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c图形与游戏编程基础pdf

发布时间: 2022-10-10 04:05:36

① Visual C_C++图形图像与游戏编程实例解析 电子版本 请发个给我谢谢了[email protected]

我一直想学游戏编程,后来找到“猎豹IT网校”,上面全是计算机课程,有教C、C 游戏编程的,挺好。还是视频课程,看着老师一步步给边讲边操作,非常清楚。比自己学可轻松多了!而且有了疑问还有老师给指点解答。觉得不错,你也可以去看一下。

② C++图形与游戏编程基础

http://download.csdn.net/tag/C%2B%2B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%9F%BA%E7%A1%80.pdf

CSDN上有很多啊

③ 求《计算机图形学基础教程VisualC++版第四版》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~

《计算机图形学基础教程VisualC++版第四版》网络网盘pdf最新全集下载:
链接: https://pan..com/s/1HfkyTeiuyobNWSwFcEYirQ

?pwd=sgij 提取码: sgij
简介:为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言Visual C 6.0的MFC框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、

“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。本书以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、

三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、Gouraud双线性光强插值与Phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、

简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。

④ C图形编程基础

先学好英语,因为开发游戏时要大量参考英文帮助文档.
如果是用来开发游戏c语言可以免学,只学c++就够了.
如果你c++入门就看这本书:
《VisualC/C++图形图像与游戏编程典型实例解析》
《电脑编程技巧与维护》杂志社 编着 / 2006-10-1 / 中国水利水电出版社 / 34元

⑤ 求C游戏编程从入门到精通电子版

已经添加到附件中了,你自己下载一下就好。



⑥ 《C游戏编程从入门到精通》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《C游戏编程从入门到精通》(浦滨)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:

提取码: 1qek

书名:C游戏编程从入门到精通

作者:浦滨

出版社:北希电脑出版社

出版年份:2002-5-1

页数:408

⑦ C语言游戏编程入门到精通 谁有电子书,就发给我吧

简单点说就是两条路:
一、C\C++\C#(ASP.NET)
二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)
走这两条路都必学的:数据结构、数据库(SQL或Oracle)
选学:
、网络基础、硬件基础。

C是学习
的基础;C++主要用于编写大型软件核心代码和汇编一样,比较难学,不过学好了后,很有前途;C#主要用于编写一些系统软件,比如
核心代码,编写比较简单,界面比较友好;ASP.NET主要是用
编写开发网站(B/S架构)。
J2EE是用很广泛,主要偏向于企业应用软件和一些桌面系统(C/S架构),计算机平台;第二,J2ME,面向无限领域,主要用于开发手机一些软件,比如
。很有潜力的家伙,看看中国的手机用户就知道了;JSP主要也是开发网站。

大概就是这些。说得太多了,可能你初次接触也比较麻烦。两者根本就没有一个肯定的说法谁好谁不好。我说下我个人感觉吧。初次涉及Java领域,感觉到Java入门是好像没有C,C++入门快,工具也没有什么
,Visual C++好用,界面没有它们友好。什么JAVA_HOME,CLASSPATH,虚拟机等概念都是初次接触,学的东西比较多。不过学Java的目前比C的好找工作点,我个人感觉。

不过作为一个高级的程序员,绝对不仅仅只会一门语言的。这就是他们常说的“精一门,通两门,熟三门...”
至于证书,C好像没有专门的证书,只是有等级认证。
Java证书一般就是SUN公司的认证了,有权威,含金量高。
Sun的
有多种,SCJA、SCJP、SCJP、SCWCD、SCBCD、SCDJWS、SCMAC、SCEA,想考高级别的要先考低级别的

⑧ 《3D数学基础图形与游戏开发》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《3D数学基础》(Fletcher Dunn)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:https://pan..com/s/1ofUtPv_w1vnKQJ6Kwk7mAg

提取码:h1mi

书名:3D数学基础

作者:Fletcher Dunn

译者:史银雪

豆瓣评分:8.7

出版社:清华大学出版社

出版年份:2005-7-1

页数:380

内容简介:

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

作者简介:

Fletcher Dunn,是着名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。

Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

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《C游戏编程从入门到精通》浦滨电子书网盘下载免费在线阅读

链接: https://pan..com/s/15xlp53OFHGL-E9LcbaYmoA

提取码: 1234

书名:C游戏编程从入门到精通
作者名:浦滨
出版社:北希电脑出版社
出版年份:2002-5-1
页数:408
内容介绍:
本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。


⑩ 在《c++游戏与图形编辑基础》中,第七章7.2第一句话,如何用AGK创建程序并在图形窗口中打开哪

这本书没看过,可以的话用360截个图看看

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