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s905安卓源码编译

发布时间: 2022-08-16 21:33:42

编译android源码时出现错误 求助

我的2.1 源码里没有 yvup2abgr8888_venum((UINT8*) inptr0,
(UINT8*) inptr2,
(UINT8*) inptr1,
(UINT8*) outptr,
cinfo->output_width);
你的是如个版本的,不是venum,是yvup2abgr8888_venum 是一个函数,Android.mk 应该有问题。1) 含有函数yvup2abgr8888_venum 的c没有编,2)少了引用的库文件
bmlunlock模块的Android.mk 贴上来看看

② android源码在别的机子上编译过拷贝过来需要重新编译吗

如果拷过来后 项目配置没有问题的话 直接run as android application 就可以的
试试吧O(∩_∩)O~

③ 自己可以编译安卓源码吗

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”

其中[email protected]为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:


这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

    结束吧

    到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

    ④ 如何实现APK的反编译得到APK的源码

    最新的反编译不用此方法, 有最新的一键自动反编译工具:

    这段时间在学Android应用开发,在想既然是用java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。

    在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。

    注:本Android反编译教程,在Windows7-Ultimate-64bit操作系统上,测试通过!

    下述所需的反编译工具包 下载

    一、反编译Apk得到Java源代码
    首先要下载两个工具:dex2jar和JD-GUI

    前者dex2jar是将apk中的classes.dex转化成Jar文件,而JD-GUI是一个反编译工具,可以直接查看Jar包的源代码。以下是下载地址:

    dex2jar:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip

    JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip

    具体步骤:

    首先将apk文件,将后缀改为zip,解压,得到其中的classes.dex,它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的;

    解压下载的dex2jar,将classes.dex复制到dex2jar.bat所在目录。在命令行下定位到dex2jar.bat所在目录(在DOS命令下CD 目录)

    运行

    dex2jar.bat classes.dex

    生成

    classes.dex.dex2jar.jar

    生成jar文件的截图如下:

    运行JD-GUI(jd-gui.exe),打开上面生成的jar包,即可看到源代码了

    HelloAndroid源码(编译前的apk源码对照)如下:

    二、反编译apk生成程序的源代码和图片、XML配置、语言资源等文件

    如果是汉化软件,这将特别有用。首先还是下载工具,这次用到的是apktool

    下载地址:http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list

    下载:apktool1.4.1.tar.bz2 和 apktool-install-windows-r04-brut1.tar.bz2(两个包都下载)

    具体步骤:

    将下载的两个包解压到同一个文件夹下,应该会有三个文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar

    在命令行下定位到apktool.bat文件夹,输入以下命令:apktool d C:\*.apk C:\*文件夹,如下图:

    命令行解释:apktool d [apk文件 ] [输出文件夹]

    反编译的文件如下(AndroidManifest.xml为例):

    特别注意:你要反编译的文件一定要放在C盘的根目录里(其实不用放在C盘根目录也行)

    例如:在D盘目录D:\apktool1.4.1

    cd /d D:\apktool1.4.1 //切换到D盘目录,包含HelloAndroid.apk以及aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar三个文件

    apktool.bat d -f HelloAndroid.apk HelloAndroid // apktool反编译命令,注意 d和
    -f 的写法

    将反编译完的文件重新打包成apk,很简单,输入apktool b c:\***文件夹(你编译出来文件夹)即可,命令如下:这个主意你文件所在盘

    打包apk后的文件在目录C:\HelloAndroid下,生成了两个文件夹:

    build

    dist

    其中,打包生成的HelloAndroid.apk,在上面的dist文件夹下,Ok

    最后,再介绍一款刚出来的反编译工具 Androidfby ,它是一款对上述步骤进行了封装的图形界面工具,下载地址

    但是,针对部分签名的apk,无法实现反编译,但本博客方法则仍然可以反编译成功!仅供参考使用

    另外,作为应用开发者,肯定不希望自己的代码被反编译的,下一遍博客将讲述如何通过混淆代码防止被别人反编译

    Android如何防止apk程序被反编译

    作为Android应用开发者,不得不面对一个尴尬的局面,就是自己辛辛苦苦开发的应用可以被别人很轻易的就反编译出来。

    Google似乎也发现了这个问题,从SDK2.3开始我们可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一个proguard文件夹

    proguard是一个java代码混淆的工具,通过proguard,别人即使反编译你的apk包,也只会看到一些让人很难看懂的代码,从而达到保护代码的作用。

    下面具体说一说怎么样让SDK2.3下的proguard.cfg文件起作用,先来看看android-sdk-windows\tools\lib\proguard.cfg的内容:

    [html] view
    plainprint?

    1. -optimizationpasses 5

    2. -dontusemixedcaseclassnames

    3. -

    4. -dontpreverify

    5. -verbose

    6. -optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*

    7.

    8. -keep public class * extends android.app.Activity

    9. -keep public class * extends android.app.Application

    10. -keep public class * extends android.app.Service

    11. -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver

    12. -keep public class * extends android.content.ContentProvider

    13. -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper

    14. -keep public class * extends android.preference.Preference

    15. -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService

    16.

    17. -keepclasseswithmembernames class * {

    18. native <methods>;

    19. }

    20.

    21. -keepclasseswithmembernames class * {

    22. public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);

    23. }

    24.

    25. -keepclasseswithmembernames class * {

    26. public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);

    27. }

    28.

    29. -keepclassmembers enum * {

    30. public static **[] values();

    31. public static ** valueOf(java.lang.String);

    32. }

    33.

    34. -keep class * implements android.os.Parcelable {

    35. public static final android.os.Parcelable$Creator *;

    36. }

    脚本中可以看到,混淆中保留了继承自Activity、Service、
    Application、BroadcastReceiver、ContentProvider等基本组件以及
    com.android.vending.licensing.ILicensingService,

    并保留了所有的Native变量名及类名,所有类中部分以设定了固定参数格式的构造函数,枚举等等。(详细信息请参考<proguard_path>/examples中的例子及注释。)

    让proguard.cfg起作用的做法很简单,就是在eclipse自动生成的default.properties文件中加上一句“proguard.config=proguard.cfg”就可以了

    完整的default.properties文件应该如下:

    [html] view
    plainprint?

    1. # This file is automatically generated by Android Tools.

    2. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!

    3. #

    4. # This file must be checked in Version Control Systems.

    5. #

    6. # To customize properties used by the Ant build system use,

    7. # "build.properties", and override values to adapt the script to your

    8. # project structure.

    9.

    10. # Project target.

    11. target=android-9

    12. proguard.config=proguard.cfg

    大功告成,正常的编译签名后就可以防止代码被反编译了。反编译经过代码混淆的apk得到的代码应该类似于下面的效果,是很难看懂的:

    如果您使用的是2.3之前的SDK版本也没关系,把上面的proguard.cfg文件复制一份放到项目中,然后进行相同的操作即可

    ⑤ android编译源码后怎样运行

    编译:
    1. 初始化:
    source build/envsetup.sh
    2. 选择target
    lunch
    然后选择aosp_arm

    3.
    make -j4

    等待大概2个小时,就可以顺利编译完成。

    模拟器运行
    直接运行emulator,会出现如下错误:

    emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system

    directory could not be found.

    原因是文件路径没有设置,解决办法添加绝对路径:

    out/host/Linux-x86/bin/emulator -kernel prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu -sysdir out/target/proct/generic/ -system out/target/proct/generic/system.img -ramdisk out/target/proct/generic/ramdisk.img -data out/target/proct/generic/userdata.img -sdcard sdcard.img -scale 0.7 -memory 512 -partition-size 1024

    然后运行模拟器

    ⑥ 为什么Android5.0源码编译只能使用openjdk,不能使用oracle-jdk

    1)设置cache
    cd aosp
    prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -M 50G
    2)初始化编译环境
    . build/envsetup.sh
    3)选择编译目标包
    ps:lunch的方式有很多中,可以使用lunch命令查看,我使用最常用的
    lunch aosp_arm-eng

    ⑦ 安卓源码编译后 模拟器启动不起来

    直接用逍遥安卓试试

    ⑧ 新人求教,编译一个最简单的Android程序,提示下面的错误咋解决

    1、32位系统下的编译

    如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改

    首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:

    -ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

    +ifneq
    (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

    $(warning
    ************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

    $(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

    其次修改如下四个文件:

    external/clearsilver/cgi/Android.mk
    external/clearsilver/java-jni/Android.mk
    external/clearsilver/util/Android.mk
    external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
    -LOCAL_CFLAGS += -m64
    -LOCAL_LDFLAGS += -m64
    +LOCAL_CFLAGS += -m32
    +LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
    "sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
    "sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
    还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
    .... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止

    从编译规则上看:
    # Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
    mole_id := MODULE.$(if \
    $(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
    ifdef $(mole_id)
    $(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
    endif

    在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:
    LOCAL_MODULE := libgl2jni
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹

    3、AIDL 编译报couldn't find import for class原因
    “AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:
    Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。
    List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。
    实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。
    其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”
    没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。

    修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api

    4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法
    使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,
    但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不
    是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从
    OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种
    表现方式。

    更改jdk版本为1.6即可

    5、编译alsa-lib库错误

    android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误
    /tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
    /tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
    /tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
    /tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
    字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。
    原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,
    而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容

    ⑨ 编译android 源码需要sdk环境吗

    下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,

    编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

    1)安装必要的软件环境

    $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

    官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:

    $ sudo apt-get install make
    $ sudo apt-get install gcc
    $ sudo apt-get install g++
    $ sudo apt-get install libc6-dev

    $ sudo apt-get install patch
    $ sudo apt-get install texinfo

    $ sudo apt-get install zlib1g-dev
    $ sudo apt-get install valgrind
    $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

    需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。

    因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

    $ sudo apt-get install sun-java6-jdk

    修改javadoc的link:

    $ cd /etc/alternatives
    $ sudo rm javadoc.1.gz
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
    $ sudo rm javadoc
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

    2)设置环境变量

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:

    #java 程序开发/运行的一些环境变量

    JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
    JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
    export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
    export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
    export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
    export JAVA_HOME;
    export JRE_HOME;
    export CLASSPATH;
    HOME_BIN=~/bin/
    export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

    保存后,同步更新:

    source ~/.bashrc

    3)安装repo(用来更新android源码)

    创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

    $ cd ~
    $ mkdir bin

    并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。

    下载repo脚本并使其可执行:

    $ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
    $ chmod a+x ~/bin/repo

    4)初始化repo

    repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。

    创建工程目录:

    $ mkdir android
    $ cd android

    repo初始化:

    $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

    在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:

    repo initialized in /android

    在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

    5)同步源代码

    $ repo sync

    这一步要很久很久。

    6)编译android源码,并得到~/android/out目录

    $ cd ~/andoird
    $ make

    这一过程很久。

    7)在模拟器上运行编译好的android

    编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。

    $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

    增加环境变量

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增环境变量,如下

    #java 程序开发/运行的一些环境变量

    export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
    export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

    最后,同步这些变化:

    $ source ~/.bashrc
    $ cd ~/android/out/target/proct/generic
    $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

    最后进入android桌面,就说明成功了。

    8)编译模块

    android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。

    在源码目录下执行

    $ . build/envsetup.sh (.后面有空格)

    就多出一些命令:

    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.

    可以加—help查看用法。

    我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

    $ mmm packages/apps/Contacts/

    编完之后生成两个文件:

    out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
    out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

    可以使用

    $ make snod

    重新生成system.img,再运行模拟器。

    9)编译SDK

    直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

    a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

    ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

    原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

    b)编译ADT

    由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;

    c)执行make sdk

    注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

    $ make sdk

    编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。

    实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。

    此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:

    export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

    注意要把xxx换成真实的路径;

    d)关于环境变量、android工具的选择

    目前的android工具有:

    A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
    B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
    C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

    那么我们应该用那些工具和img呢?

    首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。

    e)安装、配置ADT
    略过;

    f)创建Android Virtual Device

    编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:

    $ android list

    创建AVD:

    $ android create avd -t 1 -n myavd

    可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。

    再执行android list,可以看到AVD存放的位置。

    以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:

    $ emulator -avd myavd

    10)编译linux内核映像

    a)准备交叉编译工具链

    android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

    b)设定环境变量

    $ emacs ~/.bashrc

    增加如下两行:

    export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
    export ARCH=arm

    保存后,同步变化:

    $ source ~/.bashrc

    c)获得合适的内核源代码

    $ cd ~/android

    获得内核源代码仓库

    $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
    $ cd kernel
    $ git branch

    显示

    * android-2.6.27

    说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。

    显示所有head分支:

    $ git branch -a

    显示

    * android-2.6.27
    remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.25
    remotes/origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.29
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

    我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

    $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
    $ git branch

    显示

    android-2.6.27
    * android-goldfish-2.6.29

    我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

    d)设定交叉编译参数

    打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.

    CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

    LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
    $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

    这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:

    LDFLAGS_BUILD_ID =

    e)编译内核映像

    $ cd ~/android/kernel
    $ make goldfish_defconfig
    $ make

    f)测试生成的内核映像

    $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

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