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tcpipsocket编程

发布时间: 2022-09-28 02:15:28

1. socket编程和tcp/ip有什么区别

tcp/ip是通讯协议,三次握手,
socket就是套接字,你可以理解为socket可以使用TCP、IP协议来进行传输数据。

2. 针对java 网络编程,有哪些比较好的书推荐

Java 网络编程,比较好的书:
ava TCPIP Socket编程(中文版) Java NIO (中文版) 中文的好理解

java 7 出了AIO 你有必要去网络了解下

3. tcpip详解有必要看吗

作者:晨随
来源:知乎

对网络编程开发人员来说,能清晰地理解TCP/IP的相关协议,是掌握socket编程的关键。所以必须认真学习《TCP/IP详解:卷一》。

《TCP/IP详解・卷1:协议(英文版第2版)》([美]福尔,史蒂文斯)

4. 求C语言高手,实现一个简单的TCPIP程序以实现两台计算机之间的聊天通信,

你上面给出的代码其实就是MSDN里面的演示代码,不过不完整,只演示了两个函数的使用,我给你看看我写的TCP通讯程序,可以在同一个局域网内的两台不同计算机之间聊天:

这其实就是某本将网络通讯的教程里面的例子,不过是我自己重写了一遍,下面给你代码:

========================

下面是公共代码:

========================

#ifndef__CINITSOCK__H__

#define__CINITSOCK__H__

#include<winsock2.h>

#include<iphlpapi.h>

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

#pragmacomment(lib,"iphlpapi.lib")

classCInitSock

{

public:

CInitSock(intnMinorVer=2,intnMajorVer=2)

{

WSADATAwsData;

WORDwVer=MAKEWORD(nMinorVer,nMajorVer);

if(0!=WSAStartup(wVer,&wsData))exit(0);

}

~CInitSock()

{

WSACleanup();

}

};

#endif

========================

下面是客户端的代码:

=======================

#include"CInitSock.h"

#include<iostream>

usingnamespacestd;

CInitSockg_Sock;

voidmain()

{

SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

if(INVALID_SOCKET==sockClient)

return;

sockaddr_insockAddr;

sockAddr.sin_family=AF_INET;

sockAddr.sin_port=htons(4567);

sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

if(-1==connect(sockClient,(sockaddr*)&sockAddr,sizeof(sockAddr)))

{

cout<<"connectfailed"<<endl;

return;

}

while(true)

{

charszBuf[MAX_PATH];

ZeroMemory(szBuf,sizeof(szBuf));

cout<<"YouSay:";

cin>>szBuf;

if(SOCKET_ERROR ==send(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0))

{

cout<<"sendfailed"<<endl;

return;

}

intnRecvLen=recv(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0);

if(nRecvLen>0)

{

//szBuf[nRecvLen]='';

cout<<"ServiceSay:"<<szBuf<<endl<<endl;

}

else

{

cout<<"recvfailed"<<endl;

return;

}

}

closesocket(sockClient);

}

======================

下面是服务端的代码:

======================

#include"CInitSock.h"

#include<iostream>

usingnamespacestd;

CInitSockg_Sock;

voidmain()

{

SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

if(INVALID_SOCKET==sockClient)

return;

sockaddr_insockAddr;

sockAddr.sin_family=AF_INET;

sockAddr.sin_port=htons(4567);

sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

bind(sockClient,(sockaddr*)&sockAddr,sizeof(sockAddr));

listen(sockClient,SOMAXCONN);

charszBuf[MAX_PATH];

sockaddr_inremoteAddr;

intnLen=sizeof(sockaddr_in);

SOCKETsock=accept(sockClient,(sockaddr*)&remoteAddr,&nLen);

while(true)

{

intnRecvLen=recv(sock,szBuf,MAX_PATH,0);

if(nRecvLen>0)

{

cout<<"ClientSay:"<<szBuf<<endl<<endl;

}

ZeroMemory(szBuf,sizeof(szBuf));

cout<<"YouSay:";

cin>>szBuf;

if(SOCKET_ERROR==send(sock,szBuf,MAX_PATH,0))

{

cout<<"sendfailed"<<endl;

}

}

closesocket(sock);

closesocket(sockClient);

}

希望能够帮到楼主。

5. C# TCPIP传送数据

端口号和ip地址自己改一下
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
static void Main(string[] args)//服务器段
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";

/**/
///创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例

/**/
///创建socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接");

/**/
///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
Console.WriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

/**/
///给client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();

}

static void Main(string[] args)//客户端
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";

/**/
///创建终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例

/**/
///创建socket并连接到服务器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//连接到服务器

/**/
///向服务器发送信息
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息

/**/
///接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息

/**/
///一定记着用完socket后要关闭
c.Close();

}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}

Console.WriteLine("Press Enter to Exit");

}

6. Java TCP/IP Socket编程的作者简介

Kenneth L.Calvert 肯塔基大学(Universily of Kentucky)的教授,他的教学和研究方向是计算机网络系统。他、已经有近20年的TCP/IPSocket编程经验。 .
Michael J.Donahoo 贝勒大学(Baylor University)的副教授,为大学生或大学研究生讲授计算机网络课程。他已经编着了在各种编程语言下进行Socket编程的多本书籍和一本有关SQL的书籍。

7. 在线等,求C语言高手,实现一个简单的TCPIP程序以实现两台计算机之间的聊天通信,

kan bu dong

8. 使用RFID阅读器demo软件,在tcpip设置中找到设备ip,返回读写器参数设置界面打开网口通讯,提示网口通讯错误

TCP/IP配置

读写器内置的TCP/IP引擎需要设置后使用.

读写器的RJ45接口如果直接和电脑相连,请用交叉网线,如果是接到Hub,请用平行网线.

将读写器用合适的网线连接局域网或电脑.读写器上电.然后开始读写器内置TCP/IP引擎的设置工作(以下以读写器和电脑以交叉网线直连为例,电脑IP地址和规划的读写器IP地址属于同一网段地址192.168.1.xxx,Mask 255.255.255.0)

1)点击"搜索"按钮如果读写器和电脑连接无误,读写器内置TCP/IP引擎的IP地址将出现在列表中.选中设备,点击设置可以设置TCP/IP引擎.

(注意,波特率选项Baud rate和奇偶校验选项Parity按不同读写器要求设定)

2)点击OK按钮,完成设置.

应用软件和读写器通过socket通讯编程,到此就完成了设置,不需要再进行其它设置操作.读写器内置TCP/IP引擎支持windows提供的网络通讯API编程调用.用户的应用软件只需要建立和读写器的网络TCP协议连接后,按读写器用户手册给出的通讯协议内容和读写器交互即可.

9. Python 之 Socket编程(TCP/UDP)

socket(family,type[,protocal]) 使用给定的地址族、套接字类型、协议编号(默认为0)来创建套接字。

有效的端口号: 0~ 65535
但是小于1024的端口号基本上都预留给了操作系统
POSIX兼容系统(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到这些预留端口与的列表

面向连接的通信提供序列化、可靠的和不重复的数据交付,而没有记录边界。意味着每条消息都可以拆分多个片段,并且每个消息片段都能到达目的地,然后将它们按顺序组合在一起,最后将完整的信息传递给等待的应用程序。
实现方式(TCP):
传输控制协议(TCP), 创建TCP必须使用SOCK_STREAM作为套接字类型
因为这些套接字(AF_INET)的网络版本使用因特网协议(IP)来搜寻网络中的IP,
所以整个系统通常结合这两种协议(TCP/IP)来进行网络间数据通信。

数据报类型的套接字, 即在通信开始之前并不需要建议连接,当然也无法保证它的顺序性、可靠性或重复性
实现方式(UDP)
用户数据包协议(UDP), 创建UDP必须使用SOCK_DGRAM (datagram)作为套接字类型
它也使用因特网来寻找网络中主机,所以是UDP和IP的组合名字UDP/IP

注意点:
1)TCP发送数据时,已建立好TCP连接,所以不需要指定地址。UDP是面向无连接的,每次发送要指定是发给谁。
2)服务端与客户端不能直接发送列表,元组,字典。需要字符串化repr(data)。

TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。

TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

什么时候应该使用TCP : 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输.

UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……

UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。

什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……

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