ae脚本在哪
A. 安装了AE 2019后,打开首选项里面没有脚本和表达式,请问该怎么办
那个直线网网友回答了个什么玩意?
你直接点AE里,编辑-首选项-常规-允许脚本写入文件和访问网络。
B. ae怎么把脚本面板固定
1、首先使用电脑双击打开AE,Ctrl+N新建两个合成,分别命名为合成1、合成2。
2、其次在合成面板可以看到两个合成,当点击合成1的时候画面上就显示合成1的内容,这个时候点击画面上的锁标志。
3、然后再在合成面板点击另一个合成,画面不会再改变了即可显示固定了。
C. ae里面装的脚本管理器在窗口菜单下找不到,在哪儿可以找到
在文件 脚本 去那里找到脚本管理器运行就可以了,你也可以将脚本管理器放到ae中脚本管理器的文件夹,这样就可以在窗口中找到了。希望对你有帮助!
D. 如何编写ae脚本
1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);
比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释
如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:
/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */
3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
E. AE的脚本怎么用脚本是什么意思和插件有什么区别能详细形象的解释一下吗谢谢。
怎么那么像我打的那段话。。。囧!
脚本就是等于你把要让电脑做的事情先都说在一个文件里面,然后执行这个文件,电脑就会按照你写的顺一一去做好你交代的事情!
F. AE没装在C盘,插件和脚本怎么安装
点击桌面上的ae图标右键单击该文件的存储位置,然后单击打开plugins这个文件夹,把插件复制到这个文件夹里就可以了,这就是ae一般插件的安装方法,个别插件是默认安装在c盘的也没事,按照默认安装即可
G. 请问在哪里有AE汉化脚本啊越全越好啊
AE脚本和表达式一样,都是基于java编程的,运用脚本比表达式稍微好一点,易于理解些。。。如果要汉化的AE脚本的话,去这里有很多汉化的脚本,你可以去看看。。。脚本管理器
Duik 骨骼脚本
mask生成层MasksToLayers
mask转化为形状rd_MasksToShapes
txt脚本运行器rd_SimpleConsole
变换masks transformMasks
层 关键帧 向前向后推
层空间排列Layers2Grid
层排序rd_KindaSorta
层时间线偏移Sequencer
创建一个方盒子
反转mask方向 reverseMasksDirection
从文件创建3d文字 3D_text_creator_from_file
反转层mask的顺序rd_ReverseMasksOrder
分解文字脚本。把一个文字层分成若干个文字层]
分裂图像splitImage
空间环形排列脚本(可分割)
两个平面层生成空物体适配P S Rrd_QueEsSpanNull
蒙版辅助选择脚本
批量改变固态层名字
批量子父链接LayerChain
生成阵列脚本
实用表达式集
随机变换属性randomTransform
随机时间偏移
随机选择层RandomLayerSelector
缩放选择的层
锁定属性值lockProperties
为选择的三维层自动创建灯光
为选择的三维图层创建摄像机
位置偏移offsetPositioning
选择的层添加一个空物体Add Parented Null to Selected Layers
选择的每层添加父物体Add Parented Null to Each Selected Layer
阵列分配层脚本
重新设置中心点
转换选择的属性到标记点
脚本地址:
http://www.ld-video.com/forum.php?mod=viewthread&tid=115
H. ae怎么把脚本固定到面板组
ae可以利用新建两个合成来把脚本固定到面板组。具体流程为首先使用电脑双击打开AE,Ctrl+N新建两个合成,分别命名为合成1、合成2。
1、其次在合成面板可以看到两个合成,当点击合成1的时候画面上就显示合成1的内容,这个时候点击画面上的锁标志。
2、然后再在合成面板点击另一个合成,画面不会再改变了即可显示固定了。
I. ae脚本 particle graphy studio ver 1.2放在哪个文件夹
脚本都是放在AE根目录下的Scripts文件夹里面