照明控制编程
1. C语言编程控制LED灯亮灭
首先要看Led灯和单片机的连接情况,如果只是控制亮灭,只需要看单片机端口控制即可,关键是配置端口的DDRx方向寄存器和PORTx数据寄存器,比如端口A的0引脚控制一个灯,要配置它的输出高电平或是低电平以达到控制灯的亮灭,那就
灯亮:
DDRA |= BIT(0); //输出
PORTA |= BIT(0);//高电平
灯灭:
DDRA |= BIT(0); //输出
PORTA &= ~BIT(0);//低电平
其余的就看你电路如何连接的,每个端口寄存器的每一位控制一个引脚,你可以查查芯片的数据手册,上边有个表格的。
如果你要控制灯的亮暗程度,选择使用PWM输出来控制,需要看定时计数器。
2. 智能照明控制系统方案怎么做
男朋友没结婚之前对你肯定好,结婚以后慢慢的就没有结婚前好了,只是其中一部分男生,
3. 可编程控制器基本程序设计范例:楼梯照明系统是怎么设置的
这里讲解一下在我们的生活中酒店小区包括家里都经常用到的楼梯灯,教大家如何设置楼梯灯控制程序的,以下示例。
楼梯灯照明系统
【示例图】:
4. 智能照明时控器如何控制怎么去定时
一、定时开关是什么开关
定时开关是一种基于时间变化,能在一定时段内使电路开路、电流中断或使其流到其他电路的智能开关,它通常以单片微处理器为核心,配合电子电路等组成一个电源开关控制装置,能多时段的控制家电的开闭,适用于各种电器设备的自动控制,安全方便又省电。
二、定时开关的种类有哪些
1、机械定时开关
机械定时开关的基本原理像一个时钟,当旋动转轴时压紧发条,放手以后以发条为原动力拖动齿轮,经过齿轮组的传动变速带动一个两层的偏心塑料定时凸轮,偏心轮的转动接通或断开相应的接点,完成电机的正转、停止或反转的功能,其时间间隔由齿轮转动的变速及偏心轮的形状来控制。
2、多功能定时开关
它可通过简单而直观的编程界面,辅助用户进行定时操作,标配照明控制和计数功能,易于安装和使用,主要为楼宇自动控制设计。
3、可编程定时开关
这种智能开关能根据用户的ON和OFF开关操作记忆编程控制独立电路的开关,定时接通或断开电路。
三、智能定时开关怎么设置时间
智能定时开关可以实现智能定时功能,控制定时接断电路,那么定时开关怎么定时呢?
1、面板操作
在定时开关的面板上找到设定键,进行时间的设定,具体到分钟;然后再次按设定键,设定关闭的时间;按下时钟键,回到当前时间状态,即设置完一组;如果需要设置多组定时程序,依次操作即可。
2、手机操作
智能定时开关也可以通过手机进行操作,利用蓝牙连接好智能定时开关后(初始密码一般为0000),点击校时实现一键校时;然后在操作界面点击添加定时,设置好自己需要的时间,点击保存发送即可。
四、定时开关控制器使用注意事项
1、定时开关在使用之前要确保其能否正常使用,如果后期时间有需要调整的话,可以再次进行时间设定。
2、一个定时开关插座使用的电器是有限的,建议不要超过一定的功率,以免定时开关超负荷工作,埋下安全隐患。
3、不使用定时开关的话需要将定时的功能关闭,一直开着会造成浪费,而且也会降低定时开关的使用寿命。
4、日常使用定时开关时不要频发开启和关闭,以免造成开关迅速老化。
5. 公路照明灯时钟控制 求编程
内变速的魅力,所以现阶段还未普遍,但在日本和西欧发达国家内变速已经是非常普遍了(在日本50%的自行车都是内变速车)。当然理由就是不用维修。新产品中还有通过电脑感应和微型马达来自动进行变速的全自动内变速系统。
2.2刹车
刹车的好坏关系到您的安全和他人的安全,刹车力和刹车的制动时间是决定刹车好坏的主要因素,所以刹车制动性能好,所用操作力轻是很重要的。在日本市场有一种较普遍的罗拉式刹车,除在雨天也能象平时一样得到满意效果外,刹车时不
6. 用plc控制一个图书馆的照明系统,怎么编程。从哪方面考虑
这个很简单啊 在PLC里面做个时间控制程序 把输出点给照明灯就是了 说说工艺 和你用什么PLC 我给你做
7. plc控制电灯的编程方法
直接的方法
X0输入的上升沿记数C100
C100=1 M0 ON
C100=2 M1 ON
C100=3 M2 ON
MO ---A
M1----A B
M2----A B C
8. 帮忙plc程序设计:照明灯的控制程序LC
Network 1 // 网络标题
// 网络注释
LD I0.0
EU
TOF T37, +300
Network 2
LD T37
= Q0.0
9. dmx512 8路电脑灯控制台怎么编程
DMX-512编程说明+ T, ] C: N' T- m) ^0 V Y
打开电源
1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;8 m/ ^ ?8 p2 X; J
2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;
3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;
4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);
5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪 动几下,这样一个景就设置好了;/ z4 ?+ K1 h6 b
6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。
运行
1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;
2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
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1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;
2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;, S: C8 @7 l$ q! b. C- `% a0 i! t
3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。$ }$ R( B9 l: ^& `; b6 ?; h- X) Y8 [
5 d9 E; I1 {6 T# M; q2 C
Chases编程
CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序
1、 在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;
2、 按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;
3、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;
4、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;* N! J9 f# U- ^% z4 u5 }
5、 再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;0 u; X, ~4 T' |
6、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;
7、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;1 }2 V+ h$ e; k; n, e' d
8、 把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。
Chases的运行
打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按一下你要运行的CHASES键,按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout”键会进入暂停状态。操作时请注意数码屏的指示灯在什么状态。
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DMX-512面板功能说明8 n! Z7 _3 [0 V+ i4 v
1、SCAMMERS
按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENES运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变; R" N! q; K; k7 V+ q, z6 m
2、SCENES按健
按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8; , g6 e0 h9 Y8 N/ m
3、可调电位器;
调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道;
4、PAGE/SELECT键 6 G# `+ Q7 C* c+ d1 C$ }
选择PAGE A或PAGE B,PAGE A为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道;0 Q) |9 S8 [# P0 g
5、SPEED SLIDER
推动这个推杆调整走灯速度;
6、FADE TIME SIDER
推动这个推杆调整FADE TIME;
7、LED DISPLAY
8、BANK按键(↑/↓)
第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE;
9、CHASE 1-CHASE 6键7 ^. |# _1 w/ k @) d
用于CHASES编程或CHASES运行的选择;
10、PROGRAM键* \7 D( e& k/ R5 M% E/ S
上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;
11、MIDI/ADD键 2 F V/ H! r2 F( D2 q h
A、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮,或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI通道;$ i9 K3 c/ X. m
B、在编程状态,用于编辑;1 p' O2 o* m: q- i
12、AUTO/DEL键) w2 G, t; x* o8 B |
A、在运行状态,按下AUTO/DEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭;# Y- `: Q1 P1 l
B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;
13、MUSIC/BANK COPY键
A、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENES,再按一下MUSIC键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态;$ n6 T; G$ p9 j2 ?$ ~! L
B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程; " ?: F- C; f6 J0 K) f" K
14、TAP SYNC/DISPLAY键! u! A* ]( _6 p6 A6 _
A.(1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP SYNC/DISPLAY键决定SCENE运行的速率,最大时间为十分钟;
(2)、不在AUTO状态,转换00-255或0%-100%;
B.在编程状态 ' u+ Y5 B4 C1 S! P3 v
(1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换; f5 ]' a2 ~2 m% v7 p" S+ M/ Y
(2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。
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