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编译原理结构体的内部表示

发布时间: 2022-10-03 18:59:47

1. 弱弱的问一下关于struct的一些问题

struct 结构体名 {
结构体内容
};

以上为结构体声明时的标准格式,分号不可省,没有为什么。当然,随着你学习的深入,你可以了解到大括号在C/C++中的含义是域,学习编译原理之后你会了解到高级语言在词法分析时的细节内容,那么你会对这里为什么加分号有所了解。现在你就记住这是固定的格式就OK。

------------------

struct st s1;

在声明了:
struct st { ... };
之后,我们可以认为struct st是一个类似int,char等等内置数据类型的用户自定义数据类型,就像我们可以声明一个int a;一样,我们也可以声明一个结构体变量b,形如:
struct st b;

-------------------------

typedef struct{
char name[30];
int age;
} student;

上面是结构体重命名的一般格式,其含义为:将struct { char ... }这个结构体类型重命名为student,类似于typedef int MYINT;。
于是,student现在是一个自定义数据类型(结构体类型)。

当然,在进行typedef的时候,我们通常省略标准格式中的结构体名(参见本答案最上面的部分),如果不省略的话,typedef语句可以写成:
typedef struct st { // 这里的st随便写成什么
……
} student;
于是此时,“student”与“struct st”将拥有同样的含义,他们都是指上面定义的这种结构体。但是记住,他们不是变量,而是一种数据类型。

2. 编译原理 词法分析

c语言词法分析器
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string>

using namespace std;

FILE *f; //定义一个文件变量
static int line = 1; //表示光标所在的行数
struct ID{ char *name; int count;}id[100];//用于存放ID号码
static int I = 0; //用于记录ID存放的数量
int Number[100]; //用于存放数字
static int P = 0; //用于记录存放数字的个数
int error[100] = {0}; //用于记录错误所在的行数
static int K = 0; //记录错误次数
void Error(); //记录错误
void loginID(char *); //注册ID号
void loginNumber(int &); //记录数字
void noteLine(char &); //记录光标所在的行数
void print(); //输出分析结果
int same(char *chr); //判断单词是否已经存在

void Error()
{ error[K++] = line; }

void loginID(char *chr) //注册ID号
{
int k = 0;
int h = 0;
for(int i = 0; i < I; i++)
{
if(!strcmp(chr,id.name)) //如果单词已经存在
{
id.count++;
k = 1;
}
}
if(k == 0) //该单词不存在
{
h = I + 1;
//I = h;
id[h].count++;
id[h].name = chr;
//strcpy(id[h].name ,chr);
}

}

void loginNumber(int &nu)
{ Number[P++] = nu; }

void noteLine(char &ch)
{
if ( ch == ' ' )
++line;
}

void print()//输出部分
{
//cout << "关键字以及变量:" << endl;
//for(int i = 0; i < 100; i++)
//cout << i <<" " << id.name << " " << id.count << endl;
cout << "数字:" << endl;
for(int i = 1; i <= P; i++)
cout << i << ": " << Number[i-1] << endl;
if(error[0] != 0)
{
cout << "出现的错误!" << endl;
for(int i = 1; i <= K; i++)
cout << "第" << i << "个错误: " << "第" << error[i-1] << "行" << endl;
}
else cout << "没有错误!" << endl;
}

//文件处理部分
void noblank( char &ch) //跳过空格,回车
{
noteLine(ch);
while(ch == ' ' || ch == ' ')
ch = fgetc(f);
}

void identifier(char name[],char &ch)//字母变量
{

int i;
for(i = 0; i < 20; i++)
name = '';
i = 0;
while (('0'<= ch && ch <= '9')||('a'<= ch&&ch <= 'z')||('A'<= ch&&ch <='Z'))
{
name = ch;
i++;
ch = fgetc(f);
}
loginID(name);
//for(int j = 0; j < i; j++)
//{cout << name[j];}
// cout << ' ';

}

int number(char &ch)//数字
{
int num=0;
while('0'<= ch && ch <= '9')
{
num = num* 10 + (ch-'0');
ch = fgetc(f);
}
if( ('a'<= ch&&ch <= 'z')||('A'<= ch&&ch <='Z'))
{
Error();
}
else if( ch == '.')
{;}
loginNumber(num); //记录数字
return num;
}

void test(char &ch)//符号
{
char str[2]={'0/'};
if(ch == '*')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '.')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == ',')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '"')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '/')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '%')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '^')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '-')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '{')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '}')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '[')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == ']')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == ';')
{str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == ':')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '?')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == '(')
{ str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch == ')')
{str[0] = ch; ch = fgetc(f);}
if(ch =='+')
{

str[0] = ch;
if((ch = fgetc(f)) == '+' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
//cout << str[0] << str[1] << endl;
}

//cout << str[0]<< endl;
}
if(ch == '-')
{

str[0] = ch;
if((ch = fgetc(f)) == '-' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
//cout << str[0] << str[1] << endl;
}

//cout << str[0]<< endl;
}
if(ch == '&')
{

str[0] = ch;
if((ch = fgetc(f)) == '&' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
//cout << str[0] << str[1] << endl;
}

//cout << str[0]<< endl;
}
if(ch == '|')
{

str[0] = ch;
if((ch = fgetc(f)) == '|' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
//cout << str[0] << str[1] << endl;
}

//cout << str[0]<< endl;
}
if(ch == '!')
{

str[0] = ch;
if((ch = fgetc(f)) == '=' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
//cout << str[0] << str[1] << endl;
}

//cout << str[0]<< endl;
}
if(ch == '=')
{

str[0] = ch;
if((ch = fgetc(f)) == '=' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
//cout << str[0] << str[1] << endl;
}

}
if(ch == '>')
{

str[0] = ch;
if((ch = fgetc(f)) == '=' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
//cout << str[0] << str[1] << endl;
}
else
if(ch == '>' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
//cout << str[0] << str[1] << endl;
}

}
if(ch == '<')
{
str[0] = ch;
if((ch = fgetc(f)) == '=' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
}
else
if(ch == '<' )
{
str[1] = ch;
ch = fgetc(f);
}

}

}

int main()
{
char ch;
char name[30];
for(int i = 0; i < 30; i++)
name = '/0';
f = fopen("c.txt","r"); //打开指定输入文件
if (f == NULL)
cout<<"文件不存在!"<<endl;
ch = fgetc(f);
while(!feof(f))
{
noblank( ch ); //跳过回车,空格
if( ( ch >= 'a' && ch <= 'z' )||( ch >= 'A' && ch <= 'Z' ))
{ identifier(name,ch); } //处理字母
else if( ch >= '0'&& ch <= '9')
{ number(ch); } //处理数字
else
{ test(ch); } //处理符号
}
print(); //打印词法分析结果
fclose(f); //关闭文件
system("pause");
return 0;
}

3. 由于没有学习过C++,只有C语言基础,在C++项目代码中看到如下定义,望高手解答。

java与c、c++的区别:Java=“C++”-“复杂性和奇异性”+“安全性和可移植性”

1.全局变量

在java中不能在所有类之外定义全局变量,只能通过在一个类中定义公共、静态的变量来实现一个全局变量。

java对全局变量进行了更好的封装,而在c、c++中,依赖于不加封装的全局变量,常常造成系统的崩溃。

2.指针

c,c++中的指针最灵活,但也是最容易产生错误的数据类型,由指针所进行的内存地址操作常常会造成不可预知的错误,同时通过指针对某个内存地址进行显式类型转换后,可以访问一个c++中的私有成员,从而破坏了安全性,造成系统的崩溃。而java对指针进行了完全控制,java没有显式的指针类型,所有引用的对象(包括变量赋值、传递参数给方法以及数组元素)都是通过使用隐式引用,而不是通过指针来完成的。

在java中,引用还使用户容易创建诸如链接表之类的结构,而不需要显式指针,仅用指向下一个和前一个结点的变量创建一个链表结构,然后,在表中插入项目,把这些变量赋给其他结点对象。

3.数组

java中,数组是第一个特殊的类对象,而引用数组和它们的内容是通过显式引用而不是使用指针运算来完成的。数组的边界是要求严格检查的,一旦越界,将会产生编译或运行错误。如同其他对象一样,把数组传递给方法,就会传递原先的引用(地址)给该数组。因而,该数组引用的内容改变,更新原先数组对象。对象数组是引用数组,其初始化时并不包含实际的对象。

java并不像c、c++那样支持多维数组,在java中,用户可以创建包含其他数组的数组来支持多维数组。

4.字符串

在c、c++中,字符串是以一个空字符(\0)结尾的字符数组。为了操作和管理字符串,必须把它们当作其他数组来处理。

在java中,字符串是个封装的对象,而在字符串上操作的所有方法可把字符串作为一个完全的对象来处理。字符串即使可以用一个空字符结尾,也不能超越字符串终结的范围(如同数组的情况一样,字符串的边界检查是严格执行的)。

c和c++可以通过指针直接对字符串所在的内存地址进行操作,并不对越界情况进行检查,而java只能通过类String或StringBuffer所提供的接口对字符串进行操作,并且还要对越界情况进行检测并报告,大大增加了安全性。由于类String或StringBuffer的接口都经过明确说明,所以我们可以预知java中字符串处理的功能,而在c和c++中,只能通过库函数或者自定义函数才能对字符串进行处理。

5.内存管理

在c中,程序员是通过库函数malloc()和free()来分配和释放内存的。C++则是通过运算符new和delete来分配和释放内存的。如果再次释放已释放过的内存块或未被分配的内存块,会造成系统崩溃;同样,忘记释放不再使用的内存块也会逐渐耗尽系统资源。

在java中,所有对象均通过运算符new为它们分配内存空间。通过new获得对象的处理权,而实际分配给对象的内存可能随程序运行而改变,java对此自动地进行管理,而当对象不再使用时,运行时间的垃圾收集器(Garbage Collector—GC)就释放该内存。为了“强迫”释放一个对象,移去该对象的所有引用(指定所有变量和数组元素,保持为空),下次java垃圾收集器运行时,回收该对象。如此,有效地防止由于程序员的误操作而导致的错误,并且更好地利用了系统资源。

6.数据类型

在c和c++中,对于不同的平台,编译器对基本的数据类型(char,int,float等)分配不同长度的字节数,如int在IBM PC中卫16位,在VAX-11中为32位,这导致了代码的不可移植性,而在java中所有的java的基本数据类型具有交叉平台和操作系统的一致长度和行为,总是分配固定长度的位数,如对int总是占32位,这就保证了java的平台无关性。Java没有C和C++那样无符号数据类型。布尔类型的值不是一个整数,是具有true和false两个值,虽然在java中可以强迫转换0和1到布尔类型,但是不能把它当作1来处理。

在java中,组合(或称引用)数据类型(类,接口和数组)仅通过使用类定义来完成,像C++中支持类的struct,union和typedef关键字均已去掉。

在java中,数据类型之间的强制类型转换有许多控制,只有在不丢失信息时,才发生自动的强制类型转换,所有其他的强制类型转换必须是显式的,基本数据类型(int,float,long,char,boolean等)不能强制转换到对象,反之亦然;方法特殊的“包装”类,可以在对象和基本类型之间转换值。

7.运算符

运算度优先级和结合率作用与C中一样,然而new关键字结合性比点符号(·)高,其表现与c++不同。

在java中没有C++中那样的重载运算符,此运算符以被删去,但可以使用“+”运算符来连接字符串。

8.控制流

在java中,虽然if,while,for和do在语法上和c、c++一样,差别在于,每个控制流结构的测试表达式,必须返回一个实际的布尔值(true或false),而在c和c++中表达式可以返回一个整数。

在java中,不支持C和C++中的goto语句,而是通过例外处理(exception handling)语句try catch和finaly等代替c和c++中用goto来处理遇到错误时跳转的情况,使程序更可读更结构化。

9.头文件

在c和c++中,用头文件来声明类的原型以及全局变量,库函数等。在大型系统中,维护这些头文件是很困难的。而java不支持头文件,类成员的类型和访问权限都封装在一个类中,运行时系统对访问进行控制,防止对私有成员进行操作。同时java用import语句来与其他类进行通信,以便使用它们的方法。

10.参数

Java不像c和C++那样支持函数的变长参数表的机制,所有方法的定义必须具有特定的参数个数,此外,在空参数表中不能使用void。

在java中,命令行参数表现与在c和C++中不同。在c和c++中,参数的第一个元素(args[0])是程序的名字,在java中,args[0]对应c和c++中的args[1],它没有办法获得保存java程序名称。

11.其他差别

(1)java中没有预处理程序,不支持宏和#define,当说明类和实例变量时,通过final关键字来声明一个常量。在c和C++中用宏定义来实现的代码给程序的可读性带来了困难。

(2)java没有C++那样的模板类。

(3)java不包含c的const关键字,或者显式地按const引用传递的能力。

(4)java的所有函数必须是方法,而且必须依赖类。

(5)java通过接口(interface)提供单一与间接多重继承。
JAVA和C++都是面向对象语言。也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装,继承,多态)。而由于C++为了照顾大量的C语言使用者, 而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!JAVA则是完全的面向对象语言,它句法更清晰,规模更小,更易学。它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上,据弃了其他语言的不足之处,从根本上解决了c++的固有缺陷。 Java和c++的相似之处多于不同之处,但两种语言几处主要的不同使得Java更容易学习,并且编程环境更为简单。

我在这里不能完全列出不同之处,仅列出比较显着的区别:

1、指针

JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全。

2、多重继承

c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。Java不支持多重继承,但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避免了c++中的多重继承实现方式带来的诸多不便。

3、数据类型及类

Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。

4、自动内存管理

Java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上,这个操作符类似于c++的new操作符。下面的语句由一个建立了一个类Read的对象,然后调用该对象的work方法: Read r=new Read(); r.work();语句Read r=new Read();在堆栈结构上建立了一个Read的实例。Java自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。而c++中必须由程序员释放内存资源,增加了程序设计者的负担。Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。Java里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。

5、操作符重载

Java不支持操作符重载。操作符重载被认为是c++的突出特征,在Java中虽然类大体上可以实现这样的功能,但操作符重载的方便性仍然丢失了不少。Java语言不支持操作符重载是为了保持Java语言尽可能简单。

6、预处理功能

Java不支持预处理功能。c/c++在编译过程中都有一个预编译阶段,即众所周知的预处理器。预处理器为开发人员提供了方便,但增加丁编译的复杂性。JAVA虚拟机没有预处理器,但它提供的引入语句(import)与c++预处理器的功能类似。

7、 Java不支持缺省函数参数,而c++支持

在c中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。c++增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,c++类方法与Java类方法十分相似,然而,由于c++仍然支持c,所以不能阻止c++开发人员使用函数,结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。 Java没有函数,作为一个比c++更纯的面向对象的语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。

8、字符串

c和c++不支持字符串变量,在c和c++程序中使用null终止符代表字符串的结束,在Java中字符串是用类对象(String和StringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心,用类对象实现字符串有以下几个优点:

(1)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的;

(2)字符串类是作为Java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分;

(3)Java字符串执行运行时检空,可帮助排除一些运行时发生的错误;

(4)可对字符串用“十”进行连接操作。

9、“goto“语句

“可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”,它是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱,不易理解,goto语句子要用于无条件转移子程序和多结构分支技术。鉴于以广理由,Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读。

l0、类型转换

在c和c++中有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类转换问题。例如,在c++中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。Java不支持c++中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。

11、异常

JAVA中的异常机制用于捕获例外事件,增强系统容错能力 try{//可能产生例外的代码 }catch(exceptionType name){ //处理 } 其中exceptionType表示异常类型。而C++则没有如此方便的机...

一 ,怎样学习C语言

很多人对学习C语言感到无从下手,经常问我同一个问题:究竟怎样学习C语言?我是一个教师,已经开发了很多年的程序,和很多刚刚起步的人一样,学习的第一个计算机语言就是C语言。经过这些年的开发,我深深的体会到C语言对于一个程序设计人员多么的重要,如果不懂C语言,你想写底层程序这几乎听起来很可笑,不懂C语言,你想写出优秀高效的程庌輌这简直就是天方夜谭。为什么C语言如此重要呢?

第一:C语言语法结构很简洁精妙,写出的程序也很高效,很便于描述算法,大多数的程序员愿意使用C语言去描述算法本身,所以,如果你想在程序设计方面有所建树,就必须去学它。

第二:C语言能够让你深入系统底层,你知道的操作系统,哪一个不是C语言写的?所有的windows,Unix,Linux,Mac,os/2,没有一个里外的,如果你不懂C语言,怎么可能深入到这些操作系统当中去呢?更不要说你去写它们的内核程序了。

第三:很多新型的语言都是衍生自C语言,C++,Java,C#,J#,perl...哪个不是呢?掌握了C语言,可以说你就掌握了很多门语言,经过简单的学习,你就可以用这些新型的语言去开发了,这个再一次验证了C语言是程序设计的重要基础。还有啊,多说一点:即使现在招聘程序员,考试都是考C语言,你想加入it行业,那么就一定要掌握好C语言。

那么究竟怎样学习C语言呢?

1:工欲善其事,必先利其器
这里介绍几个学习C语言必备的东东:
一个开发环境,例如turbo C 2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山。但是现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。建议使用Visual C++,这个东西虽然比较大块头,但是一旦安装好了,用起来很方便。

一本学习教程,现在C语言教材多如牛毛,但推荐大家使用《C语言程序设计》谭浩强主编 第二版 清华大学出版社,此书编写的很适合初学者,并且内容也很精到。

除此以外,现在有很多辅助学习的软件,毕竟现在是Window时代了,学习软件多如牛毛,不象我们当初学习,只有读书做题这么老套。我向大家推荐一个“集成学习环境(C语言)”,里边的知识点总结和例程讲解都非常好,还有题库测试环境,据说有好几千题,甚至还有一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其它的编译器,就可以练习编程了,非常适合初学者。还有一个“C语言学习系统”软件,不过感觉只是一个题库系统,如果你觉得题做的不够,不妨也可以试试。

2:葵花宝典
学习计算机语言最好的方法是什么?答曰:读程序。

没错,读程序是学习C语言入门最快,也是最好的方法。如同我,现在学习新的J#,C#等其他语言,不再是抱着书本逐行啃,而是学习它们的例程。当然,对于没有学过任何计算机语言的初学者,最好还是先阅读教程,学习完每一章,都要认真体会这一章的所有概念,然后不放过这一章中提到的所有例程,然后仔细研读程序,直到每一行都理解了,然后找几个编程题目,最好是和例程类似的或一样的,自己试图写出这段已经读懂的程序,不要以为例程你已经读懂了,你就可以写出和它一样的程序,绝对不一定,不相信你就试一试吧,如果写不出来,也不要着急,回过头来再继续研究例程,想想自己为什么写不出来,然后再去写这段程序,反反复复,直到你手到擒来为止,祝贺你,你快入门了。

3:登峰造极
写程序的最高境界其实就是掌握各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法)。

是不是写出底层程序就是程序设计高手呢?非也,写底层程序,无非是掌握了硬件的结构,况且硬件和硬件还不一样,要给一个芯片写驱动程序,无非就是掌握这块芯片的各种寄存器及其组合,然后写值读值,仅此而已。这不过是熟悉一些io函数罢了。那么怎样才算精通程序设计呢?怎样才能精通程序设计呢?举个例子:你面前有10个人,找出一个叫“张三”的人,你该怎么办?第一种方法:直接对这10个人问:“谁叫张三”。第2种方法:你挨个去问“你是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三。第三种方法:你去挨个问一个人“你认不认识张三,指给我看”。不要小看这个问题,你说当然会选第一种方法,没错恭喜你答对了,因为这个方法最快,效率最高,但是在程序设计中找到解决问题的最优方法和你用的手段却是考验一个程序员程序设计水平的重要标志,而且是不容易达到的。刚才这个问题类似于数据结构和算法中的:Map数据结构,穷举查找和折半查找。所以掌握好数据结构和一些常用算法,是登峰造极的必然之路。最后给大家推荐严尉敏的《数据结构》清华大学出版社,希望每一个想成为程序设计高手的人研读此书。

二,语言学习方法

谈谈偶的学习方法,抛砖引玉!

学习不论讲不讲方法,最终都能学会。但是别人1个月学会了,而你却100年才学会,这不就晚了么?:)所以说,学习还是要讲究方法的。学习方法正确,事半功倍;学习方法不正确,事倍而功半。

什么才是学习C语言的捷径?我的答案是看书。书中所写,是前人数十年经验所写,看十本书,就相当于汲取了前人数十年的功力,那么你的内功也会迅速上升1甲子。:)书当然要看好书,只有好书才营养丰富。假如你花了1天时间看了一本破书,而该书介绍的知识虽然对于你来说是全新的知识,但是由于书中组织不当、或者深度不够,使你获取的营养很少,还不如自己研究一天来的快,这种书就不值当看了。学习C语言要看那些好书?我认为首先要把基础书给看扎实了,比如《C语言之四书五经》中介绍的4本。(虽然这些书很多已经绝版了,但我相信电子版也是很有益处。况且,如果你真的想看,我相信你一定有办法搞的到。)这些书你会在很短的时间内看完(比如一两个月),这取决于你的基础和悟性。之后要看那些书呢?我不妨再列几本。Bjarne Stroustrup的《C++程序设计语言》(The C++ Programming Language)一定要看,这本书里面对于C的一些基础概念的定义,比我见过的其他任何C语言书都要全,都要仔细;Bjarne Stroustrup的《C++语言的设计与演化》(The Design and Evolution of C++)和David R.Hanson 的《C语言接口与实现 创建可重用软件的技术》(C Interfaces and Implaementations Techniques for Creating Reusable Software)一定要看,这两本书讲述了如何用C来实现异常处理、实现类型的封装和扩展等一些大的项目中经常用到的高级技术。其他的书,操作系统的要看,编译原理的要看,算法的要看,模式的也要看。读书破万卷,coding如有神。总而言之,就如《传》中云:“生而知之者,上也;学而知之者,次也;困而学之又其次也。”我们不能总是因困而学之,而要做到兵马未动,粮草先行。

看书是学习的导向,书中能一一介绍清楚概念,但书却不能把应用的细节一一介绍给你,因为应用总是招数繁复,变化多端。因此我们要想熟悉招数,懂得书中所讲怎么使用,还要多读源码。Linus给别人解答问题的时候,常说Read the ****ing source code;候捷也在其文中提到“源码之前,了无秘密。”这就是大师的箴言呀。源码就像是动画、就像是幻灯片,把书中的招式一一演练给你看。可以说高手的经验大都是源自代码。源码和书一样,也是要看好的,不要看差的。在此,我推荐看Linux kernel source code 和 Linux tcp/ip source code。这两套代码都是开源的,垂手可得。此外,还可以配合着Andrew S.Tanenbaum的《操作系统的设计与实现》(Operating Systems:Design and Implementation)、毛德操 胡希明的《Linux内核 源代码情景分析》、Jonathan Corbet,Alessandro Rubini,Greg Kroah-Hartman合着的《Linux设备驱动程序》(Linux Device Driver,3e)、W.Richard Stevens《TCP/IP详解(3部)》 (TCP/IP Illustracted )、W.Richard Stevens《UNIX环境高级编程》(Advanced Programming in the UNIX Environment,新版增加了Linux kernel的内容)等书来看,方便的很当然程序不是看出来的,是写出来的。我高中的时候每天坚持写6个小时程序,《数据结构》和排列组合、图论方面的习题反复做了N遍。到现在虽然已经时隔五六年,很多内容早已淡忘掉,但却培养了我很强的编码能力和调试能力,直到现在还对我的工作有很大的帮助。

学习忌贪多、忌浮躁、忌急功近利、忌目中无人。把学习计划放的长一些,培养一个好的学习方法,一步一步慢慢走,终能成为高手。

4. 编译原理学了有什么用

对大多数人来说,学过编译原理,应该可以知道对于很多代码的优化,编译器其实可以做好,不需要自己写代码的时候杞人忧天。在通用、局部的优化上,甚至编译器往往做得比程序员好。

大概率会意识到编译原理背后的故事,也许会沉迷在某个方向,也许还会乐于看一些奇妙的parser构建方式。

大概还可能会去学习类型系统,发现形式化的故事似乎在很多方面都有对应的版本,而后,他们也许会尝试走向研究,去挑战目前都没有好好解决的代码优化问题,也许会走向应用,用起LLVM,在上面加个target,支持一些新硬件,做个新语言的前端等。

编译原理是计算机专业的一门重要专业课,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。内容包括语言和文法、词法分析、语法分析、语法制导翻译、中间代码生成、存储管理、代码优化和目标代码生成。 编译原理是计算机专业设置的一门重要的专业课程。

编译原理课程是计算机相关专业学生的必修课程和高等学校培养计算机专业人才的基础及核心课程,同时也是计算机专业课程中最难及最挑战学习能力的课程之一。编译原理课程内容主要是原理性质,高度抽象。

编译可以分为五个基本步骤:词法分析、语法分析、语义分析及中间代码的生成、优化、目标代码的生成。这是每个编译器都必须的基本步骤和流程, 从源头输入高级语言源程序输出目标语言代码。

1、词法分析

词法分析器是通过词法分析程序对构成源程序的字符串从左到右的扫描, 逐个字符地读, 识别出每个单词符号, 识别出的符号一般以二元式形式输出, 即包含符号种类的编码和该符号的值。

词法分析器一般以函数的形式存在, 供语法分析器调用。当然也可以一个独立的词法分析器程序存在。完成词法分析任务的程序称为词法分析程序或词法分析器或扫描器。

2、语法分析

语法分析是编译过程的第二个阶段。这阶段的任务是在词法分析的基础上将识别出的单词符号序列组合成各类语法短语, 如“语句”, “表达式”等.语法分析程序的主要步骤是判断源程序语句是否符合定义的语法规则, 在语法结构上是否正确。

而一个语法规则又称为文法, 乔姆斯基将文法根据施加不同的限制分为0型、1型、2型、3型文法, 0型文法又称短语文法, 1型称为上下文有关文法, 2型称为上下文无关文法, 3型文法称为正规文法, 限制条件依次递增。

3、语义分析

词法分析注重的是每个单词是否合法, 以及这个单词属于语言中的哪些部分。语法分析的上下文无关文法注重的是输入语句是否可以依据文法匹配产生式。

那么, 语义分析就是要了解各个语法单位之间的关系是否合法。实际应用中就是对结构上正确的源程序进行上下文有关性质的审查, 进行类型审查等。

4、中间代码生成与优化

在进行了语法分析和语义分析阶段的工作之后, 有的编译程序将源程序变成一种内部表示形式, 这种内部表示形式叫做中间语言或中间表示或中间代码。

所谓“中间代码”是一种结构简单、含义明确的记号系统, 这种记号系统复杂性介于源程序语言和机器语言之间, 容易将它翻译成目标代码。另外, 还可以在中间代码一级进行与机器无关的优化。

5、目标代码的生成

根据优化后的中间代码, 可生成有效的目标代码。而通常编译器将其翻译为汇编代码, 此时还需要将汇编代码经汇编器汇编为目标机器的机器语言。

6、出错处理

编译的各个阶段都有可能发现源码中的错误, 尤其是语法分析阶段可能会发现大量的错误, 因此编译器需要做出错处理, 报告错误类型及错误位置等信息。

5. 编译原理全部的名词解释

书上有别那么懒!。。。。
编译过程的六个阶段:词法分析,语法分析,语义分析,中间代码生成,代码优化,目标代码生成
解释程序:把某种语言的源程序转换成等价的另一种语言程序——目标语言程序,然后再执行目标程序。解释方式是接受某高级语言的一个语句输入,进行解释并控制计算机执行,马上得到这句的执行结果,然后再接受下一句。
编译程序:就是指这样一种程序,通过它能够将用高级语言编写的源程序转换成与之在逻辑上等价的低级语言形式的目标程序(机器语言程序或汇编语言程序)。
解释程序和编译程序的根本区别:是否生成目标代码
句子的二义性(这里的二义性是指语法结构上的。):文法G[S]的一个句子如果能找到两种不同的最左推导(或最右推导),或者存在两棵不同的语法树,则称这个句子是二义性的。
文法的二义性:一个文法如果包含二义性的句子,则这个文法是二义文法,否则是无二义文法。
LL(1)的含义:(LL(1)文法是无二义的; LL(1)文法不含左递归)
第1个L:从左到右扫描输入串 第2个L:生成的是最左推导
1 :向右看1个输入符号便可决定选择哪个产生式
某些非LL(1)文法到LL(1)文法的等价变换: 1. 提取公因子 2. 消除左递归
文法符号的属性:单词的含义,即与文法符号相关的一些信息。如,类型、值、存储地址等。
一个属性文法(attribute grammar)是一个三元组A=(G, V, F)
G:上下文无关文法。
V:属性的有穷集。每个属性与文法的一个终结符或非终结符相连。属性与变量一样,可以进行计算和传递。
F:关于属性的断言或谓词(一组属性的计算规则)的有穷集。断言或语义规则与一个产生式相联,只引用该产生式左端或右端的终结符或非终结符相联的属性。
综合属性:若产生式左部的单非终结符A的属性值由右部各非终结符的属性值决定,则A的属性称为综合属
继承属性:若产生式右部符号B的属性值是根据左部非终结符的属性值或者右部其它符号的属性值决定的,则B的属性为继承属性。
(1)非终结符既可有综合属性也可有继承属性,但文法开始符号没有继承属性。
(2) 终结符只有综合属性,没有继承属性,它们由词法程序提供。
在计算时: 综合属性沿属性语法树向上传递;继承属性沿属性语法树向下传递。
语法制导翻译:是指在语法分析过程中,完成附加在所使用的产生式上的语义规则描述的动作。
语法制导翻译实现:对单词符号串进行语法分析,构造语法分析树,然后根据需要构造属性依赖图,遍历语法树并在语法树的各结点处按语义规则进行计算。
中间代码(中间语言)
1、是复杂性介于源程序语言和机器语言的一种表示形式。
2、一般,快速编译程序直接生成目标代码。
3、为了使编译程序结构在逻辑上更为简单明确,常采用中间代码,这样可以将与机器相关的某些实现细节置于代码生成阶段仔细处理,并且可以在中间代码一级进行优化工作,使得代码优化比较容易实现。
何谓中间代码:源程序的一种内部表示,不依赖目标机的结构,易于代码的机械生成。
为何要转换成中间代码:(1)逻辑结构清楚;利于不同目标机上实现同一种语言。
(2)便于移植,便于修改,便于进行与机器无关的优化。
中间代码的几种形式:逆波兰记号 ,三元式和树形表示 ,四元式
符号表的一般形式:一张符号表的的组成包括两项,即名字栏和信息栏。
信息栏包含许多子栏和标志位,用来记录相应名字和种种不同属性,名字栏也称主栏。主栏的内容称为关键字(key word)。
符号表的功能:(1)收集符号属性 (2) 上下文语义的合法性检查的依据: 检查标识符属性在上下文中的一致性和合法性。(3)作为目标代码生成阶段地址分配的依据
符号的主要属性及作用:
1. 符号名 2. 符号的类型 (整型、实型、字符串型等))3. 符号的存储类别(公共、私有)
4. 符号的作用域及可视性 (全局、局部) 5. 符号变量的存储分配信息 (静态存储区、动态存储区)
存储分配方案策略:静态存储分配;动态存储分配:栈式、 堆式。
静态存储分配
1、基本策略
在编译时就安排好目标程序运行时的全部数据空间,并能确定每个数据项的单元地址。
2、适用的分配对象:子程序的目标代码段;全局数据目标(全局变量)
3、静态存储分配的要求:不允许递归调用,不含有可变数组。
FORTRAN程序是段结构,不允许递归,数据名大小、性质固定。 是典型的静态分配
动态存储分配
1、如果一个程序设计语言允许递归过程、可变数组或允许用户自由申请和释放空间,那么,就需要采用动态存储管理技术。
2、两种动态存储分配方式:栈式,堆式
栈式动态存储分配
分配策略:将整个程序的数据空间设计为一个栈。
【例】在具有递归结构的语言程序中,每当调用一个过程时,它所需的数据空间就分配在栈顶,每当过程工作结束时就释放这部分空间。
过程所需的数据空间包括两部分
一部分是生存期在本过程这次活动中的数据对象。如局部变量、参数单元、临时变量等;
另一部分则是用以管理过程活动的记录信息(连接数据)。
活动记录(AR)
一个过程的一次执行所需要的信息使用一个连续的存储区来管理,这个区 (块)叫做一个活动记录。
构成
1、临时工作单元;2、局部变量;3、机器状态信息;4、存取链;
5、控制链;6、实参;7、返回地址
什么是代码优化
所谓优化,就是对代码进行等价变换,使得变换后的代码运行结果与变换前代码运行结果相同,而运行速度加快或占用存储空间减少。
优化原则:等价原则:经过优化后不应改变程序运行的结果。
有效原则:使优化后所产生的目标代码运行时间较短,占用的存储空间较小。
合算原则:以尽可能低的代价取得较好的优化效果。
常见的优化技术
(1) 删除多余运算(删除公共子表达式) (2) 代码外提 +删除归纳变量+ (3)强度削弱; (4)变换循环控制条件 (5)合并已知量与复写传播 (6)删除无用赋值
基本块定义
程序中只有一个入口和一个出口的一段顺序执行的语句序列,称为程序的一个基本块。

给我分数啊。。。

6. C/C++中关于链表的问题

定义的时候 你要知道定义的是个什么东西 也就是他占有多少内存 因此struct student 。。 表示定义一个结构体加上struct表示这是一个结构体 然后才知道按照一个结构体类型去判断一共占有多少内存 分配内存空间 但是如果是个指针就无所谓了 因为指针始终占有4个字节 他只要知道这是一个student类型就行了 而不需要知道他是一个结构体 还是一个类等等都行 因此不需要加struct
其实这是编译原理里面的知识 编译器就在编译的时候 如果定义变量 她就需要知道大小 而指针它直接知道定义四个字节 因此编译器就可以识别 编译就会成功

7. c语言的答案

A正确,引用结构体成员有两种方法:1)结构体名(pup)成员运算符(.)成员名(sex)
2)指向结构体的指针变量取值、也就是结构体变量名的地址取值(即*p)成员运算符(.)成员名(sex).
说明*p.sex与p->sex等价

8. 为什么要学习编译原理(转)

大学课程为什么要开设编译原理呢?这门课程关注的是编译器方面的产生原理和技术问题,似乎和计算机的基础领域不沾边,可是编译原理却一直作为大学本科的必修课程,同时也成为了研究生入学考试的必考内容。编译原理及技术从本质上来讲就是一个算法问题而已,当然由于这个问题十分复杂,其解决算法也相对复杂。我们学的数据结构与算法分析也是讲算法的,不过讲的基础算法,换句话说讲的是算法导论,而编译原理这门课程讲的就是比较专注解决一种的算法了。在20世纪50年代,编译器的编写一直被认为是十分困难的事情,第一Fortran的编译器据说花了18年的时间才完成。在人们尝试编写编译器的同时,诞生了许多跟编译相关的理论和技术,而这些理论和技术比一个实际的编译器本身价值更大。就犹如数学家们在解决着名的哥德巴赫猜想一样,虽然没有最终解决问题,但是其间诞生不少名着的相关数论。 推荐参考书 虽然编译理论发展到今天,已经有了比较成熟的部分,但是作为一个大学生来说,要自己写出一个像TurbocC,Java那样的编译器来说还是太难了。不仅写编译器困难,学习编译原理这门课程也比较困难。 第一本书的原名叫《CompilersPrinciples,Techniques,andTools》,另外一个响亮的名字就是龙书。原因是这本书的封面上有条红色的龙,也因为獗臼樵诒嘁朐?砘?嘴域确实?忻?所以很多国外的学者都直接取名为龙书。最近机械工业出版社已经出版了此书的中文版,名字就叫《编译原理》。该书出的比较早,大概是在85或86年编写完成的,作者之一还是着名的贝尔实验室的科学家。里面讲解的核心编译原理至今都没有变过,所以一直到今天,它的价值都非凡。这本书最大的特点就是一开始就通过一个实际的小例子,把编译原理的大致内容罗列出来,让很多编译原理的初学者很快心里有了个底,也知道为什么会有这些理论,怎么运用这些理论。而这一点是我感觉国内的教材缺乏的东西,所以国内的教材都不是写给愿意自学的读者,总之让人看了半天,却不知道里面的东西有什么用。 第二本书的原名叫《ModernCompilerDesign》,中文名字叫做《现代编译程序设计》。该书由人民邮电出版社所出。此书比较关注的是编译原理的实践,书中给出了不少的实际程序代码,还有很多实际的编译技术问题等等。此书另外一个特点就是其现代而字。在传统的编译原理教材中,你是不可能看到如同Java中的垃圾回收等算法的。因为Java这样的解释执行语言是在近几年才流行起来的东西。如果你想深入学习编译原理的理论知识,那么你肯定得看前面那本龙书,如果你想自己动手做一个先进的编译器,那么你得看这本《现代编译程序设计》。 第三本书就是很多国内的编译原理学者都推荐的那本《编译原理及实践》。或许是这本书引入国内比较早吧,我记得我是在高中就买了这本书,不过也是在前段时间才把整本书看完。此书作为入门教程也的确是个不错的选择。书中给出的编译原理讲解也相当细致,虽然不如前面的龙书那么深入,但是很多地方都是点到为止,作为大学本科教学已经是十分深入了。该书的特点就是注重实践,不过感觉还不如前面那本《现代编译程序设计》的实践味道更重。此书的重点还是在原理上的实践,而非前面那本那样的技术实践。《编译原理及实践》在讲解编译原理的各个部分的同时,也在逐步实践一个现代的编译器TinyC.等你把整本书看完,差不多自己也可以写一个TinyC了。作者还对Lex和Yacc这两个常用的编译相关的工具进行了很详细的说明,这一点也是很难在国内的教材中看到的。 推荐了这三本教材,都有英文版和中文版的。很多英文好的同学只喜欢看原版的书,不我的感觉是这三本书的翻译都很不错,没有必要特别去买英文版的。理解理论的实质比理解表面的文字更为重要。 编译原理的实质 几乎每本编译原理的教材都是分成词法分析,语法分析(LL算法,递归下降算法,LR算法),语义分析,运行时环境,中间代码,代码生成,代码优化这些部分。其实现在很多编译原理的教材都是按照85,86出版的那本龙书来安排教学内容的,所以那本龙书的内容格式几乎成了现在编译原理教材的定式,包括国内的教材也是如此。一般来说,大学里面的本科教学是不可能把上面的所有部分都认真讲完的,而是比较偏重于前面几个部分。像代码优化那部分东西,就像个无底洞一样,如果要认真讲,就是单独开一个学期的课也不可能讲得清楚。所以,一般对于本科生,对词法分析和语法分析掌握要求就相对要高一点了。 词法分析相对来说比较简单。可能是词法分析程序本身实现起来很简单吧,很多没有学过编译原理的人也同样可以写出各种各样的词法分析程序。不过编译原理在讲解词法分析的时候,重点把正则表达式和自动机原理加了进来,然后以一种十分标准的方式来讲解词法分析程序的产生。这样的做法道理很明显,就是要让词法分析从程序上升到理论的地步。 语法分析部分就比较麻烦一点了。现在一般有两种语法分析算法,LL自顶向下算法和LR自底向上算法。LL算法还好说,到了LR算法的时候,困难就来了。很多自学编译原理的都是遇到LR算法的理解成问题后就放弃了自学。其实这些东西都是只要大家理解就可以了,又不是像词法分析那样非得自己写出来才算真正的会。像LR算法的语法分析器,一般都是用工具Yacc来生成,实践中完全没有比较自己来实现。对于LL算法中特殊的递归下降算法,因为其实践十分简单,那么就应该要求每个学生都能自己写。当然,现在也有不少好的LL算法的语法分析器,不过要是换在非C平台,比如Java,Delphi,你不能运用YACC工具了,那么你就只有自己来写语法分析器。 等学到词法分析和语法分析时候,你可能会出现这样的疑问:词法分析和语法分析到底有什么?就从编译器的角度来讲,编译器需要把程序员写的源程序转换成一种方便处理的数据结构(抽象语法树或语法树),那么这个转换的过程就是通过词法分析和语法分析的。其实词法分析并非一开始就被列入编译器的必备部分,只是我们为了简化语法分析的过程,就把词法分析这种繁琐的工作单独提取出来,就成了现在的词法分析部分。除了编译器部分,在其它地方,词法分析和语法分析也是有用的。比如我们在DOS,Unix,Linux下输入命令的时候,程序如何分析你输入的命令形式,这也是简单的应用。总之,这两部分的工作就是把不规则的文本信息转换成一种比较好分析好处理的数据结构。那么为什么编译原理的教程都最终把要分析的源分析转换成树这种数据结构呢?数据结构中有Stack,Line,List这么多数据结构,各自都有各自的特点。但是Tree这种结构有很强的递归性,也就是说我们可以把Tree的任何结点Node提取出来后,它依旧是一颗完整的Tree。这一点符合我们现在编译原理分析的形式语言,比如我们在函数里面使用函树,循环中使用循环,条件中使用条件等等,那么就可以很直观地表示在Tree这种数据结构上。同样,我们在执行形式语言的程序的时候也是如此的递归性。在编译原理后面的代码生成的部分,就会介绍一种堆栈式的中间代码,我们可以根据分析出来的抽象语法树,很容易,很机械地运用递归遍历抽象语法树就可以生成这种指令代码。而这种代码其实也被广泛运用在其它的解释型语言中。像现在流行的Java,.NET,其底层的字节码bytecode,可以说就是这中基于堆栈的指令代码的。 关于语义分析,语法制导翻译,类型检查等等部分,其实都是一种完善前面得到的抽象语法树的过程。比如说,我们写C语言程序的时候,都知道,如果把一个浮点数直接赋值给一个整数,就会出现类型不匹配,那么C语言的编译器是怎么知道的呢?就是通过这一步的类型检查。像C++语言这中支持多态函数的语言,这部分要处理的问题就更多更复杂了。大部编译原理的教材在这部分都是讲解一些比较好的处理策略而已。因为新的问题总是在发生,旧的办法不见得足够解决。 本来说,作为一个编译器,起作用的部分就是用户输入的源程序到最终的代码生成。但是在讲解最终代码生成的时候,又不得不讲解机器运行环境等内容。因为如果你不知道机器是怎么执行最终代码的,那么你当然无法知道如何生成合适的最终代码。这部分内容我自我感觉其意义甚至超过了编译原理本身。因为它会把一个计算机的程序的运行过程都通通排在你面前,你将来可能不会从事编译器的开发工作,但是只要是和计算机软件开发相关的领域,都会涉及到程序的执行过程。运行时环境的讲解会让你更清楚一个计算机程序是怎么存储,怎么装载,怎么执行的。关于部分的内容,我强烈建议大家看看龙书上的讲解,作者从最基本的存储组织,存储分配策略,非局部名字的访问,参数传递,符号表到动态存储分配(malloc,new)都作了十分详细的说明。这些东西都是我们编写平常程序的时候经常要做的事情,但是我们却少去探求其内部是如何完成。 关于中间代码生成,代码生成,代码优化部分的内容就实在不好说了。国内很多教材到了这部分都会很简单地走马观花讲过去,学生听了也只是作为了解,不知道如何运用。不过这部分内容的东西如果要认真讲,单独开一学期的课程都讲不完。在《编译原理及实践》的书上,对于这部分的讲解就恰到好处。作者主要讲解的还是一种以堆栈为基础的指令代码,十分通俗易懂,让人看了后,很容易模仿,自己下来后就可以写自己的代码生成。当然,对于其它代码生成技术,代码优化技术的讲解就十分简单了。如果要仔细研究代码生成技术,其实另外还有本叫做《》,那本书现在由机械工业出版社引进的,十分厚重,而且是英文原版。不过这本书我没有把它列为推荐书给大家,毕竟能把龙书的内容搞清楚,在中国已经就算很不错的高手了,到那个时候再看这本《》也不迟。代码优化部分在大学本科教学中还是一个不太重要的部分,就是算是实践过程中,相信大家也不太运用得到。毕竟,自己做的编译器能正确生成执行代码已经很不错了,还谈什么优化呢? 编译原理的课程毕竟还只是讲解原理的课程,不是专门的编译技术课程。这两门课程是有很大的区别的。编译技术更关注实际的编写编译器过程中运用到的技术,而原理的课

9. 求编译原理的名词解释题

词法分析(Lexical analysis或Scanning)和词法分析程序(Lexical analyzer或Scanner)
词法分析阶段是编译过程的第一个阶段。这个阶段的任务是从左到右一个字符一个字符地读入源程序,即对构成源程序的字符流进行扫描然后根据构词规则识别单词(也称单词符号或符号)。词法分析程序实现这个任务。词法分析程序可以使用lex等工具自动生成。

语法分析(Syntax analysis或Parsing)和语法分析程序(Parser)
语法分析是编译过程的一个逻辑阶段。语法分析的任务是在词法分析的基础上将单词序列组合成各类语法短语,如“程序”,“语句”,“表达式”等等.语法分析程序判断源程序在结构上是否正确.源程序的结构由上下文无关文法描述.

语义分析(Syntax analysis)
语义分析是编译过程的一个逻辑阶段. 语义分析的任务是对结构上正确的源程序进行上下文有关性质的审查, 进行类型审查.例如一个C程序片断:
int arr[2],b;
b = arr * 10;
源程序的结构是正确的.
语义分析将审查类型并报告错误:不能在表达式中使用一个数组变量,赋值语句的右端和左端的类型不匹配.

Lex
一个词法分析程序的自动生成工具。它输入描述构词规则的一系列正规式,然后构建有穷自动机和这个有穷自动机的一个驱动程序,进而生成一个词法分析程序.

Yacc
一个语法分析程序的自动生成工具。它接受语言的文法,构造一个LALR(1)分析程序.因为它采用语法制导翻译的思想,还可以接受用C语言描述的语义动作,从而构造一个编译程序. Yacc 是 Yet another compiler compiler的缩写.[回页首]

源语言(Source language)和源程序(Source program)
被编译程序翻译的程序称为源程序,书写该程序的语言称为源语言.[回页首]

目标语言(Object language or Target language)和目标程序(Object program or Target program)
编译程序翻译源程序而得到的结果程序称为目标程序, 书写该程序的语言称为目标语言.[回页首]

中间语言(中间表示)(Intermediate language(representation))
在进行了语法分析和语义分析阶段的工作之后,有的编译程序将源程序变成一种内部表示形式,这种内部表示形式叫做中间语言或中间表示或中间代码。所谓“中间代码”是一种结构简单、含义明确的记号系统,这种记号系统复杂性介于源程序语言和机器语言之间,容易将它翻译成目标代码。另外,还可以在中间代码一级进行与机器无关的优化。

[回页首]

文法(Grammars)
文法是用于描述语言的语法结构的形式规则。文法G定义为四元组(,,,)。其中为非终结符号(或语法实体,或变量)集;为终结符号集;为产生式(也称规则)的集合;产生式(规则)是形如或 a ::=b 的(a , b)有序对,其中(∪)且至少含有一个非终结符,而(∪)。,和是非空有穷集。称作识别符号或开始符号,它是一个非终结符,至少要在一条规则中作为左部出现。
一个文法的例子: G=(={A,R},={0,1} ,={A?0R,A?01,R?A1},=A) [回页首]
文法分类(A hierarchy of Grammars)
着名语言学家Noam Chomsky定义了四类文法和四种形式语言类,文法的四种类型分别是0型、1型、2型和3型。几类文法的差别在于对产生式施加不同的限制,分别是:
0型文法(短语结构文法)(phrase structure grammars):
设G=(,,,),如果它的每个产生式是这样一种结构: (∪) 且至少含有一个非终结符,而(∪),则G是一个0型文法。
1型文法(上下文有关文法)(context-sensitive grammars):
设G=(,,,)为一文法,若中的每一个产生式均满足|,仅仅 除外,则文法G是1型或上下文有关的。
2型文法(上下文无关文法)(context-free grammars):
设G=(,,,),若P中的每一个产生式满足:是一非终结符,(∪) 则此文法称为2型的或上下文无关的。
3型文法(正规文法)(regular grammars):
设G=(,,,),若中的每一个产生式的形式都是A→aB或A→a,其中A和B都是非终结,a是终结符,则G是3型文法或正规文法。
0型文法产生的语言称为0型语言。
1型文法产生的语言称为1型语言,也称作上下文有关语言。
2型文法产生的语言称为2型语言,也称作上下文无关语言。
3型文法产生的语言称为3型语言,也称作正规语言。

10. 编译原理词法语法语义错误题!!!!!求大神啊!!!!

错误如下

  1. 在main函数中,调用了max函数取三个值中的最大值,而在max函数的声明和定义中都只有两个参数,属于语义错误,应该把参数中加一个“int z”(在max函数的定义中出现了名为c的变量,不能重名,故用z)

  2. 在max函数中,第二行的“c==a>b?a:b”从上下文来看没有任何意义,应该把条件表达式改为赋值表达式(“==”改为“=”),这个部分在语法分析中不会出问题,故属于语义错误(编译器不会报错)

  3. 在max函数的第三行中,额。。我也不知道这个想表达什么,而且点号一般用于获取结构体中的成员,属于后缀表达式,其yacc语法为

    postfix_expression '.' IDENTIFIER
    而在语法和词法分析中都不会出错,属于语义错误,应改为“c=c > z ? c : z;”


这样改动后,max中的局部变量d就没有了什么作用,建议删去

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