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脚本语言编译原理

发布时间: 2022-10-18 16:51:41

1. 游戏开发中常用哪种脚本语言

游戏开发?那必然是Lua~效率高~但是手机游戏上有用其他语言的~Lua比较多而已~
有个别公司用java当脚本~

2. 编译原理 语言和句子 的意思

你表达的问题有点不清楚。。。按你的提问,我可以这样解释:“大学生”是一个名词,简单的句子的构成是主语+谓语+宾语。

3. 编译原理究竟有没有用对编程的人

我跟你说,编译原理太有用了。
我是做手机游戏的,现在做一个游戏引擎。既然是引擎,就需要提供抽象的东西给上层使用。这里,我引入了脚本系统。
这个脚本系统包括一堆我根据实际需求自行设计的指令集,包括基本的输入输出,四则运算,系统功能调用,函数声明,调用等等(其实你要是用过lua或者其他游戏脚本你就知道了。)整个结构包括指令集、编译器、虚拟机等部分。这样,引擎提供一些基础服务,比如绘图,计算位置等,脚本就可以非常简单控制游戏。甚至快速构建新游戏。你应该知道QUAKE引擎吧?
这里提供给你一个计算器的小程序,应用了EBNF理论,支持表达式,比如(2+3*6)*4+4,你自己体验一下它的简洁和强大。
/*
simple integer arithmetic calculator according to the EBNF
<exp> -> <term>{<addop><term>}
<addop>->+|-
<term>-><factor>{<mulop><factor>}
<mulop> -> *
<factor> -> ( <exp> )| Number
Input a line of text from stdin
Outputs "Error" or the result.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>

char token;/*global token variable*/
/*function prototypes for recursive calls*/
int exp(void);
int term(void);
int factor(void);

void error(void)
{
fprintf(stderr,"Error\n");
exit(1);
}

void match(char expectedToken)
{
if(token==expectedToken)token=getchar();
else error();
}

main()
{
int result;
token = getchar();/*load token with first character for lookahead*/
result = exp();
if(token=='\n')/*check for end of line */
printf("Result = %d\n",result);
else error();/*extraneous cahrs on line*/
return 0;
}

int exp(void)
{
int temp = term();
while((token=='+')||(token=='-'))
switch(token)
{
case '+':
match('+');
temp+=term();
break;
case '-':
match('-');
temp-=term();
break;
}
return temp;
}

int term(void)
{
int temp = factor();
while (token=='*')
{
match('*');
temp*=factor();
}
return temp;
}

int factor(void)
{
int temp;
if(token=='('){
match('(');
temp = exp();
match(')');
}
else if(isdigit(token)){
ungetc(token,stdin);
scanf("%d",&temp);
token = getchar();
}
else error();
return temp;
}
其实编程学到一定程度总是没有方向了,总是在问学C/C++下一步怎么学啊,觉得掌握了该语言了云云,实际上,你缺少的就是这些软的东西,缺少的是理论。
编译原理不是单一的理论,它涵盖了一个niche,里面可以学到很多其他知识,比如正则表达式、BNF、EBNF、分析树、语法树还有很多运行时环境等知识
这些给你带来的是非常丰厚的回报。不说多了,学完运行时,你就会加深对C++语言本身的理解。
你要想有好的发展,还是学吧。

4. 如果不发明一种新语言,那学编译原理有什么用

编译原理是计算机科学与技术中一个非常成熟的分支,非常完美地将原理与技术结合了起来,对于理解计算机的本质非常有帮助
编译原理的很多设计思想可以在你设计的程序中运用
比如你想写个程序对于某个文本作词法分析和语法分析的处理,那么编译原理的知识完全可以帮助你来完成它
又或者你也可能写个能自动生成菜单或者界面的程序,你需要自定义一个非常简单的脚本语言并解析它,编译原理也可以帮助你做到这一点
总之,编译原理应用的领域十分广泛,不要以为学编译原理就仅仅是用来做编译器的
另外,编译原理包含了很多巧妙的设计构思,作为一名CS的学生,当然是很有必要来学习它的

5. 学编译原理有什么好书

我当年入门编译原理的时候,是看了一本《游戏脚本高级编程》的书。这本书虽然写得拖泥带水,内容也特别浅,但正是这本书让我知道了如何从头到尾实际地写一个parser + 虚拟机,让我入了门。后来我在 @vczh 的指点下看了Parsing Techniques,自己写了一个正则表达式匹配和LR(K) Parser (类似于yacc)。但重要的是这本书让我理解了如何手写Parser(这是从不会到会的飞跃)。后来我自己写了一个功能更加全面的类似于javascript的函数式动态脚本语言顺带支持了面向对象,进一步加深了理解。再后来,我看了《Engineering a Compiler》,通过这本书全面的学习了后端优化知识。再再后来,我阅读了LLVM的代码,陆陆续续写了四五个compiler,目前自认为算是基本了解了这个领域。总的感觉是,虽然看书重要,但是如果不亲自实现一遍很难真的学会。

6. 《两周自制脚本语言》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《两周自制脚本语言》([日]千叶 滋)电子书网盘下载免费在线阅读

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提取码:rpsy

书名:两周自制脚本语言

作者:[日]千叶 滋

译者:陈筱烟

豆瓣评分:8.0

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2014-6

页数:300

内容简介:

《两周自制脚本语言》是一本优秀的编译原理入门读物。全书穿插了大量轻松风趣的对话,读者可以随书中的人物一起从最简单的语言解释器开始,逐步添加新功能,最终完成一个支持函数、数组、对象等高级功能的语言编译器。本书与众不同的实现方式不仅大幅简化了语言处理器的复杂度,还有助于拓展读者的视野。

《两周自制脚本语言》适合对编译原理及语言处理器设计有兴趣的读者以及正在学习相关课程的大中专院校学生。同时,已经学习过相关知识、有一定经验的开发者,也一定能从本书新颖的实现方式中受益良多。

作者简介:

作者简介:

千叶滋

东京工业大学研究生院信息技术理工系研究科教授,兼任东京大学研究生院信息技术理工系研究科教授。着有《面向切面入门——从Java语言・面向对象步入AspectJ语言程序设计》《简明Java程序设计——Great Ideas for Java Programming》《GUI库机制——软件设计案例研习》等。

译者简介:

陈筱烟

毕业于复旦大学计算机科学与技术系,主要研究方向为跨设备人机交互理论。从大学时期开始接触Java、JavaScript程序开发,目前对Web应用及智能手机应用开发有浓厚兴趣,并参与Android开发文档翻译项目。业余开发的移动应用在Google Play商店中已有数十万次下载。译作有《JavaScript编程全解》《App,这样设计才好卖》等。

7. 编译程序是根据什么规则开发的

LZ好,脚本

解释一

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

解释二

动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。

二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。

脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现

什么是脚本?
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。
现在的脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:execbuys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的 4131希望对你有帮助!

8. 如何用 ANTLR 4 实现自己的脚本语言

ANTLR 是一个 Java 实现的词法/语法分析生成程序,目前最新版本为 4.5.2,支持 Java,C#,JavaScript 等语言,这里我们用 ANTLR 4.5.2 来实现一个自己的脚本语言。
因为某些未知原因,ANTLR 官方的文档似乎有些地方和 4.5.2 版的实际情况不太吻合,所以,有些部分,我们必须多方查找和自己实践得到,所幸 ANTLR 的文档比较丰富,其在 Github 上例子程序也很多,足够我们探索的了。
如果你没有编译原理的基础,只要写过正则表达式,应该也能很快理解其规则,进而编写自己的规则文件,事实上,因为结构更清晰, ANTLR 的规则文件,比正则表达式要简单得多。

9. 写游戏脚本需要学哪种编程

数据结构,编译原理。

脚本语言又被称为扩建的语言, 或者动态语言, 是一种编程语言, 用来控制软件应用程序, 脚本通常是以文本 (ASCⅡ) 保存, 只是在被调用时进行解释或者编译。

当执行脚本时,计算机会执行一连串的操作。这些操作可能只涉及 Illustrator,也可能涉及其他应用程序,如文字处理、电子表格和数据管理程序。

Illustrator 可支持多种脚本环境(例如,Microsoft Visual Basic、AppleScript和 JavaScript 等),且内含标准的脚本组合。用户也可使用自己的脚本,并将这些脚本加入“脚本”子菜单中。

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