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visualc60编译器

发布时间: 2022-10-05 03:53:29

⑴ 怎样将英文版的Visual.Studio.2005 汉化为中文版的啊

直接从网上下载一个汉化版的试试安装文件微软正式发布了Visual Studio Express Edition Beta 2中文版。目前发布的版本如下:

1. Visual Basic Express Edtion Beta 2 中文版

安装文件http://download.microsoft.com/download/b/e/6/be660b65-3cdd-40fb-81cb-55144964e7cb/vbsetup.exe
镜像文件http://download.microsoft.com/download/9/b/2/9b2dffcd-0c60-45e7-8a4f-bcb9aa5e7a28/VB.img

2. Visual C# Express Edtion Beta 2 中文版

安装文件http://download.microsoft.com/download/e/5/e/e5e10cef-f7ae-4dc1-b1c9-2aca1accb36c/vcssetup.exe

镜像文件http://download.microsoft.com/download/a/a/2/aa2f6fe2-b8fd-4d22-ac25-6128620b8e33/VCS.img

3. Visual Web Developer Express Edtion Beta 2 中文版

安装文件http://download.microsoft.com/download/9/c/d/9cdbd3a4-81f7-4ff1-ad4c-b48f9ea99b83/vwdsetup.exe

镜像文件http://download.microsoft.com/download/7/c/3/7c3a85f1-349c-4078-8041-8b22c7baf8f7/VWD.img

另外,开心现在是Visual C# Express Edition Beta 2中文版的Owner,如果大家在使用Visual C# Express Edition Beta 2时遇到任何问题,可以在Welcome Letter中的联系信息与开心进行联系。

在注册后,您还会得到:

我们将授予您在线使用一本电子书籍(英文)的权利,以表示对您注册Visual C# 2005 Express Beta 2测试版的感谢:

· 书写安全的代码, 第二版 作者Michael Howard David LeBlanc

这些在线书籍可以在Microsoft My Learning找到。只需要拷贝访问代码 XXXX-NXXX-XXXX 并粘贴到访问代码文本框中,登录到Passport账户—您将即刻享有对这些在线书籍的访问权。

注意:只需要输入一次访问代码。当您输入一次代码后,只需要直接访问My Learning page并登录到Passport账户,在线书籍将再次可供访问和使用。

⑵ 用c语言编写俄罗斯方块程序 求详解

1、用C语言绘制图形界面

EasyX图形库(http://www.easyx.cn)即TC的图形库在VC下的移植。

包含库#include <graphics.h>

先初始化图形窗口

initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGH) ;WINDOW_WIDTH为窗口的宽带,WINDOW_HIGH为窗口的高度。

清空绘图设备

cleardevice();

设置画笔颜色

setcolor(RED) ;

设置线条风格

setlinestyle(PS_SOLID, NULL, 0);

画矩形

rectangle

还有画线、显示文字等函数,可以参照其帮助文档。

注意:由于我们用的是EasyX图形库,故源文件后缀要为.cpp,但其中内容都是C的语法。

2、存储表示出俄罗斯方块的形状

一、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种

方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。

二、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小

方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。

1000

1000

1100

0000

我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。

但这样做未免有点太费力,且扩展性也不太好,若以后设计的新方块种类加入,要改变数组rockArray中的值。

我们可以考虑把所有俄罗斯方块的点阵存储在配置文件中,在程序初始化时读取文件,把这些点阵转换成unsigned int的变量存储在rockArray中。

这样,以后我们增添新的方块形状只需要在配置文件中增加新的点阵即可。

@###

@###

@@##

####(为使得看起来更醒目,我们用@表示1,用#表示0)

3、让图形动起来

在某位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,然后再擦除掉(即用背景色在原位置处重绘一次方块),最后在下落的下一个位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,如此循环,中间用计时器间隔一段时间以控制下落的速度。

同理,按下屏幕的左右键也是如此,只是在按下键盘时把方块的位置重新计算了。

那么按下上方向键时,如何让方块翻转呢?

我们在配置文件中就把方块的顺时针翻转形态放在了一起:

@###

@###

@@##

####

@@@#

@###

####

####

@@##

#@##

#@##

####

##@#

@@@#

####

####

我们每按一次上方向键改变一次方块的形状即可。若一直按上键,形状应该是循环地翻滚。

我们想到了循环链表的数据结构可实现这个效果。

可是我们若把这些一种类的方块的各种形态串成循环链表形式,那么每次重新生成方块时我们就难以随机地生成方块了。

故还是得用数组来存储,但又要有循环链表的功能,于是我们想到了静态循环链表。

我们用结构体来作为一个方块在rockArray中的元素

typedef struct ROCK

{ //用来表示方块的形状(每一个字节是8位,用每4位表示方块中的一行)

unsigned int rockShapeBits ;

int nextRockIndex ; //下一个方块,在数组中的下标

} RockType ;

这样,当我们按下上方向键时,把传入函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。

⑶ vscode怎么创建c项目

vscode怎样编写c程序?

一、获取C/C++扩展

1、打开vscode

2、ctrl+shift+x打开商店

3、搜索C/C++安装、重启vscode

.png

二、安装GCC

1、下载MinGW

2、打开安装程序,安装到D盘(需要创建MinGW文件夹),安装完成之后生成MinGW安装管理器

3、管理器自动打开(如果没有请手动),点击All Packages,选中gcc.bin,g++.bin,gdb.bin,点击Installation,选择Apply Changes,点击Apply提交进行安装

.png

win+R,输入control进入控制面板,依次点击系统与安装->系统->高级系统设置->环境变量,找到Path->编辑->新建,将安装好的MinGW的bin文件夹路径粘贴进去。

.png

三、配置智能提示

1、编写一个测试文件demo.c,点击引入的标准库下的“提示灯”,生成c_cpp_properties.json文件

2、编辑c_cpp_properties.json

.png

c_cpp_properties.json修改内容如下:

.png

四、开启调试功能

F5或Ctrl+F5启用调试,选择C++(GDB/LLDB)生成launch.json文件,修改如下:

Ctrl+Shift+P输入Tasks:Configure Task配置任务,选择使用模块创建task.json文件,选择Others模板,生成task.json文件,修改如下:

如果出现错误:进程终止,退出代码:1,可能是gcc还没被编辑器加载(测试方法:打开控制台,输入gcc,看提示信息),重启编辑器就可以。

⑷ c语言在vc++下 编程的俄罗斯方源程序

以下代码来自 easyx 官网,已经测试过可以用,支持各版本 vc。需要安装 easyx 库才能编译

项目直接建立控制台项目就好了。


////////////////////////////////////////////
//程序名称:俄罗斯方块
//编译环境:VisualC++6.0/2010,EasyX_v20131006(beta)
//程序编写:krissi<[email protected]>
//更新记录:2010-12-18 [email protected]编写
//2011-9-28 [email protected]修改了下落超时的逻辑
//[email protected]修改了绘制方法,将原来的立体效果修改为扁平效果
//
#include<easyx.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>/////////////////////////////////////////////
//定义常量、枚举量、结构体、全局变量
/////////////////////////////////////////////

#define WIDTH 10 //游戏区宽度
#define HEIGHT 22 //游戏区高度
#define UNIT 20 //每个游戏区单位的实际像素

//定义操作类型
enumCMD
{
CMD_ROTATE, //方块旋转
CMD_LEFT,CMD_RIGHT,CMD_DOWN, //方块左、右、下移动
CMD_SINK, //方块沉底
CMD_QUIT //退出游戏
};

//定义绘制方块的方法
enumDRAW
{
SHOW, //显示方块
CLEAR, //擦除方块
FIX //固定方块
};

//定义七种俄罗斯方块
structBLOCK
{
WORDdir[4]; //方块的四个旋转状态
COLORREFcolor; //方块的颜色
} g_Blocks[7]={ {0x0F00,0x4444,0x0F00,0x4444,RED}, //I
{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660,BLUE}, //口
{0x4460,0x02E0,0x0622,0x0740,MAGENTA}, //L
{0x2260,0x0E20,0x0644,0x0470,YELLOW}, //反L
{0x0C60,0x2640,0x0C60,0x2640,CYAN}, //Z
{0x0360,0x4620,0x0360,0x4620,GREEN}, //反Z
{0x4E00,0x4C40,0x0E40,0x4640,BROWN}}; //T

//定义当前方块、下一个方块的信息
structBLOCKINFO
{
byteid; //方块ID
charx,y; //方块在游戏区中的坐标
bytedir:2; //方向
} g_CurBlock,g_NextBlock;

//定义游戏区
BYTEg_World[WIDTH][HEIGHT]={0};/////////////////////////////////////////////
//函数声明
/////////////////////////////////////////////

voidInit(); //初始化游戏
voidQuit(); //退出游戏
voidNewGame(); //开始新游戏
voidGameOver(); //结束游戏
CMDGetCmd(); //获取控制命令
voidDispatchCmd(CMD_cmd); //分发控制命令
voidNewBlock(); //生成新的方块
boolCheckBlock(BLOCKINFO_block); //检测指定方块是否可以放下
voidDrawUnit(intx,inty,COLORREFc,DRAW_draw); //画单元方块
voidDrawBlock(BLOCKINFO_block,DRAW_draw=SHOW); //画方块
voidOnRotate(); //旋转方块
voidOnLeft(); //左移方块
voidOnRight(); //右移方块
voidOnDown(); //下移方块
voidOnSink(); //沉底方块/////////////////////////////////////////////
//函数定义
/////////////////////////////////////////////

//主函数
voidmain()
{
Init();

CMDc;
while(true)
{
c=GetCmd();
DispatchCmd(c);

//按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
if(c==CMD_QUIT)
{
HWNDwnd=GetHWnd();
if(MessageBox(wnd,_T("您要退出游戏吗?"),_T("提醒"),MB_OKCANCEL|MB_ICONQUESTION)==IDOK)
Quit();
}
}
}


//初始化游戏
voidInit()
{
initgraph(640,480);
srand((unsigned)time(NULL));
setbkmode(TRANSPARENT); //设置图案填充的背景色为透明

//显示操作说明
settextstyle(14,0,_T("宋体"));
outtextxy(20,330,_T("操作说明"));
outtextxy(20,350,_T("上:旋转"));
outtextxy(20,370,_T("左:左移"));
outtextxy(20,390,_T("右:右移"));
outtextxy(20,410,_T("下:下移"));
outtextxy(20,430,_T("空格:沉底"));
outtextxy(20,450,_T("ESC:退出"));

//设置坐标原点
setorigin(220,20);

//绘制游戏区边界
rectangle(-1,-1,WIDTH*UNIT,HEIGHT*UNIT);
rectangle((WIDTH+1)*UNIT-1,-1,(WIDTH+5)*UNIT,4*UNIT);

//开始新游戏
NewGame();
}


//退出游戏
voidQuit()
{
closegraph();
exit(0);
}


//开始新游戏
voidNewGame()
{
//清空游戏区
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(0,0,WIDTH*UNIT-1,HEIGHT*UNIT-1);
ZeroMemory(g_World,WIDTH*HEIGHT);

//生成下一个方块
g_NextBlock.id=rand()%7;
g_NextBlock.dir=rand()%4;
g_NextBlock.x=WIDTH+1;
g_NextBlock.y=HEIGHT-1;

//获取新方块
NewBlock();
}


//结束游戏
voidGameOver()
{
HWNDwnd=GetHWnd();
if(MessageBox(wnd,_T("游戏结束。 您想重新来一局吗?"),_T("游戏结束"),MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
NewGame();
else
Quit();
}


//获取控制命令
DWORDm_oldtime;
CMDGetCmd()
{
//获取控制值
while(true)
{
//如果超时,自动下落一格
DWORDnewtime=GetTickCount();
if(newtime-m_oldtime>=500)
{
m_oldtime=newtime;
returnCMD_DOWN;
}

//如果有按键,返回按键对应的功能
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case'w':
case'W': returnCMD_ROTATE;
case'a':
case'A': returnCMD_LEFT;
case'd':
case'D': returnCMD_RIGHT;
case's':
case'S': returnCMD_DOWN;
case27: returnCMD_QUIT;
case'': returnCMD_SINK;
case0:
case0xE0:
switch(getch())
{
case72: returnCMD_ROTATE;
case75: returnCMD_LEFT;
case77: returnCMD_RIGHT;
case80: returnCMD_DOWN;
}
}
}

//延时(降低CPU占用率)
Sleep(20);
}
}


//分发控制命令
voidDispatchCmd(CMD_cmd)
{
switch(_cmd)
{
caseCMD_ROTATE: OnRotate(); break;
caseCMD_LEFT: OnLeft(); break;
caseCMD_RIGHT: OnRight(); break;
caseCMD_DOWN: OnDown(); break;
caseCMD_SINK: OnSink(); break;
caseCMD_QUIT: break;
}
}


//生成新的方块
voidNewBlock()
{
g_CurBlock.id=g_NextBlock.id, g_NextBlock.id=rand()%7;
g_CurBlock.dir=g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir=rand()%4;
g_CurBlock.x=(WIDTH-4)/2;
g_CurBlock.y=HEIGHT+2;

//下移新方块直到有局部显示
WORDc=g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
while((c&0xF)==0)
{
g_CurBlock.y--;
c>>=4;
}

//绘制新方块
DrawBlock(g_CurBlock);

//绘制下一个方块
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle((WIDTH+1)*UNIT,0,(WIDTH+5)*UNIT-1,4*UNIT-1);
DrawBlock(g_NextBlock);

//设置计时器,用于判断自动下落
m_oldtime=GetTickCount();
}


//画单元方块
voidDrawUnit(intx,inty,COLORREFc,DRAW_draw)
{
//计算单元方块对应的屏幕坐标
intleft=x*UNIT;
inttop=(HEIGHT-y-1)*UNIT;
intright=(x+1)*UNIT-1;
intbottom=(HEIGHT-y)*UNIT-1;

//画单元方块
switch(_draw)
{
caseSHOW:
//画普通方块
setlinecolor(0x006060);
roundrect(left+1,top+1,right-1,bottom-1,5,5);
setlinecolor(0x003030);
roundrect(left,top,right,bottom,8,8);
setfillcolor(c);
setlinecolor(LIGHTGRAY);
fillrectangle(left+2,top+2,right-2,bottom-2);
break;

caseFIX:
//画固定的方块
setfillcolor(RGB(GetRValue(c)*2/3,GetGValue(c)*2/3,GetBValue(c)*2/3));
setlinecolor(DARKGRAY);
fillrectangle(left+1,top+1,right-1,bottom-1);
break;

caseCLEAR:
//擦除方块
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(x*UNIT,(HEIGHT-y-1)*UNIT,(x+1)*UNIT-1,(HEIGHT-y)*UNIT-1);
break;
}
}


//画方块
voidDrawBlock(BLOCKINFO_block,DRAW_draw)
{
WORDb=g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
intx,y;

for(inti=0;i<16;i++,b<<=1)
if(b&0x8000)
{
x=_block.x+i%4;
y=_block.y-i/4;
if(y<HEIGHT)
DrawUnit(x,y,g_Blocks[_block.id].color,_draw);
}
}


//检测指定方块是否可以放下
boolCheckBlock(BLOCKINFO_block)
{
WORDb=g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
intx,y;

for(inti=0;i<16;i++,b<<=1)
if(b&0x8000)
{
x=_block.x+i%4;
y=_block.y-i/4;
if((x<0)||(x>=WIDTH)||(y<0))
returnfalse;

if((y<HEIGHT)&&(g_World[x][y]))
returnfalse;
}

returntrue;
}


//旋转方块
voidOnRotate()
{
//获取可以旋转的x偏移量
intdx;
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.dir++; if(CheckBlock(tmp)) { dx=0; gotorotate; }
tmp.x=g_CurBlock.x-1; if(CheckBlock(tmp)) { dx=-1; gotorotate; }
tmp.x=g_CurBlock.x+1; if(CheckBlock(tmp)) { dx=1; gotorotate; }
tmp.x=g_CurBlock.x-2; if(CheckBlock(tmp)) { dx=-2; gotorotate; }
tmp.x=g_CurBlock.x+2; if(CheckBlock(tmp)) { dx=2; gotorotate; }
return;

rotate:
//旋转
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
g_CurBlock.dir++;
g_CurBlock.x+=dx;
DrawBlock(g_CurBlock);
}


//左移方块
voidOnLeft()
{
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.x--;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
g_CurBlock.x--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}


//右移方块
voidOnRight()
{
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.x++;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
g_CurBlock.x++;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}


//下移方块
voidOnDown()
{
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.y--;
if(CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
g_CurBlock.y--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
else
OnSink(); //不可下移时,执行“沉底方块”操作
}


//沉底方块
voidOnSink()
{
inti,x,y;

//连续下移方块
DrawBlock(g_CurBlock,CLEAR);
BLOCKINFOtmp=g_CurBlock;
tmp.y--;
while(CheckBlock(tmp))
{
g_CurBlock.y--;
tmp.y--;
}
DrawBlock(g_CurBlock,FIX);

//固定方块在游戏区
WORDb=g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
for(i=0;i<16;i++,b<<=1)
if(b&0x8000)
{
if(g_CurBlock.y-i/4>=HEIGHT)
{ //如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
GameOver();
return;
}
else
g_World[g_CurBlock.x+i%4][g_CurBlock.y-i/4]=1;
}

//检查是否需要消掉行,并标记
BYTEremove=0; //低4位用来标记方块涉及的4行是否有消除行为
for(y=g_CurBlock.y;y>=max(g_CurBlock.y-3,0);y--)
{
i=0;
for(x=0;x<WIDTH;x++)
if(g_World[x][y]==1)
i++;

if(i==WIDTH)
{
remove|=(1<<(g_CurBlock.y-y));
setfillcolor(LIGHTGREEN);
setlinecolor(LIGHTGREEN);
setfillstyle(BS_HATCHED,HS_DIAGCROSS);
fillrectangle(0,(HEIGHT-y-1)*UNIT+UNIT/2-5,WIDTH*UNIT-1,(HEIGHT-y-1)*UNIT+UNIT/2+5);
setfillstyle(BS_SOLID);
}
}

if(remove) //如果产生整行消除
{
//延时300毫秒
Sleep(300);

//擦掉刚才标记的行
IMAGEimg;
for(i=0;i<4;i++,remove>>=1)
{
if(remove&1)
{
for(y=g_CurBlock.y-i+1;y<HEIGHT;y++)
for(x=0;x<WIDTH;x++)
{
g_World[x][y-1]=g_World[x][y];
g_World[x][y]=0;
}

getimage(&img,0,0,WIDTH*UNIT,(HEIGHT-(g_CurBlock.y-i+1))*UNIT);
putimage(0,UNIT,&img);
}
}
}

//产生新方块
NewBlock();
}

⑸ Compac Visual Fortran 如何做并行计算

程序要实现并行其实有两个方面,不单单是编译器的问题,首先你还要装并行库,比如mpich;其次,你要把源程序改为并行程序,要加上一些并行语句如MPI_Init (&argc, &argv),必要时还应该把程序结构改为适用于并行。最后,你就可以把程序编译为并行执行码了,祝你好运!
给你一个vc++配置编译并行的网址,cvf也应该差不多,windows下并行其实我没做过,我主要在linux下做并行,
http://securelvlan.spaces.live.com/Blog/cns!C60FD6EABDDFC877!250.entry

⑹ W11如何下载C60

根据目前收集到的资料,要将 vc6Microsoft Visual StudioCommonMSDev98Bin 目录下的 MSDEV.EXE 文件重命名为 MSDEV1.EXE,然后右键这个文件属性,兼容性选项卡,把兼容模式的下拉框选择 Windows 7 或者 Windows XP (SP2),然后确定就可以运行了。但是此法未在本机 Win11 家庭版测试通过,仍然无法运行。
如果不是非计算机专业学二级C或者学校必须要求的话,不再建议在Win11中使用VC6。目前尚无Win11运行VC6的方法。一说修改msdev.exe的文件名可以运行,但这边实测无效。
建议使用Dev-C++、CLion、Code::Blocks、VS2019、VS2022这种更崭新的IDE环境。

⑺ 我要口袋妖怪红宝石的金手指(visualboyadvance)

妖怪的金手指?不知道 自己抓吧
NO.001(妙蛙种子):在常磐森林遇到
NO.002(妙蛙草):由NO.001在16级时进化而成
NO.003(妙蛙花):由NO.002在32级时进化而成
NO.004(小火龙):在华蓝市左方的草地里遇到
NO.005(火恐龙):由NO.004在16级时进化而成
NO.006(喷火龙):由NO.005在36级时进化而成
NO.007(杰尼龟):在真新镇上方的草地遇得(几率偏低)
NO.008(卡咪龟):由NO.007在16级时进化而成
NO.009(水箭龟):由NO.008在36级时进化而成
NO.010(绿毛虫):在常磐森林遇得,或在华蓝市上方遇得
NO.011(铁甲硧):同NO.010,或由O.10在7级时进化而来
NO.012(巴大蝴):由NO.011在10级时进化而来
NO.013(独角虫):同NO.010
NO.014( 铁壳昆):在华蓝市上方遇得或由NO.013在7级时进化而来
NO.015(大针蜂):由NO.014在10级时进化而来
NO.016(波波):地图大部分区域都有
NO.017(比比鸟):浅红市右边和岛3有,或由NO016在16级时进化而成.
NO.018(比雕):由NO.017在36级时进化而来
NO.019(小拉达):地图大部分地方都有
NO.020(拉达):自行车道草地里,或由NO.19在20级时进化而成
NO.021(烈雀):地图大部分地方都有
NO.022(大嘴雀):自行车道草地里,通往冠军之路的通道,或由NO.021在20级时进化而成
NO.023(阿柏蛇):华蓝市左右边,枯叶市右边草地都有
NO.024(阿柏怪):冠军之路,或由NO23在22级进化而成
NO.025(皮卡丘):常磐森林,无人发电站
NO.026(雷丘):对NO25使用雷电石进化而成
NO.027(穿山鼠)在华蓝市右边草地里遇得
NO.028(穿山王):冠军之路,或由NO.027在22级时进化而成
NO.029(尼多兰(母))::尼比市右边,狩猎区
NO.030(尼多娜):狩猎区,或由NO.029在16级时进化而成
NO.031(尼多后):对NO.030使用月之石后进化而成
NO.032(尼多兰(公)):同NO.029
NO.033(尼多卡诺):同NO.030
NO.034 (尼多王):对NO.033使用月之石后进化而成
NO.035(皮皮):月见山遇得
NO.036 (皮可西):对NO.035使用月之石后进化而成
NO.037 (六尾):在红莲岛上的建筑物里遇得
NO.038(九尾):对No.037使用火之石后进化而来
NO.039(胖丁):在尼比市右边的草地里
NO.040:(胖可丁):对NO.039使用月之石后进化而来
NO.041(超音蝠):大部分洞穴里都有
NO.042(大嘴蝠):冠军之路,超梦洞穴,双子岛上都有,或由NO.041在22级时进化而来
NO.043(走路草):大部分草地都有
NO.044(臭臭花):浅红市右边的草地都有,或由NO.043在21级时进化而来
NO.045(霸王花):对NO.044使用草叶石后进化而来
NO.046(派拉斯):月见山,狩猎区里都有
NO.047 (派拉斯特):超梦山洞,狩猎区,或由NO.046在24级时进化而成
NO.048(毛球):狩猎区,浅红市右边草地都有
NO.049(末入蛾):狩猎区,岛3森林里都有,或由NO48在31级时进化而来
NO.050(地鼠):地鼠山洞有
NO.051(三地鼠):地鼠山洞有,或由NO.050在26级时进化而成
NO.052(喵喵):金黄市四个方向的草地都有,或在新岛抓
NO.053(猫老大):每个新岛都有,或由NO.052在28级时进化而来
NO.054(可达鸭):大部分水域都有(用钓竿)
NO.055(哥达鸭):超梦山洞海面上遇敌,或由NO.54在33级时进化而来
NO.056(猴怪):常磐市到冠军之路上都有
NO.057(火爆猴):冠军之路,或由NO.056在28级时进化而成
NO.058(卡蒂狗):金黄市左右草地都有,或在红莲岛的建筑物里抓
NO.059(风速狗):对NO.058使用火之石后进化而成
NO.060(蚊香蝌蚪):大部分水域都可以钓到,推荐通往冠军之路的通道上的水域(中级或以上钓竿)
NO.061(蚊香蛙):通往冠军之路的通道上的水域可以钓的(中级或以上钓竿)或由NO.060在25级时进化而成
NO.062(快泳蛙):对NO.061使用水之石后进化而来
NO.063(凯西):在华蓝市上方的草地里
NO.064(勇吉拉):超梦山洞,或由NO.063在16级时进化而来
NO.065(胡地):由064在37级时进化而成
NO.066(腕力):黑暗山洞,冠军之路遇得
NO.067(豪力):冠军之路,超梦山洞,或由NO066在28级时进化而成
NO.068(怪力):由067在43级时进化而成
NO.069(喇叭芽):在金黄市上方(养育院上方)草地里遇得
NO.070(口呆花):在紫苑镇向下走,有两块被树木挡住的草地,劈断树木后在草地可遇得,或由NO069在21级时进化而成
NO.071(大食花):对NO.071使用草叶石后进化而成
NO.072(玛瑙水母):所有的海面上都可以遇到
NO.073(毒刺水母):在岛1海面上钓得,或由NO.72在30级时进化而成
NO.074(小拳石):月见山,超梦山洞,黑暗山洞,冠军之路都能遇得
NO.075(隆隆石):超梦山洞,黑暗山洞,冠军之路都可以遇得,或由NO.074在25级时进化而来
NO.076(隆隆岩):由NO.075在40级时进化而成
NO.077(小火马):岛1上方草地里
NO.078(烈焰马):同NO.077,或由NO.077在40级时进化而来
NO.079(呆呆兽):在通往超梦山洞的水上钓得
NO.080(呆河马):同NO.079,或由O.079在37级时进化而来
NO.081(小磁怪):在无人发电站遇得
NO.082(三合一磁怪):无人发电站,超梦山洞,或由NO.081在30级时进化而来
NO.083(大葱鸭)狩猎区遇得
NO.084(嘟嘟):自行车道草地或狩猎区里遇得
NO.085(嘟嘟利):NO.084在31级时进化而成
NO.086(小海狮):在双子岛和岛4的冰冻里遇得
NO.087(白海狮):同NO.086,或由NO.086在34级时进化而成
NO.088(臭泥):在彩虹市中间池塘里遇敌,或在红莲岛的建筑物里遇得
NO.089(臭臭泥):由NO.087在38级时进化而成
NO.090(大舌贝):红莲岛,真新镇的海面都可以钓到
NO.091(鉄甲贝):对NO90使用水之石后进化而成
NO.092(鬼斯):在幽灵塔遇得(最高64级!汗!)在岛5上方山洞遇得
NO.093(鬼斯通):同NO.092,或由NO.092在25级时进化而成
NO.094(狄鬼):由NO093在40级时进化而成
NO.095(大岩蛇):黑暗山洞,冠军之路遇得
NO.096(素利普):枯叶市右边草丛里遇得
NO.097(素利柏):在解救岛3小女孩时可遇见它,然后GET它或由O.096在26级时进化而成
NO.098(大钳蟹):浅红市下方海域钓得
NO.099(巨钳蟹):由NO.098在28级时进化而成
NO.100(雷电球):无人发电厂和上方的草地
NO.101(顽皮弹):超梦山洞,或由NO.100在30级时进化而成
NO.102(蛋蛋):狩猎区遇得
NO.103(椰蛋树):对NO.102使用草叶石后进化而成
NO.104(可拉可拉):幽灵塔遇得
NO.105(嘎拉嘎拉):冠军之路
NO.106(沙瓦郎):与金黄市格斗馆头目战斗后,可以在NO.106与107中选一个
NO.107(艾比郎):同NO.106
NO.108(大舌头):狩猎区遇得
NO.109(瓦斯弹):在红莲岛的建筑物里
NO.110(双弹瓦斯):同NO109,或由NO.109在35级时进化而成
NO.111(鉄甲犀牛)狩猎区遇得
NO.112(鉄甲暴龙):由NO.111在42级时进化而成
NO.113(吉利蛋):狩猎区遇得
NO.114(蔓藤怪):真新镇下方草地(需冲浪)
NO.115(袋龙):狩猎区遇得
NO.116(墨海马):全水域都可钓得
NO.117(海刺龙):浅红市到真新镇,岛1的海域都可钓得,或由NO.116在32级时进化而成
NO.118(角金鱼):大部分水域都可钓得
NO.119(金鱼王):狩猎区,浅红市可钓得,或由NO.118在33级时进化而成
NO.120(海星星):红莲岛附近海域可钓得
NO.121(寳石海星):对NO.120使用水之石后进化而来
NO.122(吸盘魔偶):与地鼠山洞出来后房子里的男孩用凯西交换得到
NO.123(飞天螳螂):狩猎区可遇得
NO.124(迷唇姐):双子岛可遇得
NO.125(电击兽):无人发电厂可遇得
NO.126(鸭嘴火龙):火焰山得草地里遇得
NO.127(大甲):狩猎区可遇得
NO.128(肯泰罗):狩猎区可遇得
NO.129(鲤鱼王):所有水域都可钓得
NO.130(暴鲤龙):任何水域用高级鱼杆钓得,或由NO.129在20级时进化而来
NO.131(乘龙):西鲁夫公司员工给的
NO.132(百变怪):浅红市右边草地,超梦山洞
NO.133(依布):狩猎区可遇得
NO.134(水精灵):对NO.133使用水之石后进化而成
NO.135(雷精灵):对NO.133使用雷电石后进化而成
NO.136(火精灵):对NO.133使用火焰石后进化而成
NO.137(三D龙):无人发电站可遇得
NO.138(菊石兽):冠军之路可遇得
NO.139(菊石多刺):由NO.138在40级时进化而成
NO.140(化石盔):冠军之路可遇得
NO.141(镰刀盔):由NO.140在40级时进化而成
NO.142(化石翼龙):冠军之路可遇得
NO.143(卡比兽):紫苑镇下方,彩虹市西方,用精灵之笛叫醒它后捕捉
NO.144(急冻鸟):双子岛最深处,需把岩石退下洞挡住急流
NO.145 (闪电鸟):无人发电站最深处
NO.146(火焰鸟):火焰山山顶
NO.147(迷你龙):狩猎区可钓到
NO.148(哈克龙):狩猎区可钓到,或由NO.147在30级时进化而成
NO.149(快龙):由NO.148在55级时进化而成
NO.150(超梦):超梦山洞最深处
NO.151(梦幻):在红莲岛的建筑物里,拿秘密钥匙那一层能遇得
鬼斯通,勇吉拉,隆隆石,豪力是靠等级进化的!
No 152 菊草叶 狩猎区草丛中遇到
No 153 月桂叶 由152在16级得到
No 154 大菊花 由153在32级得到
No 155 火球鼠 红莲岛废弃的研究所中遇到
No 156 火岩鼠 由155在14级得到
No 157 火爆兽 由156在36级得到
No 158 小锯鳄 华篮市水域中遇到(超梦洞外)
No 159 蓝鳄 由158在18级得到
No 160 大力鳄 由159在30级得到
No 161 尾立 5,6,7号岛中部遇到
No 162 大威力 由161在15级得到
No 163 咕咕 3号岛森林中遇到
No 164 猫头夜鹰 由163在20级得到
No 165 巴瓢虫 6号岛上方森林中遇到
No 166 安瓢虫 由165在18级得到
No 167 线球 同165
No 168 阿力多斯 由167在22级得到
No 169 叉字副 与大嘴幅亲密度高升级得到
No 170 灯笼鱼 2号岛水中用初级鱼干掉到
No 171 点灯怪 由170在27级得到
No 172 皮丘 皮卡秋生蛋得到
No 173 皮宝宝 皮皮生蛋得到
No 174 宝宝丁 胖丁生蛋得到
No 175 波克比 5号岛左边岛上的老头处要到
No 176 波克基古 与175亲密度高升级得到
No 177 天然雀 6号岛下方草堆中遇到
No 178 天然鸟 由177在25级得到
No 179 咩力羊 6号岛上方洞窟中捉到
No 180 绵绵 由1791在15级得到
No 181 电龙 由180在30级得到
No 182 美丽花 对臭臭花使用太阳石得到
No 183 马力路 4号岛冰洞洞口前水塘
No 184 马力鲁丽 由NO 183 在18级时进化而成
No 185 胡说树 3号岛的森林中遇到
No 186 牛蛙君 对蚊香蛙使用太阳石得到
No 187 毽子草 5号岛遍地都是(水上的多)
No 188 毽子花 由187在18级得到
No 189 毽子棉 由188在27级得到
No 190 长尾怪手 6号岛上方洞窟
No 191 向日种子 3号岛左边森林中遇到
No 192 向日花怪 对191使用太阳石得到
No 193 样样玛6号岛下方草堆
No 194 乌波 同193
No 195 沼王 由194在20级得到
No 196 太阳精灵 对伊布使用太阳石后得到
No 197 月精灵 对伊布使用月亮石后得到
No 198 黑暗鸦 5号岛上方洞窟内
No 199 河马王 对呆呆兽使用水石后得到
No 200 梦妖 同198 或6岛上方洞窟
No 201 未知图腾 7号岛遗迹中
No 202 果然翁 捉超梦的洞中遇到
No 203 麒麟其 5号岛中部草堆
No 204 榛果球 5号岛上方森林
No 205 佛烈托斯 由204在31级得到
No 206 土龙弟弟 3号岛右边草丛中遇到(通关后才能进入)
No 207 天蝎 5号岛中部草堆
No 208 大钢蛇 与大岩蛇亲密度高升级得到
No 209 布鲁 同207
No 210 布鲁皇 由209在23级得到
No 211 千针鱼 5,6,7岛用高级鱼竿钓
No 212 巨钳螳螂 与飞天螳螂亲密度高升级得到
No 213 壶壶 6号岛上方洞窟
No 214 赫拉克罗斯 6号岛上方森林
No 215 钮拉 4号岛的冰洞内
No 216 熊宝宝 6号岛上方洞窟
No 217 圈圈熊 由216在30级得到
No 218 熔岩虫 1号岛捉火焰鸟的山中
No 219 溶岩蜗牛 由218在38级得到
No 220 小山猪 4号岛冰洞内
No 221 长毛猪 由220在33级得到
No 222 太阳珊瑚 2号岛池塘中使用初级钓竿钓到
No 223 铁炮鱼 5,6号岛中部用中级鱼竿钓
No 224 章鱼桶 由223在25级得到
No 225 信使鸟 4号岛的冰洞内遇到
No 226 巨翅飞鱼 7号岛上方水域中遇到
No 227 钢翼鸟 7号岛中部草丛遇到
No 228 戴鲁比 6号岛上方洞窟中遇到
No 229 黑鲁加 由228在28级得到
No 230 刺龙王 海刺龙升级得到(45集)
No 231 小小象 7号岛中部草丛中遇到
No 232 顿甲 由231在25级得到
No 233 3d龙2 与3d龙亲密度高升级得到
No 234 惊角鹿 5号岛下方森林
No 235 图图狗 6号岛上方洞窟
No 236 巴尔郎 7号岛中部草堆
No 237 柯波浪 236 20级时攻击=防御时得到
No 238 迷唇娃 迷唇姐生蛋得到
No 239 电击怪 电击兽生蛋得到
No 240 小鸭嘴龙 鸭嘴火龙生蛋得到
No 241 大奶罐 同 236
No 242 幸福蛋 与吉利蛋亲密度高升级得到
No 243-245(雷公,炎帝,水君) 这3只在地图上随即出现
No 246 由基拉 7号岛中部草堆
No 247 沙基拉 由246在30级得到
No 248 班吉拉 由247在55级得到
No 249 洛奇亚 通关后,3号岛的洞穴会被挖通,在尽头的草地遇到
No 250 凤王 1号岛下方草丛遇到
No 251 雪拉比 3号岛左边的森林中遇到
NO.252(木守宫):在岛1下方(从码头出来后向左往下冲浪,尽头草地里就有)
NO.253(森林蜥蜴):由NO.252在16级时进化而成.
NO.254(蜥蜴王):由NO.253在36级时进化而成
NO.255(火雏鸡):在岛1通往火焰山的路上的草地里
NO.256(力壮鸡):由NO.255在16级时进化而成
NO.257 (火焰鸡):由NO.256在36级时进化而成
NO.258 (水跃鱼):在一号岛码头旁边不超过1号岛地区的水域遇得,注意别游到下方去了
NO.259 (沼跃鱼):由NO.258在16级时进化而成
NO.260 (巨沼怪):由NO.259在36级时进化而成
NO.261:(土狼犬):在真新镇上方草地遇得
NO.262(大狼犬):由NO.261在18级时进化而成
NO.263(蛇纹熊):在常磐市上方的草地里遇得
NO.264(直冲熊):由NO.263在20级时进化而成
NO.265(刺尾虫):在常磐森林遇得
NO.266(甲壳蛹):NO.265,或由NO.265在7级时进化而成
NO.267(狩猎凤蝶):由NO.266在10级时进化而成
NO.268(盾甲茧)同NO.265,或由NO.265在7级时进化而成
NO.269(毒粉蝶)由NO.268在10级时进化而来
NO.270(莲叶童子):在华蓝市左边草地里遇得
NO.271(莲叶小童):由NO.270在14级时进化而成
NO.272(乐天河童):对NO.271使用水之石后进化而成.
NO.273(橡实果):在冠军之路遇得
NO.274(长鼻叶):由NO.273在14级时进化而成
NO.275(狡猾天狗):对NO.274使用草叶石后进化而成
NO.276(傲骨燕):在真新镇上方草地里遇得
NO.277(大王燕):NO.276在22级时进化而成
NO.278(长翅鸥):在紫苑镇下方的水道里遇得
NO.279(大嘴鸥):由NO.278在25级时进化而成
NO.280(拉路拉丝):在尼比市右边的草地里
NO.281(齐鲁利安):由NO.280在20级时进化而成
NO.282:(沙奈朵):由NO.281在30级时进化而成
NO.283(溜溜糖球):在通往超梦山洞的水道上遇得
NO.284(雨翅蝶):由NO.283在22级时进化而成
NO.285(蘑蘑菇):在华蓝市上方靠左的草地里遇得
NO.286(斗笠菇):由木果兽在23级时进化而成
NO.287(懒人翁):在常磐市左边的草地里遇得
NO.288(过动猿):由NO.287在18级时进化而成
NO.289(请假王):由NO.288在36级时进化而成
NO.290(土居隐士);在常磐森林遇得
NO.291(铁面忍者)由NO.290在20级时进化而成
NO.292(脱壳忍者):在NO.290进化成NO.291时会自动生成注意队伍要有空位
NO.293(咕妞妞):月见山遇得
NO.294(吼爆弹):由NO.292在20级时进化而成
NO.295(爆音怪):由NO.294在40级时进化而成
NO.296(幕下力士):在黑暗隧道遇得
NO.297(超力王):由NO.296在24级时进化而成
NO.298(路丽利):由母的NO.183带着潮物生蛋后孵化而来
NO.299(朝北鼻):在黑暗山洞遇得
NO.300(向尾猫):在枯叶市上方草地里遇得
NO.301(优雅猫):对NO.300使用月之石后进化而成
NO.302(勾魂眼):在幽灵塔遇得
NO.303(大嘴娃):在幽灵塔中遇得
NO.304(可可多拉):月见山可遇得
NO.305(可多拉):NO.304在32级时进化而成
NO.306(波士可多拉):由NO.305在42级时进化而成
NO.307(玛沙那):在紫苑镇左边的草地里遇得
NO.308(恰雷姆):由NO.307在37级时进化而成
NO.309(落雷兽):在发电厂上方的草地里遇得
NO.310(雷电兽):由NO.309在26级时进化而成
NO.311(正点拍拍):在无人发电站遇得
NO.312(负电拍拍):在无人发电站遇得
NO.313(电萤虫):在枯叶市右边的草地里遇得
NO.314(甜甜虫):同NO.313
NO.315(毒蔷薇):彩虹市右边的草地里遇得
NO.316(融食兽):浅红市右边的草地里遇得
NO.317(吞食兽):由NO.316在26级时进化而成
NO.318(利牙鱼):在紫苑镇下方的水路中用中级钓得
NO.319(巨牙鲨):由NO.318在30级时进化而成
NO.320(吼吼鲸):同NO.318
NO.321(吼鲸王):由NO.320在40级时进化而成
NO.322(呆火驼):在火焰山的草地里遇得
NO.323(喷火驼):由NO.322在33级时进化而成,或在火焰山地下4层抓
NO.324(煤炭龟):在火焰山地下4层遇得
NO.325(跳跳猪):在浅红市右边的草地里遇得
NO.326(噗噗猪):由NO.325在32级时进化而成
NO.327(晃晃斑):浅红市左方的草地里遇得
NO.328(大鄂蚁):华蓝市上方的草地里遇得
NO.329(超音波幼虫):由NO.328在35级时进化而成
NO.330(沙漠蜻蜓)由NO.329在45级时进化而成
NO.331(沙漠奈亚):在浅红市右边的草地里遇得
NO.332(梦哥奈亚):由NO.331在32级时进化而成
NO.333(青眠鸟):在彩虹市左边的草地里遇得
NO.334(七夕青鸟):由NO.333在35级时进化而成
NO.335(猫鼬斩):在通往冠军之路的草地里遇得
NO.336(饭匙蛇):同NO.335
NO.337(月石):在冠军之路遇得
NO.338(太阳岩):同NO.337
NO.339(泥泥鳅)在枯叶市上方湖里钓得
NO.340(捻鱼王):由NO.339在30级时进化而成
NO.341(龙虾小兵):在枯叶市码头的海上钓得
NO.342(铁敖龙虾):由NO.341在30级时进化而成
NO.343(天平偶):从紫苑镇往下走,有两片被树木挡住的草地,劈开树木后可遇得
NO.344(念力土偶):由NO.343在36级时进化而成
NO.345(触手百合):黑暗山洞可遇得
NO.346(摇篮百合):由NO.345在40级时进化而成
NO.347(太古羽虫):在冠军之路遇得
NO.348(太古盔甲):由NO.347在40级时进化而成
NO.349(笨笨鱼):常磐市左边的湖里钓得
NO.350(美纳斯):由NO.349进化而成(亲密度进化)
NO.351(飘浮泡泡):岛7的草地里
NO.352(变隐龙):真新镇下方草地,需冲浪
NO.353(怨影娃娃):幽灵塔可遇得.
NO.354(诅咒娃娃):由NO.353在37级时进化而成
NO.355(夜骷颅):同NO.353
NO.356(夜巨人):由NO.355在37级时进化而成
NO.357(热带龙):在岛3森林里可遇得
NO.358(风铃铃):幽灵塔可遇得
NO.359(阿柏梭鲁):幽灵塔可遇得
NO.360(小果然):由母的NO.202带着气物生蛋后孵化而来,或在月见山里抓
NO.361(雪童子):双子岛遇得
NO.362(冰鬼炉):由NO.361在42级时进化而成
NO.363(海豹球):在双子岛海面上遇得
NO.364(海魔师):由NO.363在32级时进化而成
NO.365(帝牙海狮):由NO.364在44级时进化而成
NO.366(珍珠贝):在紫苑镇下方湖里用低级钓竿钓得
NO.367(猎斑鱼):对NO.366使用水之石后进化而来
NO.368(樱花鱼):由366进化而来(亲密度进化)
NO.369(古空棘鱼):在通往冠军之路水路上用低级鱼杆钓得
NO.370(爱心鱼):在通往冠军之路的水道上用中级鱼杆钓得
NO.371(宝贝龙):在冠军之路遇得
NO.372(甲壳龙):由NO.371在30级时进化而成
NO.373(暴蝾螈):由NO.372在50级时进化而成
NO.374(铁哑铃):在幽灵塔遇得
NO.375(金属怪):由NO.374在20级时进化而成
NO.376(巨金怪):由NO.375在45级时进化而成
NO.377(雷吉洛克):在岛1上方草地里遇得
NO.378(雷吉艾斯):在双子岛遇得
NO.379(雷吉斯奇鲁):在无人发电站遇得
NO.380( 拉帝亚斯)在岛7最下方海里遇得(几率较低)
NO.381(拉帝欧斯):同NO.380
NO.382(盖欧卡):在双子岛抓急冻鸟那层钓得
NO.383:(固拉多):在1号岛火焰山地下4层抓
NO.384(烈空座):在冠军之路第2层抓
NO.385(吉拉其):在幽灵塔顶楼遇得
NO.386(帝欧西斯):在幽灵塔打嘎拉嘎拉那一层遇到

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