当前位置:首页 » 编程软件 » mac系统编译

mac系统编译

发布时间: 2022-10-04 02:15:23

① 如何在mac下搭建C/C++,java编译环境

步骤如下:
1. Mac OS X 本身已经安装好 jdk,所以搭建 Java Eclipse环境很简单,只需要下载适合系统的 Eclipse即可,首先查看系统是几位的(点击 Mac 屏幕左上角的苹果 Logo,选择“关于本机”,在弹出的方形窗口里点击“更多信息…”按钮,再点击"系统报告…"按钮,在“软件”一栏就能看到目前你的苹果电脑 Mac OS X 系统是否开启 64 位运算了。)
2.下载 Eclipse( Java 和 C/C++的都需要)http://www.eclipse.org/downloads/
3.安装 gcc编译器 XCode(为 Eclipse Java集成 C/C++做准备)。
判断系统里是否已经安装 gcc编译器的方法是,打开一个终端窗口(在实用工具文件夹里),输入命令 g++,没有则输出 command not found,若安装了则输出 not input files。 XCode在 mac电脑的随机安装光盘里就有,最新版可以上苹果官网上下载(http://developer.apple.com/technologies/xcode.html),但是需要注册一个 Apple Developer帐号后才能下载。按照安装程序步骤进行安装就可以了。 安装完后打开xcode,Preferences里面有个Downloads里面有个components选项,里面有个command line tools 安装上即可。
4. Eclipse整合 Java与 C/C++
压缩刚下载下来的两个版本Eclipse (注意放在不同的地方,防止因为文件名相同覆盖),然后将C/C++ 版本的Eclipse 里面的plugins 文件夹中的内容全部复制,粘贴到Java 版本的Eclipse 里面的plugins 文件夹下面(注意:不能覆盖已有的文件或文件夹),OK 工具都弄好了,现在就剩下测试了。

5. 先创建一个 Java工程

6. 创建一个 C++项目

7. 编译、运行程序

② 苹果MAC系统怎么编译c语言

在 Mac OS X 下学习C语言使用 Xcode。

在 Xcode 上运行C语言程序需要先创建工程,再在工程中添加源代码。

1、 打开 Xcode,选择“Create a new Xcode project”创建一个新工程,如下图所示:

左侧是工程目录,主要包含了工程所用到的文件和资源。单击“main.c”,即可进入代码编辑模
式,这里 Xcode 已经为我们创建好了一个“Hello World”小程序。点击上方的“运行”按钮,即
可在右下角的选项卡中看到输出结果。

拓展资料

Xcode是由Apple官方开发的IDE,支持C、C 、 Objective-C、Swift等,可以用来开发 Mac OS X 和 iOS上的应用程序。Xcode最初使用GCC作为 编译器,后来由于GCC的不配合,改用LLVM。

③ mac系统下xcode编译出的c++源程序如何编译,连接呢

就我所知以前的vc6可以打开一个cpp文件点编译自动建立工程项目,然后就可以执行。但是vs之后的版本好像都需要建立工程文件,才能继续编译链接源码
xcode也一样。你需要建立工程然后加入你写的cpp再编译连接。

④ 如何在 Mac OS X 下编译,安装 gcc

有一个叫xcode的软件这个软件可以实现c语言编程,这是一个苹果原生的程序,是为苹果程序的开发人员编写的,但是我们也可以用。下载地址在威锋论坛上应该是有的,安装之后在你电脑的macintosh
hd里面的developer里面的applications里面就会看到这个图标了点开之后选择creat
a
new
xcode后会有4个图标出现选择最后一个command
line
tool并在下面的type
中选择c,在点击choose就会进入编译界面进入之后,会有3个小的file
name选择main.c这个,在下面的编译框中就会出现hello
world的编译事例,把这个事例删了,编自己的程序就ok。编完了,请按build
and
run按钮,如果出现是否保存的对话框,就点是,这是对你的编程进行一个保存。最后按住command+shift+R这三个键就可以看到运行结果了,如果不能运行,就是程序有错呗!

⑤ mac系统vs code编译arino检测不到设备

需要安装驱动。
右键单击我的电脑,选属性在设备管理器一栏中。其他设备中USBSerialPort(一般未识别的硬件设备都有黄色感叹号),右击选择更新驱动然后在需要选文件的地方,找到Arino的编译软件下的Drivers文件夹,下一步就可以了。

⑥ Mac下的c++编译器有哪些

Mac下的c++编译器:

1、Xcode

Xcode运行于苹果公司的Mac操作系统下,是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X、iOS、C、C++、Objective-C和Java的应用程序。

2、GCC

GCC是由GNU开发的编程语言译器。GNU编译器套件包括C、C++、 Objective-C、 Fortran、Java、Ada和Go语言前端,也包括了这些语言的库(如libstdc++,libgcj等。)

3、Code::Blocks

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。 Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了着名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。

(6)mac系统编译扩展阅读

Xcode特点

1、文件转移

因为 Xcode 支持 CodeWarrior 风格相关项目参考,所以可以保证把 CodeWarrior 项目文件快速方便地转移到 Xcode。

2、辅助开发

Xcode 可用来辅助开发应用程序、工具、架构、数据库、嵌入包、核心扩展和设备驱动程序。Xcode 支持开发人员使用 C、 C++、Objective C、 AppleScript 和 Java。

3、协作运行

Xcode 能够和 Mac OS X 里众多其它的工具协作,例如综合用户界面结构应用程序;编译器如 gcc、javac 和jikes;还有调试工具如 gdb。

4、自由撤销

Xcode 4 的虚拟模型和设计功能让你可以更轻松的开发和维护应用程序。只需选择应用程序中想要编写的部分,然后模型和设计系统将自动创建分类图表,不仅可以显示编码,还可以让你进行浏览。

⑦ 苹果电脑上可以装c语言编译器吗

在苹果电脑上可以装c语言编译器,因为Mac系统本质上是一个Unix系统,是一个开放系统,Unix系统的编写语言就是C语,兼容C语言编译器是肯定的了。

目前苹果的操作系统Mac OS X的开发工具为Xcode,支持C和标准C++程序的编写。并且Mac平台有很多支持C语言编程的IDE,像NetBeans和Eclipse。

Mac OS X没有默认安装C语言编译器,你需要安装Xcode,Xcode包含了GCC编译器。

如果你只是用Mac来学习C语言,安装一个Xcode即可。Xcode的安装文件在系统盘的Optional文件夹里。

⑧ 如何用Mac完美编译OpenJDK 7

1.选择OSX版本很重要。目前这里Mac版本是10.10,配置好必要信息以后就开始编,结果错误满屏。简单看过之后发现是编译C文件的时候参数有误,于是查了一下,才知道是LLVM版本太新,不兼容低版本的一些编译参数。照着上面改了点代码,但是依旧编译不过。既然高版本不行,就装个低版本的呗。由于最新的OSX不能装低版本的Xcode(装了Xcode才能装LLVM),所以去下了一个10.8的OSX装在虚拟机里,然后再装个Xcode4.4。装好Xcode以后,要手动下载LLVM安装。打开Xcode,随便建立一个空项目,然后打开Preferences,找到如下所示的地方开始安装第一步咱就这么搞定了。2.安装X11X11这玩意是unix类os使用的图形系统,10.8以前的OSX是自带的,但是从此以后就不自带了。对应于Mac,你需要装XQuartz,这个没有版本限制,去网上下最新版即可。装这个的原因是当时在编译PolicyTools的时候出现了如下错误:ld:librarynotfoundfor-lX11安装以后要为X11建立软连接sudoln-s/usr/X11/include/X11/usr/include/X113.安装freetype在linux下编译openjdk的朋友可能遇到过需要安装freetype的要求,然后安装下并将安装目录加到环境变量里就好了。但是OSX不一样,freetype单独安装实际是没用的。虽然单独安装能让编译前的检查通过,但是到后面还是会出错,至于原因我没找到。那怎么呢?实际上如果安装好X11,freetype就一起安装好了,大家可以去X11的目录里看看是否有freetype。虽然说安装了X11就自带freetype,但是编译过程中可能会出现如下错误:error:freetype/config/ftheader.h:Nosuchfileordirectory实际上就是目录问题,执行下面这句命令就好了:sudoln-s/sr/X11/include/freetype2/freetype//usr/X11/include/freetype4.配置环境变量和在Linux下编译相比,OSX的环境变量配置相对来说简单很多。只需要配置编译需要的jdk和llvm的目录就可以了。因为很多源代码都是用本机现有的jdk来编译,所以预装一个低版本的jdk是必须的,这里我们需要安装jdk6。安装好以后,找到其安装目录,并添加如下环境变量:[plain]viewplainexportALT_BOOTDIR=/System/Library/Java/JavaVirtualMachines/1.6.0.jdk/Contents/Home通常来说安装目录都应该在/System/Library/Java/JavaVirtualMachines目录下。如果不在的话,有个技巧可以找到。因为安装好jdk以后,系统会自动在/usr/bin下建立指向java命令的软连接,所以执行“ls-l/usr/bin/java”就能看到这个命令指向哪,然后这么顺着找下去就能找到。llvm是编译C类文件所必须的,所以要把它的所在目录添加到环境变量里。通常OSX下安装app都会把app移到Applications目录下,所以我最初安装Xcode的时候也把他移进去了,如果你把Xcode放在了别的目录,那就找到对应的目录即可。[plain]viewplainexportALT_COMPILER_PATH=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin5.获取编译源码按照这上面的第三点获取源代码如果没有装hg的需要自行安装到现在为止,编译前的准备工作已经完成。我们可以先执行makesanity执行下编译前的检查。如果检查通过,先来看看具体的编译命令:[plain]viewplainmakeALLOW_DOWNLOADS=trueSA_APPLE_BOOT_JAVA=trueSKIP_DEBUG_BUILD=falseSKIP_FASTDEBUG_BUILD=falseALWAYS_PASS_TEST_GAMMA=trueHOTSPOT_BUILD_JOBS=`sysctl-nhw.ncpu`这里有两个问题:a.ALLOW_DOWNLOADS=true表示编译过程中允许下载。因为有些编译模块,比如jaxp,编译脚本中指定了需要下载特定的包。虽然我没试过设置成false会不会影响编译,但是还是推荐设置成true。但是这就带来另一个问题,下载这类包很费时间,有时候就会在那卡很长时间,所以我根据编译日志找到编译脚本中控制下载的具体命令,修改修改并且把用迅雷下的对应包放到正确目录中,然后重新编译一遍,就能顺利通过了。这一点后面我会详说。b.SKIP_DEBUG_BUILD=falseSKIP_FASTDEBUG_BUILD=false这两个表示编译出来的jdk或者hotspot是否可以debug。FASTDEBUG表示的应该是提供简单的debug功能,如果想要完整的debug,则SKIP_DEBUG_BUILD必须设置为false。不过这里提醒一点,如果想在debugjdk的时候能看到debug信息,比如变量名等,只需要SKIP_FASTDEBUG_BUILD设置为false就可以了如果这两个问题都不是问题,那么就可以按回车了。如果debug和fastdebug都是false,再加上用虚拟机编译,所以需要的时间会比较长,你也许需要找一部长一点的电影来消磨一下了。最后编译出来的结果是这样的:j2sdk-image就是自己编译出来的jdk,可以直接用了。至于其他目录下的内容,各位自己琢磨吧。现在来说下ALLOW_DOWNLOADS=true引起的问题。但是遇到下载很久的包总共有三个:jaxp145_01.zip、jdk7-jaf-2010_08_19.zip、jdk7-jaxws2_2_4-b03-2011_05_27.zip之前说过可以修改编译脚本跳过下载并且用我们已经下载好的,但是实际编译过程中,这三个包对应的的编译脚本是动态生成的,所以只能等到他卡在那了,才能停下来并找到脚本修改之。因此因为这三个包,总共需要停3次。,比起一直卡在那好太多了。假设编译的是普通版本,即非DEBUG和非FASTDEBUG。下面以jaxp145_01.zip为例子讲一下怎么修改对应脚本:脚本所在位置:openjdk根目录/build/macosx-universal/jaxp/build/xml_generated/build-drop-jaxp_src.xml

⑨ 请问Mac如何进行c语言编译

Mac系统本质上是一个Unix系统,Unix系统就是以C语言编写的。
目前Mac OS X的开发工具为Xcode,支持C和标准C++程序的编写。而Mac平台也有不少支持C语言编程的IDE,像NetBeans和Eclipse。
不过,Mac OS X目前默认没有C语言的编译器,你需要安装Xcode,Xcode包含了GCC编译器。
如果你只是用Mac来学习C语言,安装一个Xcode即可。Xcode的安装文件在系统盘的Optional文件夹里。

⑩ mac os 平台的库怎么编译

Mac系统本质上是一个Unix系统,Unix系统就是以C语言编写的。
目前Mac OS X的开发工具为Xcode,支持C和标准C++程序的编写。而Mac平台也有不少支持C语言编程的IDE,像NetBeans和Eclipse。
不过,Mac OS X目前默认没有C语言的编译器,需要安装Xcode,Xcode包含了GCC编译器。
如果只是用Mac来学习C语言,安装一个Xcode即可。Xcode的安装文件在系统盘的Optional文件夹里。

热点内容
内置存储卡可以拆吗 发布:2025-05-18 04:16:35 浏览:336
编译原理课时设置 发布:2025-05-18 04:13:28 浏览:378
linux中进入ip地址服务器 发布:2025-05-18 04:11:21 浏览:612
java用什么软件写 发布:2025-05-18 03:56:19 浏览:32
linux配置vim编译c 发布:2025-05-18 03:55:07 浏览:107
砸百鬼脚本 发布:2025-05-18 03:53:34 浏览:944
安卓手机如何拍视频和苹果一样 发布:2025-05-18 03:40:47 浏览:741
为什么安卓手机连不上苹果7热点 发布:2025-05-18 03:40:13 浏览:803
网卡访问 发布:2025-05-18 03:35:04 浏览:511
接收和发送服务器地址 发布:2025-05-18 03:33:48 浏览:372