令在函数中不是必须的,函数被调用时,函数内的命令执行完成后自然会返回到调用它的地方(一般是返回到主程序)。如果某函数中有return命令,执行到return时就返回。如果return在函数中不是最后一条命令,那么return后面的其他命令不再执行。
......

注意return命令不能直接用在脚本的主程序里,请看下面的例子:
$ cat fun_return_2.sh
#!/bin/bash
echo "return_2_1"
return
echo "return_2_2"

如果直接运行脚本,会遇到错误提示:
$ ./fun_return_2.sh
return_2_1
./fun_return_2.sh: line 3: return: can only`return' from a function or sourced script
return_2_2

用source命令或者点命令来运行该脚本,就没问题:
$ source fun_return_2.sh
return_2_1

先执行脚本fun_return_2.sh的第一条echo命令,显示return_2_1,然后执行return,脚本结束,第二条echo命令不被执行。

❷ 如何直接在编辑框解析简单的delphi源码脚本

uses
Math;
procere TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
lst:TStrings;
begin
lst:=TStringList.Create;
try
lst.Text:=StringReplace(StringReplace(memo1.Text, ':', '', [rfReplaceAll]), ';', '', [rfReplaceAll]);
memo2.Text:=IntToStr((Max(StrToInt(lst.Values['A']), StrToInt(lst.Values['B']))+StrToInt(lst.Values['C'])));
finally
lst.free;
end;
end;

❸ 制作好的源码脚本怎样从电脑安装到手机按键精灵上

你电脑端要是用的是按键精灵安卓版本可以把脚本同步到帐号上 再手机端登录帐号同步回来

❹ 如何捕获和分析 javaScript Error

捕获异常的方式
我们自己写的 throw new Error() 想要捕获当然可以捕获,因为我们很清楚 throw 写在哪里了。但是调用浏览器 API 时发生的异常就不一定那么容易捕获了,有些 API 在标准里就写着会抛出异常,有些 API 只有个别浏览器因为实现差异或者有缺陷而抛出异常。对于前者我们还能通过 try-catch 捕获,对于后者我们必须监听全局的异常然后捕获。

try-catch

如果有些浏览器 API 是已知会抛出异常的,那我们就需要把调用放到 try-catch 里面,避免因为出错而导致整个程序进入非法状态。例如说 window.localStorage 就是这样的一个 API,在写入数据超过容量限制后就会抛出异常,在 Safari 的隐私浏览模式下也会如此。

try {
localStorage.setItem('date', Date.now());
} catch (error) {
reportError(error);
}
另一个常见的 try-catch 适用场景是回调。因为回调函数的代码是我们不可控的,代码质量如何,会不会调用其它会抛出异常的 API,我们一概不知道。为了不要因为回调出错而导致调用回调后的其它代码无法执行,所以把调用回到放到 try-catch 里面是必须的。

listeners.forEach(function(listener) {
try {
listener();
} catch (error) {
reportError(error);
}
});
window.onerror

对于 try-catch 覆盖不到的地方,如果出现异常就只能通过 window.onerror 来捕获了。

window.onerror =
function(errorMessage, scriptURI, lineNumber) {
reportError({
message: errorMessage,
script: scriptURI,
line: lineNumber
});
}
注意不要耍小聪明使用 window.addEventListener 或 window.attachEvent 的形式去监听 window.onerror。很多浏览器只实现了 window.onerror,或者是只有 window.onerror 的实现是标准的。考虑到标准草案定义的也是 window.onerror,我们使用 window.onerror 就好了。

属性丢失
假设我们有一个 reportError 函数用来收集捕获到的异常,然后批量发送到服务器端存储以便查询分析,那么我们会想要收集哪些信息呢?比较有用的信息包括:错误类型(name)、错误消息(message)、脚本文件地址(script)、行号(line)、列号(column)、堆栈跟踪(stack)。如果一个异常是通过 try-catch 捕获到的,这些信息都在 Error 对象上(主流浏览器都支持),所以 reportError 也能收集到这些信息。但如果是通过 window.onerror 捕获到的,我们都知道这个事件函数只有 3 个参数,所以这 3 个参数以外的信息就丢失了。

序列化消息

如果 Error 对象是我们自己创建的话,那么 error.message 就是由我们控制的。基本上我们把什么放进 error.message 里面,window.onerror 的第一个参数(message)就会是什么。(浏览器其实会略作修改,例如加上 'Uncaught Error: ' 前缀。)因此我们可以把我们关注的属性序列化(例如 JSON.Stringify)后存放到 error.message 里面,然后在 window.onerror 读取出来反序列化就可以了。当然,这仅限于我们自己创建的 Error 对象。

第五个参数

浏览器厂商也知道大家在使用 window.onerror 时受到的限制,所以开始往 window.onerror 上面添加新的参数。考虑到只有行号没有列号好像不是很对称的样子,IE 首先把列号加上了,放在第四个参数。然而大家更关心的是能否拿到完整的堆栈,于是 Firefox 说不如把堆栈放在第五个参数吧。但 Chrome 说那还不如把整个 Error 对象放在第五个参数,大家想读取什么属性都可以了,包括自定义属性。结果由于 Chrome 动作比较快,在 Chrome 30 实现了新的 window.onerror 签名,导致标准草案也就跟着这样写了。

window.onerror = function(
errorMessage,
scriptURI,
lineNumber,
columnNumber,
error
) {
if (error) {
reportError(error);
} else {
reportError({
message: errorMessage,
script: scriptURI,
line: lineNumber,
column: columnNumber
});
}
}
属性正规化
我们之前讨论到的 Error 对象属性,其名称都是基于 Chrome 命名方式的,然而不同浏览器对 Error 对象属性的命名方式各不相同,例如脚本文件地址在 Chrome 叫做 script 但在 Firefox 叫做 filename。因此,我们还需要一个专门的函数来对 Error 对象进行正规化处理,也就是把不同的属性名称都映射到统一的属性名称上。具体做法可以参考这篇文章。尽管浏览器实现会更新,但人手维护一份这样的映射表并不会太难。

类似的是堆栈跟踪(stack)的格式。这个属性以纯文本的形式保存一份异常在发生时的堆栈信息,由于各个浏览器使用的文本格式不一样,所以也需要人手维护一份正则表达,用于从纯文本中提取每一帧的函数名(identifier)、文件(script)、行号(line)和列号(column)。

安全限制
如果你也遇到过消息为 'Script error.' 的错误,你会明白我在说什么的,这其实是浏览器针对不同源(origin)脚本文件的限制。这个安全限制的理由是这样的:假设一家网银在用户登录后返回的 HTML 跟匿名用户看到的 HTML 不一样,一个第三方网站就能把这家网银的 URI 放到 script.src 属性里面。HTML 当然不可能被当做 JS 解析啦,所以浏览器会抛出异常,而这个第三方网站就能通过解析异常的位置来判断用户是否有登录。为此浏览器对于不同源脚本文件抛出的异常一律进行过滤,过滤得只剩下 'Script error.' 这样一条不变的消息,其它属性统统消失。

对于有一定规模的网站来说,脚本文件放在 CDN 上,不同源是很正常的。现在就算是自己做个小网站,常见框架如 jQuery 和 Backbone 都能直接引用公共 CDN 上的版本,加速用户下载。所以这个安全限制确实造成了一些麻烦,导致我们从 Chrome 和 Firefox 收集到的异常信息都是无用的 'Script error.'。

CORS

想要绕过这个限制,只要保证脚本文件和页面本身同源即可。但把脚本文件放在不经 CDN 加速的服务器上,岂不降低用户下载速度?一个解决方案是,脚本文件继续放在 CDN 上,利用 XMLHttpRequest 通过 CORS 把内容下载回来,再创建 <script> 标签注入到页面当中。在页面当中内嵌的代码当然是同源的啦。

这说起来很简单,但实现起来却有很多细节问题。用一个简单的例子来说:

<script src="http://cdn.com/step1.js"></script>
<script>
(function step2() {})();
</script>
<script src="http://cdn.com/step3.js"></script>
我们都知道这个 step1、step2、step3 如果存在依赖关系的话,则必须严格按照这个顺序执行,否则就可能出错。浏览器可以并行请求 step1 和 step3 的文件,但在执行时顺序是保证的。如果我们自己通过 XMLHttpRequest 获取 step1 和 step3 的文件内容,我们就需要自行保证其顺序正确性。此外不要忘记了 step2,在 step1 以非阻塞形式下载的时候 step2 就可以被执行了,所以我们还必须人为干预 step2 让它等待 step1 完成后再执行。

如果我们已经有一整套工具来生成网站上不同页面的 <script> 标签的话,我们就需要调整一下这套工具让它对 <script> 标签做出改动:

<script>
scheleRemoteScript('http://cdn.com/step1.js');
</script>
<script>
scheleInlineScript(function code() {
(function step2() {})();
});
</script>
<script>
scheleRemoteScript('http://cdn.com/step3.js');
</script>
我们需要实现 scheleRemoteScript 和 scheleInlineScript 这两个函数,并且保证它们在第一个引用外部脚本文件的 <script> 标签之前就被定义好,然后余下的 <script> 标签都会被改写成上面这种形式。注意原本立即执行的 step2 函数被放到了一个更大的 code 函数里面了。code 函数并不会被执行,它只是一个容器而已,这样使得原本 step2 的代码不需要转义就能保留下来,但又不会被立即执行。

接下来我们还需要实现一套完整的机制,保证这些由 scheleRemoteScript 根据地址下载回来的文件内容和由 scheleInlineScript 直接获取到的代码能够按照正确的顺序一个接一个地执行。详细的代码我就不在这里给出了,大家有兴趣可以自己去实现。

行号反查

通过 CORS 获取内容再把代码注入页面能够突破安全限制,但会引入一个新的问题,那就是行号冲突。原本通过 error.script 可以定位到唯一的脚本文件,再通过 error.line 可以定位到唯一的行号。现在由于都是页面内嵌的代码,多个 <script> 标签并不能通过 error.script 来区分,然而每一个 <script> 标签内部的行号都是从 1 算起的,结果就导致我们无法利用异常信息定位错误所在的源代码位置。

为了避免行号冲突,我们可以浪费一些行号,使得每一个 <script> 标签中有实际代码所使用的行号区间互相不重叠。举个例子来说,假设每个 <script> 标签中的实际代码都不超过 1000 行,那么我可以让第一个 <script> 标签中的代码占用第 1–1000 行,让第二个 <script> 标签中的代码占用第 1001–2000 行(前面插入 1000 行空行),第三个 <script> 标签种的代码占用第 2001–3000 行(前面插入 2000 行空行),以此类推。然后我们使用 data-* 属性记录这些信息,便于反查。

<script
data-src="http://cdn.com/step1.js"
data-line-start="1"
>
// code for step 1
</script>
<script data-line-start="1001">
// '\n' * 1000
// code for step 2
</script>
<script
data-src="http://cdn.com/step3.js"
data-line-start="2001"
>
// '\n' * 2000
// code for step 3
</script>
经过这样处理后,如果一个错误的 error.line 是 3005 的话,那意味着实际的 error.script 应该是 'http://cdn.com/step3.js',而实际的 error.line 则应该是 5。我们可以在之前提到的 reportError 函数里面完成这项行号反查工作。

当然,由于我们没办法保证每一个脚本文件只有 1000 行,也有可能有些脚本文件明显小于 1000 行,所以其实不需要固定分配 1000 行的区间给每一个 <script> 标签。我们可以根据实际脚本行数来分配区间,只要保证每一个 <script> 标签所使用的区间互不重叠就可以了。

crossorigin 属性

浏览器对于不同源的内容进行的安全限制当然不仅限于 <script> 标签。既然 XMLHttpRequest 可以通过 CORS 来突破这个限制,为什么直接通过标签引用的资源就不可以呢?这当然是可以的。

针对 <script> 标签引用不同源脚本文件的限制同样作用于 <img> 标签引用不同源图片文件。如果一个 <img> 标签是不同源的话,一旦在 <canvas> 绘图时用到了,该 <canvas> 将变为只写状态,保证网站不能通过 JavaScript 窃取未授权的不同源图片数据。后来 <img> 标签通过引入 crossorigin 属性解决了这个问题。如果使用 crossorigin="anonymous",则相当于匿名 CORS;如果使用 `crossorigin=“use-credentials”,则相当于带认证的 CORS。

既然 <img> 标签能这样做,为什么 <script> 标签就不能这样做?于是浏览器厂商就为 <script> 标签加入了同样的 crossorigin 属性用于解决上述安全限制问题。现在 Chrome 和 Firefox 对这个属性的支持是完全没有问题的。Safari 则会把 crossorigin="anonymous" 当做 crossorigin="use-credentials" 处理,结果是如果服务器只支持匿名 CORS 则 Safari 会当做认证失败。由于 CDN 服务器出于性能的考虑被设计为只能返回静态内容,不可能动态的根据请求返回认证 CORS 所需的 HTTP Header,Safari 相当于不能利用此特性来解决上述问题。

总结
JavaScript 异常处理看起来很简单,跟其它语言没什么区别,但真的要把异常都捕获了然后对属性做分析,其实还不是那么容易的事情。现在尽管有一些第三方服务提供捕获 JavaScript 异常的类 Google Analytics 服务,但如果要弄明白其中的细节和原理还是必须自己亲手做一次。这些东西记得远标java都讲的,希望对你有所帮助!

❺ 求QQ飞车按键精灵刷末日或者休闲区打架源码脚本

这个没有的

❻ 怎么把DB3(或者MYsql数据库转化sql数据库

mysql数据库转换成.sql文件步骤如下:
1. 导出SQL脚本
在原数据库服务器上,可以用phpMyAdmin工具,或者mysqlmp(mysqlmp命令位于mysql/bin/目录中)命令行,导出SQL脚本。
2. 用phpMyAdmin工具
导出选项中,选择导出“结构”和“数据”,不要添加“DROP DATABASE”和“DROP TABLE”选项。
选中“另存为文件”选项,如果数据比较多,可以选中“gzipped”选项。
将导出的SQL文件保存下来。
3.用mysqlmp命令行
命令格式
mysqlmp -u用户名 -p 数据库名 > 数据库名.sql
范例:
mysqlmp -uroot -p abc > abc.sql
(导出数据库abc到abc.sql文件)
提示输入密码时,输入该数据库用户名的密码。

❼ 我用 脚本精灵 录制了一个脚本,然后用脚本精灵开发工具编译成 二进制脚本。 我一共按了16次,但是

你这个脚本应该不是录制的源脚本,你删掉了很多语句,不过就算你不删除,脚本也是不能完全按照你的操作,按键精灵录制,某些功能还是录制不了的,例如“鼠标按住”,“鼠标拖动”,这些操作是录制不了的,所以,如果真要用按键精灵,一般要自己写代码。

❽ “俗称”的3D动画和CG动画有何区别

LZ,如果你提到说3D动画的话,从这个角度划分几乎没有CG动画这个词,因为CG是computer graphic的缩写,也就是电脑图片,电脑图是包括3D和普通的电脑绘画的,CG动画就是指完全使用电脑技术做出来的绘画,相对于传统动画而言的。传统动画的例子有很多,中国早年的黑猫警长、牧笛、小蝌蚪找妈妈等等都是,而现在中国的传统动画几乎消身匿迹,大约只能在个人创作中看到,而国外依然还有一部分是传统动漫,最强大有力的例子就是“吉卜力工作室”,宫崎骏名下的所有动画主要依靠传统绘画,除了部分镜头使用CG手段。而你在问题中提到的所有动画,我可以很负责任的告诉你他们全部都是CG动画。还有一个问题,我觉得你在动画的技术方面貌似有很多专业知识了,抠的太细,这个很好,你会是一个好的动画师,但是这样做不出好动画的,好的动画导演,要把这部分看的淡一些。

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itunes中就可以直接复制添加

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