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空跑脚本命令

发布时间: 2022-08-10 14:57:29

❶ 如何写exp和imp脚本命令

EXP/IMP备份(导出/导入备份)
exp hely=y 说明:
USERID 用户名/口令
FULL 导出整个文件 (N)
BUFFER 数据缓冲区的大小
OWNER 所有者用户名列表
FILE 输出文件 (EXPDAT.DMP)
TABLES 表名列表
COMPRESS 导入一个范围 (Y)
RECORDLENGTH IO 记录的长度
GRANTS 导出权限 (Y)
INCTYPE 增量导出类型
INDEXES 导出索引 (Y)
RECORD 跟踪增量导出 (Y)
ROWS 导出数据行 (Y)
PARFILE 参数文件名
CONSTRAINTS 导出限制 (Y)
CONSISTENT 交叉表一致性
LOG 屏幕输出的日志文件
STATISTICS 分析对象 (ESTIMATE)
DIRECT 直接路径 (N)
TRIGGERS 导出触发器 (Y)
FEEDBACK 显示每 x 行 (0) 的进度
FILESIZE 各转储文件的最大尺寸
QUERY 选定导出表子集的子句

下列关键字仅用于可传输的表空间
TRANSPORT_TABLESPACE 导出可传输的表空间元数据 (N)
TABLESPACES 将传输的表空间列表
imp hely=y 说明:
USERID 用户名/口令
FULL 导入整个文件 (N)
BUFFER 数据缓冲区大小
FROMUSER 所有人用户名列表
FILE 输入文件 (EXPDAT.DMP)
TOUSER 用户名列表
SHOW 只列出文件内容 (N)
TABLES 表名列表
IGNORE 忽略创建错误 (N)
RECORDLENGTH IO 记录的长度
GRANTS 导入权限 (Y)
INCTYPE 增量导入类型
INDEXES 导入索引 (Y)
COMMIT 提交数组插入 (N)
ROWS 导入数据行 (Y)
PARFILE 参数文件名
LOG 屏幕输出的日志文件
CONSTRAINTS 导入限制 (Y)
DESTROY 覆盖表空间数据文件 (N)
INDEXFILE 将表/索引信息写入指定的文件
SKIP_UNUSABLE_INDEXES 跳过不可用索引的维护 (N)
ANALYZE 执行转储文件中的 ANALYZE 语句 (Y)
FEEDBACK 显示每 x 行 (0) 的进度
TOID_NOVALIDATE 跳过指定类型 id 的校验
FILESIZE 各转储文件的最大尺寸
RECALCULATE_STATISTICS 重新计算统计值 (N)

下列关键字仅用于可传输的表空间
TRANSPORT_TABLESPACE 导入可传输的表空间元数据 (N)
TABLESPACES 将要传输到数据库的表空间
DATAFILES 将要传输到数据库的数据文件
TTS_OWNERS 拥有可传输表空间集中数据的用户
导入注意事项:
(1) 数据库对象已经存在
一般情况, 导入数据前应该彻底删除目标数据下的表, 序列, 函数/过程,触发器等;
数据库对象已经存在, 按缺省的imp参数, 则会导入失败
如果用了参数ignore=y, 会把exp文件内的数据内容导入
如果表有唯一关键字的约束条件, 不合条件将不被导入
如果表没有唯一关键字的约束条件, 将引起记录重复
(2) 数据库对象有主外键约束
不符合主外键约束时, 数据会导入失败
解决办法: 先导入主表, 再导入依存表
disable目标导入对象的主外键约束, 导入数据后, 再enable它们
(3) 权限不够
如果要把A用户的数据导入B用户下, A用户需要有imp_full_database权限
(4) 导入大表( 大于80M ) 时, 存储分配失败
默认的EXP时, compress = Y, 也就是把所有的数据压缩在一个数据块上.
导入时, 如果不存在连续一个大数据块, 则会导入失败.
导出80M以上的大表时, 记得compress= N, 则不会引起这种错误.
(5) imp和exp使用的字符集不同
如果字符集不同, 导入会失败, 可以改变unix环境变量或者NT注册表里NLS_LANG相关信息.
导入完成后再改回来.
(6) imp和exp版本不能往上兼容
imp可以成功导入低版本exp生成的文件, 不能导入高版本exp生成的文件
使用方法:
例题格式及说明:
1.普通数据库全部导出和导入
exp 用户/密码@dbName file=路径.dmp full=y --还有其他的参数,看需要进行填写
$ exp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log full=y commit=y ignore=y --全部导出
$ imp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log fromuser=dbuser touser=dbuser2 --全部导入

2.指定用户全部导出
/home/oracle/proct/9.2.0.4/bin/exp userid=用户/密码 --说明:本地的数据库登入(可以指定其他数据库,则需添加@dbName)
owner=导出的用户名 file=导出路径存放目录.dmp log=导出的日志信息.log --主要:这是不能使用full=y或则会出错(默认该用户全导出)

3.文件参数导出
$ exp parfile=username.par // 在参数文件中输入所需的参数
参数文件username.par 内容
userid=username/userpassword
buffer=8192000
compress=n
grants=y
file=/oracle/test.dmp
full=y
4.制定表导出(分区表导出及条件表导出)
$ exp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log tables=table1,table2 --或tables(table1,table2,.....)
$ exp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log tables=(T1: table1,T2: table2,.....) --T1是分区表
$ exp scott/tiger tables=emp query=/"where job=/'salesman/' and sal/<1600/" file=/directory/scott2.dmp 或根据参数文件进行导出

5.导入(一张或多张表)
$ imp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log tables=(table1,table2) fromuser=dbuser
touser=dbuser2 commit=y ignore=y
$ imp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log fromuser=dbuser touser=dbuser2
commit=y ignore=y

6.只导出数据对象不导出数据
$ exp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log owner=user rows=n --rows=n/y说明是否导出数据行

7.分割多个文件导出和导入
$ exp user/pwd file=1.dmp,2.dmp,3.dmp,… filesize=1000m log=xxx.log full=y
$ imp user/pwd file=1.dmp,2.dmp,3.dmp,… filesize=1000m tables=xxx fromuser=dbuser
touser=dbuser2 commit=y ignore=y

8.增量导出和导入
a.完全增量导出(inctype=complete) // 备份整个数据库
$ exp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log inctype=complete
b.增量型增量导出 导出上一次备份后改变的数据(inctype=incremental)。
$ exp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log inctype=incremental
c.累计型增量导出(Cumulative) 只导出自上次"完全"导出之后数据库中变化的信息。
$ exp user/pwd file=/dir/xxx.dmp log=xxx.log inctype=cumulative
d.增量导入:
$ imp usr/pwd FULL=y inctype=system/restore/inctype --(SYSTEM: 导入系统对象,RESTORE: 导入所有用户对象)

9.使用sysdba进行导出和导入
1. 命令行方式:
A: Windows平台:
C:/> exp 'sys/sys@instance as sysdba' tables=scott.emp file=e:/emp.dmp
B: Unix & linux平台(这时的"'"需要用到转义字符"/"):
$ exp /'sys/change_on_install@instance as sysdba/' tables=scott.emp file=/home/oracle/emp.dmp
C: 表空间导入和导出
$ imp /'usr/pwd@instance as sysdba/' tablespaces=xx transport_tablespace=y
file=xxx.dmp datafiles=xxx.dbf
2. 交互输入方式:
exp tables=scott.emp --不输入连接字符串,直接回车
Export: Release 10.2.0.3.0 - Proction on Fri Jun 25 07:39:46 2004 Copyright (c) 1982, 2005, Oracle. All rights reserved.
Username: sys/change_on_install@instance as sysdba --输入连接字符串.
3.如果是写在参数文件中,则连接字符串需要用双引号了:USERID="sys/change_on_install@instance as sysdba"

10.表空间传输(建议:10g以上使用,但我试了在9i没有找到相对应的检查表空是否传输的语句,10g 支持跨平台的表空间传输)
注意:
l.索引在待传输表空间集中而表却不在。(注意,如果表在待传输表空间集中,而索引不在并不违反自包含原则,当然如果你坚持这样传输的话,会造成目标库中该表索引丢失)。
2.分区表中只有部分分区在待传输表空间集(对于分区表,要么全部包含在待传输表空间集中,要么全不包含)。
3.待传输表空间中,对于引用完整性约束,如果约束指向的表不在待传输表空间集,则违反自包含约束;但如果不传输该约束,则与约束指向无关。
4.对于包含LOB列的表,如果表在待传输表空间集中,而Lob列不在,也是违反自包含原则的。
a.查看表空间包含那些XML文件
select distinct p.tablespace_name
from dba_tablespaces p, dba_xml_tables x, dba_users u, all_all_tables t
where t.table_name = x.table_name
and t.tablespace_name = p.tablespace_name
and x.owner = u.username
b.检测一个表空间是否符合传输标准的方法:
SQL > exec sys.dbms_tts.transport_set_check('tablespace_name',true);
SQL > select * from sys.transport_set_violations;
c.简要使用步骤
1.设置表空间为只读(假定表空间名字为APP_Data 和APP_Index)
SQL > alter tablespace app_data read only;
SQL > alter tablespace app_index read only;
2.发出EXP 命令
SQL> host exp userid='''sys/password as sysdba''' transport_tablespace=y
tablespaces=(app_data, app_index)
以上需要注意的是:(或则参考我自己写的 表空间导入和导出例题)
·为了在SQL中执行EXP,USERID 必须用三个引号,在UNIX 中也必须注意避免"/"的使用
·在816 和以后,必须使用sysdba 才能操作
·这个命令在SQL中必须放置在一行(这里是因为显示问题放在了两行)
3.拷贝.dbf数据文件(以及.dmp 文件)到另一个地点,即目标数据库可以是cp(unix)或(windows)或通过ftp 传输文件(一定要在bin方式)
4.把本地的表空间设置为读写
$ alter tablespace app_data read write;
$ alter tablespace app_index read write;
5.在目标数据库附加该数据文件 (直接指定数据文件名)
(表空间不能存在,必须建立相应用户名或者用fromuser/touser)
$ imp file=expdat.dmp userid=”””sys/password as sysdba”””
transport_tablespace=y datafiles=(“c:/app_data.dbf,c:/app_index.dbf”)
tablespaces=app_data,app_index tts_owners=hr,oe
6.设置目标数据库表空间为读写
$ alter tablespace app_data read write;
$ alter tablespace app_index read write;
11.优化IMP/EXP的速度(修改参数配置文件)
EXP:
加大large_pool_size,可以提高exp 的速度
采用直接路径的方式(direct=y),数据不需要经过内存进行整合和检查.
设置较大的buffer,如果导出大对象,小buffer 会失败。
export文件不在ORACLE 使用的驱动器上,不要export到NFS 文件系统
UNIX环境:用管道模式直接导入导出来提高imp/exp 的性能
IMP:
建立一个indexfile,在数据import完成后在建立索引
将import 文件放在不同的驱动器上
增加DB_BLOCK_BUFFERS
增加LOG_BUFFER
用非归档方式运行ORACLE:ALTER DATABASE NOARCHIVELOG;
建立大的表空间和回滚段,OFFLINE 其他回滚段,回滚段的大小为最大表的1/2
使用 COMMIT=N
使用ANALYZE=N
单用户模式导入
UNIX环境:用管道模式直接导入导出来提高imp/exp 的性能

12.通过unix/Linux PIPE管道加快exp/imp速度
步骤如下:
通过管道导出数据:
1.通过mknod -p 建立管道
$ mknod /home/exppipe p // 在目录/home下建立一个管道exppipe注意参数p
2.通过exp 和gzip 导出数据到建立的管道并压缩
$ exp test/test file=/home/exppipe & gzip < /home/exppipe > exp.dmp.gz
$ exp test/test tables=bitmap file=/home/newsys/test.pipe &
gzip < /home/newsys/test.pipe > bitmap.dmp.gz
3.导出成功完成之后删除建立的管道
$ rm -rf /home/exppipe
4.shell脚本可以这样写(我只是写主要的)
unix下:
mkfifo /home/exp.pipe
chmod a+rw exp.pipe
compress < exp.pipe > exp.dmp.Z &
su -u oracle -c "exp userid=ll/ll file=/home/exp.pipe full=y buffer=20000000"
rm exp.pipe
linux下:
mknod /home/exppipe p
$ imp test/test file=/home/exppipe fromuser=test touser=macro &
gunzip < exp.dmp.gz > /home/exppipe
$ rm –fr /home/exppipe

❷ 求可以让传奇人物自动跑到指定地点的脚本!!!!!

热血传奇挂机脚本--传神脚本编制说明:

==============================================================

热血传神使用说明

==============================================================
$1 安装:

热血传神每次下载后解压缩即可使用。
cqb.exe是主文件,建议您把它设立一下快捷方式。
setting目录用来保存默认设置和您的各个角色的设置数据。
default目录是默认的数据设置。其中包含怪物、物品数据信息等。每次发布新版时,这个文件夹中的内容都有可能更新,所以,你每次安装新版本时,一定要把这个目录覆盖掉原来旧版本的中目录。

[小技巧] 使用热血传神后,您会发现在setting目录下有一个和角色同名的文件夹。如:

风云战士_3 _3表示在第3个服务器。

安装新版本后,再重新设置通常比较累。怎么办?只须将旧版本目录下该文件夹复制粘贴到新版本目录下就行了。(或者将新版本的文件、目录直接覆盖旧版本目录下)

$2 基本操作:

一.登录:每次登录成功后,数据会自动保存,以方便下次登录。 (口令除外。口令在内存中加密存放,防止恶意窃取. 但您要注意保密动作 特别在网吧人多情况下)
首次使用时,一定要选好区、服务器。
另外,经常出现“该帐号正在使用已被锁定”的提示,特别在你刚退出游戏又进入时。
和在游戏中一样,你多点几次登录按钮就行。

二.主界面:
1.怎样看大地图?
a.大地图:进入主画面后,会看到大地图。你当前所在的点用一个紫色圆点表示。
b.有时,当你在地图某个角落时会看不到所在点,点击左侧[我在哪儿]按钮,会显示地图会移到你所在位置。
c.在屏幕上方,总有一行字: xxxx 地图名 x,y 指明了你所在的当前坐标
d.大地图上有一些彩色点表明了周围玩家和怪物。将鼠标移到上面时,会显示名字。
紫点:玩家 红点:怪物 绿点:NPC服务人员
e.当鼠标在大地图上移动时,屏幕左侧显示着当前点的坐标。

[小技巧]可以用鼠标右键按住大地图拖动,随心所欲。

2.怎样看小地图?
在大地图的左边,有一个长方形的小地图显示。它放大了你所在的地图,以及周围的人和怪。
最中间的兰点是你自己。

a.在战斗时,会看到一个红色圆圈中间一个X,表明了你正在攻击的怪物。
b.有时会出现兰紫色的点,表示是宝宝、宠物。
[小技巧]有时在大地图上很难准确点击门点、精确的移动。这时,你可以在小地图上点击。

3.怎样看到自己的状态、包裹?
和游戏一样,在屏幕的右下角有许多状态信息的按钮。你可以点击查看。

[小技巧] 在背包栏中用左键按住某物品,会弹出该物品的重量、持久等信息。
这个信息目前还很不健全,在以后版本中会很快加强。

在背包栏点击右键,会弹出菜单,用以使用、装备物品。
在装备栏右键菜单可能卸下某装备。
在NPC栏右键菜单,可以与NPC对话。

4.怎样行走?
a.在大地图中点击目录点即可。
b.在屏幕左侧有一个坐标框,输入x,y,点击[走],可用来精确行走到某地。
c.在小地图中点击也可。
[小技巧] 如何停止行走? ---点击屏幕最左侧的[停止行动]按钮。

5.怎样退出游戏?
a.点击右上角或右下角[X],会立即关闭。
b.小退:屏幕右下角有[小退]、[进入]按钮。

6.怎样战斗?怎样进行设置?
a.先用上面方法走到战斗地点,然后点击屏幕左侧的[自动战斗]即可。再次点击会停止战斗。
[小技巧] 定点战斗:点击屏幕左侧的[选区]按钮,然后在地图中拖拉一个方框,然后点击[开始]按钮,便可以在定点战斗。
边打边走: 用ctrl+鼠标点击 ,可以边打边走到所给地点。

b.为了更好的进行战斗,必须进行战斗设置。 设置画面在关闭时,会自动保存各项设置。
点击屏幕最左侧[游戏设置]

(1).[怪物设置]:设定哪些怪物是要打的,哪些是不打的。
例如:通常设置“树”为不攻击,除非专门砍树赚钱. 否则法师会用魔法去攻击树的。
而专门砍树的人对于其它怪物最好设为不打,否则打一会砍一会,少挣了钱。

(2).[战斗设置]: 主要设置主攻魔法、如何补血、是否抢怪(通常应不抢,以免PK)
19级以上道士最好选中持续招骷髅
另外,在行走、战斗过程中,遭到怪物攻击时会自动还击的。
如果有人PK你,你可以选择还击、飞、小退。
注意:战士通常不要选智能闪避。因为一闪,就会出攻击范围,无法战斗。
砍树、割肉的玩家要选中自动割肉选项。

*目前对于战士的刀刀刺杀、法师的持续魔法盾尚不支持。

(3).[物品设置]: 主要设置哪些物品不拣,以及回城后卖掉哪些物品。 (后者主要配合脚本使用)
*目前对于条件卖物尚不支持

[小技巧] 在怪物设置、物品设置中可用鼠标在表格中拖拉选中多行,同时设置。
在物品设置中还有[全选]按钮,可以一次选中当前类别中所有物品。

7.怎样与NPC对话?
首先,走到NPC附近,点击屏幕右下方的[NPC]按钮,会看到场景中NPC列表,在表格中点右键菜单,
选择[开始对话],会弹出对话框。其余和游戏操作相仿。卖物品时,可以直接用鼠标将物品从背包栏中拖入NPC的对话框中卖掉。
如果不能弹出,说明距离太远,再走近点。

8.聊天:基本用法与游戏相仿。
黑名单自动记录了最近与你PK的人。你也可以直接用手输入人名,回车后,自动保存。
聊天栏右上角的[名]按钮,可以显示最近说话的人名,点击其中人名,可以进行会话。

$3 脚本:
要想持续挂机练级,必须用到脚本。你写好脚本后,挂机时,程序会按照您的脚本命令一句一句执行,
战斗,药快没时回城买药、卖物,然后再战斗等等。
你的脚本平时存放在 热血传神的script目录下。在这个目录中,已经予存了两个示例脚本,各位可以参研
以下简要的说明脚本制作、使用方法,您可以多试玩、编写,多玩多编就会成为脚本练级高手。欢迎光临我们的论坛。

一.脚本的创建方法: 绝大部分脚本都可以通过录制功能来生成。

你的人物首先在城中。做为脚本起点。

第一步:录制卖物、买物、取物、存物过程。
点击屏幕左侧的[录制脚本],会弹出一个窗口,点击上面的[开始录制]
然后你在地图上进行操作: 走到NPC跟前,在NPC列表中右键菜单开始对话....整个操作过程会记录到录制窗口中。
如果出现误操作,不要紧,在窗口中手动修改其中语句,或清空重来。

第二步:走到战斗地图。
点击地图让脚色行走,直到战斗地图。如果中间过门,也会自动录制到脚本中。

第三步:点击[开始战斗]按钮。
ok,你可能将所录脚本保存起来。点击录制窗口中的[另存脚本]按钮。起一个名字保存。

[小技巧]录制自动卖物:
提前在[游戏设置]中将某些物品设为卖掉,(如手镯中的铁手镯、钢手镯..) 然后,与首饰商人对话后选卖掉
此时,你可以看到背包栏下方的[自动卖]按钮发亮,选中[手镯],点击自动卖,背包中所有设为卖的手镯都被卖掉。
并可以自动记录脚本命令。
同样,与仓库保管员对话后,可能使用[自动存]功能。

二.脚本的运行方法:
(1)点击[游戏设置],在[脚本运行]页面中,点击[...]按钮,打开刚才所存脚本。
(2)选择一下什么时候重新新执行该脚本:如没红药、没兰药、武器没持久、战死回城等。
(3)关闭[游戏设置],在主画面的左边,点击[执行脚本]按钮。

三.脚本的修改:脚本在使用过程中需要根据自身当前情况进行必要的修正。
(1)上面所录的脚本只是卖物、买物、去战斗的过程,不包括从战斗地点返回的命令。
而战斗过程中一旦发现没兰、没红,需要回城买物,周而复始。

所以,在脚本战斗的第一句,通常需要加脚本命令:使用[回城卷]
回城卷哪里有?是买不到的。---我想你肯定打过将军坟的蝙蝠吧。

另外,如果确实搞不到回城卷,也可以用脚本命令走回城,在脚本的第一句写上走回城的命令:
走到门点[xxx,x,y]到达地图[xxx,x,y]

有时需要连过好几个门。另外,如果你人在3层,想走到1层,再走回去,情况更复杂一些。
命令示意大致辞如下(各门的门点需要你用录制功能先踩点,自动记录过门命令)
走到门点(三层,x,y)到达地图(二层,x,y)
走到门点(二层,x,y)到达地图(一层,x,y)
走到门点(一层,x,y)到达地图(中州,x,y)
走到(中州,xxx,xxx)
找到[药品商人]
....
(2) 不少脚本修改修改还可以再用,通常需要改其中的武器名称、衣服名称。
在[脚本运行]页面中,有一个[修改>>]按钮,可以临时修改并保存。

四.脚本的命令集:(1.1版)

走到(地图名,x,y) ----------------------直接在地图上点要去的位置就可以了
走到门点(地图名,x,y)到达地图(地图名,0,0) ----在走过门的时候,会自动记录坐标
边打边走到(地图名,x,y) -----------------比如要走到洞里的4层,
那么在1-3层的路上遇到怪物时,可以使用这个命令,
一边打一边走到4曾,提高战斗效率。
这个命令也可用于多边形巡逻打怪。

找到[XX]( ,1,1) ------------------------在找NPC对话时使用
与[XX]对话 ----------------------------点NPC的按钮,出现周围NPC,点右键和他对话
选择[XX]
购买1个 -------------------------------买东西可以分开买,以备超重时买不到
买够XX个 -----------------------------一次性够买多少,加快脚本的执行速度
卖掉[XX]
修理[XX]
保管[XX] -------------------------------在与仓库保管员对话时使用
自动存物 -------------------------------存什么? 需要在[游戏设置]中提前设好物品的处理方式为保存
自动卖掉[类别] -------------------------卖什么? 需要在[游戏设置]中提前设置该类物品的为卖掉
选择购买[XX]
取出1个[XX] ----------------------------是指从仓库中取出
装备[XX]到[XX] -------------------------在背包栏中右键菜单装备物品
卸下[XX]位置的装备 ---------------------在装备栏中右键菜单卸下装备
结束对话

开始战斗 ---------------------------- 该命令通常在脚本末尾,用以启动战斗
设置定点战斗(地图名,x,y)作战半径rx,ry --在定点战斗时使用,点选区按钮--开始,就会自动记录
使用[XX] -------------------------------使用回城或随即,右键点物品使用
等待[1000]毫秒 -------------------------脚本执行太快会失败,比如过场景,可用这个命令延时

五.脚本中常用的命令模块
(1)修理和卖

找到[铁匠](中州,417,596)
与[铁匠]对话
选择[卖武器]
自动卖掉[武器]类别物品
选择[返回]
卸下[武器]位置的装备
选择[修理武器]
修理[降魔]
选择[返回]
选择[关闭]
装备[降魔]到[武器]

(2)购买药品和杂货

找到[药店掌柜](中州,414,615)
与[药店掌柜]对话
选择[买药]
买够10个魔法药(小)包
选择[返回]
选择[关闭]
找到[杂货铺掌柜](中州,429,606)
与[杂货铺掌柜]对话
选择[买东西]
选择购买[护身符]
买够8个护身符
选择[返回]
选择[关闭]

(3)存取物品

找到[仓库保管员](中州,431,614)
与[仓库保管员]对话
选择[保管东西]
自动存物
选择[返回]
选择[关闭]

(4)走到战斗地点并开始战斗

走到门点(中州,777,394)到达地图(将军坟东一层,202,330)
开始战斗

❸ 传奇服务端脚本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;输出字符串

#ACT ;执行命令

break ;结束命令

close ;结束对话

2、人物条件命令

CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能

3、地图功能命令

MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率

KICK ;将当前人物踢下线

KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图

PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上装备的物品)

mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

3、定义变量

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加

MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)> ;把变量转为字符串

SET [变量名] 数值 ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值

(3)空跑脚本命令扩展阅读

传奇服务器脚本命令常见错误

1、错误一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。

这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!

2、错误二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。

这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。



❹ 怎么在命令行运行脚本

可以将系列命令写在文本文件中,用运行脚本的方法自动绘制图形,这就相当于编制了一个程序,例如,画出已知坐标点的连线,把坐标数据都放在一个txt文本文件里(记事本格式):文件的开头是画直线的命令_line,随后每行是一对坐标数据,x和y之间是逗号隔开.然后把这个文本文件另存为.scr格式(autocad)脚本文件.在CAD画图界面的命令行里输入script命令,出现一个对话框,然后打开前面保存的那个脚本文件,就开始运行这个画图程序了,运行完那条线就画出来了.就这么简单. 另存为的对话框里,文件名用XXXXX.scr,保存类型用所有文件,编码用ANSI. 运行脚本仅写入命令和参数,其它提示性的语句不写入,每个命令、每组参数都占一行,且其间不能有空格。遇有鼠标选择对象时,仍需鼠标选择。运用脚本,可以快速绘制参数组较大(点坐标较多)的图形,

❺ loadrunner怎么编写java脚本

在进行打开loadrunner软件之后,进行点击菜单中的file的选项菜单。

弹出了下拉菜单中进行选择为”new“的选项。

在new virtual user中列表中找到一项java vuser中,点击”create “

可以看到java vuser协议的脚本模板是创建成功了,当前的脚本是可以空跑但是不会输出内容的。

为了能有输出的内容,所以在脚本中进行添加一句代码 System.out.println("test");

6
在代码脚本编写完成了,那么就需要进行编写的输出的脚本的内容,进行点击运行,可以看到输出内容在日志中。如果要看日志,需要日志打开,不然是看不到的。

❻ 真的是太小了,都按不到,怎么去调

可尝试以下方法恢复游戏画中画小窗异常的现象:
1、使用浏览器访问链接下载工具:https://wwi.lanzoui.com/i3Z3zpy0g8d
2、将下载的工具压缩包解压到电脑桌面,会生成名为“售后工具-恢复大小”的文件夹
3、进入手机拨号盘,输入*#*#7777#*#*进入开发者模式,下滑找到"USB调试",点击打开
4、将手机通过USB线连上电脑,手机上会显示"运行USB调试吗",点击确定
5、双击“售后工具-恢复大小”文件夹里freeformreset.bat,脚本会执行,执行成功后,命令行窗口上会显示"执行成功"字样,然后重新查看小窗大小是否恢复
注:若按照以上方法操作不能恢复,或没有电脑不便操作,可以带上手机到附近的vivo客户服务中心,工作人员会妥善为您处理。
服务中心地址查询方式:进入vivo官网/vivo商城APP--我的--售后网点或点击https://www.vivo.com.cn/service/map.html,选择当前所在的城市即可获取
温馨提示:建议去之前先提前电话联系,避免空跑,合理规划行程,安全出行。

❼ 怎么写一个简单的脚本

可以使用网络按键精灵下载安装使用就行。
脚本就是一个给计算机照着做的东西,命令的组合就是脚本,当我们运行脚本的时候,计算机就会按着我们输入的命令一步一步操作。网络按键精灵里可以先新建一个空白脚本,点击确定后可以进入编辑界面,由于没有英文,对于大多数人来说,这个操作界面时比较容易上手的,如果是有一定编程基础的就更容易学会了。这是操作界面,左边是可以插入的命令,主要运行公式加到右边的文本框就可以了。基本命令是对于初学者来说的,这里插入一条a按键的输入,这里有插入了几条命令,意思是换行插入输入大写的B,这里将属性调成循环到按终止键为止,那么这个命令就可以一直输出了。点击调试后,打开一个记事本进行测试,F10是系统默认的运行脚本,F12是停止。最终效果如图,记事本上就会自动输入我们编写好的脚本了,通常而言,在每次输入间隔都会加入时间间隔。按键精灵是一款非常强大的键盘鼠标录入功能,它的智能化是可以通过作者输入的逻辑语句实现的。这需要对编程有一个较为深刻的认识。

❽ 求CS命令大全 本人菜鸟 见笑了

CS后台命令 -------获取op权限命令------
rcon_address "serverip"
rcon_port "cs端口"
rcon_password "op密码"

-------ban IP命令
rcon addip 时间(分钟) 对方的ip地址
例如:addip 1 61.181.199.XX

-------把ban人的IP信息写入server黑名单“listip.cfg”文件中,即使CS server重启banip命令仍然有效。
rcon writeip

-------查看已被banip的资料,被banIP时间。
rcon listip

-------解banip命令
removeip ip
例如:rcon removeip 61.181.199.XX

rcon_password xxxxxx.............. 获得OP权限xxxxxx指密码
rcon users.........................看所有人资料
rcon kick #编号....................踢人
rcon mp_buytime 0.5................以分钟计,即30秒内均可回基地买东西
rcon mp_c4timer 35.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
rcon mp_fadetoblack 1..............死后画面变黑 活人可以看得到尸体(0为不变黑)
rcon mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动
rcon mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
rcon mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
rcon mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
rcon mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
rcon sv_password 0.................进入游戏的密码
rcon sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值
rcon users.........................列出线上使用者名称及
rcon changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
rcon mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图
rcon addid 0 kick..................设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon restart.......................地图重玩
rcon say ..........................由op发出公告,不管死掉还是活着的都看的到

几个比较常用的脚本:

// 蹲跳脚本

// 就是用超级跳代替普通跳。

alias +cjump "+jump; +ck"

alias -cjump "-jump; -ck"

bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键)

// 拆弹掩护脚本

// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。

alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键)

// 放弹掩护脚本

// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。

alias +bomb "weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-ck; -attack; slot10"

bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键)

// 人质营救脚本

// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。

alias +jumpres "+jump; wait; +use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键)

// 停止换弹夹

// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q键)

// 蹲走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias ck_t "ck_on"

alias ck_on "alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "ck_t" (bind到x键)

// 跑走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w键)

// 快速劈刀子脚本1

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键)

// 快速劈刀子脚本2

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键)

*******************************

// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。

alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server专用

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
status........................列出玩家IP编号等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子弹,就是带瞄准镜那把枪
bind "KP_DEL" "vest;" // “.” 购买防弹衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鹰
bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手枪
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 带头盔的防弹

T人的话可以在控制台打 KICK空格别人的名字
如果那个人的名字很复杂的话,就先打users,显示他的序号,然后kick #X(编号)。

❾ 怎么执行一个自己写的脚本文件

可以在命令行执行脚本文件。

python脚本文件为例,演示在命令行运行脚本文件步骤:


1、创建一个简单的python入门代码,以便示范。

❿ 求脚本(BAT)基本命令

1.“@echo off”--我们所写的BAT一开始一般都有这一句,这一句的作用是:使所有的命令响应隐藏。“@”--本行命令不回显。(本来如果你用echo off就可以了,但是还是能够看到echo off这条命令在CMD下,影响美观) 2.“color 1e”--设置默认的控制台前景和背景颜色。当前我设为蓝底黄字,具体颜色请在CMD下用“color /?”查询。 --这里又提到了这个参数“/?”,一般CMD下命令后加“/?”就会显示这条命令的帮助。 3.“rem”--注释作用,批处理执行过程中前不执行它,rem 后的字符只作注释作用。
4.“title”--设置命令提示窗口的窗口标题。默认为“cmd”。改成自己喜欢的多有个性,嘿嘿。
5.“cls”--不多说,清屏命令。主要是怕前面的一些空白或字符出现影响美观。
6.“set”--这个命令的作用很大,请用“set /?”查询具体使用方法。本例“set topip=172.16.”是将一个名为“topip”的变量值设为“172.16.”。注意CMD下变量的设置不区别数字与字符,能够自动根据提供的值调整。下行“set theip=0.0”同理。
7.“echo .”--在新行中显示一个“.”。echo命令能显示其后的comment。这里提几个有趣实用的用法--“echo.”,注意与前面的不同,“echo”与“.”间无空格。这条命令如同一个回车,在新行不显示任何信息并换行。“echo ”,实现响铃的提示音。后面一个字符的输入方法是在CMD下用“ctrl+G”,而这个字符得到的方法是CMD下用命令“echo "ctrl+G" >ex.txt”,存入ex.txt文件,再从那里提取出来的。嘿嘿,如果你懒得做,就我在上面提供的字符喽。
8.“if”--这条命令也会经常用到,请用“if /?”学习更多信息。本例“if not exist scanipc.exe (echo 文件错误!……) ”,实现功能:当同级目录下不存在“scanipc.exe”时,提示“文件错误!……”。否则不提示。“if not exist filename ”在批处理中使用比较多些。
9.“:top”,设置一个标志点,标志名为“top”。“:”的作用就是设置标志。网上有文章说“使用"::comment"作为注释比"rem comment"执行效率更高。”我相信,这里也建议大家,如果BAT中注释较多时,请使用“::comment”设置。
10.“set /p pno=”--设置一个变量,并接受用户输入。BAT不需要预先声明变量,只在需要时设置。参数“/p”:将变量数值设成用户输入的一行输入。
11.“if %pno% gtr 9 gotoonerrorspno”--检验用户输入值是否大于9,是,则转到一个指定标志点。这里注意BAT中变量引用时要在前后加“%”,但在if语句中可有可无,具体应用大家多写几遍就有体会。
12.“goto label”--无条件跳转到指定标志位并向后执行。BAT好像只有这么一个跳转语句了,作用不用我说,用了就知道。注意不要构成死循环。

小结:到此,完成了颜色设置、注释版权说明、标题设置、变量初始化、欢迎信息、功能界面初始化、标志点设置(因为欢迎信息只显示一次而功能界面要多次使用所以将标志点设置在欢迎信息的后面。)命令的接受与跳转。;功能界面一般要用“tab”键调整相对位置,才能起到美观的效果。请多练习几遍领会。;大家在写脚本过程中要注意标志点的设置位置,才能起到合适的效果。一般写过几个脚本会有些感受。;接着接受用户输入后“cls”清屏开始执行指定功能。注意这个cls的作用。因为清屏可以在此时,也可以在每个命令执行之前,但如果在每个命令执行之前用的请,那么要写的cls就多了,于是把cls写在这里合适,方便节约快捷。

大家在写脚本时也应当注意这方面的技巧,将使你写出更加高效节约方便的代码。在每次写完脚本后合理地整合一下自己的代码。能积累不少经验。;另外,鉴于部分人仍不知道如何建立BAT文件与运行,请:打开记事本,写入代码,保存,保存类型为“所有文件*.*”,文件名为“name*.BAT”。保存后,双击运行。因为一般BAT运行很快,所以你可能只看到窗口一闪就消失了,那么你可以在exit 之前加pause确保能看见运行结果。到此,你应该能够写一个很简单的脚本了,实现一些界面控制。

例1: @echo off color ca title 这是我第一个BAT脚本。 echo 这是我第一个BAT脚本。不错啊。 pause >nul exit 第二节:(提一些好用的命令)以下设置的都是功能段,在“goto step%pno%”跳转到相应功能段后,开始执行相应功能。一般命令段: step1:ping命令。(在echo中变量的引用请注意前后加“%”号,否则会导致程序出错。)我们常用的ping命令:其实很简单,自己看帮助啦。本句“ping %topip%%theip% -n 1 |findstr 100%>nul”将ping 只发送一次数据包,这样命令执行起来就快多了,但这样所会引起一定概率的误判,而我们在内网这种概率很低,低到可以忽略。所以本人使用参数“-n 1”减少执行时间。将结果不回显而通过管道命令“|”送给findstr分析,findstr查找是否存在“100%”,并将回显“丢弃”--“>nul”。因为如果ping一台主机如果返回的结果有“100%”存在说明“不在线。或者有防火墙阻挡。”。所以用findstr确定字符串“100%”的存在性,因为 findstr也有回显,但我们并不需要,所以将它“丢弃”,使用参数“>nul”将指定命令回显丢弃。(这一句命令是重点,请仔细领会。)又因为findstr确定指定字符串的存在性后会设定环境变量“errorlevel”的值,所以我们根据“if %errorlevel% equ 0 (command)”,判断findstr的执行结果就行了,也就不需要有回显。 “errorlevel”作用很大,一般命令行下的命令执行后都有一个特别的errorlevel,我们就可以根据相应的“返回值”作出相应判断并执行相应功能。findstr如果找到指定字符串,则有errorlevel=0,说明:IP不在线。那么既然不在线,我们就没有向下执行的必要了,直接跳回top界面功能接受下一次指令。如果IP有不同回应,说明在线,则开始检测共享。“net view \\%topip%%theip%\”--查看指定IP的共享清单。net详细命令请自行查阅。列出共享清单后返回功能界面。 step2:打开共享一。“explorer \\%topip%%theip%\”,用资源管理器打开指定的IP根。注意语法,其它也没有什么。 step3:IPC$空连接。“net use \\%topip%%theip%\ipc$ "" /user:"administrator"”,一个很老的漏洞,但也许内网还有机子存在哩,嘿嘿,语法就是这样。 step4:一般信息。“ipconfig /all”--用于得到本机的IP与MAC等信息,很好用的命令。语法如示。 “nbtstat -na %topip%%theip%”--用于得到他方机子的一些信息,语法如示。另请自查帮助。 step5:Scanipc。用命令行打开了一个程序而已。在命令行下执行其它命令也就是这样啦。 step6:返回时间。“net time \\%topip%%theip%”--探测指定机子时间,语法如示。 step7:远程连接。“net use \\%topip%%theip%\admin$ "" /user:"administrator"”,嘿嘿,administrator空密码连接。最简单的入侵啦,嘿嘿嘿。语法如示。 step8:本机信息。跳到另一个功能界面执行相应功能。 step9:高级命令。跳到另一个功能界面执行相应功能。 step0:退出程序。一个exit退出脚本。“exit”,退出CMD。 onerrorsip:实现错误提示,并重新执行step1。 onerrorspno:实现错误提示,并重新跳转到功能界面。高级命令段:引用前面已给定的IP,并对其进行一些高级操作。重新绘制功能界面。首先,注意在一个BAT文件中,不允许出现有标志名的重复。 step11:条件连接。设定两个变量,分别为用户名与密码。注意到有一个默认的功能。实现原理是,当接受到用户输入为空时(即一个回车),变量将保持不变。条件连接语法如示。比前面远程空密码连接更高级一点,嘿嘿。 step12:打开共享。打开已经连接成功的对方计算机的指定盘。打开指定盘语法如示。 step13:发送消息。向对方发送消息。要求双方的messager服务开启,否则无法发送成功。发送消息语法如示。 step14:远程关机。设置关机时间与关机理由,用shutdown程序关闭对方计算机,嘿嘿,恶作剧。要求你连接成功,并有 shutdown程序支持。shutdown语法自查帮助。 step15:溢出CMD。嘿嘿,溢出到对方的CMD下,算是一个真正的入侵了。当然需要用户名与密码喽。要求用户名与密码正确并对方默认支持远程管理。并有psexec程序支持。psexec语法如示,并请自查帮助。 step16:结束进程。嘿嘿,不说也知道,结束对方已知进程。要求连接成功并有pskill程序支持。恶作剧类,有恶意成分。嘿嘿。小心使用。 step17:ipc$连接。同step3. step18:断开连接。断开与对方的连接,就是擦屁股啦,以免让对方有所察觉。这个好习惯要养成。语法如示。 step19:一般命令。返回前面一个功能界面。 step20:结束程序。退出。 step110:AT命令,令对方在指定时间运行指定命令。有点像木马,嘿嘿。要求连接成功。因为节约变量,所以引用了前面的暂不使用的变量。好习惯。哈哈。 step111:telnet。远程telnet。不要说你一点都不知道,语法如示并请自查帮助。 step112:更改主IP。主要是为了使我们的使用方便,对某个特定IP段探测能够简化输入。如主IP改成“172.16.130.”,那么专门对130探测,而且输入IP时只需输入最后位,嘿嘿,多方便啊。 step113:任意命令。主要是接受用户输入并执行用户的输入罢了,结构如示。本机信息段:主要是对本机信息的一些查询语法。 stepm1:ipconfig,不说了。但请注意到,在功能界面的实现上有一点,“&”符号,因为“&”符号在CMD下是命令连接符,如果光用“&”会让BAT误解为其后的都是命令。但我们只是希望输出一个“&”罢了,于是用“^”符号连接符表明只是输出“&”,而不是实现命令连接。这里提一下“&”命令连接符,例如:echo frist&echo second.同效于: echo frist echo second. 只是实现结合两行命令在同一行实现。类如一个很简单的批处理啦。再提一下“^”符号连接符,对一些特殊符号可能在CMD下无法正确如愿显示,可用“^”连接,以达到如期效果。用了“^”在文本中占了一位空间,但在输出时它并不显示,所以注意界面的布置。 stepm2:本机进程。利用命令行下的进程工具查看进程。要求pslist程序支持。 stepm3:本机用户。就是查询一下本机用户,也许会发现机了被动过的痕迹。 stepm4:结束进程。在命令行下结束本机进程。要求有pskill程序支持。 stepm5:本机端口。也许能看出被攻击或被入侵的痕迹。语法如示。 stepm6:共享情况。看看本机的共享是否真的如你所想,如你所见。否则请注意安全喽。语法如示。 stepm7:启动项值。在命令行下导出启动项值并给出结果。比魔法兔子什么的快多了,就是界面不是很好看,呵呵。语法如示。 stepm0:退出程序。退出。小结:到此,您学习过了一些有用的命令与应用。以及大部分的网络命令与外部程序的使用。接下来你可以模拟IP小工具写出适合更自己的IP小工具哦。注意每执行完一项功能后要用goto返回功能界面,否则脚本无条件向下继续执行。;errorlevel的应用。在BAT中,errorlevel的作用很大,大家在使用过程中通过多次接触,感受一下如何玩转errorlevel。在执行完一个程序后,可以用echo %errorlevel%查看程序运行后是如何设定errorlevel的值。;if的应用。在BAT中,if语句的作用也很大,特别与errorlevel结合实现自动判断。以及一些基本条件判断。请查看"if /?" 学习更详细的说明。;变量的接受与传递。这方面的感觉需要大家多写BAT才能有所感触。如何合理与高效的应用变量,能使你的脚本更加漂亮。计算机语言都是实践性很强的,我们学习理论只是基础,通过大量的实践才能真正掌握一门语言的应用。 第三节:(一些应用技巧与命令)接下来我们看我的“代理服务器搜索组件 (ver 2.1)”, 1.“>”与“>>”的区别。 “>”--把指定数据传送到指定文件或区域。有覆盖作用,从文件头开始重写文件。如指定文件不存在,则新建文件并存入指定数据。 “>>”--以追加方式将指定数据传送到指定文件或区域。从文件结尾开始写入指定内容。这两个功能有区别,请注意选择合适的传送方式传送数据。例如:“echo 文本内容。>link.txt”与“echo 文本内容。>>link.txt”。若本不存在文件link.txt或文件link.txt内容为空,那么两条命令的运行结果相同。但如果link.txt不为空,那么第一条命令将清除link.txt所有内容并存入数据“文本内容。 ”保存。而第二条命令只在link.txt的文件尾(另起一行,注意每一个“>>”都会另起一行写入新数据)追加数据“文本内容。”而以前的内容保持不变。还要特别提一个前面说过的“丢弃”用法“>nul”,因为我们有时候只需要命令的运行而并不需要看到命令的运行结果以及回显,但这些命令又会出现我们并不需要看到的回显,影响美观。故在其后追加“>nul”,丢弃回显。 2.循环语句的说明。例2: :puship set /p tip= if %tip%==%tbip% goto step1 set tbip=%tip% echo %tip% >>link.txt goto puship 本例中“if %tip%==%tbip% goto step1”与“if %tip% equ %tbip% goto step1”效果一样。本例的作用是接受用户帖入数据。关键技术在于:因为用户帖入数据我们不能使用户每次输入都询问是否结束,而需要实现“ 智能化”的判断,但如何以最少的代码、最简单的方法实现所谓的“智能化”呢。分析用户输入情况:因为一般用户帖入数据都不会出现重复,所以我们利用这个特点,分析用户的数据,当用户帖入列表时,分析数据并将数据存入相应文本,以备后用。当用户粘帖文本结束后,再加一个回车,因为最后一次变量没有接受到任何修改,于是保持默认不变(也就是之前的数据。),再通过我们之前的数据备份对照,分析是否不变,是,则跳出循环。这样,我们通过两个变量以一个IF比较实现相对简单的“智能化”。嘿嘿,这一点代码想了我一个小时。这么说不知道大家是否能理解。请仔细参透例2的技术要点。 3.“FOR /F "eol=; tokens=1 delims=: " %%i in (link.txt) do (set /a Allip=Allip+1>nul)” 这句FOR语句是复杂的杂合语句。首先请用for /?查阅详细用法,这里不再复述。但是特别要提一点的就是批处理与直接命令行下的CMD的区别在FOR语句上。批处理时,变量引用需要有两个“%”号,否则无法正确执行,而CMD下不用,只需一个“%”。 “set /a Allip=Allip+1>nul”--实现算术运算,变量Allip的自增,注意大小写。把回显“丢弃”。本例实现对文件link.txt内容计数,忽略以“;”开头的行。这就是为什么我们在前面要用“echo ;:文本>link.txt”来创建文本的意义所在。 4.“call toping %%i”--从批处理程序调用另一个批处理程序。调用另一个批处理“toping.bat”(因为BAT可以直接运行所以不需要后缀BAT),并有参数传递。参数来自于FOR语句的提取。“FOR /F "eol=; tokens=1 delims=: " %%i in (link.txt) ”--从link.txt的每行中提取文本,从每行的开头第一个字符开始(tokens=1),以“:”界定提取结尾(delims=: )。把提取结果赋给变量i。 5.“type”--在命令行下显示指定文件的内容。相信大家应该很熟悉,不多说了。注意与“>或>>”的结合使用,或与其它操作符的结合使用。 6.“%1”--在CMD下,一个BAT能够接受同时9位的参数,“%1~%9”,分别对应给定的参数变量。“%0”,即是文件本身。我们在使用BAT的过程中会经常遇到两个或两个以上脚本间需要参数传递。那么请好好掌握这个用法,多说无益,需要大家在实践中积累经验。 7.再说一些比较边缘,但大家比较兴趣的命令。呵呵,不要做坏事。 net user admin 123 /add net localgroup administrators admin /add net localgroup users admin /del net user admin /active:yes net user net user admin net user admin /del “net user admin 123 /add”--添加名为“admin”,密码为“123”的用户,如果“123”不写,则默认密码为空。 “net localgroup administrators admin /add”--将用户“admin”加入“administrators”组,嘿嘿,高权限。 “net localgroup users admin /del”--将“admin”从“users”组删除。呵呵,因为用户新加进去时都是“users”组,权限比较低,所以要从这个组跳出来,保证administrators组的权限正式发挥作用,如果不这么做,对方系统会默认你的最低权限。 “net user admin /active:yes”--怕没法使用没有启动,不要紧,激活这个帐号,嘿嘿。 “net user”--看看用户有多少哦。 “net user admin”--看看刚刚加的用户信息如何,是否如我所想,如我所愿呢。 “net user admin /del”--删除用户admin。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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