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奇迹帝国脚本

发布时间: 2022-08-15 19:19:35

A. 奇迹脚本设置毫秒

奇迹脚本并没有确切的时间设置规定,主要还是在游戏进行的时候根据当时所面临的情况和状态,以及面临的对手来确定,所在四连击毫秒设置方面,大家一定要有自己的分析与判断,从而能够做出最好的决定。

所以综上所述,人们在玩游戏的时候,并不是所有内容和操作都可以通过经验来传授,因为在多数情况下,还需要看玩家本身来判断,这样子才更有利于游戏的正常进行。

《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

游戏背景:

MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。

终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。

为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。

B. 奇迹脚本是什么

奇迹脚本是一种辅助工具,可以在奇迹这款游戏中用,大多采用按键精灵编写,可以自动的实现一些功能,比如自动拣取物品,自动代替手动按键,http://www.qqmusf.com 这里有脚本的更详细介绍!

C. 塔人奇迹mu帝国副本到底有没有脚本

道高一尺魔高一丈,肯定会有。
了解更多奇迹相关信息,网络:牡丹奇迹吧

D. 奇迹MU脚本

找烟灰脚本去,做的很好,现在唯一一个奇迹脚本的大神了,不像现在那些做本的都是些孩子没什么责任感。

E. 奇迹脚本

战士和圣同一个脚本行不行?我可以发给你脚本战士的.要么就下载一个去
0932.5d6d这里有在仓也有.地址忘记了:)
要吗找键盘上的烟灰去买一个吧,各种脚本都有吧应该,他们都讲的烟灰脚本就是他做的,联系他的秋秋是4916393,电话忘记了,脚本做了几年了一直在做,可以信任点,圣的不知道有没,我也好久没上奇迹了不太清楚.加点的你也可以叫他给你整的嘛,反正顺便的事.

F. 怎么用奇迹脚本

过风登陆器最简单了.我告诉你怎么弄!
登陆器游戏到输入帐号界面的时候.你的奇迹文件下回出现这个文件Fzl_NP.dll.然后把它改成011.dii.
改完之后就输入帐号选择角色进游戏,到了游戏界面的时候在出来开脚本就行了!

G. 怎么样制作奇迹脚本数据我有

---------------------
KeyPress
49,1
Delay
270
KeyPress
50,1
KeyPress
51,1
Delay
150
------------------------------
新建精灵脚本,把这部分复制到源文件即可
这个是3键脚本,现在流行左键本
楼上的左键本数据记得要转明出处,不要乱用别人的东西

H. 奇迹1.03h的脚本,以及使用方法

进入游戏 后把脚本打开 F5启动连击 F6喝血 大多数的本多是这样········F12

I. 奇迹世界挂机脚本

不玩奇迹世界了--送个自用挂机脚本---

不想玩奇迹世界了,玩这个游戏觉得没什么意思

现在把我自己用的脚本送给你们,还在玩奇迹世界的并有兴趣的可以试用下,在分辨率为1024*768窗口32位色下运行(法师群攻不能用)

把下面的代码复制粘贴就行了~~~~~~~~~~~~~~~~~~

用了的吼下^_^ 或 回个贴^_^

呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//复制下面代码

//【功能说明】.
//自动找怪(没怪时是否要跑一小段路,默认为跑一小段路),打怪和补血,6秒怪不少血就重新找怪.
//副本复活设置和野外复活设置,(默认为副本复活,复活超过5次装备保护,也可设置更多).
//野外组队设置(默认为拒绝组队交易)
//【使用说明】.
//在分辨率为1024*768窗口32位色下运行
//数字1,2,3,4,5为技能键,数字6为捡拾,数字7为小红,8为大红,9为蓝.
//当Z设置为1时自动跑动(默认为自动跑动),为0时不自动跑动.
//FH为副本复活设置为10,FH为野外复活设置为1,
//zu=10为同意组队交易,设置为zu=1(默认)时为拒绝组队交易
//【制作作者】.
//****风少****

VBS dim hong,hong1,hong2,lan,hongT,lanT,Z,B
VBS t1=now:n=0
VBS dim FH,zu,n
VBS f=1
UserVar hong=70 血量<hong%时,自动吃红
UserVar hong1=50 血量<hong1%时,自动吃大红
UserVar hong2=20 血量<hong2%时,自动逃跑
UserVar lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝
UserVar Z=1 Z的值为1时自动走动,为0时不走动
UserVar FH=10 10为副本复活,1野外复活
UserVar zu=1 10为同意组队,1为拒绝组队
UserVar n=5 默认复活5次,也可设为更多
UserVar B=1 为启动组队交易功能(1为启用,0为不启用)
//*******************************************
// 主程序
//*******************************************
Rem 开始
//循环开始标记
Delay 32
//循环小延时,防止出现CPU使用率过高,脚本卡
//****************************************
// 怪检测
//****************************************
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 49 1
//找到怪,攻击
Delay 32
Gosub 打怪
Gosub 锁怪时间和怪血量判断
Else
VBS n=n+1
KeyPressH 9,1
Delay 32
If n>=5
Gosub 移动和找怪
EndIf
EndIf
//****************************************
// 组队+复活+交易检测
//****************************************
IfColor 450 322 #110F10 2
//VBSCall FindColorEx(409,312,610,330,"#110F10",0,0.9,x,y)
//If x>=0 and y>=0
Gosub 复活组队交易
EndIf
Delay 32
//****************************************
// 红检测
//****************************************
IfColor hong/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
Gosub 补红
EndIf
//****************************************
// 蓝检测
//****************************************
IfColor lan/100*(296-86)+86 52 #0A0903 2
//x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
Gosub 补蓝
EndIf
Delay 32
Goto 开始
//主程序循环执行
//********************************************
// 补红蓝
//********************************************
Sub 补红
//Rem 补红
IfColor hong/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
IfColor hong1/100*(296-86)+86 40 #080908 2
KeyPressH 56 1
Delay 32
KeyPressH 55,1
//按下补血快捷键
Delay hongT
//补血延时
Else
KeyPressH 55 1
//按下补血快捷键
Delay hongT
//补血延时
EndIf
EndIf
Rem 血少离开
IfColor hong2/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
//Delay 200
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 56,1
Delay 32
KeyPressH 55,1
KeyDownH 68,1
Delay 300
KeyUpH 68,1
KeyDownH 87,1
Delay 5000
KeyUpH 87,1
Delay 32
Else
KeyPressH 187,1
//坐下休息
Delay 5000
EndIf
EndIf
Rem 1
Return 补红
Sub 补蓝
IfColor lan/100*(296-86)+86 52 #0A0903 2
//x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
KeyPressH 57 1
//按下补蓝快捷键
Delay lanT
//补蓝延时
EndIf
// Rem 1
Return 补蓝
//*************************************
// 找怪部份
//*************************************
Sub 移动和找怪
Delay 32
//找怪
If Z=1
KeyDownH 87,1
Delay 1500
KeyUpH 87 1
KeyPressH 32,1
KeyDownH 87,1
Delay 2000
KeyUpH 87 1
Delay 2
KeyPressH 9 1
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
//Delay 200
If x>=0 and y>=0
KeyPressH 49 1
//找到怪,攻击
Goto 12
Else
Delay 500
KeyDownH 83 1
Delay 200
KeyUpH 83 1
//后退一点
KeyDownH 68 1
Delay 250
KeyUpH 68 1
//转方向
KeyPressH 9 1
EndIf
EndIf
Delay 32
Rem 12
Return 移动和找怪
//**************************************
// 打怪和血少保护
//*************************************
Sub 打怪
//Rem 打怪
VBS n=0
//返回初始值
KeyPressH 49 1
//放技能 1
Delay 64
KeyPressH 54 1
//捡起东西
Delay 64
KeyPressH 50 1
//放技能 2
Delay 64
KeyPressH 51 1
//放技能 3
Delay 64
KeyPressH 49 1
//放技能 1
Delay 64
KeyPressH 54 1
//捡起东西
Delay 64
KeyPressH 52 1
//放技能 4
Delay 64
KeyPressH 53 1
//放技能 5
Delay 64
KeyPressH 54 1
//捡起东西
Rem 血少离开
IfColor hong2/100*(296-86)+86 40 #080908 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
KeyPressH 56,1
Delay 32
KeyPressH 55,1
KeyDownH 68,1
Delay 300
KeyUpH 68,1
KeyDownH 87,1
Delay 5000
KeyUpH 87,1
Delay 32
EndIf
Rem 123
Return 打怪
//********************************
// 锁怪5秒超时换怪判断
//********************************
Sub 锁怪时间和怪血量判断
VBSCall FindColorEx(430,61,550,72,"#0C197C",0,0.8,x,y)
Delay 8
If x>=0 and y>=0
//怪还没杀死
If DateDiff("s",t1,now)>=6
//< DateDiff 函数:返回两个日期之间的时间间隔>
//<"s":秒> <t1:时间变量> <now:当前系统日期和时间> <s(0):自定义时间变量>
Delay 8
VBS t1=now
//重新定义时间变量
VBSCall FindColorEx(600,61,640,72,"#1625AA",0,0.8,x,y)
Delay 8
If x>=0 and y>=0
//还没打到怪,太远或卡或是BOSS,重新找怪
KeyPressH 9,1
//锁定下一个怪
EndIf
EndIf
//****************************************
// 捡拾东西
//****************************************
Else
KeyPressH 54 3
//捡起东西
Delay 32
KeyPressH 54 3
//捡起东西
Delay 32
EndIf
Rem 1234
Return 锁怪时间和怪血量判断
//******************************************
// 组队+复活+交易
//******************************************
Sub 复活组队交易
//****************************************
// 复活检测
//****************************************
//IfColor 450 322 #110F10 0
IfColor FH/100*(160-90)+90 40 #060603 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
If FH=10 and f<=n
VBS f=f+1
//复活次数累加
MoveTo 446,455
Delay 32
LeftClickH 1
//副本复活
ElseIf FH=1 and f<=n
// If f<=n
VBS f=f+1
//复活次数累加
MoveTo 570,454
Delay 32
LeftClickH 1
//野外复活
EndIf
EndIf
Delay 32
//延时
//****************************************
// 组队交易检测
//****************************************
Delay 500
IfColor 450 322 #110F10 0
// VBSCall FindColorEx(409,312,610,330,"#110F10",0,0.9,x,y)
// If x>=0 and y>=0
If zu=10 and B=1
MoveTo 445,455
Delay 32
LeftClickH 1
//同意组队交易
ElseIf zu=1 and B=1
//默认为拒绝组队交易
MoveTo 572,455
Delay 32
LeftClickH 1
//拒绝组队交易
EndIf
EndIf
Rem 12345
Return 复活组队交易

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