勇士挂机3斗兽脚本
1. 求个彩虹岛进出的高级斗兽脚本
高级斗兽场脚本:
智能转身;1069,1631;右跑
智能转身;1480,1647;左跑
模拟↑键(传送);1224,1631;左跑
智能转身;288,639;右跑
智能转身;1306,639;左跑
模拟↑键(传送);799,639;左跑
智能转身;213,2271;右跑
上爬梯子;947,2271;右跑
智能转身;901,1951;右跑
智能转身;1844,1951;左跑
上爬梯子;1520,1951;右跑
智能转身;2186,1455;右跑
模拟↑键(传送);5793,1455;右跑
右跳(右跑时);1572,1056;右跑
模拟↑键(传送);1869,880;右跑
智能转身;1816,1647;左跑
入口脚本:
智能转身,左&右时,1973,1455,右跑,
模拟↑键,左&右时,5747,1455,右跑,
模拟↑键,左&右时,1887,880,右跑,
模拟↑键,左&右时,1199,1631,右跑,
智能转身,左&右时,1311,639,左跑,
智能转身,左&右时,288,639,右跑,
智能转身,左&右时,32,2271,右跑,
右跳,右跑时,966,1951,右跑,
智能转身,左&右时,1647,1647,左跑,
智能转身,左&右时,1345,1631,左跑,
右跳,左&右时,1324,1056,右跑,
上跳+多段跳,左&右时,1229,2271,不变,
上跳+多段跳,左&右时,1229,1935,不变,
上跳+多段跳,左&右时,913,1951,右跑,
智能转身,左&右时,1382,2271,左跑,
智能转身,左&右时,1076,2271,右跑,
应该是要带死霸队长跟摘星的,
2. 500高分跪求《征服-纵马江湖》勇士练级挂机的按键精灵脚本!!
[replyview] vbs dim r0,l,m,k,dx,dy,x,y,a,b,starttime,sunhao2,xue2,color0,color//固定半径r0=100VBS l=10 /圆半径VBS m=5 /圆半径VBS k=-90 /圆的渐变率vbs dx=1 /区的判断值 goSub 注册rem 注册用户goSub 加血提示goSub 损耗度提示gosub 半径a,b /鼠标初始坐标,开始时取得坐标值输入// VBSCall Call GetCursorPos(a,b)@<stdlib.vbs>SaveMousePos///储存此时坐标///////////////////////////////////开始主脚本rem beginIfExpression l<=r0While 1IfExpression k>-91 and k<270Gosub sub1 //获得动态坐标EndIf IfExpression k>269 and k<630Gosub sub2 //获得动态坐标EndIf gosub 注册用户打怪VBS k=k+1 /圆的渐变率k=k+0.3 IfExpression k=630VBS k=-90EndIf EndFor/////////////////对应开始的循环vbs l=l+10vbs k=k+10else RestoreMousePos delay 5000 VBSCall Call GetCursorPos(a,b)@<stdlib.vbs> SaveMousePos///储存此时坐标 VBS l=10 /圆半径 VBS m=5 /圆半径 VBS k=-90 /圆的渐变率 endifgoto begin ////////以下为非注册用户 rem 非注册用户gosub 启动时间goSub 加血提示goSub 损耗度提示 gosub 半径a,b /鼠标初始坐标,开始时取得坐标值输入// VBSCall Call GetCursorPos(a,b)@<stdlib.vbs>SaveMousePos///储存此时坐标///////////////////////////////////开始主脚本rem beginIfExpression l<=r0While 1IfExpression k>-91 and k<270Gosub sub1 //获得动态坐标EndIf IfExpression k>269 and k<630Gosub sub2 //获得动态坐标EndIf gosub 非注册用户打怪VBS k=k+1 /圆的渐变率k=k+0.3 IfExpression k=630VBS k=-90EndIf EndFor/////////////////对应开始的循环vbs l=l+10vbs k=k+10else RestoreMousePos delay 5000 VBSCall Call GetCursorPos(a,b)@<stdlib.vbs> SaveMousePos///储存此时坐标 VBS l=10 /圆半径 VBS m=5 /圆半径 VBS k=-90 /圆的渐变率 endifgoto begin /////////////////////////////////////////////////以上为非注册用户代码 Sub sub1VBS x=a+cos((k*3.1415926)/180)*lVBS y=b+sin((k*3.1415926)/180)*lReturn Sub sub2VBS x=a+cos((k*3.1415926)/180)*mVBS y=b+sin((k*3.1415926)/180)*mReturn /////////////////////////////////////////////////////////一下是件东西命令 Sub 捡东西vbs dim gx,gy,cx,xy VBSCall Call GetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> //获得当前坐标,方便回到以前轨迹 VBSCall Call FindColor(x-100,y+100,x+100,y-100,"8CE3FF",gx,gy)@<stdlib.vbs> //捡金子 If gx>0 VBSCall Call SetCursorPos(gx,gy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 3000 VBSCall Call SetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 1000 EndIf VBSCall Call FindColor(x-100,y+100,x+100,y-100,"EFE3EF",gx,gy)@<stdlib.vbs>/////捡银子 If gx>0 VBSCall Call SetCursorPos(gx,gy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 3000 VBSCall Call SetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 1000 EndIf VBSCall Call FindColor(x-100,y+100,x+100,y-100,"FF55F7",gx,gy)@<stdlib.vbs>/////捡流星 If gx>0 VBSCall Call SetCursorPos(gx,gy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 3000 VBSCall Call SetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 1000 EndIf VBSCall Call FindColor(x-100,y+100,x+100,y-100,"FF75CE",gx,gy)@<stdlib.vbs>/////捡龙猪 If gx>0 VBSCall Call SetCursorPos(gx,gy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 3000 VBSCall Call SetCursorPos(cx,cy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 Delay 1000 EndIf Return ///////////////////////////////////////////一下是退出游戏命令 sub 死后回城退出IfColor 63 729 5a7584 0 KeyPress 115 1 Delay 3000 MoveTo 464 709 LeftClick 1 Delay 10000 SayString 大家玩好,我下了,先!! KeyPress 13 1 Delay 100 MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 100 gosub 关机 EndIf return ////////////////////////////////////////////下面是关机命令 sub 关机Delay 4000KeyDown 91 1KeyPress 82 1KeyUp 91 1Delay 50KeyPress 8 1Delay 100SayString Shutdown.exe -s -t 0Delay 1000KeyPress 13 1return /////////////////////////////////////////////////下面是加血以及损耗度命令 Sub 加血提示vbs dim xue2 VBSCall xue2=InputBox("请输入补血最低值:") KeyDown 18 1 KeyPress 9 1 KeyUp 18 1 Delay 1000 If cint(xue2)>=5000 VBSCall Call MessageBox("注意您补血设定值"&xue2&" 太高!")@<stdlib.vbs> ElseIf cint(xue2)<=50 VBSCall Call MessageBox("注意您补血设定值"&xue2&" 太低!")@<stdlib.vbs> EndIf EndIf ReturnSub 加血vbs dim xue1,xue2 VBSCall Call ReadMemory(&h00E50CC0,2,xue1) If cint(xue1)<=cint(xue2) KeyPress 112 1 EndIf Return Sub 损耗度提示vbs dim sunhao2 VBSCall sunhao2=InputBox("请输入损耗度允许的最低值:") KeyDown 18 1 KeyPress 9 1 KeyUp 18 1 Delay 1000 If cint(sunhao2)>=100 VBSCall Call MessageBox("注意您损耗度设定值:"&sunhao2&" ;设置太高呀!!!")@<stdlib.vbs> ElseIf cint(sunhao2)<=10 VBSCall Call MessageBox("注意您损耗度设定值:"&sunhao2&" ;设置太低呀!!!")@<stdlib.vbs> EndIf EndIf Return Sub 损耗度低退出vbs dim sunhao1,sunhao2 VBSCall Call ReadMemory(&h0504D52A,2,sunhao1) If cint(sunhao1)<=cint(sunhao2) KeyPress 115 1 Delay 100 MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 2000 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 2000 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 100 gosub 关机 EndIf Return Sub 技能 vbs dim xf VBSCall Call ReadMemory(&h0053ACA8,2,xf) If cint(xf)=100 KeyPress 121 1 EndIf Return Sub 限时 vbs dim stoptime,starttime VBS stoptime=timer VBS t=stoptime-starttime If t>=600000 VBSCall Call MessageBox("使用时间已到,请注册,谢谢使用!联系:[email protected]") MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 400 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 400 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 80 KeyDown 91 1 KeyPress 82 1 KeyUp 91 1 Delay 20 KeyPress 8 1 Delay 50 SayString Shutdown.exe -s -t 0 Delay 10 KeyPress 13 1 Gosub 终止脚本 EndIf Return Sub 注册 VBS dim sn1,sn2,sn3 VBSCall sn1=InputBox("请输入帐号:") KeyDown 18 1 KeyPress 9 1 KeyUp 18 1 VBS sn3="ascii"+sn1 VBSCall sn2=InputBox("请输入注册码:") KeyDown 18 1 KeyPress 9 1 KeyUp 18 1 If StrComp(sn2,sn3)=0 VBSCall Call MessageBox("谢谢使用!请注册!未注册用户试用10分钟,联系:[email protected]") Goto 非注册用户 elseif StrComp(sn2,sn3)=1 VBSCall Call MessageBox("谢谢您的注册和支持,请关注我们为您提供的升级服务!联系:[email protected]") Goto 注册用户 EndIf Return sub 药少退出vbs dim yaoVBSCall Call ReadMemory(&h00F92ABC,2,yao) If cint(yao)<=3 KeyPress 115 1 Delay 100 MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 100 gosub 关机 EndIf Return sub 半径vbs dim roVBSCall ro=InputBox("请输入挂机范围(建议:100~150):")Return Sub 血少退出vbs dim blood VBSCall Call ReadMemory(&h00E50CC0,2,blood) If cint(blood)<=800 KeyPress 115 1 Delay 100 MoveTo 671 757 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 621 481 LeftClick 1 Delay 10000 MoveTo 469 413 LeftClick 1 Delay 100 gosub 关机 EndIf Return sub 终止脚本 VBSCall Call MessageBox("谢谢使用!请提出建议并注册,联系:[email protected] 再见!")EndScriptReturn sub 启动时间vbs dim starttimeVBS starttime=timerReturn Sub 注册用户打怪///////////////////////////////////可以做成打怪子程序VBSCall color0=GetPixelColor(x,y) //在鼠标移动之前,获取目标点色值并赋值给color0VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs> //马上移动鼠标到目标点VBSCall color=GetPixelColor(x,y) //获取鼠标移动后该点色值并赋值给color IfExpression color<>color0 //同一点取得的两次色值比较,不同,则执行以下的打怪脚本 LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 限时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 限时 goSub 捡东西 EndIf //该点判断结束 Delay 10 //循环延时///////////////////////////////////////////while dx>0VBSCall Call FindcenterColor(x-100,y+100,x+100,y-100,“0000BD”,dx,dy)@<stdlib.vbs>IfExpression dx>0 VBSCall Call SetCursorPos(dx,dy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 限时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 限时 goSub 捡东西 endifendfor/////////////////////////////////////////////vbs dx=1 ///////////////////////回到原始位置再次判断VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs>//回到原始设定的轨迹上LeftClick 1Delay 1000VBSCall color0=GetPixelColor(x,y) //在鼠标移动之前,获取目标点色值并赋值给color0VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs> //马上移动鼠标到目标点VBSCall color=GetPixelColor(x,y) //获取鼠标移动后该点色值并赋值给color IfExpression color<>color0 //同一点取得的两次色值比较,不同,则执行以下的打怪脚本 LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 限时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 限时 goSub 捡东西 //打怪延时 EndIf //该点判断结束 Delay 10 //循环延时VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs>//回到原始设定的轨迹上LeftClick 1Delay 1000 return //////////////////////////////////// Sub 注册用户打怪///////////////////////////////////可以做成打怪子程序VBSCall color0=GetPixelColor(x,y) //在鼠标移动之前,获取目标点色值并赋值给color0VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs> //马上移动鼠标到目标点VBSCall color=GetPixelColor(x,y) //获取鼠标移动后该点色值并赋值给color IfExpression color<>color0 //同一点取得的两次色值比较,不同,则执行以下的打怪脚本 LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 捡东西 EndIf //该点判断结束 Delay 10 //循环延时///////////////////////////////////////////while dx>0VBSCall Call FindcenterColor(x-100,y+100,x+100,y-100,“0000BD”,dx,dy)@<stdlib.vbs>IfExpression dx>0 VBSCall Call SetCursorPos(dx,dy)@<stdlib.vbs> LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 捡东西 endifendfor/////////////////////////////////////////////vbs dx=1 ///////////////////////回到原始位置再次判断VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs>//回到原始设定的轨迹上LeftClick 1Delay 1000VBSCall color0=GetPixelColor(x,y) //在鼠标移动之前,获取目标点色值并赋值给color0VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs> //马上移动鼠标到目标点VBSCall color=GetPixelColor(x,y) //获取鼠标移动后该点色值并赋值给color IfExpression color<>color0 //同一点取得的两次色值比较,不同,则执行以下的打怪脚本 LeftClick 1 //左键单击 goSub 损耗度低退出 gosub 技能 Delay 900 //打怪延时 RightClick 1 gosub 加血 Delay 900 //打怪延时 goSub 捡东西 gosub 技能 goSub 损耗度低退出 Delay 900 //打怪延时 gosub 加血 gosub 药少退出 Delay 900 gosub 技能 goSub 血少退出 gosub 死后回城退出 Delay 500 goSub 捡东西 //打怪延时 EndIf //该点判断结束 Delay 10 //循环延时VBSCall Call SetCursorPos(x,y)@<stdlib.vbs>//回到原始设定的轨迹上LeftClick 1Delay 1000 return[/replyview]
3. 彩虹岛高级斗兽可以自动打完出去自动在进来打吗
可以啊,这个需要收费小草,收费小草里面有一个脚本,使用脚本就可以自动进出斗兽自动打了。
这个不用求的,你把小草官方论坛上下一个小草来,脚本里面自带的就有,不需要求的。
4. 彩虹岛无限循环刷低级斗兽场的小草脚本!!!!!
建个低级斗兽脚本
模拟↑键(传送);1231,2271;不变
智能转身;160,2271;右跑
智能转身;288,639;右跑
智能转身;1311,639;左跑
模拟↑键(传送);794,639;不变
保护设置里 回城与死亡后自动停止挂机前面的勾去掉
其他功能 辅助功能设置 发现怪竹竿时使用斗兽场传送石
110了也可以多往后打打,设成发现银狼使用传送石
坚持不到银狼可以设成HP少于25%使用传送石
5. 彩虹岛斗兽脚本怎么设置阿 为什么我每次点了高级斗兽脚本 他还是不会自己跑回去 一直在下面跑
迩 是不是 没点 启动脚本挂机 在挂机设置有个 启动脚本挂机功能 点上。 希望能对迩 有帮助
6. 彩虹岛中级斗兽场脚本 跪求!!!!!!!!!!
是不是自动进的那个? 如果是的话。在小草脚本里有。 你只要准备斗兽场传送就行了。半场的话设置到竹竿。5秒使用,如果有延迟现象的,可以设置10秒或者15.全场的话那最好了,它完全自动出自动进
7. 彩虹岛斗兽场脚本怎么制作
如图这个是高级的如果你要10-120的只要设定在入口处按上键传送就可以了
8. DNF手游挂机辅助脚本在哪里下载大家有什么好建议
游戏蜂窝有提供DNF手游挂机辅助脚本。它都能一键开启,还有脚本录制功能,制作专属自己的脚本。DNF手游从职业的设计和风格来看,DNF手游职业保留了端游中的画风和打击特色,在此基础上,更加入了专属手游技能,每个职业40余个技能,连招搭配自由度十足。除此以外,依托团本格局使得职业分支更具亮点。输出、控制、辅助,每个职业各司其职,在职业搭配以及团队配合等方面带来较高的玩法性和策略度,值得期待!
9. 盛大传奇3挂机脚本下载
幽灵战衣(女)盛大传奇3挂机脚本下载龙鳞战甲(男)龙鳞战甲(女)袁灵法衣(男)袁灵法衣(女)天极道衣(男)天极道衣(女)麒麟宝铠(男)盛大传奇3挂机脚本下载<br> 麒麟宝铠(女)仙风神袍(男)仙风神袍(女)阴阳圣衣(男)阴阳圣衣(女)勇士项链、震天 五彩项链、遗魂银镜项链、黑皮手套 追魂项链盛大传奇3挂机脚本下载、魔令项链-追风项链、铁系-莲丸戒指、青摇戒指-石榴戒指、魔灵戒指-幸运降妖除魔戒指-赤血宝剑、旋风流星刀-飞魂魔刃、封魔剑- 霹雷、屠龙-破山剑、嗜魂法杖-铁轮、盛大传奇3挂机脚本下载天神法杖- 龙纹剑、逍遥扇-泰轮拂尘