fuki对话脚本
① Fuki对话框的使用方法
呃..其实那个脚本的开头已经教你了呀~
先插入脚本..打开脚本编辑器,把左边那栏拉下来,在Main那里按insert新插入一个空白脚本,复制66网址里的脚本内容到右边的脚本内容框,然后在左边命名一下,什么名字都可以..
其他的使用方法,我不多说了,因为那个网址已经给出了..并且一步步教你了..(在那两张图下面就有使用方法)
话说..其实我不推荐你一开始还没熟悉RMXP的各项功能就使用这么复杂的脚本..至少你要熟悉RMXP的各项功能之后再来使用这种复杂脚本还差不多..
② Fuki对话框使用方法(RPG Maker XP 1.03版)
\p[0]\name[名字]
0那个地方代表角色编号,唯独0这个编号代表主角
也可以变成123456789,任何一个数字,对应的是每一个事件块
比如新建一个事件,在左上角的名称栏下,就会显示它的编号
EV002就是第二号事件块
名字这个不用说了吧,就是主角,或者事件块的名字
举个例中
让主角阿尔西斯说话
就在文章里输入
\p[0]\name[阿尔西斯]
今天天气很好!
然后在测试里会发现阿尔西斯的头顶上会显示一个对话框
怎么添加头像
事先在游戏文件夹里创建一个Faces文件夹
把图片粘贴在里面
写好图片名称
回到游戏工程里
在\p[0]\name[名字]后面添加\r[图片名称]
这里的r可以变成l
就是头像在左在右的位置
自己设定
③ 求rpg maker xp (fuki对话框脚本)配套的对话框。
这是FukiV6的对话框,里面有脚本,素材和一个小测试。
④ RPG Maker xp的fuki脚本,也就是呼出对话框怎么做要对话时显示人物头像的方法。
脚本需要在main之前,因为main之后是游戏程序正式运行,放在main后面的脚本一律无效,至于如何使用,可以打开那个脚本如果是中文,青字里头应该有提示,更详细的就无法说明了,因为你没有说是神马脚本,截图也木有,不过,这种问题建议还是去66rpg较好,那儿有入门到高级的教程