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拾取鉴定脚本

发布时间: 2022-10-18 16:06:22

Ⅰ 按键精灵鼠标拾取怎么做脚本

Window.MousePoint()
获取窗口句柄Hwnd
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 13)
在指定窗口点击回车
如果知道某点P在窗体客户区范围内的坐标(X,Y)的话
可以使用
Plugin Bkgnd.LeftClick(Hwnd,X,Y)
在指定窗口指定点P进行左键点击。
不过后台找图我不会,而正常的找图找到的是鼠标相对屏幕的坐标,不经过处理不能用于后台。

Ⅱ 求奇迹MU免费自动拾取脚本,最好是高级点的可以分类捡取的

自动捡东西.
脚本
其实就是在 录制脚本的时候 加些
空格键
就行了
在mu里 空格键默认的是自动拾取物品..
自动拾取的设置时根据
服务器
定的 有的是 优先拾取宝石 装备类 有的是优先拾取金钱类...
至于用
按键精灵
挂机拾取是不会有分类的...再者mu里也没有分类拾取的功能.
所以要是你想只拾取金钱和宝石的话 就要在背包里下点功夫..
mu里的装备除了宝石和红蓝药还有
小恶魔
小天使
戒指之外其他的都是3格以上的东西
所以..你可也把背包的空间里整的 没有3格空间 都是2格空间 这样就可以不拣装备直接钱和宝石了..
不过这需要你在脚本里把按
空格
的间隔设置到1毫秒...
因为mu的ai很低级...如果自动捡取一个东西因为背包空间不足没有捡取到 他会一直捡取这个没捡取的东西 不过同一个人捡取同一样东西有个时间间隔..
也就是说你只要按的连 在时间间隔还没到之前你还可以捡取其他的东西..
这样可以多少避免丢失掉宝石的几率..
这些都是我玩mu的时候用过的方法...已经有2年没玩mu...版本越改感觉越让人失望.......至于现在是不是有更高科技的脚本
按键
...我还不知道....lz可以问问游戏里用脚本的人..可以用游戏里值钱的东西换他的地址..比如如果
灵魂
值钱了给他1灵魂就可以..
********不过
我现在
在等待********
奇迹传说
******的到来********奇迹传说是奇迹mu的进化版.......3d效果更强....
美工
也改进....多了个
刺客
职业......不过就是不知道要等到那年那月

Ⅲ 传奇脚本问题,捡取鉴定该怎么搞啊 希望具体点 GOM引擎下

GOM引擎我刚接触不太懂,还在研究中。
你可以写一个捡取装备触发,这个你应该会了,关于自动鉴定给你列出来

[@佩戴头盔鉴定]
{
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
GetUserItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>
goto @佩戴头盔鉴定1
#elseact
[@佩戴头盔鉴定1]
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
ChangeItemNameColor 4 250
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
ChangeItemNameColor 4 168
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
ChangeItemNameColor 4 253
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
ChangeItemNameColor 4 243
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
ChangeItemNameColor 4 249
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ChangeItemNameColor 4 70
ChangeItemName 4 <$HELMET>【<$USERNAME>】
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>【<$USERNAME>】
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ADDSKILL 护体神盾
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[护体神盾]等级,并学习彻地钉技能。
break
#IF
#ACT
movr N$鉴定头盔品阶 0 99
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 98
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>【<$USERNAME>】
ChangeItemUpgradeCount 4 = 60
ChangeItemNameColor 4 70
movr N$魔法伤害减少 25 50
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[刻铭]等级。
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 80
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅴ级鉴定(史诗)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 50
ChangeItemNameColor 4 249
movr N$魔法伤害减少 20 30
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 50
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅳ级鉴定(神话)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 40
ChangeItemNameColor 4 243
movr N$魔法伤害减少 15 25
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 40
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅲ级鉴定(传说)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 30
ChangeItemNameColor 4 253
movr N$魔法伤害减少 10 15
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 30
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅱ级鉴定(优良)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 20
ChangeItemNameColor 4 168
movr N$魔法伤害减少 5 10
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅰ级鉴定(普通)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 10
ChangeItemNameColor 4 250
movr N$魔法伤害减少 1 5
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅰ级鉴定(普通)
break
}

这样你应该会了吧

Ⅳ 按键精灵 识别图片文字并拾取 求个脚本

就识别物品+2啊。把图片周边涂成一样的颜色
然后在找图坐标偏移点击
然后再捡取

Ⅳ 我是新手,问一下能做出DNF自动捡取物品的脚本吗

游戏自带的移动物品可以用一下,自动拾取属于外挂不是脚本。

Ⅵ 按键精灵 脚本 自动捡物 如何做

思路是这样的:
1、findpic找到图的坐标x和y。假设已知物品的像素是宽x高=w和h,则物品的拣取坐标是x+(w/2)和y+(h/2)
2、屏幕点击上述拣取坐标位置,等待人物走到物品上。
3、点击角色脚下的位置,完成拣取。

Ⅶ Gee引擎捡到物品是否是极品脚本

是。
Gee引擎捡到物品是会触发极品脚本。GEE引擎拣物品触发,捡取物品触发的脚本命令功能,拣物品触发,捡取物品触发。
脚本安装方法:1、在浏览器查找需要的脚本。
2、选择需要的脚本点击安装。
3、安装完成脚本后即可使用。

Ⅷ 按键精灵 脚本 自动捡物 如何做

可以做成这样。

但抓图,需要你自己完成
用多点找色功能去完成

只能给你一个提示
拍下图后,用里面的抓抓--图像--抓点
把鼠标移动到你想要查找的图上,按下CTRL+1
再移动鼠标到另一点,再次按CTRL+1
。。。。
可多次(最好不少于8次,不多于10次)
至于移动多少像素,无所谓,但移动的位置都要在你所要找的图片内

比如你说的这个“矿石”这2个字,因为我不知道你这2个字在游戏中是什么字体,大小是多少,颜色是什么,所以不好给你做,你只需把这二个字找出来(用多点找色功能)

再把代码,复制下来,写到里面,就可以实现准确找到这个2个字。
至于你需要由这2个字再相对移动多少像素,去点击你要拾取的物品,就自己看着修改了。

这个可以做成一个函数,然后,定义多个图片,界时,可分别拾取不同的物品。

上面所说的,就是方法,但我想你可能一时听不明白。19点到20点,我会在线,你可以在线给我发消息或是在线HI我。

Ⅸ 请教按键精灵 脚本 后台自动捡物 如何做

只能给你一个提示
拍下图后,用里面的抓抓--图像--抓点
把鼠标移动到你想要查找的图上,按下CTRL+1
再移动鼠标到另一点,再次按CTRL+1
。。。。
可多次(最好不少于8次,不多于10次)
至于移动多少像素,无所谓,但移动的位置都要在你所要找的图片内

比如你说的这个“矿石”这2个字,因为我不知道你这2个字在游戏中是什么字体,大小是多少,颜色是什么,所以不好给你做,你只需把这二个字找出来(用多点找色功能)

再把代码,复制下来,写到里面,就可以实现准确找到这个2个字。
至于你需要由这2个字再相对移动多少像素,去点击你要拾取的物品,就自己看着修改了。

这个可以做成一个函数,然后,定义多个图片,界时,可分别拾取不同的物品。

上面所说的,就是方法,但我想你可能一时听不明白。19点到20点,我会在线,你可以在线给我发消息或是在线HI我。

Ⅹ 如何做到捡取装备随机赋予防御魔防攻魔道

防御、魔防、攻、魔、道的3点属性都是随机的,同一件装备的精工等级和随机属性可以同时继承。怃犹传奇 虽然一件装备可以继承很多次,但是后一次继承会把前一次继承的属性顶掉,所以有2条有用属性的装备一定要好好利用。

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