golang编译so
❶ 如何Golang开发Android应用
环境配置好复杂,我不得不唠叨几句。
需要下载golang1.4rc版,下载ndk,然后编译。 然后用go get 下载gobind这个工具, 然后,将写好的代码用gobind转化下,然后使用特殊的编译命令,将代码编译成.so文件,将生成的相关文件,放到android studio的项目中。然后java代码中,利用jni调用引用的代码。
... 好,接着往下看吧。
环境准备
一台linux 64的机器
一个带有AndroidStudioIDE的开发机器
因为环境配置实在复杂,所以我们引入的docker。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash
cd example; echo "view example projects
docker起来之后,什么就都配置好了,NDK啦,java啦,GO的环境变量了,等等,并且还预装了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
开始写代码
写代码之前,先约定下目录结构
go的代码都放在src/golib下,编译使用make.bash编译脚本,看下这个文件树
.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go编译生成的so文件
| `-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一个模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 编译脚本,用来生成.so和Java代码
`-- src
|-- golib
| |-- hi
| | |-- go_hi�0�2�0�2�0�2 # 自动生成的代码
| | | `-- go_hi.go
| | `-- hi.go # 需要编写的代码
| `-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
| |-- go # 自动生成的代码
| | |-- Go.java
| | |-- Seq.java
| | `-- hi
| | `-- Hi.java
| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的逻辑代码
| `-- MainActivity.java
`-- res
我已经写了一个例子,先直接搞下来
编译下,试试行不行(就算不行问题应该也不大,因为大问题都被我消灭了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build
一切顺利的话在build/outputs/apk下应该可以看到app-debug.apk这个文件。(剧透下,这个文件只有800多K)
编译好的我放到qiniu上了,可以点击下载看看
下面可以尝试改改,我抛砖引玉说下
打开hi.go这个文件
hi.go的内容,比较简单,我们写Go代码主要就是这部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi
import "fmt"
func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
return "(Go)World"
}
文件末尾添加下面这行代码
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}
使用./make.bash重新编译下
打开MainActivity.java 修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
编译运行下,把生成的apk安装到手机上试试。
原理解读(有兴趣的接着看)
首先说下gobind这个工具。
go_hi/go_hi.go这个文件时通过gobind这个工具生成的,用来配合一个简单的程序,生成.so文件
// go_hi.go
package go_hi
import (
"golang.org/x/mobile/bind/seq"
"example/hi"
)
func proxy_Hello(out, in *seq.Buffer) {
param_name := in.ReadUTF16()
hi.Hello(param_name)
}
func init() {
seq.Register("hi", 1, proxy_Hello)
}
这个简单的程序内容是这样的
// main.go
package main
import (
"golang.org/x/mobile/app"
_ "golang.org/x/mobile/bind/java"
_ "example/hi/go_hi"
)
func main() {
app.Run(app.Callbacks{})
}
src/MyActivity.java文件内容是这样的
import ...
import go.Go; // 引入Go这个包
import go.hi.Hi; // gobind生成的代码
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Go.init(getApplicationContext()); // 初始化两个线程
Hi.Hello("world");
}
}
其中有一句Go.init(...)这里再看go.Go这个包是什么样子的
public final class Go {
// init loads libgojni.so and starts the runtime.
public static void init(Context context) {
... 判断该函数是否该执行的代码 -- 省略 --
System.loadLibrary("gojni"); // gojni需要这句
new Thread("GoMain") {
public void run() {
Go.run(); // run()是一个native方法
}
}.start();
Go.waitForRun(); // 这个也是一个native方法
// 这部分可以理解为,启动了一个后台线程不断的接收结果到缓存中。
new Thread("GoReceive") {
public void run() { Seq.receive(); }
}.start();
}
private static boolean running = false;
private static native void run();
private static native void waitForRun();
}
MyActivity.java中还有段代码是 Hi.Hello("world");,打开Hi.java路径在src/go/hi/Hi.java,这个文件也是gobind生成的,是用来给java方便的调用.so文件
// Hi.java
// File is generated by gobind. Do not edit.
package go.hi;
import go.Seq;
public abstract class Hi {
private Hi() {} // uninstantiable
public static void Hello(String name) {
go.Seq _in = new go.Seq();
go.Seq _out = new go.Seq();
_in.writeUTF16(name);
Seq.send(DESCRIPTOR, CALL_Hello, _in, _out); // 下面接着说
}
private static final int CALL_Hello = 1;
private static final String DESCRIPTOR = "hi";
}
Seq.send这部分实际上最终调用的是一段go代码
func Send(descriptor string, code int, req *C.uint8_t, reqlen C.size_t, res **C.uint8_t, reslen *C.size_t) {
fn := seq.Registry[descriptor][code]
in := new(seq.Buffer)
if reqlen > 0 {
in.Data = (*[maxSliceLen]byte)(unsafe.Pointer(req))[:reqlen]
}
out := new(seq.Buffer)
fn(out, in)
seqToBuf(res, reslen, out)
}
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❷ golang如何把全部依赖都编译进一个文件
个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。
❸ golang工作中是编译好再放到服务器上吗
一般是编译好再放到服务器上去的。
哪怕是跨平台的交叉编译。
质量是不可能有下降的。
对于非go语言的话,主要是可以通过调整编译时的参数不同,来启用各种优化。
实际业务上,大部分也是通过源或者docker来安装的。
❹ sublime text 3 怎么编译golang
1.安装git
因为golang是通过git来管理远程包的,所以我们首先要安装git
git安装比较简单,直接下一步即可(在Windows Explorer integration选项中将“Git Bash here”和“Git GUI here”打对勾),需要了解具体安装的可以看这里。
2.安装Golang
1) 首先到https://golang.org/dl/选择适合你系统的安装包
2)我这里选择的是:go1.4.2.windows-amd64.msi,下载完成安装到指定目录即可。我这里是(E:\Go)。
3)安装完成后环境变量已经自动设置好了,可以呼出cmd命令行输入命令查看
> go env
可以看到,已经出现go命令了。如果你的不能出现,那可能是环境变量设置的问题。
进入我的电脑->高级设置->环境变量查看下,GOROOT变量是否存在,以及Path变量中是否也设置了GOROOT。没有的话,新增一个GOROOT变量,路径则输入你刚刚安装完成后Go的根目录,如我的是:E:\Go\。然后编辑Path变量,在最后面新增";%GOROOT%bin"。
4)go命令依赖一个环境变量:GOPATH,这不是Go的安装目录,而是你的工作(工程)目录(你的代码都会在该目录下)。GOPATH可以有多个,windows以分号(;)进行区分,Linux系统是冒号(:),当有多个GOPATH时,默认会将go get的内容放在第一个目录下。这里我们新建一个GOPATH变量,以我的为例:F:\mygo。
3.安装Sublime Text3
注意:sublime是收费软件,不注册也可以正常使用,只是保存次数达到一定的数量的时候会提示购买;忽略后可以正常使用。
这里需要安装一个sublime的pakcage control功能,用于接下来安装sublime插件。
1)在打开软件后,按下快捷键 Ctrl+`,(`这个符号为英文半角模式下,按下 Tab 键上方、数字键1左边的那个按键),此时会打开一个命令窗口,复制并输入以下内容,最后回车:
import urllib.request,os,hashlib; h = '' + ''; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path(); urllib.request.install_opener( urllib.request.build_opener( urllib.request.ProxyHandler()) ); by = urllib.request.urlopen( 'http://packagecontrol.io/' + pf.replace(' ', '%20')).read(); dh = hashlib.sha256(by).hexdigest(); print('Error validating download (got %s instead of %s), please try manual install' % (dh, h)) if dh != h else open(os.path.join( ipp, pf), 'wb' ).write(by)
2)重启sublime之后,你就可以发现在 Preferences 这个菜单下出现了菜单项 Package Control,如图:
4. 安装GoSublime插件
1)在sublime中,按住快捷键 shift + ctrl + p,在弹出框中输入install package,如图:
2)回车,会出现如下图(可能需要稍微等待下,可以看sublime最下面的状态):
3)输入gosublime,回车(可能需要稍微等待下,可以看sublime最下面的状态),如图:
4)gosublime安装完成后,Preferences -> package settings -> GoSublime -> Settings - Uesrs需要配置下GOPATH,GOROOT,如图:
5)在打开的窗口中输入以下内容,路径请自行替换,ctrl+s保存。
{
"env": {
"GOPATH": "F:/mygo",
"GOROOT": "E:/Go"
}
}
6)重启sublime,在GOPATH中的src新建一个hello.go文件,可以看到代码自动补全已经出来了,:)
至此,sublime text3 + golang 安装完成。
❺ golang调用so库同步函数停止
测试动态库步骤:
1、test_so.h
2、test_so.c
3、生成so
4、复制so文件到Go项目目录
Go项目目录
1、load_so.h
2、load_so.c
3、test.go
4、Go项目目录要放在$GOPATH/src/目录下,这也是正常操作。
test目录为Go项目,里边是上述创建的所有源码文件。
在$GOPATH/src/test/里直接使用gobuild编译生成test二进制文件,此处需要注意执行路径。
问题
1、/**/注释的代码下一行一定是import“C”,中间不能有空行
2、importC必须单独一行,不能和其它库一起导入
3、有人编译的时候会报错:
这个主要是执行目录问题,一定要在$GOPATH/src/项目/目录下,用gobuild执行,gobuild后边不要有任何文件名。
或者用gorun.运行,或者goruntest,test是项目名。不能用goruntest.go。
4、还有人报这个错:test.go文件里的cgoLDFLAGS:-ldl这一行不要删掉。
❻ 怎么编译golang写的程序为系统服务
设置GOPATH,这个环境变量指向你的projectDir(工程目录),形如:GOPATH=/home/user/ext:/home/user/projectDir (可以设置多个工程目录,linux下用冒号分隔,windows下用分号分隔)
创建工程文件夹projectDir
在projectDir下创建src目录
在src下创建区分包的文件夹myDir
在myDir下创建包pkgDir
在pkgDir下创建package source源代码文件,这些文件的package都是pkgDir
❼ 如何利用Golang为python编写模块
Go里面需要显示的引入C模块, 让编译器支持生成动态链接库, 并且在代码中可以使用C语言的数据类型,这个至关重要.Calling Go code from Python code摘取一个最简单例子
//libadd.go
packagemain
import"C"
//exportadd
funcadd(left,rightint)int{
returnleft+right
}
funcmain(){
}
gobuild-buildmode=c-shared-olibadd.solibadd.go
fromctypesimportcdll
lib=cdll.LoadLibrary('./libadd.so')
print("LoadedgogeneratedSOlibrary")
result=lib.add(2,3)
print(result)
❽ intellij idea15的golang插件怎么配置
将下载的zip包解压,然后执行 File -> open 操作打开该项目
打开该项目后,进行 SDK 和 模块配置
执行操作 File -> Project Structure 打开项目结构配置窗口
如下图配置,SDKs 中设置 JDK、 IDEA 这两个的路径(图上的 Go sdk 你先别管他,你现在还操作不了的)
IDEA 的sdk 其实就是软件安装目录
然后是模块设置 Moles
设置当前模块的SDK依赖,如果不设置这里,则编译时会出现下面的错误:
我在这里莫名其妙了好半天才找到原因
然后选择 ro.redeul.google.go 包进行编译,如图:
这里如果没有出现 error 则编译成功。
3. 生成插件 jar 安装包
选择 Build -> Prepare Plugin mole ... For Deployment 将会生成一个google-go-language.jar 的文件在项目根目录下
4. 安装插件:
选择 File->settings -> Plugins -> install plugins from disk 在右下角
选择刚刚生成的 jar 文件将自动安装插件,然后重启软件就好了
5. 下载安装 go sdk
http://golang.so/dl/1.4/
选择你对应的系统版本安装吧,
然后一些系统环境变量配置,
参考:
新建 变量名:GOBIN 变量值 :C:\Go\bin
新建 变量名:GOARCH 变量值:386
如果是64位系统 变量值为amd64
新建 变量名:GOOS 变量值:windows
新建 变量名: GOROOT 变量值:C:\Go
新建 变量名: GOPATH 变量值:C:\my\go\project
\my\go\project 是你的项目目录
编辑 Path 在Path的变量值的最后加上 ;C:\Go\bin
之后你新建项目就可以看到 go 的图标啦
新建好项目 hello world 一下吧 o(∩_∩)o 哈哈 ,可以开始开发你牛逼的 GO 项目了
好了先就这样吧
❾ golang 如何创建,编译,打包go语言的源代码和工程
1.最简单的方法:
public static String reverse1(String str)
{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();
}
2.最常用的方法:
public static String reverse3(String s)
{ char[] array = s.toCharArray();
String reverse = ""; //注意这是空串,不是null
for (int i = array.length - 1; i >= 0; i--)
reverse += array[i];
return reverse;
}
3.常用方法的变形:
public static String reverse2(String s)
{ int length = s.length();
String reverse = ""; //注意这是空串,不是null
for (int i = 0; i < length; i++)
reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字符串前面连接, 而非常见的后面
return reverse;
}