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编程题跳棋

发布时间: 2022-10-18 23:47:00

㈠ 两个小朋友玩跳棋游戏,游戏的规则是:先画一根数轴,棋子落在数轴上k0点,第一步从k0点向左跳1个单

由k0=0,k1=-1,k2=1,k3=-2,k4=2可以
得出kn=(-1)^n ×n/2(若n分之二有余数近1)
则,k2015=-1008

㈡ Python 独立跳棋问题的算法思路是什么

这么好玩的算法。为什么不自己先试试呢。

你的问题里没有描述规则,所以我猜想,它应该是按跳棋的规则去跳,然后达到另外一个规则标准就会消除。

正常的做法,比较费时的做法是尝试每一种可能路径,通常是有深度的。比如尝试10步,或者是100步。然后评估结果。

不过可以通过自己的经验,让路径的选择变得简单。 减少规则推演的次数与深度。

这些都是最简单的逻辑。不过运畴学,还有一个什么什么科学是专门用来做这种棋路推演的。 你可以找教材书看一下。

或者是最简单的办法,找师兄师姐的论文看看。

如果是我自己做这种题目,我会采用“双向”推演,加上排除法,还有透视逻辑做。
另外为了提高效率,我会事先生成一个所有棋 路的最小生成树。这样可以减化“搬”动棋子的时间。

㈢ 设计一个跳棋问题

这个题目有点难度
不过可用广度优先搜索算法:
棋盘的数据结构
{
int a[7];
int min_step;
}

我大致写一下
两个数据结构
已搜状态队列q1
正在搜索的状态队列q2

main()
{
将初始节点加到q2;
while(q2 isn't empty)
{
new_s=takeout from q2;
if(new_s belong to q1 or q2)
continue;
else
{
if(new_s is target)
return;
else
{
步数加一;
根据new_s扩展q2;(最多4种可能);
}

}
}

a little suggestion,
just glance it!
thank you

}

㈣ 两个小朋友玩跳棋游戏,游戏规则是:先画一根数轴,棋子落在数轴上Ko点,第一步从Ko点向坐跳1个单位到K1,

◆想列式很简单,往左就减,往右就加.
解:设K0表示的数为X,根据题意得:
X-1+2-3+4-5+6-7+8-9+10-11+12=18.
即X+(2-1)+(4-3)+(6-5)+(8-7)+(10-9)+(12-11)=18.
X+6=18.
X=12.
所以,K0表示的数为12.

㈤ 七年级数学题:七年级学生玩跳棋游戏,游戏的规则如下:先画一条数轴,棋子落在数轴上的A0点,第一步从A0

- -貌似你题目漏了个A3,若A1跳1个单位长度,A2向左跳2个单位长度,A3向右跳3个单位长度的话,从题目可以看出奇数是向右跳,偶数是向左跳,而向右跳是加,向左跳就是减(可以自己画个数轴理解)
则解:设A0表示的数是x的话,则
x+1-2+3-4……-48+49-50=26
x+(1-2)+(3-4)……+(49-50)=26
x-1-1……-1-1=26
x+25×(-1)=26 (50的一半是25)
x-25=26
x=51

java跳棋算法问题

这个其实和五子棋 象棋的寻址区别不大,都是最佳算法
其实主要看搜索深度的,我以前自己做过五子棋和象棋的java版本
有很多算法实现 你用alpha beta或者置换表都可以
验证做好的是最忧搜索+置换表+历史启发,现在不写那些了 代码不好找 你去网上搜索五子棋人工智能就应该有

㈦ 两个小朋友玩跳棋游戏,游戏规则是:先画一根数轴,棋子落在数轴上Ko点,第一步从Ko点向坐跳1个单位到K1,

答:k0=-30.04,k211表示的数是 -86.04
解:由游戏规则容易得到:
k(n)=k(n-1)+[(-1)^n ]*n,n=1,2,3,4,5……【奇数步是向左跳,偶数步是向右跳】
下面求它的通项公式:
k1=k0-1
k(2n)=k(2n-2)+1,所以k(2n)=n+k0
k(2n+1)=k(2n-1)-1,所以k(2n+1)=k1-n=k0-n-1
上面分别为偶数项和奇数项的通项公式。
所以:k(100)=k0+50=19.94,k0=-30.04
k(211)=k(105*2+1)=k0-105-1=-86.04

㈧ 七年级学生玩跳棋游戏,游戏的规则如下:先画一条数轴,棋子落在数轴的A0点,第一步从A0向左跳1个单位长

把每连续两次跳动看作一个回合整体。

每次向右跳动距离均比向左跳动距离多一个单位,所以每回合相当于向右移动一个单位。

这样跳动50次,即25个回合,因此比起始点A0向右移动25个单位。

所以A0在点2010左边25个单位,表示2010-25=1985这个点。

数轴

为一种特定几何图形。直线是由无数个点组成的集合,实数包括正实数、零、负实数也有无数个。正因为它们的这个共性,所以用直线上无数个点来表示实数。这时就用一条规定了原点、正方向和单位长度的直线来表示实数。规定右边为正方向时,在这条直线上的两个数,右边上点表示的数总大于左边上点表示的数,正数大于零,零大于负数。

㈨ 用C++解跳棋问题的代码

可以采用广度优先搜索,程序如下:

#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<queue>
usingnamespacestd;

structnode{
stringstr,step;
node(){}
node(stringstr,stringstep=""):str(str),step(step){}
};

intmain(){
stringstart="0111222",dest="2221110";

noden;
queue<node>Open;
set<string>Close;
Open.push(node(start));
while(1){
n=Open.front();
Open.pop();
Close.insert(n.str);

if(n.str==dest)break;
intl=n.str.find("0");
for(inti=-3;i<=3;i++){
if(!i||l+i<0||l+i>=dest.size())
continue;
strings(n.str);
s[l]=s[l+i];
s[l+i]='0';
if(Close.find(s)==Close.end())
Open.push(node(s,n.step+char('0'+l+i)+""));
}
}
cout<<n.step;
}

程序输出:

1425630256
//表示每一步移动哪个棋子,最开始棋子编号0


算法优化:可考虑使用A*算法进行启发式搜索

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