装备鉴定脚本
‘壹’ 东哥 我想实现 hero引擎穿戴鉴定脚本
不过如果你开的复古的没攻击加速这样的属性 自己调试就可以的? \r\n你那三个问题第一个我不知道该如何回答你 传奇引擎目前实现不来的\r\n第二个问题 HERO引擎 没有挂机的功能 但是GEE引擎 GOM引擎 legendm2引擎 都是支持挂机打怪的 \r\n第三个问题 对挂机有一定的抵抗能力?没有脱机辅助了吧?\r\n至于说 免费的普及版跟商业版的登陆器 差在封辅助的效果上面?你那是什么引擎晕 东哥是谁
‘贰’ 热血传奇服务端,鉴定装备出特技的问题
俗称“穿戴鉴定”穿戴物品触发脚本实现随机调整攻击,魔法,道术等等基本属性(仿的嘛,不要要求太高了。)
盛大版真鉴定:通过背包触发,随身鉴定装备。随机出现小极品,有可能是攻击,魔法,道术,魔法躲避,毒物躲避,中毒恢复。聚魔。强身。吸血上限增加,防爆几率,麻痹抵抗几率。等等。一切属性。更有可能鉴定出神秘特殊属性(附带麻痹,复活,传送,护身)还有可以鉴定出附属特技:八卦护体,道魔麻痹(使用任何魔法附带15%几率麻痹对手),战意麻痹,召唤巨魔,神龙附体,美杜莎之瞳,神龙附体,五岳独尊。
‘叁’ 传奇脚本检测装备命令
我来给你一个吧:[@CheckItemAddvalue]
#If
CheckItemAddvalue 1(物品位置) 1 > 5
#Act
RepairAll
SendMsg 5 [提示]:你的武器附加了5点以上的魔法攻击力.
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
绝对有用哦,相信我哈。
‘肆’ 求天龙八部3鉴定装备属性的透视脚本!!
这个是需要钱的,你可以去论坛搜索,还包括透视装备属性的,望采纳为满意答案
‘伍’ 你好,徐哥,能不能帮我看下这个鉴定装备脚本错误出现在那里为何装备会消失
为什么不会消失?????
Takew 命令的意思 就是 直接从身上 回收装备 也就是删除身上物品的意思啊....
概念 和 Take 命令差不多 只不过 Take 是回收背包物品 Takew 是回收身上的
‘陆’ 神魔大陆洗装备脚本 重新鉴定 私服
这是你可以试下,具体的用法里面有说明
‘柒’ 传奇脚本问题,捡取鉴定该怎么搞啊 希望具体点 GOM引擎下
GOM引擎我刚接触不太懂,还在研究中。
你可以写一个捡取装备触发,这个你应该会了,关于自动鉴定给你列出来
[@佩戴头盔鉴定]
{
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
GetUserItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>
goto @佩戴头盔鉴定1
#elseact
[@佩戴头盔鉴定1]
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
ChangeItemNameColor 4 250
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
ChangeItemNameColor 4 168
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
ChangeItemNameColor 4 253
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
ChangeItemNameColor 4 243
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
ChangeItemNameColor 4 249
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ChangeItemNameColor 4 70
ChangeItemName 4 <$HELMET>【<$USERNAME>】
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>【<$USERNAME>】
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ADDSKILL 护体神盾
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[护体神盾]等级,并学习彻地钉技能。
break
#IF
#ACT
movr N$鉴定头盔品阶 0 99
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 98
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>【<$USERNAME>】
ChangeItemUpgradeCount 4 = 60
ChangeItemNameColor 4 70
movr N$魔法伤害减少 25 50
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[刻铭]等级。
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 80
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅴ级鉴定(史诗)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 50
ChangeItemNameColor 4 249
movr N$魔法伤害减少 20 30
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 50
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅳ级鉴定(神话)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 40
ChangeItemNameColor 4 243
movr N$魔法伤害减少 15 25
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 40
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅲ级鉴定(传说)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 30
ChangeItemNameColor 4 253
movr N$魔法伤害减少 10 15
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 30
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅱ级鉴定(优良)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 20
ChangeItemNameColor 4 168
movr N$魔法伤害减少 5 10
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅰ级鉴定(普通)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 10
ChangeItemNameColor 4 250
movr N$魔法伤害减少 1 5
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅰ级鉴定(普通)
break
}
这样你应该会了吧
‘捌’ 新天龙八部听说有那种可以透视未鉴定装备的脚本,不知道是真的假的,本人感觉是假的,要是真的那些工作室
以前出过,大概是2年前吧,那时候大街上流行卖未鉴定的装备,价格差不多就是成本价(打造图+矿石什么的),但是如果有人买回来鉴定就会发现都是2-4星的
没多长时间就封了
‘玖’ 传奇回收装备检测极品点数的脚本编写
GOM和GEE引擎可以通过OK框配合脚本回收 在OK框里面检测是否极品 在给对应的奖励
‘拾’ 传奇如何书写书籍鉴定脚本,比如:破烂的护体神盾,鉴定成功率50%
首先我们打开M2server-----选项----功能设置----鉴定系统。如下图:
我们看到图中红框的部分有设置需要元宝或者金币的数量,在这里设置为自己需要设定的元宝或者金币就可以,如果是用元宝鉴定,在元宝上打勾,如果是用金币鉴定,在金币上打勾。
这个鉴定系统其它的选项GM可以自己看一下熟悉一下。