csocket编程教程
㈠ mfc socket 编程的流程是怎么样的
初始化socket
首先需要调用AfxSocketInit()函数来初始化我们的socket环境。
为了初始化sockets,我们需要调用AfxSocketInit()函数。它通常是在MFC中的InitInstance()函数中被调用的。如果我们用程序向导来创建socket程序的话,查看“use Windows Sockets”这个选项,然后选中它。它将会自动的为我们创建这个步骤了。(如果我们没有选中这个选项的话,我们也可以手动添加这些代码的。)这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
BOOL CServerApp::InitInstance()
{....
if( AfxSocketInit() == FALSE)
{
AfxMessageBox("Sockets Could Not Be Initialized");
return FALSE;
}
...
}
创建Server Sockets
为了创建一个Server Socket,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
UpdateData(TRUE);
m_sListener.Create(m_port);
if(m_sListener.Listen()==FALSE)
{
AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");
m_sListener.Close();
return;
}
创建Client Sockets
为了创建Client socket类,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
m_sConnected.Create();
m_sConnected.Connect("server ip",port);
监听客户端的连接
创建了server socket以后,我们要进行监听。调用Listen()函数。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
if( m_sListener.Listen()== FALSE)
{
AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");
m_sListener.Close();
return;
}
接受连接
连接请求要被接受accept,是用另外的socket,不是正在监听的socket。请参看代码。
void CXXXDlg::OnAccept()
{
CString strIP;
UINT port;
if(m_sListener.Accept(m_sConnected))
{
m_sConnected.GetSockName(strIP,port); //应该是GetPeerName,获取对方的IP和port
m_status="Client Connected,IP :"+ strIP;
m_sConnected.Send("Connected To Server",strlen("Connected To Server"));
UpdateData(FALSE);
}
else
{
AfxMessageBox("Cannoot Accept Connection");
}
}
发送数据
数据放在一个buffer中或是结构体中,调用send()函数发送。
m_sConnected.Send(pBuf,iLen);
接受数据
调用receive()接受数据。
void CXXXrDlg::OnReceive()
{
char *pBuf =new char [1025];
CString strData;
int iLen;
iLen=m_sConnected.Receive(pBuf,1024);
if(iLen == SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox("Could not Recieve");
}
else
{
pBuf[iLen]=NULL;
strData=pBuf;
m_recieveddata.Insert(m_recieveddata.GetLength(),strData);
//display in server
UpdateData(FALSE);
m_sConnected.Send(pBuf,iLen); //send the data back to the Client
delete pBuf;
}
}
关闭连接
m_sConnected.ShutDown(0); 停止发送数据
m_sConnected.ShutDown(1); 停止接受数据
m_sConnected.ShutDown(2); 停止发送接受数据
m_sConnected.Close();
编写自己的socket类
在class view中选择添加一个新类,设置它的基类为CAsyncSocket,在类向导的帮助下添加如下的一些函数。
class MySocket : public CAsyncSocket
{ // Attributes
public:
// Operations
public:
MySocket();
virtual ~MySocket();
// Overrides
public:
void SetParentDlg(CDialog *pDlg);// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(MySocket)
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnConnect(int nErrorCode);
virtual void OnOutOfBandData(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
virtual void OnSend(int nErrorCode);
//}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions
//{{AFX_MSG(MySocket)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG
protected:
private:
CDialog * m_pDlg;
};
设置“Parent Dialog”
调用这个socket类的SetParentDlg函数,保证当socket事件发生的时候这个窗体能接收到。
m_sListener.SetParentDlg(this);
m_sConnected.SetParentDlg(this);
建立Socket 事件和窗体成员函数之间的联系
在这个窗体类中添加一些函数,比如void OnReceive(); void OnClose(); void OnAccept(); void OnConnect()等,它们会在我们编写的的socket类中调用到。
void MySocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(nErrorCode==0)
{
((CServerDlg*)m_pDlg)->OnAccept();
}
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
㈡ UDP和Socket通信步骤
这是在网上找到的,希望对你有所帮助。
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);
WINDOWS环境下TCP/UDP编程步骤:
1. 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6:返回,等待另一连接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[50];
recv(sockConn,recvBuf,50,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
客户端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出连接请求(connect());
3:和服务器端进行通信(send()/recv());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
客户端的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[50];
recv(sockClient,recvBuf,50,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
2.基于UDP的socket编程是采用的数据报套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。同时还要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:等待和接收数据(sendto()/recvfrom());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(7003);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[50];
SOCKADDR addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
对于基于UDP的socket客户端来说,要进行如下步骤:
1:创建一个套接字(socket);
2:向服务器发送数据(sendto);
3:关闭套接字;
代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrClient;
addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrClient.sin_family=AF_INET;
addrClient.sin_port=htons(8889);
SOCKADDR_IN addrSrv;
sendto(sockClient,"hi",3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
}
LINUX环境下TCP/UDP编程步骤:
TCP编程步骤:
一. 服务端:
1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;
2 .bind(int sockid,struct sockaddr *addrp,socklen_t addrlen):把本机地址和端口跟上一步建立的socket绑定在一起;
3.listen(int sockid,int qsize):监听某套接字;
4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr *callerid,socklen_t *addrlenp):等待某套接字接收信息;
5.recv(int fd,void *buf,size_t nbytes,int flags):从套接字接收数据;
6.close(fd) 和close(sockid)
二.客户端:
1. socket():建立套接字;
2.connect(int sockid,struct sockaddr *serv_addrp,socklen_t addrlen):连接到服务器;
3. send(int sockfd,const void *buf,size_t nbytes,int flags):发送数据到服务器.
4. close(sockid);
UDP编程步骤:
一,服务端:
1. socket():同上;
2. bind():同上;
3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收数据,并且记录下接收到的数据来源;一定要注意这里的参数addrlen,它不仅是函数的输出,也是函数的输入!所以要在调用该函数之前对addrlen赋值sizeof(struct sockaddr)。否则返回的地址from将会出错!
4. close(sockfd);
二. 客户端:
1. socket();同上;
2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址发送数据;
3. close(sockfd);
㈢ 在C#中利用Socket进行网络通信编程的一般步骤是
1.创建socket
2.确定本地计算机端点(ip和端口号)
3.socket绑定端点
4.socket.receive(); 接收数据
5.socket.send();发送数据
6.socket.close();关闭socket
㈣ c# socket编程
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
if (s.Connected == true)
try
string abc = textBox3.Text;
s.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(abc));
MesageBox.Show("向服务器发送:" + abc);
catcMessageBox.Show("发送失败");
接收:
System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();
byte[] res = new byte[1024];
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Control.CheckForIll
aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(socket_rev); //定时事件的方法
aimer.Interval = 100;
private void socket_rev(object sender, EventArgs e)
int receiveLength = s.Receive(res, res.Length, SocketFlags.None);
if (receiveLength > 0)
textBox4.Text = Encoding.ASCII.GetString(res, 0, receiveLength);
string abc = "HaveReceive";
s.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(abc));
(4)csocket编程教程扩展阅读:C#Socket异步通讯学习
思路
1、Socket分为面向连接协议(如TCP)和无连接协议(如UDP)
2、Socket通信分为同步操作模式和异步操作模式,同步模式在建立连接之前/收到消息之前会阻塞当前进程,异步模式不会阻塞当前进程
综合以上两点,考虑到体验,当然是选择异步Socket啦,另外,这里使用的是面向连接的协议,那么实现思路大致如下:
1、创建Socket对象
2、绑定IP和端口
3、侦听连接
4、开始一个异步操作来接收一个接入的连接请求
5、处理接入的请求
6、向客户端发送消息
㈤ socket非阻塞方式下的Linux c++编程步骤是怎样的
Windows用以下方法将socket设置为非阻塞方式 :
unsigned long ul=1;
SOCKET s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
int ret=ioctlsocket(s, FIONBIO, (unsigned long *)&ul);//设置成非阻塞模式。
if(ret==SOCKET_ERROR)//设置失败。
{
}
Linux用以下方法将socket设置为非阻塞方式
int flags = fcntl(socket, F_GETFL, 0);
fcntl(socket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
用以下方法将socket设置为非阻塞方式
int flags = fcntl(socket, F_GETFL, 0);
fcntl(socket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
将非阻塞的设置回阻塞可以用
int flags = fcntl(socket, F_GETFL, 0);
fcntl(socket, F_SETFL, flags & ~O_NONBLOCK);
功能描述:根据文件描述词来操作文件的特性。
用法:
int fcntl(int fd, int cmd);
int fcntl(int fd, int cmd, long arg);
int fcntl(int fd, int cmd, struct flock *lock);
参数:
fd:文件描述词。
cmd:操作命令。
arg:供命令使用的参数。
lock:同上。
有以下操作命令可供使用
一. F_DUPFD :复制文件描述词 。
二. FD_CLOEXEC :设置close-on-exec标志。如果FD_CLOEXEC位是0,执行execve的过程中,文件保持打开。反之则关闭。
三. F_GETFD :读取文件描述词标志。
四. F_SETFD :设置文件描述词标志。
五. F_GETFL :读取文件状态标志。
六. F_SETFL :设置文件状态标志。
其中O_RDONLY, O_WRONLY, O_RDWR, O_CREAT, O_EXCL, O_NOCTTY 和 O_TRUNC不受影响,
可以更改的标志有 O_APPEND,O_ASYNC, O_DIRECT, O_NOATIME 和 O_NONBLOCK。
七. F_GETLK, F_SETLK 和 F_SETLKW :获取,释放或测试记录锁,使用到的参数是以下结构体指针:
F_SETLK:在指定的字节范围获取锁(F_RDLCK, F_WRLCK)或者释放锁(F_UNLCK)。如果与另一个进程的锁操作发生冲突,返回 -1并将errno设置为EACCES或EAGAIN。
F_SETLKW:行为如同F_SETLK,除了不能获取锁时会睡眠等待外。如果在等待的过程中接收到信号,会立即返回并将errno置为EINTR。
F_GETLK:获取文件锁信息。
F_UNLCK:释放文件锁。
为了设置读锁,文件必须以读的方式打开。为了设置写锁,文件必须以写的方式打开。为了设置读写锁,文件必须以读写的方式打开。
㈥ CSocket之UDP编程
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN seraddr;
seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_port=htons(5000);
bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR clientaddr;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[100];
char sendbuf[100];
recvfrom(sersocket,revbuf,100,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
}
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN clientaddr;
clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
clientaddr.sin_family=AF_INET;
clientaddr.sin_port=htons(5000);
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[100];
char sendbuf[100];
printf("请输入内容:\n");
while(1)
{
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
recvfrom(sockclient,revbuf,100,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
}
closesocket(sockclient);
WSACleanup();
}
大同小异,CSocket只是进行了封装而已,原理是一样的,编程要思路灵活才行。
㈦ C++的socket方法
C++中Socket方法主要用于网络通信,常用到的函数如下:
CSocket::Socket初始化
CSocket::SetSockOpt设置socket选项
CSocket::Bind绑定地址端口
CSocket::Connect连接
CSocket::Listen监听
CSocket::Accept接收外部连接的socket
CSocket::Send发送内容
CSocket::Receive接收内容
CSocket::Close关闭(不等于delete)
下面是C++编程下用Socket方法做一个客服端和服务端通信的案例:
1、服务端代码
//初始化Winscok
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return1;
}
m_exit=false;
CServerDlg*aDlg=(CServerDlg*)lParam;
//获取端口
CStringstrPort;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT,strPort);
UINTnPort=atoi(strPort);
//socket----创建2个socket--------------------------------------------
CSocketaSocket,serverSocket;
//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
if(!aSocket.Socket())
{
charszError[256]={0};
sprintf(szError,"CreateFaild:%d",GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return1;
}
BOOLbOptVal=TRUE;
intbOptLen=sizeof(BOOL);
//设置Socket的选项,解决10048错误必须的步骤
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR,(void*)&bOptVal,bOptLen,SOL_SOCKET);
//绑定
if(!aSocket.Bind(nPort))
{
charszError[256]={0};
sprintf(szError,"BindFaild:%d",GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return1;
}
//监听
if(!aSocket.Listen(10))
{
charszError[256]={0};
sprintf(szError,"ListenFaild:%d",GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return1;
}
CStringstrText;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG,strText);
strText+="服务已经开启! ";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG,strText);
while(!m_exit)
{
//接收外部连接
if(!aSocket.Accept(serverSocket))
{
continue;
}
else
{
charszRecvMsg[256]={0};
charszOutMsg[256]={0};
serverSocket.Receive(szRecvMsg,256);//接收客户端内容:阻塞
sprintf(szOutMsg,"接受到的参数是:%s ",szRecvMsg);
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG,strText);
strText+=szOutMsg;
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG,strText);
serverSocket.Send("服务器已经收到,已经做出操作!",50);//发送内容给客户端
serverSocket.Close();//关闭
}
}
aSocket.Close();
serverSocket.Close();
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG,strText);
strText+="HaveClose!";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG,strText);
return0;
2、客户端代码
//初始化CSocket对象,客户端可以是用Create因为客户端不需要绑定任何端口和地址,所以用默认参数即可
//连接指定的地址和端口是用函数Connect函数
//发送内容给服务器是用send函数
//接收服务端发送的内容使用Receive函数
AfxSocketInit();
CSocketaSocket;
CStringstrIP;
CStringstrPort;
CStringstrText;
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
//初始化CSocket对象,因为客户端不需要绑定任何端口和地址,所以用默认参数即可
if(!aSocket.Create())
{
charszMsg[1024]={0};
sprintf(szMsg,"createfaild:%d",aSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(szMsg);
return;
}
//转换需要连接的端口内容类型
intnPort=atoi(strPort);
//连接指定的地址和端口
if(aSocket.Connect(strIP,nPort))
{
charszRecValue[1024]={0};
aSocket.Send(strText,strText.GetLength());//发送内容给服务器
aSocket.Receive((void*)szRecValue,1024);//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞,在此等待有内容接收到才继续向下执行)
AfxMessageBox(szRecValue);
}
else
{
charszMsg[1024]={0};
sprintf(szMsg,"createfaild:%d",aSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(szMsg);
}
aSocket.Close();
㈧ 求C# Socket编程的 教程 最好是视频教程 920572719 qq
Socket 编程,建议先了解一下 Socket 基础知识,还有各个语言的差异,比如 C# 的 byte 取值范围是 0-255,而 JAVA 的确实 -127 至 128,中间要进行一些转换等。
基础方面的还包或目标如何接收数据还有一些脉搏通讯等。
这些了解之后,开发方面随便网络几个文章就足够开发了。
不要小看基础性的东西,有可能你完成实例后的代码是完全没有问题的,只是在底层基础某些部分没有太注意而导致发送或接受数据失败。最后饶了一个很大的弯子才恍然大悟。