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编程猫颜色值

发布时间: 2022-09-27 14:46:52

Ⅰ 为什么编程猫在侦测中不能识别舞台中的颜色

因为编程猫没有识别颜色的功能。

Ⅱ 有人了解编程猫吗

产品宣传

看来是比较低调的一个团队,网上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整体感觉年轻活力,很有“编程”的极客范,比如下图这样的。

人人都是程序员:初识《编程猫》
萌死人不偿命

官网

浓浓的卡通风,相信比较吸引主要受众——小朋友。不过整体来说,画面质感还有提升空间(可以考虑天天爱消除这种风格)。

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官网首页

官网内容当然是以“编程教学”为核心,分为以下板块:

首页
创作:进入编程猫的代码世界(需先登录),这里是我最喜欢的一部分,下文再具体介绍。
代码岛:类似于“我的世界”的一个页面,但是没有任何介绍,目前没去研究如何使用。
编程猫热点:即最近的新闻。
公开课:编程猫系统使用的常规操作,也是我收获最大的一部分,下文具体介绍。
精选作品、小说、部落、活动、最近作品:UGC内容的推荐。

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官网小说推荐.png

创作:同上
发现:主要是作品(用户发布的编程作品)和部落(即编程社区)。
网络:问题讨论、官方角色资料,还包括漫画和小说。
素材:这里提供了一些可以用到编程中的素材,比如背景、角色、道具等。
学校:与学校合作的一些介绍与接入。
下载:相关APP以及chrome的下载(系统运行需要chrome内核)
个人中心:用户的主页与信息,还包括代码、小说等作品的管理。
一个建议

编程猫官网应该归类到内容(代码/小说/漫画)+学习社区,那么主要用户就是两类:

创作者:主要需求是通过平台创造内容,提升自己、收获粉丝。偶尔需要学习知识,以及收集素材。
消费者:主要需求是消费这些内容(小游戏/小说/漫画)。偶尔需要泡社区、与创作者互动。
当然,对于真实用户,是完全可以在两种角色之间切换的。
基于以上两点,再次整理如下:

“发现”中的“作品”是给消费者的(发现好作品),而“部落”又是给创作者的(发现好社区)。

“网络”中的“讨论中心”是给创作者的(提问/答问),而“漫画/图书馆”又是给消费者的(看漫画/小说)。

“素材”是给创作者,“学校”是面向学校,这些都比较清晰。

所以不妨基于两类用户的特点,对板块进行重新划分。

面向消费者:主栏目是“发现作品”,下设子栏目:游戏、漫画、小说,每个栏目可以加上“我要创作”,来引导其成为创作者。

面向创作者:主栏目是“源码社区”,下设子栏目:热门源码、讨论、部落、素材。

(PS:网络中的“资料图鉴”目前还未了解,暂不讨论。)

公开课

这部分是我“入门”编程猫的关键,17个短视频,看完你也能轻松学会在编程猫“写代码”。

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编程主界面

每个视频也是一个小故事,比如《编程猫初见阿短》,“编程猫”就告诉“阿短”如何在屏幕内移动(设置“碰到边缘即反弹”)

下面贴出我印象比较深的几点:

1、初见阿短

动作—移到鼠标指针:角色跟随鼠标移动

动作—面向鼠标:使角色面向鼠标方向

动作—碰到边缘就反弹:使角色不再会走到屏幕之外

2、重复执行

控制—重复执行:使角色不断重复执行某个动作

3、坐标

动作—移动到(X,Y):可以改变角色的坐标

4、广播

很有意思的功能,可以理解为传参,或者全局变量,可以让一个角色的动作对另一个角色造成影响。

比如示例中通过点击“礼帽”触发动作“广播:1”。然后对“动物”设置动作当收到“广播:1”时,将自己设为可见。实现的是玩家点击礼帽“变”出动物的效果。

位置在:”事件—当收到广播/收到广播时“。

5、如果

这里演示了经典的if-else的写法。整个函数在一个循环体“重复执行”中。

游戏很像前几年流行的Flip Bird(哈哈当年我玩到过200多分),玩家按下鼠标时,角色往上跳一下,然后慢慢下落。

那么角色就包括3个动作,对应if的三个情况:

飞行/下落:鼠标按下时移动12px,否则向下移动3px
碰到障碍物:游戏结束,停止脚本
碰到南瓜怪:闯关成功,退出循环

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经典的If-else

6、外观

基本是结合之前几课,实现了“人物进入飞船、飞船飞走”的动作。

拆解如下:灯光在1秒内亮起,并发送广播”进舱“——人物接收到”进舱“,在1秒内隐藏,并发送广播”出发“——飞碟收到广播”出发“后闪灯、变小、改变坐标值

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Paste_Image.png

Tips:图层顺序是右侧覆盖左侧

7、声音

为角色添加造型与声音(三头龙的5个造型对应着5种不同的血量)

添加声音很简单,这里一个新方法是:两个角色之间的信息交互是用另一个的造型编号触发,而没有用“广播”。

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三头龙与胜利动画

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利用角色编号来传递信息

8、画笔

这里提供了一个简单的画笔工具,可以直接将屏幕变为一个画板。

代码不复杂,重点是起笔/落笔的设置,如下

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画笔设置

9、变量

本章稍微复杂,需要实现的效果是:鲤鱼在河道不断左右运动,玩家点击后消失,并计分+1。

鲤鱼的运动,可以这样写(注意碰到边缘反弹,是可以设置旋转模式的):

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呆鲤鱼的运动

得分的计算,可以这样写(初始设置为0,每次点中呆鲤鱼+1):

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得分计算

最后这里有一个链表。它设定了游戏时间只有6秒钟,根据玩家得分数来返回一个“击败80%玩家”的信息。当然也是用于结束游戏(脚本)的计时器。

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结束脚本与返回结果

10、克隆

这一part,需要的效果是:在一个固定高度,每秒在水平任意位置出现一个飞镖,并依此落下。使用的方法是“克隆”,代码的解析如下。

设置角色“飞镖”,将其隐藏,
每秒创建一个自己的克隆体,克隆体移动到Y=500,X=随机的位置
作为克隆体启动时,不断下落、旋转
Tips:注意最后加上“如果碰到下边缘就删除自己”,相当于释放内存,不然浏览器会悲剧。

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飞镖的运动

练习作品

目前我在上面做了一个飞机大战,踩了几个坑,不过也算是完成了。已实现的需求:

玩家键盘控制飞机的移动、发射子弹;

敌方飞机随机从上空出现;

击落敌机,得分+1;

被敌机撞到,生命值-1,获得3秒无敌状态回屏幕中央;

生命值将为0,游戏结束。

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飞机大战

一些思考

图形化界面,很容易上手。但是完成这个小作品也是非常有成就感(像程序员一样创造世界)。
代码思维:比如“面向对象”的思维(将飞机、子弹、场景都视为对象),比如“清理内存”思维(克隆体一定要有删除机制),相信这些对小朋友的思维也很有启发作用。
遇到困难的时候,我是回到公开课去看的,因为“网络”和社区(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的“Read-Search-Ask“,这部分的内容其实也有待完善。
比如作为新手,我需要的信息包括:编程界面各个功能的使用说明,常见场景(Read);能搜到一些常见错误的解答(Search);可以学习和讨论其他人的优秀作品(Ask)。这三点做好以后,相信能吸引更多人在这里创作。
其实做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我要推荐c++交流群:“648778840”,不管你是小白还是大牛欢迎入住,大家一起交流成长。小编会在群中不定期分享干货源码,包括我精心整理的一份c++零基础教程。欢迎各位感兴趣的的小伙伴。

学习思路:

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学习资料:

Ⅲ 编程猫背景如何调整顺序

变成猫当中,你可以改变一下当前页面的颜色,但是背景好像是没有的,
本来就没有背景,也就谈不上调整。

Ⅳ 编程猫Nemo,中的魔术喵是怎么找出来的

容易抠图简易教程
论坛的兄弟对于抠图的呼声很高,光影小组准备开发一个可以轻轻松松抠出图来的工具,《容易抠图》算是一个小demo吧,就是测试版本之前的版本,目的是看一下大家对于软件的认可,更重要的是得到大家的反馈,我们会尊重您的每一条意见,做成真正适合大家的工具。由于时间紧迫,《容易抠图》还存在很多问题,没有做到尽善尽美,下一步怎么做就由您来告诉我们吧。

《容易抠图》对于前景和背景差异比较大,且边缘较清晰的图抠出来的效果还是很不错的。有了《容易抠图》,您可以:
1) 轻松抠出你要的前景;
2) 以指定的颜色填充背景;
3) 更换背景;
4) 去掉背景,保存为png或者gif的格式,拿到ps里再处理吧;

下面带领您跟我一起容易抠图吧
一 打开图片
点击右上角的“打开”按钮,选择一副图片,打开,如果图片很大,简易先压缩后再打开,因为抠图的计算量很大,图片大的话会多占用你一些宝贵的时间,打开图后,程序下方的提示会提示你稍等几秒钟,因为程序这个时候正在做一些预处理。

二 选择
选择是我们最大的特色,有线段和矩形2种选择工具。
线段工具:个人认为线段工具非常好用,您可以按住左键拖动想要的区域,按住右键拖动背景区域,是的,就这么简单。小技巧:因为每次鼠标抬起都要计算,很浪费时间,您可以按住Ctrl键进行选择,这样只有您抬起Ctrl键的时候才会去运算。运算期间你可能要稍等几秒钟,如果您的图片很大的话。
怎么样?是不是简单的几笔就可以选出来了?

当然,有时候选取中间会出现一些很难抠出的洞,这个时候,就可以用矩形工具了,同样按住左键拖动选择前景,这样选择的部分计算后就是前景了,右键以及Ctrl键同样适用,试试看吧。
三 填充背景
当你抠出满意的图片后,就可以做一些简单的处理了,比如给一寸照片换个其它颜色的背景,这个时候我们只需要点击“填充背景”,选择要填充的颜色,注意:此时是填充背景不是选区。为了去掉毛刺,羽化一下吧,嗯,看看效果。

四 替换背景
是不是想让您自己出现在另一幅图片上?替换背景可以帮你的忙,点击“加载背景”,选择一个你喜欢的背景,我选择了一副相框,把鼠标移动到我们的前景图层中间可以拖动到合适的未知,边缘有8个控制点,您可以对前景大小进行调节。也可以改变前景的透明度,满意后合并保存就可以啦

五 模糊背景
是不是很羡慕高手拍的景深效果,就是背景比较模糊,这样可以突出主题,“模糊背景”可以轻松实现,选择一个模糊值,确定一下看看,以下是一个效果图。

六 去背景
这个就不多说了,您抠出以后,点击去背景,然后保存为png或者gif格式,因为这2种格式支持透明色,然后再用ps处理吧,

Ⅳ 学scratch3.0好还是学编程猫好

当然是Scratch 3.0好。

其实,编程猫是基于Scratch开发的,因为我们知道,Scratch是开源软件,所以很多公司就把它那过去改造,改造之后的就不是官方版本了。而且里面的一些积木都给改颜色了,有的甚至改了它的意思和名称。

这个问题,就像你用微软正版的系统好,还是什么“雨林木风”系统好?

Ⅵ 编程猫里如何改变舞台大小

在桌面上右击寻属性”,再寻桌面”,继续选右边偏下的“位置”、寻拉伸”。
方法/步骤:1、一般想学习flash的人,都需要在自己的电脑上安装好相应的flash软件。双击桌面上的flash图标,先打开flash程序。
2、进入到flash的界面之后,首先需要在”新建“里面,考虑我们建立的flash文件的代码类型,一般选择第二个as2的代码。
3、选择以后,小伙伴们就可以进入到flash的操作界面了。我们可以在上面看到一个白色的区域,那个就是我们flash里面所谓的舞台,没有东西的时候,一般默认的舞台颜色是白色的。
4、在默认的flash界面的右上方,我们可以看到一个“属性”的按钮,在“库”的旁边,点击那个“属性”。
5、在打开的“属性”下方,“属性”那一栏里面有个“大小”的内容栏,目前可以看到大小为550x400像素,这个就是我们的舞台的大校点击右边的“编辑”按钮,可以修改我们的舞台的大小。
6、在它弹出来的“文档属性”小窗口上,尺寸就是我们刚开始看到的那个尺寸,想要修改舞台的大小,直接在尺寸上面修改相应的数字即可,比如现在修改为950x650像素。
7、舞台的大小改好以后,就可以考虑舞台的颜色了。修改舞台的颜色可以直接在“文档属性”小窗口上,在“背景颜色”一栏点击一下原来的白色的下拉按钮,就可以在颜色面板里面选择任意一种颜色,再确定即可。这个颜色跟大小一起修改,也很方便。
8、或者如果我们不用同时修改舞台的大小的,也可以直接在“属性”设置一栏里面,点击上面的舞台颜色块,也可以选择自己需要的背景颜色。

Ⅶ 编程猫软件如何做游戏

编程猫是面向青少年的一个编程软件,我们可以学习这个小软件来教我们的孩子接触编程思想,养成良好的编程习惯,今天分享使用编程猫制作一个小的英雄联盟英雄。

工具/原料

  • 电脑

  • 编程猫

  • 方法/步骤

  • 打开编程猫软件,我们首先需要创建一个英雄,在素材库中找到一个英雄添加进来,然后给这个英雄添加另外的造型,我们进行操作的时候需要切换不同的造型,做成动画的效果。

Ⅷ 怎么化编程猫

1.打开编程猫软件,首先我们需要在素材库中搜索你画我猜,搜索到结果之后点击右下角的采集,将背景加入到我们的背景库中,这时候我们就可以使用这个背景了。

2.然后点击屏幕右下角的铅笔图标,开始绘制一个新角色,使用图中所示的基本图形,正方形和三角形,画出画笔的轮廓,然后改变填充颜色,最后使用直线画上几条线,画笔就制作完成了。点击保存。

3.然后开始设置画笔的大小和方向,自定义它的大小,然后最好将画笔调节成斜斜的方向。可以直接在界面上拖动画笔周围的边框来调节大小和方向,也可以使用屏幕下方的工具栏,直接输入大小和方向。

4.给画笔设置中心位置,点击画笔角色左上角的设置按钮,然后在弹出的界面上,选择编辑按钮,这里可以更改画笔的基本设置。将画笔中心点设置在笔尖上,这样画出的图像就在笔尖处显示。

5.设置画笔的程序,设置画笔颜色,粗细,以及画笔重复执行当鼠标按下时跟着鼠标位置移动,落笔,抬笔的设置。

6.点击开始运行程序,使用我们的鼠标控制画笔画画,如果这时候画出一点别人就猜中了,我们可以按下空格键,清空画板,接着画下一个继续游戏。

Ⅸ 如何用编程猫画三个正方形

1.用到命令模块

模型的搭建需要用到积木区三个模块的命令:(1)动作模块;(2)画笔模块;(3)控制模块,(4)外观模块,如下图。

回复绘制正方形-基础版即可获得程序模型。

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