两个人编程
Ⅰ 求教编程做出一个两人多人之间简单的聊天程序
制作人: CK.y ,汇成建筑企业管理Q:610089144
仅供参考,大家要学会自己制作,很有成就感的啊!! 用 java 作后台,开发一个 C / S 架构的多人聊天程序。首先,设计用户界面。
一、界面设计
界面的元件全部使用 Flash CS3 自带的组件:
首先,放入 TextInput 组件(实例名 input_txt),作为用户输入;
再放入 Button 组件(实例名 submit_btn),用于提交输入的信息;
最后放入 TextArea 组件(实例名 output_txt),显示聊天信息。
二、组件参数初始化
由于客户端代码不是很多,我们这次就写在动作帧上:
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;
// 设置各组件中字体的大小
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));
// 当按下回车或点击 submit_btn 按钮后调用事件处理函数
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
// 事件处理函数
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}
function sendMessage(evt:Event):void {
// 测试:将 input_txt 的内容输出到 output_txt 中
output_txt.appendText(input_txt.text + "\n");
// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}
三、编写客户端 Socket
1. 首先,Socket 连接非常简单:
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
其中 connect() 方法中的两个参数分别为是主机名和端口号(端口号尽量用 1024 以上)。好了,这样就连接上了。接下来是读写的问题。
2. 向服务器端写入字符串:我们在 sendMessage() 方法中进行写入操作,注意写出的字串必需以回车(\n)结束:
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();
// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}
3. 读取服务器端写回的字符串:最后将服务器发回的字符串输出到 output_txt 文本域中:
// 当客户端 socket 收到数据后会调用 readMessage() 函数
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);
function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}
四、Flash 客户端全部脚本
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}
// ************ 客户端 Socket ************
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);
function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}
五、编写 Java 服务器端 Socket
最后,我们需要编写 Java 后台服务器端的代码。
首先,创建一个 ServerSocket 作为Socket 服务器。当有客户端连接后通过 accept() 方法即可得到客户端的 Socket:
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");
// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客户端连接成功");
然后得到与客户端的输入流和输出流(输入流是客户端连接到服务器的管道,输出流则是服务器到客户端的管道):
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
BufferedReader reader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
拿到输入输出流以后,就可以通过输入流(InputStream)读取 Flash 客户端发来的字符串,通过输出流(OutputStream)向 Flash 客户端写字符串:
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine();
// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
System.out.println("客户端已离开");
break;
}
// 将读入的信息加工后再写回客户端
writer.writeUTF("写回客户端的" + msg);
}
以上是ServerSocket 与 AS 3 Socket 通信的基本原理。在实际应用中,会有多个客户端连接这个ServerSocket,因此要创建一个多线程的 Socket 服务器。
下面简述一下多线程 Socket 服务器原理:当socketServer.accept() 之后就需要实例化一个线程对象,在该对象中持有socketServer.accept() 返回的 Socket 对象,然后让线程跑起来执行读写操作。如果再来一个客户端就再跑一个线程,同样执行读写操作。同时,用一个 List 容器来管理这些对象。
最终服务器端的代码如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class FlashScoket {
private List<Client> clientList = new ArrayList<Client>();
public static void main(String[] args) {
new FlashScoket().runSocket();
}
private void runSocket() {
try {
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");
while (true) {
// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客户端连接成功");
// 实例化一个 Client 对象,并启动该线程
Client client = new Client(socket);
clientList.add(client);
client.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
class Client extends Thread {
private Socket socket;
private BufferedReader reader;
private DataOutputStream writer;
private Client(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine();
// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
clientList.remove(this);
System.out.println("客户端已离开");
break;
}
// 将读入的内容写给每个客户端
for (Iterator<Client> it = clientList.iterator(); it.hasNext();) {
Client client = it.next();
client.getWriter().writeUTF(msg);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭 socket 及相关资源
try {
if (reader != null) {
reader.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (socket != null) {
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public DataOutputStream getWriter() {
return writer;
}
}
}
六、补充技术
1. 如何测试?
* 首先要编译FlashScoket —— javac FlashScoket
* 然后启动FlashScoket —— java FlashScoket
* 最后将 Flash 发布为 exe 文件格式,同时开启多个即可。
2. 自动跟踪到最后一行:当收到新的消息时自动滚动到最后一行,在 readMessage() 方法中加入:
output_txt.verticalScrollBar.scrollPosition = output_txt.verticalScrollBar.maxScrollPosition;
3. 当出现输入/输出错误并导致发送或加载操作失败时提示用户,加入对IO_ERROR 的侦听:
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, socketIOError);
function socketIOError(evt:IOErrorEvent):void {
output_txt.appendText("服务器端尚未开启,请稍后再试\n");
}
4. 在sendMessage() 中加入对空字符串的验证,如果为空则 return:
if (input_txt.text == "") {
return;
}
5. 在消息前面显示用户名:大家可以制作一个登录页面,输入用户名,假设已将输入的用户名存放在 userName 变量中,在写入时加进去:
var userName:String = "FL 车在臣";
在 sendMessage() 中相应改为:
bytes.writeUTFBytes(userName + " : " + input_txt.text + "\n");
6. 使用output_txt .htmlText 输出文字,那么相应的写入格式可以调整为:
bytes.writeUTFBytes("<font color='#0000FF'>" + userName + " : </font>" + input_txt.text + "\n");
Ⅱ 用python编程写程序:两个人分别投一个骰子,点数高的赢
摘要 python掷骰子
Ⅲ 甲乙两人编程,其中一个人休假5天
14天
Ⅳ 俄罗斯00后情侣编程天才携手加入华为,两人的技术有多厉害
序言:俄罗斯1对00后的情侣是编程天才,两人在毕业之后一起进入了华为公司,在网络上很多媒体都夸这对情侣的编程能力特别强,大家对于华为公司都非常的熟悉,现在市面上的华为手机和电子产品也是非常的出名,这对情侣 the编程技术也是非常优秀的,所以才会被华为公司录取,而且女生曾经还获得过世界冠军,参加过很多比赛,所以能力也是毋庸置疑的男孩子的能力也非常的强大,也参加过很多的编程比赛,两个人的能力不仅得到了华为公司的认可,也让很多网友都羡慕不已,因为这对情侣不仅有着才华,还有着超高的颜值。
三、编程技术
俄罗斯00后的情侣技术非常的厉害,你自己编程设计软件,并且还能够进行后台维护,甚至可以做到自己编程设计防火墙,因为这两人有着非常强的逻辑性,是很有潜力的,曾经也是编程界的世界冠军,加入华为公司也能够让华为公司变得更加强大。
Ⅳ 游戏编程分两个人,该如何分工
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物ai、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。
Ⅵ 核桃编程可以一个账号两个人用吗
不可以一个账号两个人用。
核桃编程是一个幼儿编程培训机构,分线上班和线下班。无论是线上班还是线下班,都是一个幼儿对应一个学习账号,两个人是用不了的,老师是会核对学习名单的。
核桃编程是面向青少年的开源编程科技创新平台,通过自主研发开源编程工具,打造青少年编程创新社区及青少年编程开源生态。
Ⅶ 用C语言程序编写“抢24”游戏,规则就是两个人,第一个人从数字1开始,可以说1或者1和2,第二个人
摘要 您好,从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。
Ⅷ 用Java编程。实现两个人对决。有血量有防御。有攻击力
几天前有人提了个类似的问题,我当时写了,但是忘记了没有回复。现在发给你参考参考
<!----攻击力=攻击+随机运气暴击---->
<!-----防御力能抵制等量的伤害----->
<!----运气值决定回血量和回血次数--->
*********lucy和jcak进入了角斗场*********
lucy初始状态:血:1000攻:290防:60运气:8
jcak初始状态:血:1200攻:200防:120运气:10
===========第1回合=============
lucy对jcak造成了362点伤害
运气事件:jcak吃了血瓶增加了30点生命值
jcak对lucy造成了250点伤害
===========第2回合=============
lucy对jcak造成了322点伤害
jcak对lucy造成了260点伤害
运气事件:lucy吃了血瓶增加了35点生命值
===========第3回合=============
lucy对jcak造成了362点伤害
运气事件:jcak吃了血瓶增加了15点生命值
jcak对lucy造成了270点伤害
运气事件:lucy吃了血瓶增加了15点生命值
===========第4回合=============
lucy对jcak造成了338点伤害
jcak对lucy造成了280点伤害
运气事件:lucy吃了血瓶增加了5点生命值
===========第5回合=============
lucy对jcak造成了298点伤害
运气事件:jcak吃了血瓶增加了45点生命值
jcak对lucy造成了260点伤害
===========第6回合=============
lucy对jcak造成了346点伤害
lucy取得了胜利
参考代码。在附件
Ⅸ 核桃编程可以两个人用一个账号吗
可以的。
核桃编程支持在不同设备上登录同一账户,这样就可以做到两人使用一个账户了,核桃编程平台从容易入门的图形化编程语言入手,培养青少年的编程兴趣,逐渐全面提升抽象思维和算法建模能力。
核桃编程,成立于2017年8月,主要提供在线少儿编程教学服务和课程产品,目前,核桃编程已于2018年6月,2019年2月完成了两轮A系列轮融资,总额已超过2亿元,截至2019年4月,核桃编程同期在读学员超35万,为所有少儿编程机构里学生人数最多。
Ⅹ 乔布斯和马云这两个人会电脑编程吗
比尔·盖茨曾嘲笑过乔布斯,连程序都不会编;
马云用一个美丽的构想笼络了一帮程序高手为他编程;
从这点足以说明,技术重要,思想更重要!技术是死的,思想是活的;
这个世界有太多的技术人才,程序天才;但乔布斯,马云这类人太少了;