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ev4编程

发布时间: 2022-10-07 09:49:40

㈠ 请问 DELPHI串口通讯编程 的基本思路是什么

用Delphi开发串口通信软件一般有两种方法:一是利用Windows的通信API函数,另一种是采用Microsoft的MSComm控件。利用 API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识,其优点是可实现的功能更强大,应用面更广泛,更适合于编写较为复杂的低层次通信程序。而利用 MSComm控件则相对较简单,该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作。
一、MSComm控件的主要属性及事件
(1)CommPort:设置或返回串行端口号,缺省为1。
(2)Setting:设置或返回串口通信参数,格式为“波特率,奇偶校验位,数据位,停止位”。例如:MSComm1.Setting:='9600,n,8,1'
(3)PortOpen:打开或关闭串行端口,格式为:MSComm1.PortOpen:={True|False}
(4)InBufferSize:设置或返回接收缓冲区的大小,缺省值为1024字节。
(5)InBufferCount:返回接收缓冲区内等待读取的字节数,可通过设置该属性为0来清空接收缓冲区。
(6)RThreshold:该属性为一阀值,它确定当接收缓冲区内的字节个数达到或超过该值后就产生代码为ComEvReceive的OnComm事件。
(7)SThreshold:该属性为一阀值,它确定当发送缓冲区内的字节个数少于该值后就产生代码为ComEvSend的OnComm事件。
(8)InputLen:设置或返回接收缓冲区内用Input读入的字节数,设置该属性为0表示Input读取整个缓冲区的内容。
(9)Input:从接收缓冲区读取一串字符。
(10)OutBufferSize:设置或返回发送缓冲区的大小,缺省值为512字节。
(11)OutBufferCount:返回发送缓冲区内等待发送的字节数,可通过设置该属性为0来清空缓冲区。
(12)OutPut:向发送缓冲区传送一串字符。
如果在通信过程中发生错误或事件,就会引发OnComm事件,并由CommEvent属性代码反映错误类型,在通信程序的设计中可根据该属性值来执行不同的操作。CommEvent属性值及其含义如下:
(1)ComEvSend:值为1,发送缓冲区的内容少于SThreshold指定的值。
(2)ComEvReceive:值为2,接收缓冲区内字符数达到RThreshold指定的值。
(3)ComEvFrame:值为1004,硬件检测到帧错误。
(4)ComEvRxOver:值为1008,接收缓冲区溢出。
(5)ComEvTxFull:值为1010,发送缓冲区溢出。
(6)ComEvRxParity:值为1009,奇偶校验错误。
(7)ComEvEOF:值为7,接收数据中出现文件尾(ASCII码为26)字符。
二、程序样例
在Delphi3.0中无法使用MSComm控件,笔者使用的是Delphi5.0。MSComm控件是VB中的OCX控件,首先需要将其添加到 Delphi中,选择菜单“Component”→“Import ActiveX Control”,在“Import ActiveX”页内选择“Microsoft Comm Control”,点击“Install”安装,安装后在“ActiveX”组件板中出现MSComm图标,即可被使用。有一点要注意,在Object Inspector中MSComm控件的Input和Output属性是不可见的,但它们仍然存在,这两个属性的类型是OleVariant(Ole万能变量)。
下面是一接收程序的样例(主要部分),大家可根据实际需要进行完善。
在Form中放置一Memo控件用于显示接收的数据,Combobox1选择通信参数(Setting属性值),Combobox2选择串口(CommPort属性值),按Button1开始接收数据,按Button2停止接收。
procere TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Mscomm1.InBufferCount :=0; // 清空接收缓冲区
Mscomm1.InputLen :=0; // Input读取整个缓冲区内容
Mscomm1.RThreshold :=1; // 每次接收到字符即产生OnComm事件
end;
procere TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Mscomm1.Settings :=ComboBox1.Text;
if ComboBox2.Text ='com1' then // 假设只考虑com1和com2两种情况
Mscomm1.CommPort :=1
else
Mscomm1.CommPort :=2;
Mscomm1.PortOpen :=true; // 打开串口
Mscomm1.DTREnable :=true; // 数据终端准备好
Mscomm1.RTSEnable :=true; // 请求发送
end;
procere TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Mscomm1.PortOpen :=false; // 关闭串口
Mscomm1.DTREnable :=false;
Mscomm1.RTSEnable :=false;
end;
procere TForm1.MSComm1Comm(Sender: TObject);
var
recstr:Olevariant;
begin
if Mscomm1.CommEvent = 2 then
begin
recstr := Mscomm1.Input ;
Memo1.text := Memo1.Text + recstr;
end;
end;

㈡ 关于数码相机

首先 我提议 作为一个中国人 应该支持国产 反对日货 你说呢
我的相机就是柯达的 我建议你也可以用 不过只是参考 买不买还是看你了~

柯达数码相机
型号: [柯达DX6490+128SD卡+柯达相机包]

商城价: ¥3850.00
DX6490 融合了 Schneider-Kreuznach Variogon 10 倍光学变焦镜头的精确性与柯达全新色彩科技图像处理芯片的智能化功能。 可产生纯粹的数码效果。
★专业的德国Schneider-Kreuznach Variogon “施奈德”镜头
★专业品质的 10 倍光学变焦镜头(38-380 毫米传统相机等效值)
★倍速对焦装置,利用此技术,DX6490从1X到10X变焦只需要两秒钟
★柯达独有的高级数码变焦功能,为DX6490提供最大30X的变焦能力
★惊人的边到边亮度
★f/2.8 - 8.0 高速镜头可在整个变焦范围内(甚至弱光环境下)得清晰而明亮的影像(广角:f/2.8,38 毫米;远摄:f/3.7,380 毫米)
★全新柯达色彩科技图像处理芯片
★高分辨率电子取景器和(2.2 英寸) 室内/室外型 LCD 显示屏
★自动旋转功能让您可以竖着拍摄,横着查看
★手动、半手动和自动创意控制
★80分种有声数码录像摄像,视频音频输出(录像时间取决储存卡容量)
★随机赠送柯达充电锂电池、充电器

标准功能
CCD 分辨率 423 万像素(2408x1758 像素)
影像分辨率 4.0 万像素(2304x1728 像素)
350 万像素 - 最佳(10 x 15 厘米打印照片的最佳比例,3:2)
210 万像素 - 较好(小尺寸照片)
110 万像素 - 一般(电邮)
变焦 30 倍总变焦倍数
10 倍 光学变焦,6.3-63.2 毫米(35 毫米传统相机等效值:38-380 毫米),3.0 倍高级数码变焦
对焦/自动对焦 多区域对焦和中心点对焦
焦距 广角 0.6 米(2 英尺)至无限远;远摄 2 米(6.6 英尺)至无限远;广角/远摄:20 米(65.6 英尺)至无限远
显示屏 LCD - 56 毫米(2.2 英寸)15.3 万像素室内/室外型显示屏;
光圈 f/2.8 - 8.0(广角);f3.7 - 8.0(远摄)
快门速度 16-1/1700 秒
ISO 等效值 自动 - (80 - 160);可选择 80/100/200/400/800
白平衡 自动、日光、白炽灯和荧光灯
闪光模式 自动、补光、消除红眼、关闭;可使用外置同步闪光灯
闪光范围 广角 - 0.5 - 4.9 米(1.6 ? 16.1 英尺);远摄 - 2.0 - 3.7 米(6.6 - 12.1英尺)
取景器 电子 - 1.1 厘米(0.44 英寸),18.0 万像素
自拍器 10 秒
风景/其它模式 自动、运动、肖像、夜间、风景、特写、编程(光圈优先和快门优先)和手动
色彩模式 彩色、黑白、怀旧、饱和、中性和清晰度(锐利、标准和柔和)
微距/特写模式 广角 - 12 - 70 厘米(4.7 - 27.6 英寸);
连拍模式 3 fps,最多 6 张照片
测光方法 TTL-AE(菜单选项:多点测光、中央重点测光和中心点测光)
曝光补偿 2.0 EV,间隔 0.33 EV
曝光控制 编程 AE 光圈优先、快门优先和手动
从单击到拍摄 0.65 秒
拍摄间隔时间 <2 秒
录像模式 有声数码录像拍摄,相机上回放
录像影像分辨率 20 fps,320x240 像素
录像长度 最长可达 80 分钟,受外置存储卡容量的限制

拍摄模式 拍摄常待机
自动旋转 自动照片旋转
视频输出 NTSC 或 PAL(用户可选)
软件 柯达 EasyShare 软件 3.1 版
接口 底座兼容性 - 柯达 EasyShare 相机底座 6000;柯达 EasyShare 多功能底座打印机 6000

重量 不含电池和存储卡:337 克
尺寸 长 x 宽 x 高:99.6x81.2x79.9 毫米(3.9x3.2x3.1 英寸)
保修期 一年

包装内容
1、柯达 EasyShare DX6490 变焦数码相机
2、充电器
3、音频/视频电缆
4、USB 电缆
5、颈带
6、有系绳的镜头盖
7、1700毫安柯达锂充电电池,充电后一次可以拍照200张以上
8、柯达 EasyShare 软件光盘 用户指南
售后服务:
1、收到商品不满意可以在三天内无条件退货。
2、收到商品一周内,如果存在质量问题,免费更换。
3、一年内如果出现质量问题,免费保修,全国联保(柯达中国售后服务中心在全国范围内提供一年免费保修)

联想的V30,V40,西光的3200还有紫光的 都很不错哦~

㈢ C语言编程出现小错误

cx.c:9:26: error: expected ‘)’ before ‘;’ token

26行,也就是for(int h = 0;h < 6;h++;){这一行, for的表达式是for (; ; ) {}

去掉h++后面的分号就可以了, 即 for(int h = 0;h < 6;h++){

㈣ 西门子200PLC-BF灯亮是什么原因

200PLC上没有BF这个错误指示,只有SF的错误指示。如果是SF灯为红色,那么错误的原因可能是
问题可能原因
1、用户程序错误
2、电噪声
3、元件损坏
解决办法:
1、对于编程错误,检查FOR、NEXT、JMP、LBL和比较指令用法
2、电噪声的话检查接地情况,以及高低压线是否有并行走线情况。
3、把24VDC传感器电源的M端子接地
引自:
http://..com/link?url=08bYWuw3z4s-QRsiGsd-sxEm3a_BQ-2X0bBQ6RqkqZqvIXHUUL_

㈤ RPG MAKER XP对话问题。

你设置了自动执行。

说完话以后执行一个“独立开关A为on”事件,新建一个事件页,记得把图形加上,执行条件设置为“独立开关A为on时”,执行内容空着就行。

把npc的名字在地图上显示在npc头顶需要用到脚本

#==============================================================================
# 本脚本来自66rpg,转载、使用请保留此信息
#==============================================================================
# 作者:柳柳
#
# 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。
# 不想显示名字的NPC直接把名字设置为一个空格就行了。
#
# 附加功能:名字颜色区分:比如一个NPC的名字是 柳柳,2 就会用2号颜色(红色)显示
#
# 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
# 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
# $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
# $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
#
# 修改颜色定义:70-88行,131-149行,自己随便改。
#
# 给主角带上名字:192行,改 "" 为 "主角" 或者 $game_party.actors[0].name 即可
#
# 是否显示姓名的开关:157行,开头的井号去掉。则以后39号开关打开的时候才会显示姓名
#
#==============================================================================
# ■ Game_Event
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
# 在 Game_Map 类的内部使用。
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
#——————————————————————————————————————
# 用来返回名称
#——————————————————————————————————————
def name
return @event.name
end
def name=(newname)
@event.name = newname
end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
#------------------------------------------------------------------------------
# 角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
# 自动变化脚本状态。
#==============================================================================

class Sprite_Character < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :character # 角色
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# viewport : 查看端口
# character : 角色 (Game_Character)
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport, character = nil)
name = character.name
super(viewport)
@character = character
@namesprite = Sprite.new
@namesprite.bitmap = Bitmap.new(160, 48)
@namesprite.bitmap.font.name = "黑体"
@namesprite.bitmap.font.size = 16
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
@evname = name
@evname_split = name.split(/,/)[0]
if name[0, 2]=="EV"
@evname_split = " "
end
if name.split(/,/)[1] != nil
case name.split(/,/)[1]
when "0"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
when "1"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
when "2"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
when "3"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
when "4"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
when "5"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
when "6"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
when "7"
@namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
else
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
end
if @evname_split != "" and @evname_split != nil
@namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
end
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_hue != @character.character_hue
# 记忆元件 ID 与文件名、色相
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_hue = @character.character_hue
# 元件 ID 为有效值的情况下
if @tile_id >= 384
self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
@tile_id, @character.character_hue)
self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
# 元件 ID 为无效值的情况下
else
self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
@character.character_hue)
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
if @evname != @character.name
@namesprite.bitmap.clear
@evname = @character.name
@evname_split = @character.name.split(/,/)[0]
if @character.name.split(/,/)[1] != nil
case @character.name.split(/,/)[1]
when "0"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
when "1"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
when "2"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
when "3"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
when "4"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
when "5"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
when "6"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
when "7"
@namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
else
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
end
if @evname_split != "" and @evname_split != nil
@namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
end
end
@namesprite.x = self.x-80
@namesprite.y = self.y-self.oy-24
@namesprite.visible = $game_switches[39]
# 设置可视状态
self.visible = (not @character.transparent)
# 图形是角色的情况下
if @tile_id == 0
# 设置传送目标的矩形
sx = @character.pattern * @cw
sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
# 设置脚本的坐标
self.x = @character.screen_x
self.y = @character.screen_y
self.z = @character.screen_z(@ch)
# 设置不透明度、合成方式、茂密
self.opacity = @character.opacity
self.blend_type = @character.blend_type
self.bush_depth = @character.bush_depth
# 动画
if @character.animation_id != 0
animation = $data_animations[@character.animation_id]
animation(animation, true)
@character.animation_id = 0
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player。
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character
def name
return $game_party.actors[0].name
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自66rpg,转载、使用请保留此信息
#==============================================================================

㈥ 编写程序,建立一个带有节点的单向链表,输入字符串,并按从小到大顺序组织到链表中

int main()

{

Link head; //链表(不带头节点)

int n;

printf("输入链表的长度n: ");

scanf("%d",&n);

printf("连续输入%d个数据(以空格隔开): ",n);

head=CreateLink(n);

printf(" 原本链表的节点是: ");

DispLink(head);

LinkSort(head);

printf(" 从大到小排序之后: ");

DispLink(head);

printf(" ");

return 0;

}

链表的具体存储表示为:

① 用一组任意的存储单元来存放线性表的结点(这组存储单元既可以是连续的,也可以是不连续的)

② 链表中结点的逻辑次序和物理次序不一定相同。为了能正确表示结点间的逻辑关系,在存储每个结点值的同时,还必须存储指示其后继结点的地址(或位置)信息(称为指针(pointer)或链(link))

链式存储是最常用的存储方式之一,它不仅可用来表示线性表,而且可用来表示各种非线性的数据结构。

以上内容参考:网络-单链表

㈦ 松下plc recv指令四个参数里面s1是如何配置的

从松下plc编程手册里摘录的:

㈧ 步科触摸屏mt4310c用什么编程软件

步科的触摸屏MT4300C用Ev5000软件编程。
安装Ev5000软件
1.计算机硬件要求(建议配置):
CPU : INTEL Pentium II 以上等级
内存: 128MB 以上
硬盘: 2.5GB 以上,最少留有100MB 以上的磁盘空间.
软驱: 3.5 寸软盘驱动器一个
光驱: 4 倍速以上光驱一个
显示器: 支持分辨率800*600以上的彩色显示器
鼠标键盘: 各一
RS-232 COM口: 至少保留一个,以备触摸屏在[在线模拟]/[工程下载]/[工程上传]时使用.
打印机:一台
2. 操作系统
Windows 2000/Windows XP 均可.

㈨ 欧姆龙PLC的输出类型怎么看

欧姆龙PLC型号众多,R就是继电器输出,T就是晶体管输出.
以下是型号说明:
1. CPM1A-10CDR-A-V1 10点CPU单元 AC100-220V、6点入, 4 点继电器输出
(1A是型号代号;10表示输入输出总点数为10点,具体是6点输入,4点输出;C表示是CPU单元;D表示混合型,也就是有输入也有输出;R表示继电器输出型;A表示工作电压为交流电100~240V)
2. CPM1A-10CDR-D-V1 10点CPU单元 DC24V、 6点入, 4 点继电器输出
3 .CPM1A-10CDT-D-V1 10点CPU单元 DC24V、 6点入, 4 点晶体管输出.漏型
4. CPM1A-20CDR-A-V1 20点CPU单元 AC100-220V 12点入,8 点继电器输出
5. CPM1A-20CDR-D-V1 20点CPU单元 DC24V 12点入,8 点继电器输出
6. CPM1A-20CDT-D-V1 20点CPU单元 DC24V 12点入,8 点晶体管输出.漏型
7. CPM1A-30CDR-A-V1 30点CPU单元 AC100-220V 18点入,12点继电器输出
8. CPM1A-30CDR-D-V1 30点CPU单元 DC24V 18点入,12点继电器输出
9. CPM1A-30CDT-D-V1 30点CPU单元 DC24V 18点入,12点晶体管输出.漏型
10. CPM1A-40CDR-A-V1 40点CPU单元 AC100-220V 24点入,16点继电器输出
11. CPM1A-40CDR-D-V1 40点CPU单元 DC24V 24点入,16点继电器输出
12. CPM1A-40CDT-D-V1 40点CPU单元 DC24V 24点入,16点晶体管输出.漏型
13. CPM1A-40EDR 扩展I/O单元 40点 24点输入16点继电器输出
14. CPM1A-20EDR1 扩展I/O单元 20点 12点入, 8 点继电器输出
15. CPM1A-8ER 扩展输出单元 8点 继电器输出
16. CPM1A-8ED 扩展输入单元 8点 DC输入
17. CPM1A-40EDT 扩展I/O单元 40点 24点输入16点晶体管输出.漏型
18. CPM1A-20EDT 扩展I/O单元 20点 12点入, 8点晶体管输出.漏型
19. CPM1A-8ET 扩展输出单元 8点 晶体管输出.漏型
20. CPM1A-MAD01-NL 模拟量模块输出单元 2入/1出 输入:0~10V,1~5V,4~20毫安
输出:0~10V,-10~+10V,4~20毫安
21. CPM1A-MAD02-CH 模拟量输入输出单元 4入/1出 输入:0~10V,1~5V,4~20毫安
输出:0~10V,-10~+10V,4~20毫安
22. CPM1A-DA001 模拟量输出单元 2路 分辨率1/4000 转换速率2.5ms/CH 每个输出通道可独立设置量程
输出:-10~10V 0~10V 0~5V 0~20mA 1~5V 4~20mA
23. CPM1A-DA002 模拟量输出单元 4路 分辨率1/4000 转换速率2.5ms/CH 每个输出通道可独立设置量程
输出:-10~10V 0~10V 0~5V 0~20mA 1~5V 4~20mA
24. CPM1A-AD041 模拟量输入单元,4路 分辨率1/6000
25. CPM1A-DA041 模拟量输出单元,4路 分辨率1/6000
26. CPM1-CIF01 RS232 适配器
27. CPM1-CIF11 RS422 适配器
28. CPM1A-CIF12 RS485 适配器
29. CQM1-PR001-E 手持编程器 电缆长度2米

欧姆龙PLC--CPM2A 系列产品型号
1. CPM2A-20CDR-D 20点CPU单元 DC24V 12点入8点继电器输出 自带RS232
2. CPM2A-20CDT-D 20点CPU单元 DC24V 12点入8点晶体管输出 自带RS232
3. CPM2A-30CDR-D 30点CPU单元 DC24V 18点入12点继电器输出 自带RS232
4. CPM2A-30CDT-D 30点CPU单元 DC24V 18点入12点晶体管输出 自带RS232
5. CPM2A-40CDR-D 40点CPU单元 DC24V 24点入16点继电器输出 自带RS232
6. CPM2A-40CDT-D 40点CPU单元 DC24V 24点入16点晶体管输出 自带RS232
7. CPM2A-60CDR-D 60点CPU单元 DC24V 36点入24点继电器输出 自带RS232
8. CPM2A-60CDT-D 60点CPU单元 DC24V 36点入24点晶体管输出 自带RS232
9. CPM2AH-20CDR-A NEW 20点CPU单元 AC100-220V 12点入 8点继电器输出 自带RS232
10. CPM2AH-30CDR-A NEW 30点CPU单元 AC100-220V 18点入12点继电器输出 自带RS232
11. CPM2AH-40CDR-A NEW 40点CPU单元 AC100-220V 24点入16点继电器输出 自带RS232
12. CPM2AH-60CDR-A NEW 60点CPU单元 AC100-220V 36点入24点继电器输出 自带RS232
13. CPM2AE-60CDR-A 60点CPU单元 AC100-220V 36点入24点继电器输出
14. CPM2A-BAT01 锂电池 3.6v
欧姆龙PLC--CP1L 系列产品型号
1. CP1L-L14DR-A 14点CPU单元, AC100-220V 8入 6点继电器输出.
2. CP1L-L14DR-D 14点CPU单元, DC24V 8入 6点继电器输出.
3. CP1L-L14DT-D 14点CPU单元, DC24V 8入 6点晶体管输出.
4. CP1L-L20DR-A 20点CPU单元, AC100-220V 12入 8点继电器输出,
5. CP1L-L20DR-D 20点CPU单元, DC24V 12入 8点继电器输出.
6. CP1L-L20DT-D 20点CPU单元, DC24V 12入12点晶体管输出.
7. CP1L-M30DR-A 30点CPU单元, AC100-220V 18入12点继电器输出.
8. CP1L-M30DR-D 30点CPU单元, DC24V 18入12点继电器输出.
9. CP1L-M30DT-D 30点CPU单元, DC24V 12入12点晶体管输出.
10. CP1L-M40DR-A 40点CPU单元, AC100-220V 24入16点继电器输出.
11. CP1L-M40DR-D 40点CPU单元, DC24V 24入16点继电器输出.
12. CP1L-M40DT-D 40点CPU单元, DC24V 24入16点晶体管输出.
欧姆龙PLC--CP1H 系列产品型号
1. CP1H-X40DR-A 40点CPU单元,24入16点继电器输出.高速计数50/100khz 4轴 .usb端口编程.
2. CP1H-XA40DR-A 40点CPU单元,24入16点继电器输出.高速计数50/100khz 4轴 .usb端口编程. 集成模拟量4入2出.
3. CP1H-X40DT-D 40点CPU单元,24入16点晶体管输出.高速计数50/100khz 4轴 .usb端口编程. 脉冲输出100khz 2轴 30khz 2轴
4. CP1H-XA40DT-D 40点CPU单元,24入16点晶体管输出.高速计数50/100khz 4轴 .usb端口编程.脉冲输出100khz 2轴 30khz 2轴 . 集成模拟量4入2出.
以下CP1L/CP1H共通
5. CP1W-CIF11 CPU单元用 RS-485可选板
6. CP1W-CIF01 CPU单元用 RS-232可选板
7. CP1W-ME05M 内存盒
8. CP1W-40EDR 扩展I/O单元 40点 24点输入16点继电器输出
9. CP1W-20EDR1 扩展I/O单元 20点 12点入, 8 点继电器输出
10. CP1W-16ER 扩展输出单元 16点 继电器输出
11. CP1W-8ER 扩展输出单元 8点 继电器输出
12. CP1W-8ED 扩展输入单元 8点 DC输入
13. CP1W-40EDT 扩展I/O单元 40点 24点输入16点晶体管输出.漏型
14. CP1W-20EDT 扩展I/O单元 20点 12点入, 8点晶体管输出.漏型
15. CP1W-8ET 扩展输出单元 8点 晶体管输出.漏型
16. CP1W-AD041 模拟量输入单元,4路 分辨率1/6000
17. CP1W-DA041 模拟量输出单元,4路 分辨率1/6000
18. CP1W-DA021 模拟量输出单元,2路 分辨率1/6000
19. CP1W-MAD11 模拟量模块输出单元 2入/1出, 分辨率1/6000
20. CP1W-TS001 温度传感器单元,热点偶输入 2路
21. CP1W-TS002 温度传感器单元,热点偶输入 4路
22. CP1W-TS101 温度传感器单元,铂电阻输入 2路
23. CP1W-TS102 温度传感器单元,铂电阻输入 4路
24. CP1W-CN811 CPM1A扩展单元用I/O连接电缆,80CM
25. CP1W-EXT01 CJ1单元用 适配器
欧姆龙PLC--C200HE/C200HG/C200HX系列产品型号
1. C200HE-CPU11-E CPU单元 内存 3.2K最大I/O点数: 640点
2. C200HE-CPU32-E CPU单元 内存 7.2K最大I/O点数: 880点
3. C200HE-CPU42-E CPU单元 内存 7.2K最大I/O点数: 880点 带RS232C,带时钟
4. C200HG-CPU33-E CPU单元 内存15.2K最大I/O点数: 880点 带时钟
5. C200HG-CPU43-E CPU单元 内存15.2K最大I/O点数: 880点 带RS232C,带时钟
6. C200HG-CPU53-E CPU单元 内存15.2K最大I/O点数:1184点 带时钟
7. C200HG-CPU63-E CPU单元 内存15.2K最大I/O点数:1184点 带RS232C,带时钟
8. C200HX-CPU34-E CPU单元 内存31.2K最大I/O点数: 880点 带时钟
9. C200HX-CPU44-E CPU单元 内存31.2K最大I/O点数: 880点 带RS232C,带时钟
10. C200HX-CPU54-E CPU单元 内存31.2K最大I/O点数:1184点 带时钟
11. C200HX-CPU64-E CPU单元 内存31.2K最大I/O点数:1184点 带RS232C,带时钟
12. C200HX-CPU65-ZE CPU单元 内存63.2K最大I/O点数:1184点 带RS232C,带时钟
13. C200HX-CPU85-ZE CPU单元 内存63.2K最大I/O点数:1184点 带RS232C,带时钟
14. C200HW-BC051 CPU底板 可安装 5个I/O单元
15. C200HW-BC081-V1 CPU底板 可安装 8个I/O单元
16. C200HW-BC101-V1 CPU底板 可安装10个I/O单元
17. C200HW-BI051 扩展I/O底板 可安装 5个I/O单元
18. C200HW-BI081-V1 扩展I/O底板 可安装 8个I/O单元
19. C200HW-BI101-V1 扩展I/O底板 可安装10个I/O单元
20. C200HW-PA204 电源单元AC110-120V/200-240V
21. C200HW-PA204S 电源单元AC110-120V/200-240V,带24VDC使用电源
22. C200HW-PD024 电源单元 DC24V
23. C200HW-ME04K EEPROM 存储单元 4K
24. C200HW-ME08K EEPROM 存储单元 8K
25. C200HW-ME16K EEPROM 存储单元 16K
26. C200HW-ME32K EEPROM 存储单元 32K
27. C200HW-COM01 通信板SYSMAC LINK与SYSMATE NET链接单元通信端口一个
28. C200HW-COM02-V1 通信板RS232端口一个
29. C200HW-COM03-V1 通信板 一个RS-422/485口
30. C200HW-COM04-EV1 通信板与SYSMAC LINK与SYSMAC NET链接单元通信端口RS-232C端口 通信协议宏功能 各一个
31. C200HW-COM05-EV1 二个RS-232C 端口和一个通讯协议宏功能
32. C200HW-COM06-EV1 一个RS422/485端口和一个RS232C端口 通信协议宏功能
33. C200HW-CLK21 C200HW controller link单元
34. C200HW-CE001 C200HW controller link 连接器
35. C200H-CN311 扩展连接电缆, 30cm
36. C200H-CN711 扩展连接电缆, 70cm
37. C200H-CN221 扩展连接电缆, 2m
38. C200H-CN521 扩展连接电缆, 5m
39. C200H-CN131 扩展连接电缆, 10m
40. C200H-PR027-E 编程器
41. C200H-CN222 编程器连接电缆,2m
42. C200H-CN422 编程器连接电缆,4m
43. C200H-ID001 输入单元, 8点, 无电压接NPN
44. C200H-ID002 输入单元, 8点, 无电压接点NPN
45. C200H-ID211 输入单元, 8点, 12 - 24 VDC
46. C200H-ID212 输入单元,16点, 24 VDC
47. C200H-IA121 输入单元, 8点, 100 -120 VAC
48. C200H-IA122 输入单元,16点, 100 -120 VAC
49. C200H-IA221 输入单元, 8点, 200 -240 VAC
50. C200H-IA222 输入单元,16点, 200 -240 VAC
51. C200H-IM211 输入单元, 8点, 12 - 24 VAC/DC
52. C200H-IM212 输入单元,16点, 12 - 24 VAC/DC
53. C200H-OC221 输出单元, 8点, 继电器 250VAC/24VDC 2A
54. C200H-OC222 输出单元,12点, 继电器 同上
55. C200H-OC223 输出单元, 5点, 继电器独立接点 同上
56. C200H-0C224 输出单元, 8点, 继电器独立接点 同上
57. C200H-OC225 输出单元,16点, 继电器 同上
58. C200H-OD411 输出单元, 8点, 晶体管 1A 12-48VDC
59. C200H-OD211 输出单元,12点, 晶体管 0.3A 12-48VDC
60. C200H-OD212 输出单元,16点, 晶体管 0.3A 12-48VDC
61. C200H-OA221 输出单元, 8点, 可控硅 1A 200VAC
62. C200H-OA222 输出单元,12点, 可控硅 0.3A 200VAC
63. C200H-ID215 高密度I/O单元, DC输入 24VDC 32点
64. C200H-ID501 高密度I/O单元, TTL输入 5VDC 32点
65. C200H-OD215 高密度I/O单元, 晶体管输出24VDC 0.1A 32点
66. C200H-OD501 高密度I/O单元, TTL输出 5VDC 35mA 32点
67. C200H-MD501 高密度I/O单元, 混合输入/输出, 5VDC输入16点, 5VDC 35mA输出16点
68. C200H-MD215 高密度I/O单元, 混合输入/输出,24VDC输入16点,24VDC 0.1A输出16点
69. C200H-AD001 模拟量输入单元,4路12位 A/D 4~20mA/1~5V/0~10V&, nbsp; 可选
70. C200H-AD002 模拟量输入单元,8路12位 A/D 4~20mA/1~5V/0~10V/-10~+10V 可选
71. C200H-AD003 模拟量输入单元,8路12位 A/D 1~5V 0~10V -10~+10V 4~20 mA 可选
72. C200H-DA001 模拟量输出单元,2路12位 D/A 4~20mA/1~5V/0~10V 可选
73. C200H-DA002 模拟量输出单元,4路12位 D/A 4~20mA/-10~10V 可选
74. C200H-DA003 模拟量输出单元,8路12位 D/A 1~5V 0~10V -10~+10V
75. C200H-DA004 模拟量输出单元,8路,4~20MA
76. C200H-MAD01 模拟量输入/输出单元,2输入和2输出,1~5V/0~10V/-10V~+10V
77. C200H-CT001-V1 高速计数器单元,BCD 7位 计数速度:50Kpps 1路
78. C200H-CT002 高速计数器单元,BCD 7位 计数速度:75Kpps 1路
79. C200H-CT021 高速计数器单元,BCD 7位 计数速度:75Kpps 2路
80. C200H-NC111 位置控制单元,脉冲串输出型 范围1-100000PPS 1轴
81. C200H-NC112 位置控制单元,伺服驱动 范围1-250000PPS 1轴
82. C200H-TS001 温度传感器单元,热点偶输入(K,J) 4路
83. C2OOH-TS101 温度传感器单元,铂电阻信号(Pt) 4路
84. C200H-TC003 温度控制单元,热电偶输入2路,电流输出
85. C200H-TC103 温度控制单元,铂电阻输入2路,电流输出
86. C2OOH-PID03 PID控制单元,2路, 4~20mA/1~5V/0~5V/0~10V电流输出
87. C200H-SP001 占空单元
88. C200H-COV11 I/O单元盖板
89. C200H-BAT09 锂电池 3V
90. C200HW-DRM21-V1 COMPOBUS/D主站单元

㈩ 步科的触摸屏MT4300C用什么软件编程

步科的触摸屏MT4300C用Ev5000软件编程。
安装Ev5000软件
1.计算机硬件要求(建议配置):
CPU : INTEL Pentium II 以上等级
内存: 128MB 以上
硬盘: 2.5GB 以上,最少留有100MB 以上的磁盘空间.
软驱: 3.5 寸软盘驱动器一个
光驱: 4 倍速以上光驱一个
显示器: 支持分辨率800*600以上的彩色显示器
鼠标键盘: 各一
RS-232 COM口: 至少保留一个,以备触摸屏在[在线模拟]/[工程下载]/[工程上传]时使用.
打印机:一台
2. 操作系统
Windows 2000/Windows XP 均可.
3. 安装步骤
(1) 安装 Ev5000 组态软件,点击光盘中[随机软件 ] ,开始执行安装程序,将弹出界面如下:

(2) 点击下一步,屏幕将显示如下:

(3) 选择安装路径,点击下一步,如图所示

(4)点击下一步,开始安装。安装完毕,单击完成。

(5)要运行程序时,可以从菜单[开始]/[程序]/[eview]下找到相应的可执行程序即可。

或双击桌面上 图标,可进入软件。

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