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武侠q传血战脚本

发布时间: 2022-10-16 22:51:07

‘壹’ 游戏攻略:武侠Q传血战属性全面解析 攻略详解怎么玩

首先来看看“气血”:气血属性是血战中最重要的属性之一,能加多少就加多少,优先考虑选择的属性,不选的话别说自己气血天生就低,血战的时候气血低的话就决定了你在血战中走不了太远。“武力”,武力是血战最重要属性之一,不过选择上要注意合理分配,只要增加到一轮下来能秒掉对手4个人以上时为最好,如果你的武力够用了,第3关以后给你30%的武力跟15%的气血选择,那么请果断选择气血。“防御”,防御这个属性是玩家血战时的选择性属性,要是玩家有一个防御不错的阵首,那么防御属性就是必加的一个选项。“内力”,内力属性可能是血战的5个属性中最没用的,因此不加,不过要是玩家是纯内力流这个就自己做决定需不需要加了,不过打到后面NPC的内力化解都很高,因此血战一般都以菜刀为主的队伍,内力是渣属性。“身法”,在血战中身法这个属性也是一个可选择性的属性,可加也可不加,加的话必须将身法加到能压过对手一半以上的弟子身法,不过加身法的缺点就是,弟子的防御、气血属性会受到一定的影响,极怕遇到aoe,如东方、邀月,不加的话可以把省下来的星用到其他属性上,这样可以让弟子变得更硬,更稳。弟子自身属性的重要性跟加成属性重要性一样。在弟子的特殊属性中,血战最重要的属性就是命中,命中越高,稳定性越强,然后就是抗爆属性,而闪避、暴击、会心这几个属性在血战中并不是那么的重要。“血战”对平民玩家来说最重要的就是一个“稳”字。

‘贰’ 武侠Q传的血战进阶

建议非R、小R玩家卡等级,卡在刚好能够在五人阵中能拿到奖励即可,然后副本进度停留在可以过宗师留香公子这。这样,每天只刷宗师、领烧鸡,一直卡到自动升六人阵就行,游戏中体力不知道有没总上限,要是没有的上限的话,攒上一堆的体力等升到六人阵以后就开心死了~不过要升阵的当天请注意了,玩家们可以五人阵血战打完排名以后再去升,这样做的话玩家所得到的星星数会进入新榜中重记排名,因为五人阵的难度要比6人以上的难度要显得更低,这样打到的星数会更多些,因此打完以后再升级到六人阵。
每天血战玩家们有3次挑战的机会,挑战中得到但是没有去使用的星星会累积到玩家的下次挑战(包括昨天剩余的星星),所以玩家们需要每天要选1-2次机会来攒星,就是选择加属性的时候只选增加3%的最低选项,然后攒够足够的星开始挑战,然后还要使用上1-2次挑战机会来测试自己阵容强度,比如说力战能打到30关,奋战打到50关,血战打到10关,你所需要的额外星为(10-9)*30+(10-6)*20+(10-3)*10=180个星左右,攒得差不多就可以开打了。

‘叁’ 武侠Q传四甲打四人血战卡不住,现在是国师、秋水、姥姥、邀月的组合,应该怎么调整阵容

V8打不过NPC 是不应该的!说明你重点人物培养错了!
首先,你得明确重点人物的培养,我看你的阵容输出培养2个人就好了,这2个人必须重点培养,姥姥和无名,确保他们的绝对输出地位,注意,是绝对输出地位,也就是说要把好装备和技能经脉往他们身上堆。
再者,任我镇守必须堆防御气血,修炼经脉装备都要,好装备除了攻击的都往任我身上堆,小伙伴要开武力,防御,气血。邀约是次要培养人物。至于其他的都放中间吧,左使上技能小李飞刀,鸠摩智剑神一笑。快活几个缘分就开了吧,勉强做个小输出。
最后,像你这样的阵容,玩7侠要好点,然后换神甲,既然没有,就按照我上诉的方法去办吧!打个NPC还是没问题的。

‘肆’ 联想4.5寸手机武侠q传的血战脚本

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‘伍’ 武侠q传血战属性哪个好 血战属性加法推荐

武侠q传血战属性哪个好
血战属性加法推荐
在武侠Q传最新的勇闯魔教系统中,新增加的血战属性,选择不同的血战属性也会对游戏战力和战斗结果带来不同的英雄,那么血战属性该怎么选择呢?是否应该选身法呢?今天小编就为大家一一解答:
武侠q传血战属性选择攻略
武力:
它是血战最重要属性之一,不过选择上要注意合理分配,只要增加到一轮下来能秒掉对手4个人以上时为最好,如果你的武力够用了,第3关以后给你30%的武力跟15%的气血选择,那么请果断选择气血。
防御:
这个属性是玩家血战时的选择性属性,要是玩家有一个防御不错的阵首,那么防御属性就是必加的一个选项。
内力:
个人认为可能是血战的5个属性中最没用的,因此不加,不过要是玩家是纯内力流这个就自己做决定需不需要加了,不过打到后面NPC的内力化解都很高,因此血战一般都以菜刀为主的队伍,内力是渣属性。
身法:
在血战中身法这个属性也是一个可选择性的属性,可加也可不加,加的话必须将身法加到能压过对手一半以上的弟子身法,不过加身法的缺点就是,弟子的防御、气血属性会受到一定的影响,极怕遇到aoe,如东方、邀月,不加的话可以把省下来的星用到其他属性上,这样可以让弟子变得更硬,更稳。
弟子自身属性的重要性跟加成属性重要性一样。在弟子的特殊属性中,血战最重要的属性就是命中,命中越高,稳定性越强,然后就是抗爆属性,而闪避、暴击、会心这几个属性在血战中并不是那么的重要。
以上就是小编今天为大家带来的武侠q传血战属性哪个好
血战属性加法推荐,其实血战属性的选择时因人而异的,大家可以根据自己的情况来做具体选择。只需记住,对普通玩家而言,血战最重要的还是“稳”字。更多武侠Q传攻略请大家继续关注武侠Q传官网!
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‘柒’ 武侠Q传攻略哪里找

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(7)武侠q传血战脚本扩展阅读:(游戏简介)


《武侠Q传》是一款可爱武侠风路线的新派回合游戏。故事发生于魔教乱世的年代,许多武林正派为了抵抗魔教教主而两败俱伤后,玩家所属门派的师父也因此次战役而重病身亡,身为最优秀的大弟子只好师承掌门之位,重建门派,闯荡江湖,培养许多弟子,壮大声势替恩师报仇,这就是玩家在游戏中的任务。

‘捌’ 《武侠Q传》血战攻略 血战加成属性如何选择

气血:气血决定了阵中弟子的血量高低,同时也是血战中的一个非常重要的属性,气血加成的高低将直接影响你能在血战中走多远,所以理论上说,气血是有多少加多少,武力:武力是血战中另一个重要属性。这直接影响弟子的攻击伤害,不过选择上要注意合理分配,并不是越多越好。在保证下一轮能秒掉对手4个人以上的前提下,面对30%的武力跟15%的气血选择,那么请果断选择气血。防御:防御这个属性还是比较重要的,特别是在玩家有一个防御不错的阵首时,防御是必加的选项,当然,相比于武力和气血来说,防御只要加适当即可,优先气血武力,然后在选择性加防御。内力:内力这个属性是血战中最渣的属性,没有之一。一般情况下,我们都是选择菜刀队进行血战,若以内力一点用都没有。当然如果你硬要说你用纯内力流阵容进行血战,那就当我什么都没说。身法:身法这个属性可加可不加,纯看个人喜好了。其实也要看沾染,如果你阵中有东方、沧海这类群秒身法弟子或西门、阿飞这种菜刀,那么可以适当加点身法,不然的话,个人还是比较建议主加血武防。

‘玖’ 武侠q传 血战 1000关怎么过

四人基本上镇守8000血,武力3000,命中150%以上即可,
五人镇守2万血,第一菜刀武力5000以上,命中150%以上即可
六人镇守3.5万血,第一菜刀武力1万左右,命中200%以上即可
七人镇守6万血,第一菜刀1.5万以上,命中200%以上即可

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