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动态3d地球编译代码

发布时间: 2022-09-09 22:56:21

1. 想问问什么软件可以制作逼真的转动地球,不要是PS,要3D的那种,最好有步骤。

名字输入中8说 的是对的,cc里的伪3d功能是可以制作地球的。
至于max maya之类,估计你得学几年才能搞出来

2. 怎么用代码实现3D地球

w3c里面学一下c3的新属性,transform里面的几种效果,还有animate

3. 系统3D地图的实现思路是怎么样的

3D地图就是有XYZ(长宽高)坐标,可以旋转视角来观看,可以看到2D地图观察不到的细节

而2D地图只有长宽,无法看出地势高低变化,也不能旋转视角.

4. 如何使用3D MAX制作地球的动画特别是地球外面那一层雾气。

地球用个球形加地图贴图就可以了,外面雾气用创建-辅助对象-大气装置,在大气装置效果里面选体积雾,细调一下应该可以

5. 如何用canvas绘制动态的地球

首先代码setInterval("draw()", 100);应该改setInterval(draw, 100);第参数应该名虽写效强烈建议要写说代码屏幕闪画候先调cxt.beginPath();画结束候掉cxt.closePaht();试试w3c网站讲解确定能能解决问题
补充:测代码发现问题
img.onload=function()
{
cxt.drawImage(img,x,y,80,80);
}
边能img.onload调调用画图函数直接画图 cxt.drawImage(img,x,y,80,80);

6. 易语言编写动态3d桌面保护写法

调用ETV3D模块(不知道网络)
往 _启动窗口_创建完毕 里添加:
_启动窗口.宽度=取屏幕宽度()
_启动窗口.高度=取屏幕高度()
_启动窗口.总在最前=真
然后用ETV3D绘制3D图像
静态编译(必须静态编译(不知道网络))运行就行了。

7. java3D的问题…我要利用java3d绘制一个地球可以自转的动画…

import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import static java.lang.Math.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
public class Ball11 extends Applet
{
private float vert[]=new float[30000];
private Color3f color[]=new Color3f[30000];
public BranchGroup createSceneGraph(){
BranchGroup objRoot=new BranchGroup();//分支组
BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point3d(),100.0);
Color3f bgColor=new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f);
Background bg=new Background(bgColor);//背景颜色
bg.setApplicationBounds(bounds);//背景范围
objRoot.addChild(bg);

//添加平行光
DirectionalLight lightD1=new DirectionalLight();
lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());
Vector3f direction=new Vector3f(2.5f,8.0f,-1.0f);
Color3f color1=new Color3f(1.0f,0.0f,0.0f);
direction.normalize();
lightD1.setDirection(direction);
lightD1.setColor(color1);
objRoot.addChild(lightD1);
//初始化
pointinit();
//添加运输组
TransformGroup trans=new TransformGroup();
trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
objRoot.addChild(trans);

Shape3D shape=new Shape3D();
QuadArray qArray=new QuadArray(30000,QuadArray.COORDINATES|QuadArray.COLOR_3);
qArray.setCoordinates(0,vert);
qArray.setColors(0,color);
PolygonAttributes pa=new PolygonAttributes();
pa.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);
shape.setGeometry(qArray);
Appearance app=new Appearance();
app.setPolygonAttributes(pa);
shape.setAppearance(app);
trans.addChild(shape);

//添加鼠标事件
MouseRotate rotate=new MouseRotate();
rotate.setTransformGroup(trans);
objRoot.addChild(rotate);
rotate.setSchelingBounds(bounds);

MouseZoom zoom=new MouseZoom();
zoom.setTransformGroup(trans);
objRoot.addChild(zoom);
zoom.setSchelingBounds(bounds);

MouseTranslate translate=new MouseTranslate();
translate.setTransformGroup(trans);
objRoot.addChild(translate);
translate.setSchelingBounds(bounds);

objRoot.compile();
return objRoot;
}
public void pointinit(){
int i=0;
for(double a=0;a<=2*Math.PI;a+=0.09){
for(double b=0;b<=Math.PI;b+=0.1){
vert[i]=(float)Math.sin(b)*(float)cos(a);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a)*(float)sin(b);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b);i++;

vert[i]=(float)Math.sin(b)*(float)cos(a+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a+0.1)*(float)sin(b);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b+0.1);i++;

vert[i]=(float)Math.sin(b+0.1)*(float)cos(a+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a+0.1)*(float)sin(b+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b+0.1);i++;

vert[i]=(float)Math.sin(b+0.1)*(float)cos(a);i++;
vert[i]=(float)Math.sin(a)*(float)sin(b+0.1);i++;
vert[i]=(float)Math.cos(b+0.1);i++;
}
}
for(i=0;i<30000;i++){
color[i]=new Color3f(0.4f,0.0f,0.5f);
}
}
public Ball11(){
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config=SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D c=new Canvas3D(config);
add("Center",c);
BranchGroup scene=createSceneGraph();
SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
u.addBranchGraph(scene);
}
public static void main(String[] args){
long time1=System.nanoTime();
new MainFrame(new Ball11(),400,400);
long time2=System.nanoTime();
System.out.println("用时为: "+(time2-time1)/1000000000.0 + " 秒");
}
}

8. 4行代码就可以完成一个Web版的3D地球可视化展示——Gio.js

Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。

Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。

这个库的开发是受到Google 2012 Info大会上的某项目可视化的启发,该项目开发者是Google员工Michael Chang。使用Gio.js就可以快速构建这种炫酷的3D模型,并以此为基础进行深入地开发。

在HTML的<head>中引入Three.js和Gio.js依赖, 以下展示了如何使用<script>标签引入依赖:

在引入Three.js和Gio.js在页面之后,已经可以创建3D Gio地球了。在此我们将先展示如何创建基础样式的Gio地球。

创建一个<p>,Gio地球将会被渲染在这个区域中:

添加一下4行Javascript代码在你的HTML中, 用以创建并渲染:

在Gio.js 1.0发布之后,开发者们提出了很多很酷的、很有建设性的建议,比如微信应用开发者希望Gio.js支持微信小程序,有经验的Three.js开发者希望Gio.js提供Three.js编程接口等。在经过仔细研究、综合设计之后,Gio.js 2.0实现了大部分功能,并且添加了有关文档说明。以下列出了主要的2.0新增特性:

Gio.js仅依赖于Three.js。

经过测试,Gio.js在Three.js R90版本下可以很好地运行和使用。

Gio.js可以运行在以下的浏览器环境中:

更多详细的介绍就不在本文中介绍了,官方文档非常详细,感兴趣的小伙伴可以直接移步文档:

Gio.js可以说是Three.js中实践的非常不错的了,官方还提供了非常多的实例,通过一些简单的API配置即可实现非常炫酷的Web3D可视化地球,而且文档非常详细,更多实用和有趣的地方等待你的 探索 !

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