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客户端网络编程

发布时间: 2022-08-10 22:16:34

Ⅰ c++网络编程的服务器和客户端是怎么回事

服务器就是一个程序,时刻准备接收网络上其他计算机(或本机)上的某些程序发出的指令(字符串),然后按照指令完成某些工作。例如,你做了一个程序,准备接收字符串(sell,001A,5,3),这个串表示:销售001A编号的商品,单价5元,卖了3个,然后把这个信息以某种格式存入文件,以便以后作为统计依据。那么给这个服务器发串的大概就是一个收银台的pos机,上面运行着图形界面,在收款员的确定按钮按下时,发出了这笔交易串。这个pos机运行的就是客户端程序。
服务器程序需要时刻运行,时刻准备接收各种类型请求并处理。客户端程序随便一些,随时运行一次也可以。
如果客户端非常多时,服务器程序就忙不过来了,就需要进程池、线程池等排队算法解压力,也可以把各个请求以某种分类发送给不同服务器来缓解压力,总之方法有很多,都是服务器开发的重点。

python网络编程tcp客户端怎么写

大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。
举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来的,后面的通信就是发送网页内容了。
所以,我们要创建一个基于TCP连接的Socket,可以这样做:

# 导入socket库:
import socket
# 创建一个socket:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 建立连接:
s.connect(( , 80))

创建Socket时,AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6。SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议,这样,一个Socket对象就创建成功,但是还没有建立连

Ⅲ 究竟什么是网络编程啊

通过使用套接字来达到进程间通信目的编程就是网络编程。
代码,开发工具,数据库,服务器架设和网页设计这5部分你都要接触
代码分静态代码和动态代码
静态代码是服务器不解析直接发送给客户端的部分,用做布局效果,一般不用于数据库操作
静态代码分html,javascript,css等,其中html语言是基础,要学网络编程就先学html语言.javascript用于实现某些特效,css是样式语言.这3个语言组合起来,可以设计出美妙的网页效果
动态代码是服务器需要解析的部分,用作数据库连接操作等.有php,jsp,asp和asp.net.这几种语言你只用先学一种就可.如果是想快速入门,建议先学asp,如果想学了找工作等,建议学php或jsp,
开发工具有很多种,我推荐一种,网络3剑客,其中dw是开发代码的,fw是做图的.flash是做动画的.
数据库要结合你学的动态语言来选择,asp和asp.net系列的,你可以使用access,大型点使用mssql.
php和mysql是很好的搭档.
服务器架设也是结合你学的动态语言的,windows下安装iis很方便,iis可以运行asp,安装.net框架后能运行asp.net.这两者架设相对简单,也是我推荐你入门学asp的原因.php一般安装apache服务器,jsp一般安装tomat服务器.只有架设好服务器,才能浏览动态语言编写的程序.
虽然是编程,但是总会涉及到网页设计部分,还是要去学学怎么简单的作图和动画。

2.1 HTTP协议简介
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。
由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
2.2 HTTP协议的几个重要概念
1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。
2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。
3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号
4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。
5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。
6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。
7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。
8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。
9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。
10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。
11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。
代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。
12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。
网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。
13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。
14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。

Ⅳ java 网络编程: 如何实现客户端与客户端之间的之间通信

服务器告知双方对方的ip地址,并协调由哪一方主动连接。
如 协调结果是: 把c2的地址告诉c1,让c1主动连接c2,让c2打开端口等待连接。

要考虑认证问题,比如c2如何知道连接上来的是c1,而不是其他人,就需要有认证机制。
另外要考虑内网问题。由于从外部连接内网里面的IP地址是相当繁琐复杂的,所以需要特别的机制处理。

Ⅳ 即时通讯软件开发 几种网络编程方式

你好!即时通讯软件开发 几种网络编程方式:
ISAPI、CGI、WinInet、Winsock
它们之间的区别:
1)ISAPI主要是开发基于浏览器客户端与服务器端程序。效率比CGI方式高,而且也扩展了CGI没有的一些功能。(基于TCP/IP模型中的应用层)
2) CGI主要是开发基于浏览器客户端与服务器端程序。(基于TCP/IP模型中的应用层)
3) WinInet主要是开发客户端程序。(基于TCP/IP模型中的应用层)
4) Winsock主要是基于socket来开发客户端与服务器端程序。(基于TCP/IP模型中的各层)要想开发低层协议的程序的话就要了解协议的报文格式。
《即时通讯软件开发》专门讨论Windows网络编程技术,覆盖Windows
95/98/NT
4/2000/CE平台。内容包括NetBIOS和Windows重定向器方法、Winsock方法、客户端远程访问服务器方法。本书论述深入浅出、用大量实例详解了微软网络API函数的应用。
《TCP/IP详解,卷1:协议》是一本完整而详细的TCP/IP协议指南。描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。
《网络通信编程实用案例精选》是一本介绍利用vlsuaIC++进行网络通信程序开发的书籍。书中精选了大量网络实例,涵盖了本地汁算机网络编程、局域网网络通信编程、IE编程、网络通信协议编程、串口通信编程、代理服务器编程和高级网络通信编程,即时通讯软件开发。

Ⅵ 网络编程都需要编写一个服务端,一个客户端程序吗

网络编程都需要有一个客户端和一个服务器端

至于B/S结构其实不算是自己写的网络编程了,因为网络方面的东东全部被封装,根本不用写任何关于网络的东东,不用管网络层的东西。

所有一般只有C/S结构的才会用到网络编程,肯定一个服务器端一个客户端,最常见的如QQ

Ⅶ 在java网络编程中,客户端/服务器怎么实现不同电脑之间的通信

1、首先两台电脑和服务器都在同一个网络中
2、相互之间可以用sokect<--->server
相互进行通信

Ⅷ 什么是服务器端编程,什么是客户端编程,举两个例子。Java Web编程跟Android的网络编程有什么区别!

服务器端和客户端的区别在于在哪儿运行。如果在客户手中(比如用笔记本的浏览器浏览网页,用手机如Android玩一些和网络相关的程序等),这个叫客户端。

当然java web变成是服务器端的,因为他的运行不在你的电脑上或者你的手机上。你浏览网页或者玩网络游戏的时候,客户端会通过网页和服务器端连接。

Ⅸ 如何学习网络编程

具体到编程,用java来实现网络编程是很容易的,可以作为网络编程的入门。使用C++和winsock相对复杂一些。

总之看实际需要了。
你好初学网络编程者可以从以下几个步骤开展:
1)下载一个可以互动的学习工具,通过这个与这个工具互动,我们可以及时的学到每个api的结果如果。
对于有c/c++或java基础的朋友通过一两个礼拜的时间就可以上手了,另外个人建议初学者可以学习dive into python。
2)掌握网络编程中会用到的几个基本概念和内涵,比如IP地址,port号,socket等
3)记住和消化网络编程C/S模型,把server和client端编程的常用模式理解和消化
4)花几天时间学习socket api集,api集可以分为下面几大类:创建 socket bind listen accept收发 read/recv/recvfrom write/send/sendto关闭 close shutdown参数 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在学习这些api时候,可以先关注在函数功能,参数意义上
5)结合python互动平台,实践socket api的用法,比如socket函数怎么使用,bind怎么使用等等。在互动过程中,我们可以变换参数,看看调用结果如何。比如,创建一个tcp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)创建一个udp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)学习socket server端编程实现简单规约比如echo,time等,然后通过cmd中的telnet来测试。
7)学习I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反应式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)学习Richard Stevens的《Unix网络编程》,深入学习其中的api原理以及服务端设计原理,并通过代码编写。
9)下载高性能网络编程框架twisted,笔者强烈推荐,它将使你的网络编程效率提高10倍以上。
10)学习设计模式、操作系统知识比如线程、进程、同步等。

要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。打好基础学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。

有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。

Ⅹ 网络编程都包括什么

主要是面向WEB的编程,
包括前端(客户端)和后端(服务器端)编程。
前端主要采用html+javascript和RIA(富客户端软件)
后端可以用C++,Java,php,javascript编程。

与桌面本地编程不同的是,
网络编程要考虑分布式应用,考虑通信等问题。

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