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色轮编程

发布时间: 2022-10-16 22:52:39

A. ps有没有让画面变得糅合的插件

您好


我来分别针对对您说的这几点来说明一下1.鼠标右键直接取色

这个不能做到,也没有插件能实现。可能通过第三方软件修改能达到,但是使用时可能会对全局造成影响(类似金山游侠的一键必杀,摁下某个按键 自动执行某个按键组合)
Photoshop的右键快捷键都是定死的,并不能给用户作自定义修改,当然目前的PS插件只是针对软件的功能上使用javascript或者其他编程语言编写的,并不能起到修改用户操作的功能。


Photoshop默认的取色快捷键是 Alt+鼠标右键
2.色轮和小调色板

实现这个有2种方法。
色轮这个其实Photoshop CS5之后的版本有这个功能,不过要通过快捷键使用,而且个人感觉极其不便。
快捷键是 在画笔状态下 按下 Alt+Shift+鼠标右键 (如图)要启用这个的话,需要在 编辑——首选项——常规(快捷键Ctrl+K)中 将HUD拾色器 一项设置为【色相轮】

PS:这个需要Photoshop CS5以上版本才能实现。


还有一个就是通过安装Coolours 插件来实现
只要安装上这个插件,然后打开 窗口——拓展功能——Coolours ,就会出现这个色环插件的面板(插件已上传您 能在本回答最下方的附件位置找到)至于你说的那个SAI的小调色板,不知道是不是这个↓

这个的话貌似也暂时没有插件能达到,我一般找个空白的角落或者直接铺个大概色块然后边画边吸色。


3.把重做设置成小键盘上的3

这个的话也是不能直接在软件中实现的,因为Photoshop的软件命令快捷键必须包括Ctrl或者其他的功能键。和上面第一点提到的能通过第三方软件修改,例如KeyTweak软件。
这个软件是通过调整系统的注册列表来将按键命令重映射到某个快捷键组合或者按键上,当然和上面第一点提到的,这个在使用的时候会对全局造成影响,也就是说你一开了之后,可能在网页或上打上“3”(←这个是你自己定义的快捷键),然后系统就会执行Ctrl+Z或者其他你所定义的快捷键了。所以这个是不能修改成数字键“3”的。


如果你需对把撤销的快捷键进行修改,在软件中执行编辑——键盘快捷键 (快捷键Ctrl+Alt+Shift+K) 打开快捷键设置面板。 在 应用程序菜单 的 设置下,找到 编辑——撤销,给他重新定义一个快捷键。

或者为这个命令再添加一个快捷键

您先试试吧,希望对你有用

B. Java EE的基本学习路线是什么

  • 可从事岗位:初级JAVA软件工程师

    Java核心编程(15天) JavaSE编程基础 介绍JavaEE的应用领域及整体技术体系,生态圈,以及当前就业环境。强调学习纪律及相关约定,讲师的个人介绍;DOS常用命令;安装JDK、设置环境变量;DOS系统编译、执行Java程序;Java的注释;标识符、标识符的命名规范;Java 关键字;Java的数据类型;变量的定义及初始化;Java的运算符;表达式;转义字符;运算符的优先级;类型转换;Java分支if...else;多重if、嵌套if;Java switch;switch vs if;Java循环 for、while 、do-while;循环的嵌套;break、continue、return;方法的定义;方法的形参和实参;无返回值的方法;有返回值的方法;方法的重载

    Java数组 Java 数组的定义;数组的静态赋值;数组的动态赋值;数组单个元素的访问;数组的遍历访问;数组的增强for循环;数组的排序;数组的顺序查找;数组的二分法查找;命令行参数args的使用;可变参数的应用;Arrays工具类的使用;二维数组的使用

    Java面向对象 面向对象的分析与设计;面向对象与面向过程的区别;Java与面向对象;类的定义;对象的定义;类中成员变量及方法的定义;构造方法的定义和调用;构造方法的重载;面向对象的封装特性;this调用属性、方法、构造方法;局部变量和成员变量的作用域问题;static静态属性、方法、代码块;工具类的概念及工具类的制作;super关键字的使用及理解;Java中访问权限控制机制;继承中构造方法的细节;方法的重写;equals及toString方法的正确理解;Java中的包机制;抽象类,接口,多态;对象的转型;final修饰类、属性、方法;抽象类,接口;多态机制;内部类;通过内部类制作性能检测工具;Java的内存分析

    常用基础类 常用数据类型的包装类;String、StringBuffer、StringBuilder;Date的使用;SimpleDataFormate对日期和字符串之间的转换处理;Calendar日历类的使用;Math常用方法;Random类;Runtime类;System 类;Java8特性

    集合 集合框架体系介绍;集合框架与数组的对比;集合框架之Collection接口;集合框架之List接口;ArrayList和LinkedList的使用;深入源码探究ArrayList和LinkedList的工作原理;迭代器的工作原理;迭代器的使用;集合框架之Set;HashSet和TreeSet的使用;深入源码探究HashSet和TreeSet的工作原理;HashMap和TreeMap的使用;分析Map和Set的之间的关系;Collections工具类

    异常处理 Java的异常体系;异常的概念及分类;异常的处理方式;异常设计原则;自定义异常

    线程和I/O I/O;NIO;文件操作;多线程;线程池;同步;线程调度;多线程下载;网络http、socket;基于HTTP协议访问网络资源、XML解析;文件的下载;ThreadLocal

    项目 FTP服务器、多人聊天服务器

  • 第二阶段:JavaWeb实战(25天)

    可从事岗位:WEB初级前端开发工程师,初级BI工程师

    JavaWeb实战(25天) HTML5 HTML的作用;全局标签;绝对路径与相对路径;常见标签;字符集;表单标签;布局指定的网页

    CSS3 CSS声明类型;常见的各种属性;圆角属性:border-radius的使用;阴影属性:box-shadow的用法;背景属性扩展:多背景应用;新的颜色表示方式:HSLA色轮模式;浮动;完成自己的初级课页面实战

    Javascript JavaScript基本语法;JavaScript数据类型;JavaScript对象和常用对象;history对象;location对象;bom对象;表单对象;DOM对象;window对象;常用事件;选项卡、幻灯片、贪吃蛇、瀑布流各种特效

    Mysql使用 Mysql数据库;MySql命令行客户端的使用;MySql图形化客户端的使用;SQL语句介绍;DDL;DML;DQL;多表的联合查询;子查询;排序、聚合、分组

    JDBC连接池 JDBC的介绍;采用JDBC实现CRUD;采用PrepareStatement防止SQL注入,提高安全性

    Servlet Tomcat与idea的集成开发;什么是Servlet;Servlet接收客户端请求信息;Servlet响应客户端信息;Servlet的生命周期;什么是JSP;JSP的内置对象;透析JSP的本质;JSTL+EL;MVC介绍;分层的重要性;MySql的事务特性;MySql的事务实现;Session的使用;Cookie的使用;实现系统的安全控制;DBCP连接池的使用;C3P0连接池的使用;DBUils;实现用户的自动登录;文件的上传;文件的下载;过滤器解决编码问题;过滤器解决安全验证问题;监听器;反射、注解、泛型

    MVC 设计模式;ORM原理;自定义框架

    ajax Ajax的工作原理;JSON解析;Ajax 数据格式(XML格式、HTML格式、JSON格式、各种格式对比);使用 jQuery 实现 Ajax(load()方法、$.get()方法、$.post()方法、序列化、Ajax应用);聊天室小实例

    jQuery jQuery选择器;jQuery的常用事件;事件冒泡;事件委派;jQuery中的动化;模拟操作;jQuery综合实例

    Bootstrap 响应式设计;Bootstrap安装;Bootstrap 组件;进度条和列表组件;Bootstrap综合实例

    项目 讲解项目开发流程;项目简介;项目功能演示;项目功能实现分析;数据库设计分析;项目架构设计分析;实现网站首页的商品展示;实现商品详情页面;实现购物车功能;实现我的订单管理;项目验收

  • 第三阶段:企业核心框架(30天)

    可从事岗位:中级BI工程师,JAVA微服务研发工程师

    企业核心框架(30天) Linux基础 Linux系统-基础;Linux网络基础;VMWare下安装Linux;Linux命令;Linux下Java环境的搭建;Linux下Tomcat安装和配置

    maven Maven简介和环境搭建;Maven构建和自动化构建;pom.xml详细说明、依赖管理;Maven坐标、依赖、生命周期等;IDEA下的Maven使用

    Git Git概述、Git与SVN对比;Git常用命令;Git分支以及代码冲突的解决;客户端TortoiseGit使用;IDEA中Git集成使用

    Spring5 框架原理介绍;框架环境搭建;快速入门;创建Bean的方式及实现原理;Bean种类;Bean生命周期;Bean的作用域;Bean的注值方式;SpEL;整合Junit测试;Web项目集成Spring;注解装配Bean;AOP思想;AOP原理解剖;传统方式实现AOP开发;AspectJ介绍及实现AOP开发

    SpringMVC Spring MVC 概述;使用 @RequestMapping映射请求;请求处理方法签名概述;处理方法签名详细说明;使用 HttpMessageConverter;处理模型数据;数据绑定流程剖析;数据转换;数据格式化;数据校验;视图和视图解析器;处理方法的数据绑定

    MyBatis 安装和配置MyBatis;使用映射语句;执行非查询语句;使用高级查询技术;事务;使用动态SQL;使用高速缓存提高性能;MyBatis数据访问对象;DAO使用进阶

    项目整合 使用SSM开发实际项目;通过项目理解框架

    SpringData Spring Data 概述;Repository;CrudRepository;PagingAndSortingRepository;JpaRepository;条件查询;使用@Query自定义查询;@Query 与 @Modifying 执行更新操作;索引参数与命名参数;用@Query来指定本地查询;为某一个 Repository 上添加自定义方法;所有的 Repository 都添加自定义的方法

    Maven高级 pom文件依赖传递介绍;Maven继承与聚合项目;私服仓库介绍和搭建;公共模块上传到私服、引用私服jar包;Maven常用插件使用;使用Maven的profile实现多环境配置

    Gitlab/Jenkins Gitlab使用;持续集成工具Jenkins使用;Jenkins+Gitlab+maven+tomcat实现自动集成、打包、部署

    WebSocket WebSocket原理介绍;WebSocket的使用

    RESTful http协议;RESTful规范;postman使用;spring 实现 RESTful

    ECharts图表插件 图表介绍和选择什么样的图表;5分钟快速上手;常用API和模块;移动端自适应

    项目一 10个大型项目选择;各种项目特点分析;项目设计;项目分组;选择框架;后台搭建;使用Maven构建项目;项目开发;压力测试;webhooks项目自动部署;面试中常问到的项目问题;项目bug收集和解决;项目验收;项目答辩

  • 第四阶段:高并发和分布式应用(40天)

    可从事岗位:服务端架构师, 平台架构师

    高并发和分布式应用(40天) Nginx反向代理和负载均衡 Nginx服务器的优势;Nginx服务器配置;什么是反向代理;什么是负载均衡;负载均衡算法;构建数十台服务器的负载均衡环境

    Docker Docker介绍;Docker安装;Docker 常见操作;Docker 自定义镜像;Docker Compose服务编排;Docker Compose 安装Nexus;Docker Compose 安装 Gitlab;Docker Compose 安装 Docker Registry;基于Gitlab实现CI

    UML和常用工具的使用 UML介绍以及在软件开发中的应用;UML常用图的绘制以及使用;Enterprise Architect的使用;结合UML知识对项目做需求分析;结合UML知识对项目做架构设计以及技术选型

    亿级并发架构演进 架构演进特点;大并发架构;微服务

    MySQL高级 ACID和MySQL的实现原理;SQL优化技巧;MySQL分区;分库分表技巧;Explain分析

    MyCat分库分表技术 MyCat介绍;分库分开技术讲解;其他的数据库中间件;配置与自动分表

    Vue Vue 入门;Vue 语法;Vue 事件;Axios 网络通信;Vue表单输入;Vue 计算属性;Vue内容分发与自定义事件;Vue-cli脚手架;Vue-Router 路由;Vuex 状态管理

    SpringBoot SpringBoot基本介绍和使用;SpringBoot的核心功能;SpringBoot开发web项目;SpringBoot整合Junit以及MockMvc的使用;SpringBoot集成Swagger;Spring Data JPA 的使用;SpringBoot整合MyBatis

    Shiro Authentication;Authorization;Role;编程授权;Realm;Realms的认证实现;Realms的授权实现;Spring 集成 Shiro;基于注解的授权

    CAS 单点登录介绍;CAS单点登录配置;CAS MD5配置;CAS 盐值MD5;CAS整合Shiro

    Zookeeper/Consul Zookeeper 简介;Zookeeper安装;Zookeeper高可用集群;Curator-API;Zookeeper分布式锁;统一配置管理;Consul使用

    Dubbo Dubbo简介;Spring整合Dubbo2.6x使用;Dubbo管控台;Springboot 2.x整合bbo 2.6x;Dubbo负载均衡;Dubbo集群容错

    Spring Cloud SpringCloud之 微服务简介;SpringCloud之 Eureka;SpringCloud之 Ribbon;SpringCloud之 Feign;SpringCloud之 HyStrix;SpringCloud之 Zuul;SpringCloud之Stream;SpringCloud之Sleuth;SpringCloud之 ConfigServer;微服务安全解决方案:Oauth2/JWT

    Redis NoSQL&Redis;Redis特点与优势以及使用场景;Redis主从、哨兵、集群模式安装配置;Redis持久化策略、淘汰策略;Redis五大数据类型和基本操作命令;SpringBoot集成Lettuce API;SpringBoot集成Redisson API分布式场景应用

    Elasticsearch ElasticSearch简介;ElasticSearch基础入门;ElasticSearch集群以及Kibana和分词插件的安装;ElasticSearch索引、分片创建与管理;ElasticSearch基本搜索;ElasticSearch组合搜索;Elasticsearch全文检索,高亮显示;Elasticsearch Java High Level REST Client使用

    RabbitMQ 队列 RabbitMQ 简介;RabbitMQ 安装;RabbitMQ账户;RabbitMQ消息模式;Spring整合RabbitMQ;SpringBoot整合RabbitMQ;消息确认机制;消息延迟队列;RabbitMQ高可用集群

    分布式事务 分布式事务场景;分布式事务解决方案;CAP理论;两段提交协议;三段提交协议;MQ事务消息;TX-LCN/TCC-Transaction

    分布式任务(Quartz/Elastic-Job) Quartz基本使用;Quartz不同触发器;Quartz自动化任务;Spring定时任务;Spring整合Quartz;Elastic-Job分布式任务

    微信开发 微信公众号;微信支付;微信小程序

    综合项目实战 15个大型项目选择;各种项目特点分析;项目设计;项目分组;选择框架;后台搭建;使用Maven构建项目;项目开发;压力测试;项目自动部署;面试中常问到的项目问题;项目bug收集和解决;项目上线;项目验收;项目答辩

C. ps色彩平衡是什么原理

其实就是利用了补色的原理
RGB颜色模式中 红绿蓝 蓝色与绿色混合出青色,青色与红色为补色关系 其他的同理
在标准色轮上,绿色和洋红色互为补色,黄色和蓝色互为补色,红色和青色互为补色
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D. 电脑灯的控制系统原理

电脑灯的控制系统通常由若干台电脑灯和配套的电脑控制台组合而成,它们之间通过一根多芯控制电缆(XLR)串联连接,由电脑控制台统一操作,工作人员只需在控制台前编程,即可控制所有电脑灯的动作。
电脑灯的控制,是在灯具内部装有一至两个单片微处理器(又称单片机),单片身处理器是将CPU和少量RAM、ROM、及I/O口集成在一块硅片上制成的。单片微处理器发出信号,通过驱动电路使机内各个微型步进电机运动,从而带动各个色轮、造型片、镜头、反射镜运动,从而产生各种色彩和造型的光束及其在空间的运动。
灯内微处理器除了发出控制信号外,还要接收控制台的控制信号。为了控制方便,各个色轮、造型片、镜头、反射镜运动的定位都量化为0至255的数字,由单片微处理器内部ROM中程序决定,有的一个数字对应一个位置(如反射镜垂直和水平方向的位置),有的一段数字范围内对应一个位置(如色轮、造型片的位置等)。
已经看过串行传送方式的计算机灯光控制台向可控硅调光发送的也是一个个0至255的数字信号,电脑灯内有几个微型步进电机,因此定义一个灯的状态需要几个数字信号,而这几个数字信号都需要控制台发出。所以,一个电脑灯对于计算机控制台相当于几个可控硅回路。只要电气规格和通信的数据格式相同,原则上调光用的计算机灯光控制台也可以控制电脑灯。实际上,现在市场上的电脑灯一般都有几组输入插头(一般每组是二个:一个输入,接控制台或上一个灯;一个输出,接下一个灯。二者并联)。其中一组就是通用的DMX-512的插头。也有些调光用计算机控制台可作电脑灯控制台用。
但是从功能上说,调光用计算机控制台是控制整个舞台或演播厅的演出灯光的,它要创造出整体的气氛和效果,它的硬件配置、内存容量、控制回路数等规模都比较大,软件编制中更多考虑一路灯光布光的方便、演出中按现场的进程调出一个个的灯光场景,手动变化为主,间隔时间较长,重复较少。而电脑灯控制台的电脑灯产生整个灯光场景中的一部分效果,控制回路相对较少,布光方式和演出要求都与调光控制不同,大量使用自动、快速、循环的效果。为了编排和控制的方便,两者台面上的按键功能、布置和显示的要求都不一样。因此,除了小型、流动型的控制台外,电脑灯控制台与调光控制台以分开专用型的为多。
电脑灯的接线一般都是用一根多芯控制电缆线(XLR)串联而成,专用XLR电缆可由厂家提供,也可使用标准的平衡话筒电缆代替。要注意须将终端插头插入链路中的最后一个电脑灯上。

E. 位图图像有256种颜色,那该图像的色彩深度为多少

颜色色彩深度是8。

256个不同的值来表示不同的颜色,也就是从0到255。用二进制表示就是从00000000到11111111,总共需要8位二进制数。所以颜色深度是8。颜色深度简单说就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的。

在8比特深度的文件中,每个颜色通道的数据储存能力为8 bits,也就是说使用2进制来表示这个范围的话,它就是从00000000到11111111。这给予了每个通道256种色调。

颜色深度决定了设备能够捕捉的可能颜色的范围。颜色深度越高,能够捕获的颜色数量越多,这意味着渐变更平滑,色轮现象更少(或没有)。但是,图像深度越高,文件越大,这意味着对存储空间的需求越大,并且可能需要使用更强大的计算机来处理所有数据。

(5)色轮编程扩展阅读:

不同格式文件的色彩深度:

1、BMP格式,则最多可以支持红、绿、蓝各256种,总共24位。所以颜色深度是24。

2、PNG格式,这种格式除了支持24位的颜色外,还支持alpha通道(就是控制透明度用的),总共是32位。颜色深度越大,图片占的空间越大。

3、虽然颜色深度越大能显示的色数越多,不意味着高深度的图像转换为低深度(如24位深度转为8位深度)就一定会丢失颜色信息,因为24位深度中的所有颜色都能用8位深度来表示,只是8位深度不能一次性表达所有24位深度色而已(8位能表示256种颜色,256色可以是24位深度的任意256色)。

4、在GDI+图像编程中,处理内容单调图案时,常常采用缩减位深度的方法来压缩图像的体积(GDI+支持2、8、16、24、32这五种颜色深度的图像编码处理)。

F. 机械制图全部符号及表示含义(急需)

你可以安装一个中文版的AUTO CAD不就好了吗?

不过你需要我还是把英文的给你好了,当作翻译自己看吧。

这个软件还是很好用的。

2D Solid 二维实体 2D 实面
2D Wireframe 二维线框
3D Array 三维阵列 3D 阵列
3D Dynamic View 三维动态观察 3D 动态检视
3d objects 三维物体 3D 物件
3D Orbit 三维轨道 3D 动态
3D Orbit 三维动态观察 3D 动态
3D Studio 3D Studio 3D Studio
3D Viewpoint 三维视点 3D 检视点
3dpoly 三维多段线 3D 聚合线
3dsin 3DS 输入 3D 实体汇入
3DSolid 三维实体 3D 实体
3dsout 3DS 输出 3D 实体汇出
abort 放弃 中断
abort 中断 中断
absolute coordinates 绝对坐标 绝对座标
abut 邻接 相邻
accelerator key 加速键 快速键
access 获取 存取
acisin ACIS 输入 ACIS 汇入
acisout ACIS 输出 ACIS 汇出
action 操作 动作
active 活动(的) 作用中
adaptive sampling 自适应采样 最适取样
add 添加 加入
Add a Printer 添加打印机 新增印表机
Add mode 添加模式
Add Plot Style Table 添加打印样式表
Add Plot Style Table 添加打印样式表
Add Plotter 添加打印机
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Add to Favorites 添加到收藏夹 加入我的最爱
ADI ADI(Autodesk 设备接口) ADI (Autodesk 设备接口)
adjacent 相邻 相邻
Adjust 调整 调整
Adjust Area fill 调整区域填充 调整区域填满
AdLM (Autodesk License Manager) AdLM(Autodesk 许可管理器)
Administration dialog box 管理对话框 管理对话方块
Advanced Setup Wizard 高级设置向导 进阶安装精灵
Aerial View 鸟瞰视图 鸟瞰视景
affine calibration 仿射校准 关系校正
alert 警告 警示
alias 别名 别名
aliasing 走样 锯齿化
align 对齐 对齐
aligned dimension 对齐标注 对齐式标注
alignment 对齐(方式) 对齐
allocate 分配 配置
Altitude 标高 高度
ambient color 环境色 环境颜色
ambient light 环境光 环境光源
angular dimension 角度标注 角度标注
angular unit 角度单位 角度单位
annotation 注释 注解
anonymous block 无名块 匿名图块
anti-aliasing 反走样 消除锯齿
aperture 靶框 锁点框
apparent intersections 外观交点 外观交点
append 附加 附加
Application key 授权申请号 应用程式码
appload 加载应用程序 载入应用程式
Apply 应用/申请 套用
approximation points 近似点 近似点
arc 圆弧 弧
Architectual Ticks 建筑标记 建筑斜线
area 区域,面积 区域 ,面积
Argument 参数 引数
Arrange icons 排列图标 排列图示
array 阵列 阵列
arrowhead 箭头 箭头
ASCII ASCII (美国标准信息交换码) ASCII
aseadmin ASE 管理 ASE 管理
aseexport ASE 输出 ASE 汇出
aselinks ASE 链接 ASE 连结
aserows ASE 行 ASE 列
aseselect ASE 选择 ASE 选取
asesqled SQL 编辑 ASE SQL 编辑器
Aspect 纵横向间距 纵横向间距
aspect ratio 宽高比 纵横比
assign 指定 指定
Assist 助理 辅助
associative dimension 关联标注 关联式标注
associative hatches 关联填充 关联式剖面线
attach v.附着 贴附
attdef 属性定义 属性定义
attdisp 属性显示 属性显示
attedit 属性编辑 属性编辑
attenuation 衰减 衰减
attenuation of light 灯光衰减 光源衰减
attext 属性提取 属性萃取
attredef 属性重定义 属性重新定义
attribute definition 属性定义 属性定义
Attribute Display 属性显示 属性显示
attribute extraction file 属性提取文件 属性萃取档
attribute extraction template file 属性提取样板文件 属性萃取样板档
attribute prompt 属性提示 属性提示
attribute tag 属性标签 属性标签
attribute value 属性值 属性值
audit 核查 检核
authorization code 授权码 授权码
AutoCAD library search path AutoCAD 库搜索路径 AutoCAD 资源库搜寻路径
autocommit 自动提交 自动确定
AutoTrack 自动追踪 自动追踪
axis tripod 三轴架 三向轴
azimuth 方位角 方位
Back Clipping On 后向剪裁打开
back view 后视图 后视景
background color 背景色 背景颜色
backup 备份 备份
Backward 反向 左右反向
bad 不正确的 不正确
base 基点 基准,底端,底部
base dimension 基准标注 基线式标注
base grips 基夹点 基准掣点
base point 基点 基准点
baseline 基线 基准线 基线式
baseline dimension 基线标注 基线式标注
Basic color 基本色 基本颜色
batch plotting 批处理打印 批次出图
beam angles of spotlights 聚光灯光束角度 点光源光线角度
Beep on Error 出错报警 错误时发出哔声
bevel 倒角 斜切
bevel 倒角 斜切
beveling objects 斜角对象 斜切物件
Bezier curve Bezier 曲线 Bezier 曲线
Big Font 大字体 大字体
bind 绑定 并入
bitmap 位图 点阵图
blend 合成 混成
blipmode 点标记模式 点记模式
block 块 图块
block definition 块定义 图块定义
block reference 块参照 图块参考
block table 块表 图块表格
bmpout BMP 输出 BMP 汇出
body 体 主体
Boolean operation 布尔运算 布林运算
borders 边框 图框
bottom view 仰视图 下视景
boundary 边界 边界
boundary sets 边界集 边界集
bounding 边(框) 边界框
break (v.) 打断 切断
Bring Above Object 置于对象之上 置于物件上方
Bring to Top 顶置 置于最上方
brower 浏览器 浏览器
built-in 内置的 内建
bulge 凸度 凸度
bump map 凹凸贴图 凸纹贴图
button menu 按钮菜单 按钮功能表
BYBLOCK 随块 BYBLOCK
BYLAYER 随层 BYLAYER
byte 字节 位元组
cabling 电缆布线 配线
cal 计算器 校正
calibrate 校准 校正
call 调用 呼叫
callback 回调(for LISP) 回覆
callback 回叫 回覆
camera 相机 照相机
camera angle 相机角度 相机角度
Cancel 取消 取消
cap 封口 封口
cascade 层叠(的) 重叠排列
case (大小)写 大小写
cast 投射 投射
catalog 目录 目录
cell 单元 储存格
Center 圆心 中心
center mark 圆心标记 中心点标记
centerline 中心线 中心线
centroid 形心,质心 矩心
chamfer 倒角 倒角
change 修改 变更
character 字符 字符
Check 检查 检查
Check Box 复选框 勾选框
Check Spelling 拼写检查 拼字检查
child dimension style 下级标注样式 子标注型式
chord 弦 翼弦
chprop 修改特性 变更性质
circle 圆 圆
circular external reference 循环外部参照 循环外部参考
Circumference 圆周 圆周
class 类 等级, 类别
clause 子句 子句
Clean 清除 清理
Clean 清除 清理
clear 清除 清除
client 客户机 用户端
clip 剪裁 截取
Clipboard 剪贴板 剪贴簿
clipping boundaries 剪裁边界 截取边界
clipping planes 剪裁平面 截取平面
Close 闭合 关闭(用于档案),闭合(用于边界,线,面域)
cluster 组 丛集
code pages 代码页 字码页
color 颜色 着色
color depth 颜色深度 颜色深度
color map 色表 颜色对映
Color Wheel 颜色轮盘 色轮
color-dependent 颜色相关
Color-Dependent Plot Style Table 颜色相关打印样式表
dangle 不固定的 悬挂
Dark Color 暗色 暗色
dash 虚线 虚线
data integrity 数据完整性 资料完整性
database 数据库 资料库
datum 基准 基准面
datum axis 基准轴 基准轴
datum dimension 基准标注 基准标注
datum identifier 基准标识 基准识别字
datum reference frames 基准参考框架 基准参考框
datum reference letters 基准参考字母 基准参考文字
dbConnect 数据库连接 资料库连结
dbConnect Manager 数据库连接管理器
dblist 数据库列表 资料库列示
DBMS drivers DBMS 驱动 资料库管理系统 (DBMS)
ddattdef 属性定义对话框 动态属性定义
ddatte 属性编辑对话框 动态属性编辑
ddattext 属性提取对话框 动态属性萃取
ddcolor 颜色对话框 动态颜色设定
ddedit 文字编辑对话框 编辑文字与属性定义
ddgrips 夹点对话框 动态掣点设定
ddim 标注设置对话框 标注设定
ddinsert 插入对话框 图块插入
ddmodify 图元编辑对话框 动态修改
ddptype 点类型对话框 点型式
ddrename 重命名对话框 动态更名
ddrmodes 绘图模式对话框 绘图设定
ddselect 对象选择对话框 动态选取设定
dcs UCS 对话框 动态 UCS 设定
dcsp UCS 方向对话框 动态 UCS 预设
dnits 单位对话框 动态单位设定
ddview 视图对话框 动态视景
ddvpoint 视点对话框 动态检视点
deactivate 释放 停用
dealer 经销商 经销商
decal effect 修剪效果 除去杂质效果
decimal dimensions 十进制标注 十进位标注
decurve 非曲线化 直线化
default 缺省 预设值,预设
default drawing 缺省图形 预设图面
default drawing 缺省图形 预设图面
definition point 定义点 定义点
Degenerate 退化 退化
delay 延迟 延迟
delete 删除 删除
DELta 增量 差值
demand loading 按需加载 应要求载入
dependent symbols 依赖符号
deployment 展开 布署
Depth Map 深度贴图 深度贴图
derive 导出 导出
description 说明 描述
Design Center 设计中心 设计中心
detach 拆离 分离
Detection 检测 侦测
deviation 极限偏差 偏差
deviation tolerances 极限公差 偏差公差
device 设备 设备
device 设备 设备
Device and Default Selection 设备和默认
General 基本 一般
generate 生成 产生
geometric characteristic symbols 几何特性 几何特性符号
Geometric Tolerance 形位公差 几何公差
geometry 几何图形 几何图形
global 全局(的) 整体
Gouraud renderings Gouraud Gouraud 着色 Gouraud 彩现
Gradient 百分度 渐层
Grads 百分度 分度
graphic area 图形区 图形区
graphics cursor 图形光标 图形游标
graphics screen 图形屏 图形萤幕
graphics window 图形窗口 图形视窗
graphscr 图形屏 图形萤幕
gray 灰度 灰阶
grid 网格 格点
grid 网格,栅格 格点
grid mode 栅格模式 格点模式
grip 夹点 掣点
group 编组 群组
group code 组码 群组码
Haltftoning 半色调 半色调
handle 句柄 处理码 (用于性质对话方块)
handshaking 握手信号 交握
Hard 硬拷贝 硬体复制,硬本
hardware linetype 硬件线型 硬体线型
hardware lock 保密锁 硬体锁
hardware requirement 硬件需求 硬体需求
hatch 图案填充 剖面线
hatch areas 填充区域 剖面区域
hatch boundaries 填充边界 剖面边界
hatch pattern 填充图案 剖面线样式
hatch styles 填充样式 剖面样式
hatchedit 填充编辑 剖面线编辑
Heads-up Design 轻松设计 抬头设计
Height 高度 高度
help 帮助 说明
Hidden Line 隐藏线 隐藏线
hidden-line image 消隐图像 隐藏线影像
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Imprint 压印 盖印
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initial environment 初始环境 初始环境
Initialize 初始化 起始设定
in-place 在位 现地
inquiry 查询 查询
inscribed polygons 内接正多边形 内接多边形
insert 插入 插入
Insertion 插入点 插入点
insertobj 插入对象 插入物件
instance 引用 实例
Instruction 指示 指示
integer 整数 整数
IntelliMouse 智能鼠标 智慧型鼠标
IntelliMouse 智能鼠标 智慧型鼠标
Intensity 强度 强度
interactive 交互的 互动式
Interchange 互换 交替
interface 接口 接口
interfere 干涉 干涉
Interference 干涉 干涉
Interference 干涉 干涉
interlace 隔行 交错
internal 内部的 内部
Internet Utilities Internet应用程序 网际网路公用程式
interpolation points 插值点 内插点
intersect 交集 交集
interval 间距/间隔 间隔时间
Invalid 无效(的) 无效
inverse linear attenuation of light 线性衰减 光线的线性反比衰减
inverse square attenuation of light 平方衰减 光线的平方反比衰减
Invisible 不可见 不可见
invoke 调用 呼叫
island 孤岛 孤立物件
Island detection 孤岛检测 侦测孤立物件
ISO (International Standards Organization) ISO(国际标准化组织) ISO
Isolation levels 隔离级别 隔离层次
isoline 素线 等角线
isometric 等轴测 等角
isometric snap style 等轴测捕捉样式 等角锁点型式
isometric view 等轴测视图 等角视景
isoplane 等轴测平面 等角平面
ISOPLANE 等轴测平面 等角平面
Italic 斜体 斜体
iterator 枚举器 重述子
join 合并 结合
joint 连接 接合线
Justification 对正 对正方式
justify 对正 对正
key 主键 主键
key n.名称 主键
knot vector 节点矢量 要点向量
label 标签 标签
landscape 横向 横式
Landscape 配景,风景,if used for "landscape object" etc. 横式
Landscape Edit 编辑配景
Landscape Library 配景库 景物图库
lateral tolerance symbol 尺寸公差符号 侧向公差符号
layer index 图层索引 图层索引
Layout 布局 配置
Layout from Template 来自样板的布局
Layout from Template 来自样板的布局
Layout Wizard 布局向导
leader 引线 引线
Leading 前导 前导
Learning Assistance 学习助手 学习助理
Left View 左视图 左视景
legacy 传统 旧式
length 长度 长度
lengthen 拉长 调整长度
Lens Length 镜头长度 镜头长度
License Agreement 许可协议 授权合约
license key 许可证号 授权码
License Manager 许可管理器 授权管理员
License Server 许可服务器 授权服务器
licenses 授权 授权
light 光源 光源
light color 浅色 (for RAMT-wood ) 亮色
Light Color 暖色 亮色
lighting 照明效果 照明
Lightness 亮度 亮度
limits 图形界限 范围,图面范围
line 行 线
line 直线 线
line font 线型 线字体
line object 线性对象 线物件
line segment 线段 线段
line width 线宽 线宽
Linear Dimension 线性标注 线性标注
linetype 线型 线型
Lineweight 线宽 线宽
link 链接 连结
list 表 串行
list 列表 串行
list box 列表框 列示框
List Files 文件列表
load 加载 载入
locale 局部 本地
location 网址(for Internet) 位置
location 位置(for file and directory) 位置
locked 锁定 锁护
locked layer 锁定图层 锁护图层
logfileoff 关闭日志文件 关闭记录档
logfileon 打开日志文件 开启记录档
logical 逻辑 逻辑的
long file name 长文件名 长档名
loop 环 回路
ltscale 线型比例 线型比例
LTSCALE 线型比例 线型比例
Ltype 线型 线型
lump 块 小块
magnet 磁吸 磁铁
magnification (缩放)比例 倍率
magnifying glass 放大镜 放大境
main window 主窗口 主视窗
major axis 长轴 长轴
Make 新建 制作
Make 建立 制作
malformed 有缺陷 畸形的
Manipulate 操作 管理
Manipulate 操作 管理
Manufacture 制造商 制造商
mapper 贴图 贴图
mapping 贴图 贴图,对映
marble 大理石 大理石
mark 标记 标记
massprop 质量特性 质量性质
match 匹配 相符
material condition 包容条件 材质条件
material condition symbols 包容条件符号 材质条件符号
Materials 材质对话框 材质
Materials Library 材质库 材质库
matlib 材质库 材质库
measure 测量 测量
measure 等距等分(菜单内容) 测量
Measurement 测量单位 测量结果
MEASUREMENT 在图形中设置测量值 测量结果
member 成员 成员
memory 内存 记忆体
menu 菜单 功能表
menu bar 菜单栏 功能表列
menuload 加载菜单 自订功能表
Merge 合并 合并
message 信息 讯息
metafile 图元文件 中继档
Method 方法 方法 (用于物件导向程式观念)
Middle 中央点 中央
Middle Center 正中点 正中
Midpoint 中点 中点
minsert 多重插入 插入图块阵列
mirror 镜像 镜射
mirror line 镜像射线 镜射线
mirror3d 三维镜像 3 D 镜射
Miscellaneous File Names 其他文件名 其它档名
Miter 斜接 斜接
mledit 多线编辑 复线编辑
mline 多线 复线
mlstyle 多线样式 复线型式
mode 模式 模式
model 型号 模型
model 型号 模型
model (v)建模,(n)模型 模型
model space 模型空间 模型空间
Modification 修改 修改
monitor resolution 显示器分辨率 萤幕分辨率
monochrome 单色(的) 单色
mouse 鼠标 鼠标
move 移动 移动
mslide 制作幻灯 制作幻灯片
mspace 模型空间 模型空间
mtext 多行文字 多行文字
Multiline 多线比例 复线
multiline scale 多线比例 复线比例
Multiline Style 多线样式 复线型式
mview 生成视口 多重视端口
mvsetup 设置图纸规格 多重视端口设定
named object 命名对象 具名物件
named plot style table 命名的打印样式表 具名的出图型式表
Named UCS 命名 UCS 具名 UCS
named view 命名视图 具名的视景
NE Isometric 东北等轴测 东北等角
NE Isometric 东北等轴测 东北等角
Nearest 最近点 最近点
nested 嵌套 巢状式
nested blocks 嵌套块 巢状式图块
new 新建 开新档案
new 新的 开新档案
New Layout 新建布局
New Layout 新建布局
NURB surfaces NURBS(非一致有理 B 样条曲线) NURBS 曲面
NW Isometric 西北等轴测 西北等角
NW Isometric 西北等轴测 西北等角
object 对象 物件
Object Properties 对象特性 物件性质
Object Properties Manager 对象特性管理器 物件性质管理员
Object Snap 对象捕捉 物件锁点
object snap override 对象捕捉覆盖 物件锁点取代
Object Snap Setting 对象捕捉设置
objects 对象 物件
Oblique 斜尺寸界线 倾斜
obsolete 废弃 旧式
ODBC database ODBC数据库 ODBC 资料库
offset 偏移 偏移
OLE OLE(对象链接和嵌入) 物件连接与嵌入 (OLE)
olelinks OLE链接 OLE 连结
online help 联机帮助 线上说明
online manuals 联机手册 线上手册
oops 恢复 取消删除
opacity map 不透明贴图 不透明贴图
open 打开 开启 (大部分用于档案)
open 打开(的) 开启 (大部分用于档案)
OPM(Object Property Manager) 对象特性管理器
Optimization 优化 最佳化
option 选项 选项
Orbit 轨道 动态, 动态检视
Ordinate 坐标标注 座标式
orientation 方向 方位
origin 原点(对于坐标系) 原点
origin 原始位置(used for external Datebase) 原点
origin 起点(对于尺寸界线和标注) 原点
ortho 正交 正交
Ortho mode 正交模式 正交模式
orthogonal 正交 正交的
orthographic 正交 正投影
osnap 对象捕捉 物件锁点
outside 外部的 外侧 (用于文字位置)
overall dimension scale 全局比例 整体标注比例
overflow 溢出 高溢 (相对于 underflow),溢位
overlay 覆盖 覆叠
overline 上划线 顶线
override 忽略 - For common sentences 取代
override 替代 - For dimension 取代
overwrite 覆盖 取代
Palette 控制板 选盘
Palette 调色板 选盘
pan 平移 平移
pane 窗格 窗格
paper space 图纸空间 图纸空间
parameter 参数 参数
parent dimension style 上级标注样式 父系标注型式
parse 分析 分析
Partial 部分 局部
Partial Load 部分加载 局部载入
Partial Load 部分加载 局部载入
password 口令 密码
Paste Special 选择性粘贴 选择性贴上
pasteclip 粘贴 贴上截取
pastespec 选择性粘贴 选择性贴上
path 路径 路径
pattern 方式 for "file search pattern" 样式
pattern 图案 for hatch pattern, line pattern, etc. 样式
pedit 多段线编辑 聚合线编辑
pen plotters 笔式绘图仪 笔式绘图机
pen speed 笔速 笔速
pen width 笔宽 笔宽
Perfomance 性能 效能
perimeter 周长 周长
personalization 个人化 个人化
pface 复合面 聚合面
Phong shading Phong 着色 描影
Photo Raytrace renderer 照片级光线跟踪渲染 光线追踪相片彩现
Photo Real renderer 照片级真实感渲染 真实相片彩现
photo realistic rendering 照片级真实感渲染 相片质感彩现
pick button 拾取键 点选钮
pickbox 拾取框 点选框
PICKFIRST 选择优先 先点选
picture 图片 图片
pixel 像素 像素
placeholder 占位符 定位器
plan 平面图 平面
plan view 平面视图 平面视景
planar projection 平面投影 平面投影
pline 多段线 聚合线
plot 打印 出图
Plot Configuration 打印配置 出图规划
plot files 打印文件 出图档
plot rotation 打印旋转 出图旋转
plot spooling 打印假脱机 出图伫列
Plot Style Manager 打印样式管理器
plot style table 打印样式表 出图型式表
plotter 绘图仪 绘图机
plotter linetype 绘图仪线型 绘图机线型
Plotter Manager 打印机管理器
Point Filters 点过滤 点过滤器
point marker 点标记 点标记
Point Sample 点采样 取样点
Point Style 点样式 点型式
pointer 指针 指标
pointing device 定点设备 指向设备
polar array 环形阵列 环形阵列
polar coordinate 极坐标 极座标
polar tracking 极轴追踪 极座标追踪
polar tracking 极轴追踪 极座标追踪
polyface meshes 多面网格 聚合面网面
polygon 正多边形 多边形
polygon 多边形 多边形
polygon meshes 多边形网格 多边形网面
polygon window 多边形窗口 多边形视窗
polygonal clipping boundaries 多边形剪切边界 多边形截取边界
polyline 多段线 聚合线
polyline clipping boundaries 多段线裁剪边界 聚合线截取边界
polyline segments 多段线线段 聚合线线段
polymesh 多边形网格 聚合网面
popup 弹出 弹出
Popup List 弹出列表 弹出列示
port 端口 端口
Portrait 肖像 直式
Portrait 纵向,if used for paper layout 直式
positional tolerances 位置公差 位置公差
precision 精度 精确度
predefine 预定义 事先定义的
preferences 系统配置 环境设定
Preferences dialog box 系统配置对话框 “环境设定”对话方块
preview 打印预览 预览
primitive 原型 基本原件
Priority 优先级 优先权
priviledge 特权 专用权
Proceral material 过程化材质 程序材质
process 处理 程序
Profile 配置/剖面(图) 轮廓
program (v.) 编程 程式
Projected tolerance zone 投影公差带 投影公差区
Projected tolerances 投影公差 投影公差
prompt 提示 提示
Properties 特性 内容
Property painter 特性刷 性质复制器
Protocal 协议 通讯协定
prototype 原型 原型
proxy 代理 代理
proxy fonts 代理字体 代理字型
pull down menu 下拉菜单 下拉功能表
purge 清理 清除
pyramid 棱锥面 三角锥体
QDIM 快速标注 快速标注qsave 快存 快速存档qtext 快速文字 快速文字Quadratic 二次 二次quality 质量 品质Quick Tour 快速指南 快速导览radian 弧度 弪度Radio Button 单选钮 圆钮radius 半径

G. 以下软件都是分别做什么用的越详细越好

不从别的地方粘答案给你了,用自己的话说说吧
1是失量制图软件,用来画画的,画出来的图没有小格子
2也是绘图软件,和1不是一个公司的
3是图像处理软件 ,是专门修图的软件,修有小格子的像素图的
4是文本编辑软件,是用来编辑文字的
5是表格编辑软件,用来制表的
6是用来看书的软件,用扫描仪把书本扫描到电脑上就要用这个软件来看
7是绘图软件,和1和2也不是一个公司的,一般用来给动画软件,也就是FLASH画图
8是机械制图软件,用来画机械图那种单线图的
9是数据库
10是编程语言

H. 机械制图全部符号及表示含义(急需)

你可以安装一个中文版的AUTO CAD不就好了吗?
不过你需要我还是把英文的给你好了,当作翻译自己看吧.
这个软件还是很好用的.
2D Solid 二维实体 2D 实面
2D Wireframe 二维线框
3D Array 三维阵列 3D 阵列
3D Dynamic View 三维动态观察 3D 动态检视
3d objects 三维物体 3D 物件
3D Orbit 三维轨道 3D 动态
3D Orbit 三维动态观察 3D 动态
3D Studio 3D Studio 3D Studio
3D Viewpoint 三维视点 3D 检视点
3dpoly 三维多段线 3D 聚合线
3dsin 3DS 输入 3D 实体汇入
3DSolid 三维实体 3D 实体
3dsout 3DS 输出 3D 实体汇出
abort 放弃 中断
abort 中断 中断
absolute coordinates 绝对坐标 绝对座标
abut 邻接 相邻
accelerator key 加速键 快速键
access 获取 存取
acisin ACIS 输入 ACIS 汇入
acisout ACIS 输出 ACIS 汇出
action 操作 动作
active 活动(的) 作用中
adaptive sampling 自适应采样 最适取样
add 添加 加入
Add a Printer 添加打印机 新增印表机
Add mode 添加模式
Add Plot Style Table 添加打印样式表
Add Plot Style Table 添加打印样式表
Add Plotter 添加打印机
Add Plotter 添加打印机
Add to Favorites 添加到收藏夹 加入我的最爱
ADI ADI(Autodesk 设备接口) ADI (Autodesk 设备接口)
adjacent 相邻 相邻
Adjust 调整 调整
Adjust Area fill 调整区域填充 调整区域填满
AdLM (Autodesk License Manager) AdLM(Autodesk 许可管理器)
Administration dialog box 管理对话框 管理对话方块
Advanced Setup Wizard 高级设置向导 进阶安装精灵
Aerial View 鸟瞰视图 鸟瞰视景
affine calibration 仿射校准 关系校正
alert 警告 警示
alias 别名 别名
aliasing 走样 锯齿化
align 对齐 对齐
aligned dimension 对齐标注 对齐式标注
alignment 对齐(方式) 对齐
allocate 分配 配置
Altitude 标高 高度
ambient color 环境色 环境颜色
ambient light 环境光 环境光源
angular dimension 角度标注 角度标注
angular unit 角度单位 角度单位
annotation 注释 注解
anonymous block 无名块 匿名图块
anti-aliasing 反走样 消除锯齿
aperture 靶框 锁点框
apparent intersections 外观交点 外观交点
append 附加 附加
Application key 授权申请号 应用程式码
appload 加载应用程序 载入应用程式
Apply 应用/申请 套用
approximation points 近似点 近似点
arc 圆弧 弧
Architectual Ticks 建筑标记 建筑斜线
area 区域,面积 区域 ,面积
Argument 参数 引数
Arrange icons 排列图标 排列图示
array 阵列 阵列
arrowhead 箭头 箭头
ASCII ASCII (美国标准信息交换码) ASCII
aseadmin ASE 管理 ASE 管理
aseexport ASE 输出 ASE 汇出
aselinks ASE 链接 ASE 连结
aserows ASE 行 ASE 列
aseselect ASE 选择 ASE 选取
asesqled SQL 编辑 ASE SQL 编辑器
Aspect 纵横向间距 纵横向间距
aspect ratio 宽高比 纵横比
assign 指定 指定
Assist 助理 辅助
associative dimension 关联标注 关联式标注
associative hatches 关联填充 关联式剖面线
attach v.附着 贴附
attdef 属性定义 属性定义
attdisp 属性显示 属性显示
attedit 属性编辑 属性编辑
attenuation 衰减 衰减
attenuation of light 灯光衰减 光源衰减
attext 属性提取 属性萃取
attredef 属性重定义 属性重新定义
attribute definition 属性定义 属性定义
Attribute Display 属性显示 属性显示
attribute extraction file 属性提取文件 属性萃取档
attribute extraction template file 属性提取样板文件 属性萃取样板档
attribute prompt 属性提示 属性提示
attribute tag 属性标签 属性标签
attribute value 属性值 属性值
audit 核查 检核
authorization code 授权码 授权码
AutoCAD library search path AutoCAD 库搜索路径 AutoCAD 资源库搜寻路径
autocommit 自动提交 自动确定
AutoTrack 自动追踪 自动追踪
axis tripod 三轴架 三向轴
azimuth 方位角 方位
Back Clipping On 后向剪裁打开
back view 后视图 后视景
background color 背景色 背景颜色
backup 备份 备份
Backward 反向 左右反向
bad 不正确的 不正确
base 基点 基准,底端,底部
base dimension 基准标注 基线式标注
base grips 基夹点 基准掣点
base point 基点 基准点
baseline 基线 基准线 基线式
baseline dimension 基线标注 基线式标注
Basic color 基本色 基本颜色
batch plotting 批处理打印 批次出图
beam angles of spotlights 聚光灯光束角度 点光源光线角度
Beep on Error 出错报警 错误时发出哔声
bevel 倒角 斜切
bevel 倒角 斜切
beveling objects 斜角对象 斜切物件
Bezier curve Bezier 曲线 Bezier 曲线
Big Font 大字体 大字体
bind 绑定 并入
bitmap 位图 点阵图
blend 合成 混成
blipmode 点标记模式 点记模式
block 块 图块
block definition 块定义 图块定义
block reference 块参照 图块参考
block table 块表 图块表格
bmpout BMP 输出 BMP 汇出
body 体 主体
Boolean operation 布尔运算 布林运算
borders 边框 图框
bottom view 仰视图 下视景
boundary 边界 边界
boundary sets 边界集 边界集
bounding 边(框) 边界框
break (v.) 打断 切断
Bring Above Object 置于对象之上 置于物件上方
Bring to Top 顶置 置于最上方
brower 浏览器 浏览器
built-in 内置的 内建
bulge 凸度 凸度
bump map 凹凸贴图 凸纹贴图
button menu 按钮菜单 按钮功能表
BYBLOCK 随块 BYBLOCK
BYLAYER 随层 BYLAYER
byte 字节 位元组
cabling 电缆布线 配线
cal 计算器 校正
calibrate 校准 校正
call 调用 呼叫
callback 回调(for LISP) 回覆
callback 回叫 回覆
camera 相机 照相机
camera angle 相机角度 相机角度
Cancel 取消 取消
cap 封口 封口
cascade 层叠(的) 重叠排列
case (大小)写 大小写
cast 投射 投射
catalog 目录 目录
cell 单元 储存格
Center 圆心 中心
center mark 圆心标记 中心点标记
centerline 中心线 中心线
centroid 形心,质心 矩心
chamfer 倒角 倒角
change 修改 变更
character 字符 字符
Check 检查 检查
Check Box 复选框 勾选框
Check Spelling 拼写检查 拼字检查
child dimension style 下级标注样式 子标注型式
chord 弦 翼弦
chprop 修改特性 变更性质
circle 圆 圆
circular external reference 循环外部参照 循环外部参考
Circumference 圆周 圆周
class 类 等级, 类别
clause 子句 子句
Clean 清除 清理
Clean 清除 清理
clear 清除 清除
client 客户机 用户端
clip 剪裁 截取
Clipboard 剪贴板 剪贴簿
clipping boundaries 剪裁边界 截取边界
clipping planes 剪裁平面 截取平面
Close 闭合 关闭(用于档案),闭合(用于边界,线,面域)
cluster 组 丛集
code pages 代码页 字码页
color 颜色 着色
color depth 颜色深度 颜色深度
color map 色表 颜色对映
Color Wheel 颜色轮盘 色轮
color-dependent 颜色相关
Color-Dependent Plot Style Table 颜色相关打印样式表
dangle 不固定的 悬挂
Dark Color 暗色 暗色
dash 虚线 虚线
data integrity 数据完整性 资料完整性
database 数据库 资料库
datum 基准 基准面
datum axis 基准轴 基准轴
datum dimension 基准标注 基准标注
datum identifier 基准标识 基准识别字
datum reference frames 基准参考框架 基准参考框
datum reference letters 基准参考字母 基准参考文字
dbConnect 数据库连接 资料库连结
dbConnect Manager 数据库连接管理器
dblist 数据库列表 资料库列示
DBMS drivers DBMS 驱动 资料库管理系统 (DBMS)
ddattdef 属性定义对话框 动态属性定义
ddatte 属性编辑对话框 动态属性编辑
ddattext 属性提取质库 材质库
matlib 材质库 材质库
measure 测量 测量
measure 等距等分(菜单内容) 测量
Measurement 测量单位 测量结果
MEASUREMENT 在图形中设置测量值 测量结果
member 成员 成员
memory 内存 记忆体
menu 菜单 功能表
menu bar 菜单栏 功能表列
menuload 加载菜单 自订功能表
Merge 合并 合并
message 信息 讯息
metafile 图元文件 中继档
Method 方法 方法 (用于物件导向程式观念)
Middle 中央点 中央
Middle Center 正中点 正中
Midpoint 中点 中点
minsert 多重插入 插入图块阵列
mirror 镜像 镜射
mirror line 镜像射线 镜射线
mirror3d 三维镜像 3 D 镜射
Miscellaneous File Names 其他文件名 其它档名
Miter 斜接 斜接
mledit 多线编辑 复线编辑
mline 多线 复线
mlstyle 多线样式 复线型式
mode 模式 模式
model 型号 模型
model 型号 模型
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Modification 修改 修改
monitor resolution 显示器分辨率 萤幕分辨率
monochrome 单色(的) 单色
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mslide 制作幻灯 制作幻灯片
mspace 模型空间 模型空间
mtext 多行文字 多行文字
Multiline 多线比例 复线
multiline scale 多线比例 复线比例
Multiline Style 多线样式 复线型式
mview 生成视口 多重视端口
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named object 命名对象 具名物件
named plot style table 命名的打印样式表 具名的出图型式表
Named UCS 命名 UCS 具名 UCS
named view 命名视图 具名的视景
NE Isometric 东北等轴测 东北等角
NE Isometric 东北等轴测 东北等角
Nearest 最近点 最近点
nested 嵌套 巢状式
nested blocks 嵌套块 巢状式图块
new 新建 开新档案
new 新的 开新档案
New Layout 新建布局
New Layout 新建布局
NURB surfaces NURBS(非一致有理 B 样条曲线) NURBS 曲面
NW Isometric 西北等轴测 西北等角
NW Isometric 西北等轴测 西北等角
object 对象 物件
Object Properties 对象特性 物件性质
Object Properties Manager 对象特性管理器 物件性质管理员
Object Snap 对象捕捉 物件锁点
object snap override 对象捕捉覆盖 物件锁点取代
Object Snap Setting 对象捕捉设置
objects 对象 物件
Oblique 斜尺寸界线 倾斜
obsolete 废弃 旧式
ODBC database ODBC数据库 ODBC 资料库
offset 偏移 偏移
OLE OLE(对象链接和嵌入) 物件连接与嵌入 (OLE)
olelinks OLE链接 OLE 连结
online help 联机帮助 线上说明
online manuals 联机手册 线上手册
oops 恢复 取消删除
opacity map 不透明贴图 不透明贴图
open 打开 开启 (大部分用于档案)
open 打开(的) 开启 (大部分用于档案)
OPM(Object Property Manager) 对象特性管理器
Optimization 优化 最佳化
option 选项 选项
Orbit 轨道 动态, 动态检视
Ordinate 坐标标注 座标式
orientation 方向 方位
origin 原点(对于坐标系) 原点
origin 原始位置(used for external Datebase) 原点
origin 起点(对于尺寸界线和标注) 原点
ortho 正交 正交
Ortho mode 正交模式 正交模式
orthogonal 正交 正交的
orthographic 正交 正投影
osnap 对象捕捉 物件锁点
outside 外部的 外侧 (用于文字位置)
overall dimension scale 全局比例 整体标注比例
overflow 溢出 高溢 (相对于 underflow),溢位
overlay 覆盖 覆叠
overline 上划线 顶线
override 忽略 - For common sentences 取代
override 替代 - For dimension 取代
overwrite 覆盖 取代
Palette 控制板 选盘
Palette 调色板 选盘
pan 平移 平移
pane 窗格 窗格
paper space 图纸空间 图纸空间
parameter 参数 参数
parent dimension style 上级标注样式 父系标注型式
parse 分析 分析
Partial 部分 局部
Partial Load 部分加载 局部载入
Partial Load 部分加载 局部载入
password 口令 密码
Paste Special 选择性粘贴 选择性贴上
pasteclip 粘贴 贴上截取
pastespec 选择性粘贴 选择性贴上
path 路径 路径
pattern 方式 for "file search pattern" 样式
pattern 图案 for hatch pattern, line pattern, etc. 样式
pedit 多段线编辑 聚合线编辑
pen plotters 笔式绘图仪 笔式绘图机
pen speed 笔速 笔速
pen width 笔宽 笔宽
Perfomance 性能 效能
perimeter 周长 周长
personalization 个人化 个人化
pface 复合面 聚合面
Phong shading Phong 着色 描影
Photo Raytrace renderer 照片级光线跟踪渲染 光线追踪相片彩现
Photo Real renderer 照片级真实感渲染 真实相片彩现
photo realistic rendering 照片级真实感渲染 相片质感彩现
pick button 拾取键 点选钮
pickbox 拾取框 点选框
PICKFIRST 选择优先 先点选
picture 图片 图片
pixel 像素 像素
placeholder 占位符 定位器
plan 平面图 平面
plan view 平面视图 平面视景
planar projection 平面投影 平面投影
pline 多段线 聚合线
plot 打印 出图
Plot Configuration 打印配置 出图规划
plot files 打印文件 出图档
plot rotation 打印旋转 出图旋转
plot spooling 打印假脱机 出图伫列
Plot Style Manager 打印样式管理器
plot style table 打印样式表 出图型式表
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plotter linetype 绘图仪线型 绘图机线型
Plotter Manager 打印机管理器
Point Filters 点过滤 点过滤器
point marker 点标记 点标记
Point Sample 点采样 取样点
Point Style 点样式 点型式
pointer 指针 指标
pointing device 定点设备 指向设备
polar array 环形阵列 环形阵列
polar coordinate 极坐标 极座标
polar tracking 极轴追踪 极座标追踪
polar tracking 极轴追踪 极座标追踪
polyface meshes 多面网格 聚合面网面
polygon 正多边形 多边形
polygon 多边形 多边形
polygon meshes 多边形网格 多边形网面
polygon window 多边形窗口 多边形视窗
polygonal clipping boundaries 多边形剪切边界 多边形截取边界
polyline 多段线 聚合线
polyline clipping boundaries 多段线裁剪边界 聚合线截取边界
polyline segments 多段线线段 聚合线线段
polymesh 多边形网格 聚合网面
popup 弹出 弹出
Popup List 弹出列表 弹出列示
port 端口 端口
Portrait 肖像 直式
Portrait 纵向,if used for paper layout 直式
positional tolerances 位置公差 位置公差
precision 精度 精确度
predefine 预定义 事先定义的
preferences 系统配置 环境设定
Preferences dialog box 系统配置对话框 “环境设定”对话方块
preview 打印预览 预览
primitive 原型 基本原件
Priority 优先级 优先权
priviledge 特权 专用权
Proceral material 过程化材质 程序材质
process 处理 程序
Profile 配置/剖面(图) 轮廓
program (v.) 编程 程式
Projected tolerance zone 投影公差带 投影公差区
Projected tolerances 投影公差 投影公差
prompt 提示 提示
Properties 特性 内容
Property painter 特性刷 性质复制器
Protocal 协议 通讯协定
prototype 原型 原型
proxy 代理 代理
proxy fonts 代理字体 代理字型
pull down menu 下拉菜单 下拉功能表
purge 清理 清除
pyramid 棱锥面 三角锥体
QDIM 快速标注 快速标注qsave 快存 快速存档qtext 快速文字 快速文字Quadratic 二次 二次quality 质量 品质Quick Tour 快速指南 快速导览radian 弧度 弪度Radio Button 单选钮 圆钮radius 半径 �

I. MacBook Pro2019 16G内存够用吗

1. 普通 娱乐
如果你是用电脑上个微信、浏览个网页、看个电影、实际上MacBook Air 8G内存也足够了,当然MacBook打 游戏 好像体验不太好。
2. 普通办公
MacBook Pro 8G对普通工作常用的办公工具如Excel、Word、PPT、WPS也足够用了。

如果是程序员,也够用了。
3. 程序员工作
我是Java程序员,我是2014年终买的MacBook Pro 13英寸乞丐版的,处理器是 2.6 GHz Intel Core i5,内存 8 GB 1600 MHz DDR3,图形卡

Intel Iris 1536 MB,硬盘是250G的,我也安装了很多软件,我目前电脑开的最多的软件是:Excel打开,MySQL服务启动、RabbitMQ启动、DataGrid打开,再开一个音乐软件,Intelij IDEA打开并启动12个Spring Boot的项目,这基本上是我这个8G MacBook Pro的极限,打开这么多启动这么多项目风扇会启动,如果启动Spring Boot项目七八风扇不会开启,系统不开,现在项目都是微服务,需要启动很多个项目,我启动12个项目会小卡。目前大数据相关软件要求比较高,但是16G也够用了,目前我也准备换16寸的16G,硬盘准备要2T,感觉1T可能不够,如果要装虚拟机,再多搞几个镜像,是很占硬盘的。从2014开始使用MacBook Pro,上班也是使用自己的电脑,我电脑上装了很多工作和生活用的软件,目前出现有点小卡的情况。

4. 如果是做媒体,做普通的视频剪辑 16G内存也足够用。 5. 如果是做影视剪辑,那估计16G可能不够用。
影视剪辑需要更高的运算,通常影视都比较大,质量比较高,如果有钱最好升级到32G,32G速度更快。

6. 其它场景
对于其它场景,也是足够了,目前我的MacBook Pro 8G做开发还可以,一般软件开发相关的软件更耗内存,所以16G对软件开发绝对够用了对其它场景应该也是绰绰有余了,更何况2019版本的性能更好。

7. MacBook Pro 2019性能比2018更出色
相比之下 ,2018年的MacBook Pro的单核心得分为5348,多核得分为22620。由此来看,单核心速度上升了近10%,而多核心得分则上升了29%。

需要特殊说明的是,目前官网默认最高配版本的主频是2.3GHZ,需要支付1468元才能升级到2.4GHz。

根据苹果公司官方的说法,全新MacBook Pro的性能是前代四核机型的两倍,较前代六核机型也可提升40%。全新13英寸MacBook Pro采用升级版四核处理器,而15英寸MacBook Pro可以支持六核和八核处理器。根据GeekBench跑分结果,2019年款13英寸MacBook Pro单核成绩为4993分,多核成绩为18283分。而2018年款入门13英寸MacBook Pro的单核成绩为4520分,多核成绩为16629分。所以在性能上提升明显。

看到这里内心一痛,我哩个擦 本人15款16G内存 用到现在已经快5年了,没啥影响。

苹果取消了MacBook Air和Pro的4GB RAM选项,以使它们适应软件的需求日新月异。MacBook Pro的基本型号现在可从8GB RAM获得,并且只需200美元的价格即可升级。在选择8GB与16GB RAM的 MacBook Pro时,这会引起客户的困惑。
为什么要购买16GB RAM MacBook Pro?
自苹果发布新款2019 MacBook Pro以来,大多数人的心中一直存在不确定性。如果您打算购买MacBook Pro,但不确定选择哪一种,这里是对新款MacBook Pro 8GB和16GB的详细比较和判断。
8GB和16GB RAM MacBook Pro
在所有Mac设备上运行的macOS,即使在中等水平的硬件上,也已开发成为最高效且内存优化的操作系统之一。基于Unix的操作系统通过计算剩余容量来优化应用程序的使用并相应地占用内存。

仍然有许多用户使用2 G内存运行旧MacBook。对于新的MacBook Pro系列,Apple确认将不会再有4GB的版本。因此,苹果将8GB RAM作为标准配置,并允许特权在购买时进行升级。虽然人们仍然感到困惑,并想知道MacBook Pro 8GB和16GB RAM之间的区别。

MacBook Pro 16GB RAM
在这场辩论中,16GB版本的MacBook Pro的一个加点是它可以保证“ 面向未来 ”。8GB RAM是2020年的绝佳规格,但需要5年。软件系统要求日益提高,使用3-4年后,MacBook Pro将无法承受。大多数用户预见Mac的使用年限,甚至可能持续十年。因此,现在必须保证面向未来。

配备MacBook Pro 16GB RAM的顶级版本适用于在视觉或设计领域工作的人们。更大的内存量意味着笔记本电脑可以一次运行多个应用程序,并且可以保持其状态而不会导致内存溢出。

而且,大多数用于开发和设计的市场领先的软件工具占用的内存比您想象的要大。在这种情况下,您绝对需要购买16GB MacBook Pro。

处理大型电子表格和统计操作需要更大的内存量。说到家庭用途,在内存较小的变体上运行虚拟机将导致过载。

如果您计划运行多个虚拟机并同时执行其他较大的任务,请尝试16GB。除了性能峰值外,两年后转售MacBook Pro 16GB RAM型号时,您还可以获得很高的转售价值。

MacBook Pro 8GB RAM
简而言之,如果您想购买MacBook作为日常驱动程序,那么8GB版本就足够了。这与大多数人在2020年购买Windows系统的平均使用量时选择的内存量相同。

我们都认为具有8GB RAM的笔记本电脑是浏览网络和媒体的最佳伴侣。令人惊讶的是,新的MacBook Pro的8GB变体没有达到Safari选项卡的水平。

当Safari或Google Chrome浏览器打开时有超过20个选项卡时,鼠标指针变成旋转的色轮。因此,对于那些积极使用Web浏览器以及其他耗电程序(例如Android Studio)的人来说,这是个坏消息。

除了家庭用户,大多数MacBook用户将是编码人员或设计师。因此,我们确实将一些最常用的软件工具放入测试中,以查看8GB MacBook Pro的相对结果。

单独运行AutoCAD时,我们没有遇到性能方面的故障,而是设法相应地利用了RAM的使用。苹果的XCode和Sketch也可以毫无障碍地运行。最喜欢的视频编辑工具Final Cut Pro在运行小型项目时非常流畅。

该行的下一个是Adobe Creative Cloud Suite产品,包括Photoshop,Premiere Pro和After Effects。8GB版本在Photoshop上以正常大小的照片展示了“ 还可以 ”的性能。但是,如果图像尺寸大得多(如flex或billboard),您将无法获得相同的体验。

内存溢出的可能性更大,您将最终导致Photoshop进程崩溃。对于较大的After Effects或Premiere项目,也是如此。渲染时,您可能还会遇到缺少专用图形卡的情况。

你到底应该选择MacBook 8GB还是16GB RAM?
现在,你必须对新MacBook Pro的内存变体在现实情况下的行为有所了解。

应该够用。

你好,你所说的应该是电脑的运行内存,应该不是说硬盘大小。

MacBook Pro2019这款苹果笔记本电脑,16G内存的,够用了。我自己平时使用的两台电脑,其中一台是IMAC一体机,当时官方配置的是8G内存,我当时就担心内存未来不够使用,就在官方升级到16G。我这台电脑还装了双系统的呢。

16G内存相比于8G,可以在开PS、LR、渲染视频、刷网页、开虚拟机、代码等几乎所有的应用场景中有更充足的底气。8G对当下而言,也是完全足够的,但是你花这么多的钱买这么一台电脑,肯定是短时间内,不会考虑更换,去再次购买新电脑的。所以,一次到位,免得以后我升级而烦恼。

硬盘方面,MBP标配256G和512GB的高速固态硬盘,写入速度和读取速度都还不错,所以速度不是问题,问题就在于容量。看电视和文字工作等256GB的容量完全是够的。但是买MacBook Pro2019这样一台电脑,更多的人都是有专业需求的:编程,剪片等等。我个人建议你配512GB的硬盘,硬盘的升级是比较重要的,因为买一台笔记本还要随身挂着一个移动硬盘肯定是很不方便的。

关于这台电脑的其他配置,我就不去多说了,希望我的回答能给您带来帮助,谢谢。

6核CPU,32G内存,512G硬盘。硬盘不够可以移动硬盘,内存就麻烦了。

不怕你内存不够,就怕你硬盘不够用。

绝对够用!!!!

看你做什么,我给你分析分析:

1、在家用还是外带,工作用还是个人?

假如是工作外带考虑笔记本的话16G是够用的,假如家用请自觉买台式电脑,便宜而且性能比笔记本强很多!

2、买电脑的用处和内容?

假如是高强度的工作考虑台式电脑,对电脑性能低一点的考虑笔记本!

最后,不要跟我说苹果电脑是生产工具,性能强,买电脑首先考虑CPU ,苹果的cpu现在也是Inter的所以自己懂!

兄弟,不是说,现在16G 实在是太小了,一个QQ数据就几G ,你能下几个软件?要是有照片,视屏,一下子就满了建议换64或128如果钱不够最好也买个64。

J. 游戏角色设计步骤

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y13r-1518200330041722860

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