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3d图形编程基础

发布时间: 2022-10-01 10:45:42

Ⅰ 如何系统掌握游戏编程中3D图形学相关的基础

3D图形学需要少量的数学基础,例如:
三角函数(最重要)
立体几何
线性代数
复数
微积分
这些都是高中和大学会讲到的知识,拿起课本复习一下就可以了。

Ⅱ 3d游戏编程 本人现在16岁,对这方面很感兴趣,毕业后也想干这行,所以希望各位推荐一些初学者需要学的内容

3D的编程可以看下面:
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献

这没法发链接,会被禁,你好好利用网络搜东西。

Ⅲ 如何系统掌握游戏编程中3D图形学相关的基础

计算机图形学主要是从数学、物理的角度讲计算机的图形图像,虽然是内容是计算机的,但因为是基础理论,里面数学内容很多。现在绝大多数计算机图形学书都把3D作为最主要的部分。 3D gramming没听说过。。。如果你说的是3D graphics,那就是图形学。如果是3D programming,那指的是3D程序设计的概念原理和具体的代码实现,包含许多图形学方面的理论,但学3D programming不一定非要精通图形学。Direct3D和OpenGL是现在最主流的两个3D开发平台,最主要的区别在于OpenGL是开放标准,跨平台,可以在iPhone, Mac, Play station之类平台上开发;Direct3D是Windows专用的。性能方面以前普遍认为OpenGL强,现在差不多,或者D3D略强。目前主流游戏基本上都是用D3D,用OpenGL的不多。 要制作动画引擎,必须学3D编程,而且必须非常熟悉3D的基本理论和程序设计方法,会用D3D或者OpenGL之一。CG制作分成两部分,引擎和艺术,从软件的角度看就是代码和数据两部分。一是引擎,要想做出好的引擎必须同时具备扎实的程序设计功底、3D理论知识和数学能力。二是艺术,包括模型,美工,特效等多方面,需要优秀的审美和设计能力,以及熟练使用引擎的能力和比较基础的编程能力。这两个部分是差别较大的两个方向,通常一个人只能选择二者之一专精。 我想你可能说的是选择前者,那么3D动画原理非常重要,一定要学精。程序设计也非常重要,也一定要精通。 你现在这样学我个人认为完全正确。与图形学无关的C++是学习程序的基础;与编程无关的3D图形学是3D编程的基础。打好基础可以给你未来更大的提升空间。之后再学3D编程,你就会具备设计引擎的能力了。

Ⅳ 《3D数学基础图形与游戏开发》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《3D数学基础》(Fletcher Dunn)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:https://pan..com/s/1ofUtPv_w1vnKQJ6Kwk7mAg

提取码:h1mi

书名:3D数学基础

作者:Fletcher Dunn

译者:史银雪

豆瓣评分:8.7

出版社:清华大学出版社

出版年份:2005-7-1

页数:380

内容简介:

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

作者简介:

Fletcher Dunn,是着名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。

Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

Ⅳ 3D的图像要学习些什么语言java还是C+

3d 是个很广泛的概念,在行业中都分工而治。

你如果仅仅要建3d模型你可以学玛雅或者3dmax,玛雅相对专业一点。

你要做3d引擎或者做各种模拟算法,那么你要会c或者C++。openGL的库是c,dx是c++,你的程序里一般都是c++的了。

Java不适合做这个,虽然有j3d的库和jogl的接口,但在性能上差太远,只能做着玩的。

Ⅵ 用DirectX游戏编程,要学哪些内容

如果想DirectX游戏编程,而又有很多不清楚的问题,那请看这个:
1、 语言编程:c/c++;
2、 编程基础一定要好:数据结构,c/c++语言;
2、 IDE集中开发环境:visual studio .net 2003;
3 、游戏开发SDK用DirectX9;
4、 Win32 api开始的时候不能学的太多;
5、 可以不用MFC(如果c++基础好,MFC学起来很简单);
6、 编网络游戏,使用winsock,通讯协议用TCP;
7、 多下载源代码,观看之;
8、 数学上的要求(其它基础文化课类似):不需要了解算法的来历、推导等,但一定要知道它们是干什么用的以及如何用;
9、 学习STL,必须C++要过关,否则会很难学。首先要学会如何用STL,再想深入的话,学习STL的内部代码。STL首先从list,vector学起。

Ⅶ 现在3D图形的编程都是怎样实现的你知道吗

现在3D图形的编程是通过css3样式实现的,也有一些是通过使用即见即所得的软件实现的,比如3Dmax这类软件。

Ⅷ 游戏编程要学什么

3D游戏编程课程在完成C++的基础之上,开始学习3D游戏技术基础、3D游戏摄像机、模型处理等方面的三位计算机图形学基础知识。然后继续学习3D场景管理,高级模型优化技术,粒子系统,阴影等高级技术,还要学习目前流行的高效的开源3D游戏引擎OGRE。
2D游戏编程课程是基础,如果是零基础,建议先从2D游戏编程课程学起,然后再晋升到3D游戏编程课程的学习,基础一定要打好,不然即使学习3D游戏编程也难以学会,学编程c++基础非常重要,所以各位同学一定要学好c++基础。2D游戏编程课程从c++基础教起,让你打好基础,为以后学习3D游戏编程打下良好的基石。
你好,本题已解答,如果满意
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Ⅸ 如何系统掌握游戏编程中3d图形学相关的基础

参考资料: 《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版·第二版)》深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版·第二版)》首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版·第二版)》基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。

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