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cc编程规范

发布时间: 2022-09-25 19:28:32

c语言编写一个程序后,为什么编译是是文件不存在,要如何调节

可能是你的文件夹地址设置不正确,不知道你用了那个版本的C,如果是TC,可以这样去检查一下(设TC目录是C:\TC):
运行TC,进入Options/Directories,把其中的Include Directories设置为C:\TC\INCLUDE 。

❷ 如何学好一门编程语言

学好一门编程语言是十分不容易的,但是如果学会了,它的实用性是很强的,下面我为大家整理了学好一门编程语言的办法,大家可以参考借鉴。


如何学好一门编程语言?

一、多总结

多总结才能加深理解、增强记忆。举例,Go 中有 slice、map、channal 类型,它们都可以用 make 生成实例,但 slice 和 map 还可以用以下形式初始化,也是编程规范中建议的初始化方式:

colors := map[string]string{}

slice := []int{}

但注意了,channal 则没有这样的语法:msg := chan string{}

上面两句是生成实例,表示空集合,但下面两句则表示实例不存在,值为 nil

var colors map[string]string

var slice []int

另外,结构体指针 slice 还可以象下面这样初始化,结构体实例不用明确地指定类型(使用了类型推导)、不用明确地取地址运算(&)。

type Proct struct {

name string

price float64

}

procts := []*Proct{{"Spanner", 3.99}, {"Wrench", 2.49}, {"Screwdriver", 1.99}}

看到没有,如果不经常总结,这一圈学下来会把你整的稀里糊涂的。

二、多比较

学一门新语言一定要与你之前已经熟悉的语言经常作比较,找出它们的相同与不同,这样才能加深记忆和理解,否则学完之后脑子里会一片混乱,搞不清谁是谁非了。

就拿数组来说吧,在 Java、Scala、Go 中定义、实例化、赋值是不一样的。

//Java

int[] arr;//定义数组,不可以指定数组长度

arr = new int[5];//创建数组对象(实例化),指定数组长度

arr[1] = 8;//赋值

//Scala

val arr = new Array[Int](5) //数组在Scala里用的是泛型类,构造函数参数指定数组大小

arr(1) = 8 //赋值,注意用的是括号

//Go

arr := [5]int{} //创建数组,初始化5个元素都为0,注意如果不指定数组长度,则是另外一种类型Slice

arr[1] = 8 //赋值

再比如 Map 在 Scala 与 Go 语言里定义、初始化、访问也是不同的,作了以下比较后印象会非常深刻,把它们记下来,这样以后使用就不会搞混了。

//Scala

val capital = Map("France" -> "Paris", "Japan" -> "Tokyo")

println(capital.get("France"))

//Go

capital := map[string]string{"France": "Paris", "Japan": "Tokyo"}

fmt.Println(capital["France"])

Go 同时给多个变量赋值在 Scala 里可以用模式匹配做到,如下:

//Scala(使用样本类的模式匹配)

case class Tao(name: String, age: Int);

val Tao(myName, myAge) = Tao("taozs", 18);

println(myName)

println(myAge)

//Go

myName, myAge := "taozs", 18

fmt.Println(myName)

fmt.Println(myAge)

//Scala(使用元组的模式匹配)

val (myNumber, myString) = (123, "abe")

println(myNumber)

println(myString)

//Go

myNumber, myString := 123, "abe"

fmt.Println(myNumber)

fmt.Println(myString)

以下是 Scala 和 Go 定义和实现函数的区别:

//Scala

val increase: Int => Int = (x: Int) => x + 1

println(increase(8))

//Go

var increase func(int) int = func(x int) int { return x + 1 }

fmt.Println(increase(8))

除了在 Scala 和 Go 里都可以类型推导外,在 Scala 里还可以这样定义函数:

//Scala

val increase = (_: Int) + 1

为方便自己将来随时查阅,可以建立下面这样的对比表格,描述不一定要求规范,自己能看懂就行。

三、转变思维方式,

学会用这门语言去思考

学会用语言去思考是关键。如果你以前是学 C 的,转学 Java,你一定要改变以前面向过程的思维,学会用面向对象的思维去分析问题;以前学 Java 的,转学 Scala 则要学会用函数式的编程思维解决问题。

举一个函数式编程的例子,以下是 Java 语言常用的 for 循环,循环变量从 1 到 10 执行 10 次循环体:

// 命令式编程

for (int i = 1; i < 10; i++) {

// 此处是循环体做10次

}

这被称为命令式编程 (Imperative Programming),但学了 Scala 的函数式编程 (Functional Programming) 后,解决同样的问题,我们可以换一种思维:构建 1 到 10 的列表序列,针对列表中的`每个元素分别执行函数,如下:

//函数式编程

val autoList = (1 to 10).map(i => /*此处是函数体,针对1到10的每一个分别调用 1次*/)

已经习惯了 Java 编程的,对 Scala 的函数式编程、样本类、模式匹配、不可变对象、隐式转换等需要一个逐步适应的过程,要渐渐学会用它们思考和解决问题。

再举个 Scala 与 Go 思维方式不同的例子,要实现对一个字符串里的每个字符加 1 的操作,Scala 里可以这样:

"abc".map(cc => cc + 1)

"abc"是一个字符串对象,调用它的方法 map,这是纯面向对象的思维,但在 Go 里就要转变为面向过程的思维:

name := "abc"

second := strings.Map(func(x rune) rune {

return x + 1

}, name)

注意,这里的 strings 是包 (package),调用它的公共函数 Map,被人操作的对象 name 字符串作为函数参数传入。Go 提供的函数 len、cap、append、 等其实都是面向过程的,虽然 Go 也提供有面向对象的支持,已经习惯了面向对象编程的,刚开始学 Go 语言需要特别留意这一点。

四、多看开源代码

学一门语言就是学一种思维方式,如今 GitHub 上可下载的开源代码海量级,通过看别人的代码,学习别人是如何解决问题的,养成用该语言思考的习惯,另外还能学习到一些非常有用的技巧,比如我在看一个 Go 语言性能测试框架代码时看到有以下写法:

func main() {

defer profile.Start().Stop()

...

}

这个意思是指刚进入程序时执行 Start( ) 函数,程序退出前调用 Stop( ) 函数,非常好的技巧啊!可以用于需要在程序执行前和程序完成后分别执行一段逻辑的场景。再看 Start( ) 函数是怎么实现的:

func Start(options ...func(*Profile)) interface {

Stop()

} {

...

return &prof

}

该函数返回了一个实现了含有 Stop( ) 函数接口的对象,如此才能在调用 Start 调用后连调 Stop。

五、优先学会使用代码分析工具

代码分析的工具包括静态检查、测试、测试覆盖率分析、性能分析(内存、CPU)、调试工具等,工具的价值在于它可以有效帮我们发现代码问题,这在我们刚开始学一门编程语言时意义尤其重大。

例如,以下这句 Java 赋值语句估计没有哪本教科书会告诉你有性能问题:

String sb = new String(“Hello World”);

以下这段 Java 代码你也不一定能意识到有多线程问题:

synchronized public void send(authuserPacket pkt, Thread t, String flowNo) throws IOException

{

logger.info("start");

//连接不可用,直接抛出异常,等待接收线程连接服务器成功

if (!this.avaliable)

{

try

{

//如果连接不可用,则等待2S,然后重新检测

Thread.sleep(2000);

}

... ...

如果我们及时用 FindBugs 工具检查就会发现上面这些问题,进而你会去分析研究为什么,如此,你对这门语言的了解也会越来越多。

另外,Go 语言自带的 vet/test/cover/pprof/trace 都是非常有用的工具,一边学一边使用这些工具分析代码,能加深对语言的理解。

六、多练习、多实践

就象学自然语言一样,如果只知道语法不去练是没有任何效果的,只有反复地练习,慢慢才能变成自己的一项技能。书本上的例子代码最好能从头到尾亲自敲一遍,多运行、多尝试,另外再找一些题目来练习,如能有机会参与项目开发则更好啦,勤动手、勤实践是最好的学习方法。

其它的方法还有:

做好笔记,把学习中遇到的关键点和自己的思考记下来,便于后面复习和对比;

复习,学习一定要重复、重复、再重复;

学习贵在坚持,每天学一点(比如坚持每天学 1 小时),日积月累。

❸ 怎么用visual c++6.0写.cc程序本人在自学primer c++..

首先打开VC6,然后点新建文本文件,第三行第一个图标就是了!!然后在代码区输入代码,然后按F5,提示创建工程点是,再把弹出的文件名改成以cpp为后缀的,点保存,一路点是,就能运行了,希望能帮到你

❹ c语言未经处理的异常,求大佬指点

您好,很高兴回答您的问题。

您的这个题目,系统已经很明显告诉您了错误的原因。因为您定义的x为字符型数据,那么它对应的输入输出格式符为%c,但是您在输入语句中写的是%s,是字符串格式,不符合字符型单个变量的输入输出。根据题目意思,应该是要输入字符串,那么定义的时候就要写成charx[2],因为存放的是性别中文字,所以数组长度定义为2就可以了。您再试试哦。

❺ c语言,c++,c#,vc++有什么区别

如上所说,vc和vc++是一回事,都是指微软的visual
c++。vc是c的发展,c是过程语言,vc是面向对象的。
c#是微软的另一个语言,微软为了摆脱c语言的框架和一些不足另外设计的完全面向对象语言。
从某种意义上说vc是介于c语言和c#之间的半对象半过程语言。
现在在微软的.net平台里,语言已经不是界限。某种意义上说,Java是跨平台语言,.net是跨语言平台。

❻ USB type C中CC端的工作原理流程是怎样的

USB Type-C接口支持多种OEM产品定制模式,以扩展设备功能。信号的重新分配是通过CC通道上的协商实现。接口可进入两种模式,外设模式和替代模式。要进入外设模式,CC通道上将进行简单的逻辑检测以确定需要哪种外设模式。

要进入替代模式,CC通道上将使用双相符号编码(Biphase Mark Code,BMC)进行双向通信以正确地设置链路。在这个协商过程中,两端的设备均需要在进行任何改变之前对信号的重新分配协商一致。所有的USB Type-C接口均被要求在非替代模式或非外设模式下能够作为兼容USB的接口使用。



(6)cc编程规范扩展阅读

USB为一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。USB接口即插即用和热插拔功能。USB接口可连接127种外设,如鼠标和键盘等。USB是在1994年底由英特尔等多家公司联合在1996年推出后,已成功替代串口和并口,已成为当今电脑与大量智能设备的必配接口。

USB版本经历了多年的发展,到如今已经发展为3.0版本。对于大多数工程师来说,开发USB2.0 接口产品主要障碍在于:要面对复杂的USB2.0协议、自己编写USB设备的驱动程序、熟悉单片机的编程。这不仅要求有相当的VC编程经验、还能够编写USB接口的硬件(固件)程序。

所以大多数人放弃了自己开发USB产品。为了将复杂的问题简单化,西安达泰电子特别设计了USB2.0协议转换模块。USB20D模块可以被看作是一个USB2.0协议的转换器,将电脑的USB2.0接口转换为一个透明的并行总线,就象单片机总线一样。

❼ CC程序员实用大全怎么样

译者序 第一章 C语言入门 1 编程简介 2 创建ASCII码源文件 3 编译C程序 4 语法错误 5 典型的C程序结构 6 往程序里添加语句 7 在新的一行上显示输出结果 8 C语言区分大小写字母 9 逻辑错误BUG 10 程序开发过程 11 文件类型 12 进一步了解连接器 13 头文件 14 帮助编译器查找头文件 15 加速编译 16 注释程序 17 提高程序的可阅读性 18 注意编译器警告信息 19 控制编译器警告 20 用注释屏蔽警告 21 名字的重要性 22 分号的作用 23 变量 24 给变量赋值 25 变量类型 26 定义同一类型的多个变量 27 定义变量时加上注释 28 给变量赋初值 29 在定义时初始化多个变量 30 使用有意义的变量名 31 C关键字 32 整型变量 33 字符型变量 34 浮点型变量 35 双精度型变量 36 给浮点型变量赋值 37 类型标识符 38 无符号类型标识符 39 LONG长类型标识符 40 联合使用无符号和长类型标识符 41 使用大数值 42 寄存器类型标识符 43 短SHORT类型标识符 44 从类型申明中去掉INT 45 有符号类型示识符 46 多赋值运算符 47 把变量的值赋给另一种类型的变量 48 创建用户自己的类型 49 赋给十六进制或八进制值 50 溢出 51 精确度 52 赋值为引号或其他字符 53 PRINTF入门 54 使用PRINTF显示整型数值 55 打印八进制或十六进制整数 56 用PRINTF显示无符号整型数值 57 用PRINTF显示长整型数值 58 用PRINTF显示浮点型数值 59 用PRINTF显示字符型数值 60 用指数格式显示浮点数 61 显示浮点数 62 用PRINTF显示字符串 63 用PRINTF显示指针地址 64 在数值前添加正号和负号 65 用PRINTF格式化整数值 66 0填充整数输出 67 在八进制和十六进制数前显示前缀 68 用PRINTF格式化浮点数 69 格式化指数输出 70 左对齐PRINTF的输出 71 联合使用格式符 72 字符串的换行 73 显示NEAR和FAR字符 74 使用PRINTF的转义字符 75 判断PRINTF已显示的字符数目 76 使用PRINTF的返回值 77 使用ANSI设备驱动器 78 用ANSI驱动器清除屏幕显示 79 用ANSI驱动器显示屏幕颜色 80 用ANSI驱动器定位光标 81 在C中作基本的数学运算 82 模运算(取余运算) 83 运算符的优先级和结合性 84 强制操作符运算顺序 85 C的自增运算符 86 C的自减运算符 87 按位或运算 88 按位与运算 89 按位异或运算 90 “取反”运算 91 对变量的值进行运算 92 C的条件运算符 93 C的长度SIZEOF运算符 94 移位运算 95 位循环运算 96 条件运算符 97 循环控制 98 C如何表示真TRUE和假FALSE 99 用IF判断条件 100 简单语句和复杂语句 101 判断是否相等 102 关系判断 103 用逻辑与判断两个条件 104 用逻辑或判断两个条件 105 逻辑非运算 106 将条件结果赋值给变量 107 在复合语句中定义变量 108 使用缩进来提高程序的可读性 109 使用扩展CTRL+BREAK检查 110 判断浮点数 111 永远循环下去 112 赋值判断 113 IF-IF-ELSE语句 114 按规定次数执行语句 115 FOR语句的有些部分是可选择的 116 在FOR语句中赋值 117 控制FOR循环的增值 118 在FOR循环中使用字符型和浮点型数值 119 空循环 120 无穷循环 121 在FOR循环中使用逗号运算符 122 不要在FOR循环中改变控制变量的值 123 用WHILE循环重复执行一条或多条语句 124 WHILE循环的组成部分 125 使用DO重复执行一条或多条语句 126 C的CONTINUE语句 127 使用C的BREAK语句来结束循环 128 GOTO语句分支 129 判断多个条件 130 在SWITCH中使用BREAK 131 使用SWITCH语句的DEFAULT CASE 第二章 宏与常量 132 在程序中定义常量 133 宏与常量扩展 134 给常量和宏命名 135 使用-FILE-预处理器常量 136 使用-LINE-预处理器常量 137 改变预处理器的行计数 138 生成无条件预处理器错误 139 其他预处理器常量 140 记录预处理器的日期和时间 141 判断是否进行ANSIC编译 142 判断是C++还是C 143 取消宏或常量 144 比较宏与函数 145 编译器PRAGMAS 146 预定义值和宏 147 创建用户自己的头文件 148 使用#INCLUDE<FILENAME.H>或#INCLUDE“FILENAME.H” 149 判断符号是否被定义 150 进行IF-ELSE预处理 151 更强大的预处理器条件判断 152 实现IF-ELSE和ELSE-IF预处理 153 定义需要多行的宏和常量 154 创建自定义宏 155 在宏定义中不要放置分号 156 创建MIN和MAX宏 157 创建SQUARE CUBE宏 158 注意宏定义中的空格 159 如何使用括号 160 宏是没有类型的 第三章 字符串 161 C字符串的形象化 162 编译器是如何表示字符串的 163 C是如何存储字符串的 164 ‘A’是如何区别于‘A’的 165 在字符串常量内表示引号 166 判断字符串的长度 167 使用STRLEN函数 168 将一个字符串的字符复制到另一个字符串中 169 将一个串的内容追加到另一个串上 170 给字符串追加N个字符 171 把一个字符串转移到另一个字符串 172 不要越过字符串的界限 173 判断两个字符串是否相同 174 比较字符串时忽略大小写 175 将字符串转换成大写或小写 176 获取字符串中第一次出现的某个字符 177 返回索引到串的首次出现 178 搜索字符在字符串中的末次出现 179 返回指向字符中末次出现的索引 180 使用FAR字符串 181 为FAR字符串编写字符串函数 182 计算字符串的内容反转 183 将字符串的内容反转 184 将某特定字符赋给整个字符串 185 比较两个字符串 186 比较两个字符中的前N个字符 187 不考虑大小写比较字符串 188 将字符串转换成数字 189 复制字符串的内容 190 从给定字符序列中查找字符的首次出现 191 在字符串中查找子字符串 192 计算子字符串出现的次数 193 给子字符串获取索引 194 获取子字符串的最右端出现 195 不使用%2格式标识符显示字符串 196 从字符串中删除子字符串 197 用另一个子字符串代替子字符串 198 转换数值的ASCII码形式 199 判断字符是否为字母数字 200 字符是否为字母 201 判断字符是否包含ASCII值 202 判断字符是否为控制符 203 判断字符是否为数字 204 判断字符是否为图形字符 205 判断字符是大写还是小写 206 判断字符是否可打印 207 判断字符是否为标点符号 208 判断字符是否包含空白符 209 判断字符是否为十六进制值 210 将字符转换成大写形式 211 将字符转换成小写形式 212 使用ASCII字符 213 将输出格式写进字符串变量 214 从字符串中读输入 215 标志字符串以节省空间 216 初始化字符串 第四章 函数 217 函数 218 在函数中使用变量 219 把MAIN当作函数 220 参数简介 221 使用多参数 222 老式C程序中的参数申明 223 函数返回值 224 RETURN语句 225 函数原型 226 运行时程序库 227 形参和实参 228 解决名称冲突 229 返回类型为非INT型的函数 230 局部变量 231 函数如何使用堆栈 232 函数的开销 233 C如何存储局部变量 234 申明全局变量 235 避免使用全局变量 236 解决全局和局部变量的名称冲突 237 更好地定义全局变量的有效范围 238 传值调用 239 使用传值调用防止参数值变化 240 传址调用 241 获取地址 242 使用变量的地址 243 改变参数的值 244 只改变指定参数 245 使用堆栈进行传址调用 246 记住函数变量的值 247 C是如何初始化静态变量的 248 使用PASCAL调用顺序 249 PASCAL关键字的影响 250 混合编程示例 251 CDECL关键字 252 递归函数 253 递归阶乘函数 254 另一个递归的例子 255 进一步理解递归 256 直接递归与间接递归 257 判断是否要使用递归 258 为什么递归函数慢 259 如何消除递归 260 将字符串传递给函数 261 传递指定的数组元素 262 形式参数中的CONST 263 使用CONST不会阻止参数值的修改 264 无界字符串的申明 265 指针的使用与字符串的申明 266 C是如何使用堆栈处理字符串参数的 267 外部变量 268 应用外部变量 269 外部静态变量 270 VOLATILE关键字 271 调用结构和基指针 272 调用汇编语言函数 273 从汇编语言函数中返回值 274 没有返回值的函数 275 不使用参数的函数 276 AUTO关键字 277 范围 278 范围的分类 279 名称空间和标识符 280 标识符的可见性 281 DURATION 282 支持参数个数可变的函数 283 支持个数可变的参数 284 VA-START、VA-ARG和VA-END是如何工作的 285 创建支持多参数多类型的函数 第五章 键盘操作 286 从键盘读入字符 287 显示字符输出 288 缓冲输入 289 将键盘输入赋组合字符串 290 联合使用GETCHAR和PUTCHA 291 记住GETCHAR和PUTCHAR都是宏 292 使用直接I/O读入字符 293 不显示字符的直接键盘输入 294 知道何时使用‘\R’和‘\N’ 295 直接输出 296 将按键放回键盘缓存 297 使用CPPINTF快速格式化输出 298 快速格式化键盘输入 299 写字符串 300 使用直接I/O实现更快的字符串输出 301 从键盘读入字符串 302 以更快的速度从键盘输入字符串 303 以彩色显示输出 304 清除屏幕显示 305 删除当前行到行尾的内容 306 删除屏幕上的当前行 307 定位光标进行屏幕输出 308 判断行与列的位置 309 在屏幕上插入空行 310 将屏幕上的文本拷贝到缓冲区 311 将缓冲区中的文本拷贝到屏幕的指定位置 312 判断文本模式设置 313 控制屏幕颜色 314 指定背景色 315 使用TEXTCOLOR设置前景色 316 使用TEXTBACKGROUND设置背景色 317 控制文本的明暗度 318 决定当前文本模式 319 在屏幕上移动文本 320 定义文本窗口 第六章 数学 321 使用整型表达式的绝对值 322 使用ARCCOSINE反余弦 323 使用ARCSINE反正弦 324 使用ARCTANGENT反正切 325 求复数的绝对值 326 对浮点值进位舍入 327 使用角的余弦 328 使用角的双曲余弦 329 使用角的正弦 330 使用角的双曲正弦 331 使用角的正切 332 使用角的双曲正切 333 整数相除 334 使用指数 335 使用浮点型表达式的绝对值 336 使用浮点余数 337 使用浮点值的尾数和指数 338 计算X*2E的结果 339 计算自然对数 340 计算LOG10X的值 341 判断最大值与最小值 342 把浮点值分解成整数和小数部分 343 计算Xn的结果 344 计算1010的结果 345 生成随机数 346 将随机值映射到指定范围 347 给随机数生成器赋初值 348 计算数值的平方根 349 创建定制数学错误处理程序 第七章 文件、目录和磁盘 350 判断当前盘驱动器 351 选择当前驱动器 352 判断可用的盘空间 353 当心DBLSPACE 354 读入文件分配表FAT信息 355 磁盘ID 356 绝对扇区读写操作 357 进行BIOS磁盘I/O 358 测试软驱是否准备好 359 应用FOPEN打开文件 360 FILE结构 361 关闭一个打开的文件 362 每次读/写文件信息的一个字符 363 文件指针的位置指针 364 判断当前文件位置 365 文件流 366 文件翻译 367 CONFIG.SYS文件的FILES=条目 368 使用低级和高级文件I/O 369 文件句柄FILE HANDLES 370 进程文件表PROCESS FILE TABLE 371 进程文件表入口 372 系统文件表 373 显示系统文件表 374 从流指针中导出文件句柄 375 进行格式化文件输出 376 重命名文件 377 删除文件 378 判断程序如何访问文件 379 设置文件的访问模式 380 深入掌握文件属性 381 检测文件流错误 382 判断文件的长度 383 刷新I/O流 384 一次关闭所有被打开的文件 385 获取文件流的文件句柄 386 使用P-TMPDIR创建临时文件名 387 使用TMP或TEMP创建临时文件名 388 创建真正的临时文件 389 删除临时文件 390 为文件搜索命令路径 391 为文件搜索环境入口的子目录 392 打开TEMP目录中的文件 393 最小化文件I/O操作 394 在目录名中使用反斜杠 395 改变当前目录 396 创建目录 397 删除目录 398 删除目录树 399 建立完全路径名 400 分解目录路径 401 建立路径名 402 使用低级函数打开和关闭文件 403 创建文件 404 进行低级读写操作 405 判断文件是否结束 406 应用低级文件例行程序 407 为文件句柄翻译指定模式 408 打开LSEEK定位文件指针 409 打开多于20个的文件 410 使用DOS文件服务 411 获取文件的日期和时间标记 412 利用位域获取文件的日期与时间 413 设置文件的日期与时间标记 414 把文件日期和时间设置成当前日期和时间 415 每次读写一个字 416 改变文件的长度 417 控制文件打开操作的读写模式 418 将缓冲区赋给文件 419 分配文件缓冲区 420 利用MKTEMP创建唯一文件名 421 读写结构 422 从文件流中读取结构数据 423 复制文件句柄 424 强制文件句柄设置 425 把文件句柄和文件流联系起来 426 文件共享 427 打开文件进行共享访问 428 锁定文件内容 429 获取更精细的文件锁定控制 430 使用DOS目录 431 打开目录 432 读取目录入口 433 利用目录服务读C:\WINDOWS 434 反绕目录 435 递归读取磁盘文件 436 判断当前文件位置 437 打开共享文件流 438 在指定目录中创建唯一文件 439 创建新文件 440 利用DOS服务访问文件 441 强制二进制或文本文件打开 442 按行写文本 443 按行读文本 444 应用FGETS和FPUTS 445 强制二进制文件翻译 446 为什么TEXTCOPY不能拷贝二进制文件 447 判断文件结尾 448 舍弃字符 449 读取格式化的文件数据 450 根据当前位置定位文件指针 451 获取文件句柄信息 452 重新打开文件流 第八章 数组、指针和结构 453 数组 454 申明数组 455 形象表示数组 456 数组的内存需求 457 初始化数组 458 访问数组元素 459 通过循环访问数组元素 460 使用常量定义数组 461 把一个数组传送给函数 462 把数组看作函数 463 区分字符串数组 464 在堆栈中传送数组 465 判断数组能存放多少个元素 466 为大数组使用HUGE内存模式 467 权衡数组与动态存储的利弊 468 多维数组 469 行与列 470 访问二维数组的元素 471 给二维数组元素赋初值 472 判断多维数组占用的内存 473 通过循环显示二维数组 474 遍历三维数组 475 初始化多维数组 476 把二维数组传送给函数 477 把多维数组当作一维数组 478 C是如何存放多维数组的 479 按行存放与按列存放 480 以数组为成员的结构数组 481 联合 482 使用联合节省内存 483 使用REGS——一种典型的联合 484 应用REGS联合中 485 位字段结构 486 形象表示位字段结构 487 位字段结构的取值范围 488 在数组中查找指定的值 489 对分查找 490 应用对分查找法 491 对数组进行排序 492 冒泡排序法 493 应用冒泡排序法 494 选择排序法 495 应用选择排序法 496 SHELL希尔排序法 497 应用SHELL排序法 498 快速排序法 499 应用快速排序法 500 上述排序方法的遗留问题 501 对字符串数组排序 502 利用LFIND搜索字符串 503 利用LSEARCH搜索数值 504 利用BSEARCH搜索已排序数组 505 利用QSORT对数组排序 506 判断数组元素的个数 507 把指针理解为地址 508 判断变量的地址 509 C是如何把数组当成指针的 510 对数组应用取地址运算符 (&) 511 申明指针变量 512 间接访问指针 513 使用指针值 514 指针与函数参数的使用 515 指针运算 516 指针的增值与减值 517 联合应用指针引用与增值 518 利用指针遍历数组 519 利用返回值为指针的函数 520 创建返回值为指针的函数 521 指针数组 522 形象表示字符串数组 523 遍历字符串数组 524 把字符串数组当成指针 525 使用指向一个指向字符串的指针的指针 526 利用指针申明字符串常量 527 VOID类型指针 528 创建指向函数的指针 529 使用指向函数的指针 530 使用三级指针 531 结构 532 结构是变量申明的模板 533 结构标记是结构的名称 534 用不同的方式申明结构 535 结构成员 536 形象表示结构 537 应用结构 538 把结构传递给函数 539 在函数内部改变结构 540 (*point).member间接引用 541 使用pointer-->member格式 542 使用无标记结构 543 结构定义的范围 544 初始化结构 545 进行结构I/O 546 使用嵌套结构 547 包含数组的结构 548 创建结构数组 第九章 DOS和BIOS服务 549 DOS系统服务 550 BIOS服务 551 寄存器 552 标志寄存器 553 软件中断 554 利用BIOS访问指针 555 CONTROL+BREAK信息 556 可能的DOS副作用 557 暂时挂起程序 558 控制声音 559 获取国家专用的信息 560 磁盘传输地址 561 访问和控制磁盘传输区 562 BIOS键盘服务 563 获取BIOS设备列表 564 控制串行口I/O 565 利用BDOS访问DOS服务 566 获取扩展DOS错误信息 567 判断BIOS常规内存数量 568 创建远指针FAR PRINTER 569 把远端地址分解为段地址和偏移地址 570 判断自由核心内存 571 读段寄存器设置 572 内存的类型 573 常规内存 574 常规内存的分布 575 访问常规内存 576 为什么PC和DOS限制于1MB 577 从段和偏移量中产生地址 578 扩充内存 579 使用扩充内存 580 扩展内存 581 实模式和保护模式 582 访问扩展内存 583 高端内存区 584 堆栈 585 各种堆栈配置 586 判断程序的当前堆栈大小 587 使用-STKLEN控制堆栈空间 588 给内存区域赋值 589 拷贝内存区域 590 拷贝内存区域直到某指定字节 591 比较两个无符号字符数组 592 交换两个相邻字符串字节 593 分配动态内存 594 再谈类型转换 595 不再需要时释放内存 596 利用CALLOC函数分配内存 597 堆 598 解决64KB堆限制 599 从堆栈中分配内存 600 分配巨型数据 601 改变被分配内存区域的大小 602 BRK函数 603 检测堆 604 快速堆检测 605 填充自由堆空间 606 检测特定的堆入口 607 遍历堆入口 608 访问指定内存单元 609 向内存中置数 610 PC端口 第十章 内存管理 611 访问端口值 612 CMOS 613 内存模式 614 微型内存模式 615 小型内存模式 616 中型内存模式 617 压缩内存模式 618 大型内存模式 619 巨型内存模式 620 判断当前的内存模式 第十一章 日期和时间 621 获取当前日期与时间 622 将日期和时间从秒的形式转换成ASCII码 623 DAYLIGHT SAVINGS ADJUST MENT 624 延迟若干毫秒 625 判断程序的耗时 626 比较两个时间 627 获取数据串 628 获取时间串 629 读BIOS计时器 630 使用当地时间 631 使用格林威治平时 632 获取DOS系统时间 633 获取系统日期 634 设置DOS系统时间 635 设置DOS系统日期 636 把DOS日期转换为UNIX格式 637 利用TIMZONE计算时差 638 判断当前时区 639 利用TZSET设置时区区域 640 利用TZ环境入口 641 从用户程序中设置TZ环境入口 642 获取时区信息 643 以秒钟的形式设置自1/2/1970午夜以来的系统时间 644 把日期转换成自1/1/1970以来的秒数 645 判断日期的儒略历日期 646 创建格式化日期和时间串 647 PC时钟类型 第十二章 重定向I/O和进程命令行 648 等候按键 649 提醒用户输入密码 650 自己编写密码函数 651 输出重定向 652 输入重定向 653 联合使用INPUT和OUTPUT重定向 654 利用STDOUT和STDIN 655 管道运算符 656 GETCHAR和PUTCHAR 657 对重定向输入进行编号 658 确保信息出现在屏幕上 659 自定义MORE命令 660 显示重定向行的数目 661 显示得定向字符的个数 662 创建定时的MORE命令 663 防止I/O重定向 664 应用STDPRN文件句柄 665 把重定向输出分割到一个文件中 666 应用STDAUX文件句柄 667 在重定向输入人寻找子串的出现 668 显示重定义输入的头N行 669 命令行变元 670 显示命令行变元的个数 671 显示命令行 672 使用引号内的命令行变元 673 从命令行中显示文件内容 674 把ARGV当作指针 675 C是如何知道命令行的 676 环境 677 把ENV当作一个指针 678 对MAIN的参数使用VOID 679 使用命令行数字 680 出口状态值 681 为出口状态过程使用RETURN 682 判断是否把MAIN申明为VOID 683 在环境中搜索特定入口 684 DOS是如何对待环境的 685 应用ENVIRON全局变量 686 给当前环境添加入口 687 给DOS环境添加元素 688 退出当前程序 689 定义在程序结束时执行的函数 第十三章 编程工具 690 库 691 重复使用目标代码 692 编译C和OBJ文件时出现的问题 693 创建库文件 694 常用的库操作 695 列出库文件中的子例行程序 696 利用库减少编译时间 697 库管理程序的其他功能 698 连接器 699 连接器的功能 700 使用连接映像 701 使用连接器响应文件 702 使用MAKE命令简化应用程序的创建 703 生成一个简单的MAKE文件 704 通过MAKE使用多依赖性文件 705 说明用户的MAKE文件 706 MAKE和命令行 707 在MAKE文件中放置多个依赖性 708 显现的和隐含的MAKE法则 709 使用MAKE宏 710 预定义MAKE宏 711 用MAKE执行条件进程 712 验证一个MAKE宏 713 再次包含一个MAKE文件 714 使用MAKE的宏修饰符 715 因错误结束MAKE文件 716 关闭命令显示 717 使用文件BUILTINS.MAK 718 在MAKE中执行出口状态进程 719 同时激活和改变一个宏 720 为多个依赖文件执行一个MAKE命令 第十四章 高级C语言编程 721 判断是否有数学协处理器 722 理解CTYPEH,ISTYPE宏 723 控制直接的视像 724 检查系统和路径错误 725 显示预定义的错误信息 726 决定操作系统版本号 727 理解可移值性 728 执行一个非本地的GOTO 729 获得进程ID(PID) 730 激活一个内部的DOS命令 731 使用-PSP全局变量 732 在变量申明中使用CONST修饰符 733 使用枚举类型 734 放置一个枚举类型来使用 735 理解一个枚举值 736 分配一个特殊的值给枚举类型 737 保存和恢复寄存器 738 动态列表简介 739 申明一个链接的列表结构 740 建立一个链接的列表 741 一个简单的链表例子 742 理解链表转移 743 创建一个更有用的列表 744 增加一个列表入口 745 插入一个列表入口 746 显示一个存储的目录 747 从一个列表中删除一个元素 748 使用一个双向链表 749 创建一个简单的双向链表 750 理解NODE-->PREVIOUS-->NEXT 751 从一个双向链表中移走一个元素 752 在一个双向链表中插入一个元素 753 理解子进程 754 派生一个子进程 755 使用其他的SPAWNLXX函数 756 使用SPAWNVXX函数 757 执行一个子进程 758 使用其他的EXECLXX函数 759 使用EXECVXX函数 760 理解覆盖 761 理解中断 762 PC机的中断 763 使用中断关键字 764 判断一个中断向量 765 设置一个中断向量 766 使能与禁止中断 767 生成简单的中断处理器 768 链接一个二次中断 769 生成一个中断 770 捕获PC机时钟 771 理解致命错误 772 C语言中的致命错误处理器 773 一个更完全的致命错误处理器 774 恢复改变过的中断 775 生成一个Ctrl+Break处理器 776 在用户的致命错误处理器使用DOS服务 777 使用指令集选择改善性能 778 直接插入内部函数 779 使能和禁止内在函数 780 理解快速函数调用 781 -FASTCALL参数传递的法则 782 理解不变代码 783 理解冗载入禁止 784 理解代码紧缩 785 理解循环紧缩 786 理解循环引入和强度削减 787 消除普通的子表达式 788 标准C语言转换 789 理解C语言的4个基本类型 790 基本类型与派生类型 791 理解初始化值 792 理解连接 793 理解临时申明 794 申明和定义 795 理解左值LVALUE 796 理解右值RVALUE 797 使用段寄存器关键字 798 谨慎使用远指针 799 理解正常化的指针 800 数学协处理器语句 801 理解变量中的CDECL和PASCAL 802 防止循环包含 第十五章 C++入门 803 C++介绍 804 C++源文件的差异 805 从简单的C++程序开始 806 理解COUT I/O流 807 使用COUT输出值和变量 808 用COUT连接不同的数据类型 809 显示十六进制和八进制数值 810 重定向COUT 811 如果钟情PRINTF,使用PRINTF 812 输出 CERR 813 用CIN得到输入 814 CIN不要使用指针 815 理解CIN如何选择数据域 816 理解输入输出流如何获得变量类型 817 使用CLOG实现输出 818 CIN、OCUT、CERR和CLOG是类的实例 819 使用FLUSH操纵符快速输出 820 理解ISOTREAM.H头文件包含的内容 821 C++需要函数原型 822 C++增加的新关键字 823 C++支持匿名联合 824 分辨全局范围 825 提供缺省参数值 826 控制COUT的输出宽度 827 使用SETW设置COUT宽度 828 指定COUT的填充字符 829 左对齐和右对齐COUT的输出 830 控制COUT显示浮点数字的数目 831 以小数或科学记数格式显示数值 832 恢复COUT至默认值 833 设置输入输出基数 834 在需要的地方定义变量 835 在函数原型中放置默认参数值 836 使用按位运算符及COUT 837 理解迟缓或短路计算 838 在C++中使用CONST关键字 839 在C++中使用ENUM关键字 840 理解自由空间 841 用NEW分配内存 842 为多个数组分配内存 843 无自由空间的测试 844 关于堆空间 845 使用FAR指针和NEW运算符 846 释放内存至自由空间 847 理解C++中的引用 848 给函数传递引用 849 防止隐藏对象 850 用三种方法传递参数 851 使用引用的规则 852 函数可返回引用 853 使用INLINE关键字 854 使用C++的ASM关键字 855 用CIN读字符 856 用COUT写字符 857 简单过滤器程序 858 简单的TEE命令 859 简单的FIRST 860 更好的FIRST命令 861 文件结束测试 862 用ENDL产生新行 863 理解连接规范 864 理解重载 865 重载函数 866 重载函数的第二个例子 867 避免不明确的重载 868 使用CIN每次读一行 869 在循环中使用CIN.GETLINE 870 改变NEW运算符的缺省处理器 871 用SET-NEW-HANDLER函数设置NEW处理器 872 判断C++编译 873 理解C++中的结构 874 结构中定义函数成员 875 在结构内定义成员函数 876 在结构外定义成员函数 877 给成员函数传递参数 878 同一结构的多个变量 879 不同结构具有同名函数成员 880 同名成员不同函数 第十六章 对象 881 理解对象 882 理解面向对象编程 883 理解为什么使用对象 884 把程序分解成对象 885 理解对象和类 886 理解C++的类 887 理解封装 888 理解多态性 889 理解继承 890 类和结构的选择 891 创建简单类模型 892 实现简单类的程序 893 定义类构件 894 理解作用域分辨符 895 在申明中使用或省略类名 896 理解PUBLIC:标志 897 理解信息隐藏 898 理解PRIVATE:标志 899 理解PROTECTED:标志 900 使用公用和私数据 901 决定什么隐藏什么公开 902 公用方法常称为接口函数 903 在类外定义类函数 904 在类的内部和外部定义方法 905 理解对象实例 906 对象实例共享代码

❽ 什么是C语言

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。

目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

语言特点

C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。

C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。

不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。

只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。

部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。

通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。

预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

❾ c++中的typedef工具,是干什么用的,怎么用,哪位前辈能介绍一下

typedef用法小结- -
这两天在看程序的时候,发现很多地方都用到typedef,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到.但是有些地方还不是很清楚,今天下午,就想好好研究一下.上网搜了一下,有不少资料.归纳一下:
来源一:Using typedef to Curb Miscreant Code
Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
使用 typedefs 为现有类型创建同义字。
定义易于记忆的类型名
typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:
typedef int size;
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz);
size array[4];
size len = file.getlength();
std::vector vs;
typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
char line[81];
char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81];
Line text, secondline;
getline(text);
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:
typedef const char * cpstr;
int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的
记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。
代码简化
上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
(const char *, const char *);
很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 ,一个有同样接口的函数。
typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。
促进跨平台开发
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、
typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。
作者简介
Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师,专攻 C++ 和形式语言理论的软件工程师。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。
来源二:(http://www.ccfans.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=30&;id=4455)
C语言中typedef用法
1. 基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案与分析:
1、typedef的最简单使用
typedef long byte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;
3. typedef & #define的问题
有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?
typedef char *pStr;
#define pStr char *;
答案与分析:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
#define用法例子:
#define f(x) x*x
main( )
{
int a=6,b=2,c;
c=f(a) / f(b);
printf("%d \\n",c);
}
以下程序的输出结果是: 36。
因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
#define f(x) (x*x)
当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。
4. typedef & #define的另一例
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
答案与分析:
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。
#define与typedef引申谈
1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。
2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。
5. typedef & 复杂的变量声明
在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:
下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];
答案与分析:
对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。
>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5];
>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];
>3. doube(*)() (*pa)[9];
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];
pFunParam pa;

❿ c代码编程问题,怎样初始化已定义的结构体

第一章:前言
对于c语言,有人认为它已经落伍了.对于这个问题,仁者见仕,智者见智.的确,c++比c有更强大的诸多优势.但c++是建立在c之上的.这也是herbert schildt所着的<>在全世界畅销不衰的原因.更何况,要深入学习linux就必需要有相当的c功底.(这也是我搜集整理本文的根由:-)
现结合个人在编程中的体会,为使新手少走弯路,为老手锦上添花,因此无论你是使用c或c++编程,也无论你是程序设计的初学者还是成熟的专业人员,均会发现,本文将会对你有所收益.当然,我尽力写得清晰易懂,又不古板.
我爱c.(正如世人爱上帝一样:-)..

你可以在forum.linuxaid.com.cn上获得此帖的文本.而其html版本正在赶制之中......

第二章:约定
专业的源程书写风格.
先看看世界级c大师的源程书写风格.如 steve maguire 就有许多不错的建议.

[]倡导使用易于理解的"匈牙利式"的命名约定.
所有的字符变量均以ch开始; 如: char ch_****;
所有的字节变量均冠以b; 如: byte b_****;
所有的长字变量均冠以l; 如: long l_****;
所有的指针变量均冠以p; 如: char *p_ch_****;
建议类型派生出的基本名字之后加上一个以大写字母开头的"标签".如:
分析 char **ppchmydata;
其让人一眼就能看出它****一个指向字符指针mydata的指针.
"匈牙利式"命名的最大不足是难念:-(( .但相对于不是总统演讲稿的c源程来说,这又算得了什么?想想看以下的数据命名:
char a,b,c;
long d,e,f;
[]倡导规范书写.
如果你思如泉涌,而不去也不及顾虑书写格式,那也没关系.在将其交出去之前,用cb命令格式化你的源程.虽然源程的格式不会影响到你编译结果的正确性,但切记,能让其他的程序员能轻松地阅读它.否则没人会理你的.
关于cb命令的更多用法,可以用man cb来参考其手册页.
当然除了cb之外,还有更多更好的.但cb是你在任何unix(linux)上都找得到的.更何况它并不差
第三章:开始任务
开始任务之前,先做个深呼吸!
[]其他文档你准备好了吗?
你是不是除了c源程之外一无所有了吗?兵马未动,粮草先行.你必须先清楚该程序所要完成的功能.在开始写程序之前,对程序的功能应有规范说明.书写规范书和确知程序功能的一个方法是先编写相应的操作手册.如果你是一人单干,劝你首先写需求书.切记切记,这对你意味着事半功倍的大好事.
一个实例:我计划为本行的信贷子功能模块打一个补丁.我用10周的时间用来写规划书,需求书,操作流程,使用说明等等文档.之后用2周的时间编写程序,在初步测试(1周)后递交给各信贷部门测试使用.然后根据反馈的信息再更改相应文档,并根据文档修改源程.6个月后发布正式版.
[]一定该遵循ansi标准吗?
如果你仅使用ansi的标准首标文件,恭喜你,你的程序有着全世界范围内的广泛支持和兼容.光明无限.但你必须在通用与专用之间做出取舍,对不起,我帮不了你.
我的原则是:核心用ansi,界面按需而取.这样在转换平台时仅需另编用户界面而已.实用至上嘛.
附:ansi 标准c头文件

是不是很寒酸?
[]再续前缘?
在得到新任务之后并在开始该新任务之前应马上回想有哪些是曾经拥有的.旧调重弹远比另起炉灶来的高效与环保.
[]是否该有自已的库?
我的答案是应该有自已的特色库,并与ansi兼容.与3.8不同的是,你仅需在源程序之后附上自已的专用库就可以了.其次在有了自已的库后,源码会很精炼的.不用去羡慕别人了吧.
[]要学会条件编译.注意你的平台特性.(高手的标志?)
除非你确定你要写的程序是在某特定的os特定的硬件平台而量身定做.否则应注意数据类型的长度,精度都是不同的,不要想当然.有时甚至是不同的编译器的差异都要考虑考虑.
....
....(欢迎您来充实此处空白)
....
好了,在任务中,又有哪些细节呢?
[]我是不是葛郎台?
不要那么吝啬.在源程序中加入详尽的注释以使自己和他人即使在许多年以后仍能读明白它是什么样的程序.
用注释行分离各个函数.
[]删除不需要的代码时要小心.
一个好建议是:使用#ifdef del,而不是简单地注释掉甚至是粗暴地直接dd.如果你是使用/* ... */,但一旦要删除的代码有很多行,或注释中以有注释时,这就可能不那么好使了.
[]如何给源程序文件命名?
表现特色且不与任何原有应用名相同.一个简单地方法就是试试看,系统有什么样地反应?
[]一次只修改一个地方.
[]一次只编写一个单一功能的函数。
[]编写通用程序.
只有当程序编写完,并且完成了所需要的性能要求之后,再反过头来优化该程序.
[]不要使用a.out作为结果.你大可以使用与源程相同的可执行文件名.
[]是否一定要用vi编辑?
linux下有许多专用编程编辑器.它们能使你有更高的效率和更低的低级输入错误,但我还是要劝你至少要熟练掌握vi.毕竟vi遍地开花.
[]协同作业.请相信,你不是在孤军作战.因此,你有必要熟练掌握一些其它的工具

第四章:使用lint
lint没有你想象中的那样糟糕.相反,一旦源程序形成了没有lint错误的形式,将很容易保持下去,并享受到如此而带来的好处.
[]在cc(gcc)之前就应使用lint.
lint是一语法检查程序,对于这个多嘴的婆婆来说,你应有足够的耐心.虽然你知道自已在干什么,但在cc之前使用lint总是一个好习惯.
[]lint有哪些特色?
在编译之前使用lint的重要原因是lint不但能发现ansi c中的语法错误,而且也能指出潜在的问题或是难于移植于另一机器的代码问题.除了能指出简单语法错误之外,linut还能基于以下原因指出另外的错误:
a.无法达到的语句.
b.没有进入循环.
c.没有被使用的变量.
d.函数参数从未使用.
e.没有赋值之前自动使用参数.
f.函数在有些地方有返回值,但在其他地方不返回.
g.函数调用在不同地方使得参数个数不同.
h.错误使用结构指针.
i.模糊使用操作符优先级.
呵呵呵,挺有用的吧!
[]如何控制lint的输出?
有时lint会有一大屏一大屏的警告信息.但似乎并未指出错误.为了找出潜在的错误则需费心费力地浏览这些大量的警告信息.
但如果你的程序会分出几个独立的模块,在初级启动lint时不要用可选项.当对这些模块进行更改或扩充时,可以忽略与代码无关的某些警告.为此可用以下选择项:
-h 对判别是否有错,类型是否正确不给出启发式测试.
-v 不管函数中没有定义的参数
-u 不管被使用的变量和函数没有定义或定义了但没有使用.
[]干脆,在程序中插入指令来影响lint运行.它看样子有些像注释.
/*notreached*/ 不可达到的代码不给信息说明.
/*varargsn*/ 函数的变量个数不作通常的检查,只检查开始n个参数的数据类型.
/*nostruct*/ 对下一个表达式不作严格类型检查.
/*argused*/ 下一函数中,不给出没被使用参数的警告信息.
/*lintlibrary*/ 置于文件的开头,它将不给出没被使用函数的警告信息.
关于lint的更多用法,请用man lint来获知

第五章:使用make
[]什么是make?
unix(linux)是一个天生的开发平台,我为此感到高兴.make是一个强力的工具.它能依赖的源代码块并组成一程序,使得很容易建立一可执行程序.make就是这种有依赖关系的部分和代码之间所作的规格说明.
[] 所有的程序都要使用make?
是的.尽管你只有几个简单的模块,但你需要有一种结构来支持它从简单走向复杂.除非你的程序已经盖棺定论.
[]makefile由哪些组成?
makefile由以下几个部分组成:
注释.
^^^^
使用#符号插入.make将忽略#之后的任何内容以及其后的return键.
变量.
^^^^
make允许定义与shell变量类似的有名变量.比如,你定义了sources=prog.c,那么该变量的值$(scoures)就包含了源文件名.
依赖关系.
^^^^^^^^
左边是目标模块,后接一冒号.再接与该模块有依赖关系的模块.
命令.
^^^^
以tab键开始(即使用相同数量的空格也不能代替它).
[]makefile示例
下面介绍一个简单的示例来说明make的用法.假设你的程序有两个源文件main.c和myc.c,一个位于子目录include下的头文件myhead.h,一个库由****源文件myrout1.c,myrout2.c,myrout3.c产生.
其makefile文件为:
#一个基本的makefile文件.
#其中包括个人的头文件和个人库.
headers=include/myhead.h
sources=main.c myc.c
proct=$(home)/bin/tool
lib=myrout.a
libsoures=myrout1.c myrout2.c myrout3.c
cc=cc
cflags=-g
all:$(proct)
$(proct):$(sources)
$(cc)$(cflags) -o $(proct)$(sources)
lint:$(proct)
lint $(sources)$(libsources)
哈哈,挺象shell编程的.如果你与我一样使用linux下的gcc,那么只要把上面的cc=cc改为cc=gcc即可.怎么样,想来一个更复杂点的吗?
[]一个更为复杂的makefile
你是否注意到,在上例中,只要启动make,就会重新编译所有源代码.
如果你能看懂以下的makefile,恭喜恭喜,你通关了.
#一个更为复杂的makefile
headers=include/myhead.h
soures=main.c myc.c
objects=main.c myc.c
proct=$(home)/bin/tool
lib=myrout.a
libsources=myrout1.c myrout2.c myrout3.c
libobjects=$(lib)(myrout1.o)$(lib)(myrout2.o)$(lib)(myrout3.o)
include=include
cc=cc
cflags=-g -xc
lint=lint
lintflags=-xc
all:$(proct)
$(proct):$(objects)$(lib)
$(cc)(cflags)-o$(proct)$(objects)$(lib)
.c.o: $(headers)
$(cc)$(cflags) -c i$(include)$<
$(lib):$(headers)$(libsources)
$(cc) $(cflags) -c $(?:.o=.c)
ar rv $(lib) $?
rm $?
.c.c:;
lint: $(proct)
$(lint)$(liniflags)$(sources)$libsources)

第六章:优质无错编程
亲爱的,检查一下,你是否注意到了以下的细节?也就是说,你是否是一个合格的,能编写优质无错代码的程序员?要永远记住,编写无错代码是程序员的责任,而不是测试员.(摘录于本人的"细节页",因此本节将永远不会保持完整,欢迎您来充实她)
[]所有程序员至少出现过的一个错误:
if(a=3){......}如果a等于3,那么......
你至少要养成这样的习惯:当判断一个变量与一个常量是否相等时,将常量写在前面.这样即使你一不小心写成这样:if(3=a){......}在cc 之前就可以很容易发现它.
[]老调重弹:逻辑操作符的优先权.
我不愿多嘴.总之,如果你一定要编写如下代码时:
if(a&0x1&&b&0x2){......}
你的手头最好有一本详尽的指南.或者你是这方面的专家.
[]尽量不使用int数据类型.
这仅是一个忠告.你大可使用char,short,long数据类型.若干年以后,当你成长为高手之时,你会发现此时我的良苦用心.
[]对于非整型函数一定要完整定义.
如 long float jisuan(char charr[],int chnum)
{ long float lmydata;
...
...
return(lmydata); }
[]对于非整型函数的输入要当心.
如 long float lfnum;
...
...
scanf("%lf",&lfnum);
[]float 型的有效数字为7位.当多于7位时,第8位及以后的位将不准确,可以将其定义为long float型.
[]文件的输入出尽量采用fread fwrite函数.只有当另有用途时才用fprintf fscanf 函数

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