lua编译教程
‘壹’ 怎样把.lua编译成.exe可执行文件(详细点!最好附图)
常见的方法是用c写一个宿主
或者 比较方便而且比较现成的方法是载一个luaaio
aio就是all in one 的缩写
把lua.exe改成脚本入口lua文件名
比如 main.lua 对应的就是main.exe 然后准备好相应的扩展需要的dll 就可以运行了
‘贰’ 如何在linux下编译安装Lua编译器
方法/步骤
Linux系统的版本
命令:
cat /proc/version
下载Lua源码包
命令:
wget http: // www .lua.org/ftp/lua-5.3.2.tar.gz
解压下载的源码包lua-5.3.2.tar.gz
命令:
tar -xzvf lua-5.3.2.tar.gz
安装编译Lua所需的依赖包
命令:
yum -y install readline-devel
编译并安装Lua
命令:
make linux test
测试Lua源码编译生成的lua是否可用
命令:
lua
测试Lua源码编译生成的luac是否可用
命令:
luac
‘叁’ 如何将lua编译成动态库
在src目录下的Makefile添加下面规则:
LUA_SO=liblua.so
ALL_T= $(LUA_A) $(LUA_T) $(LUAC_T) $(LUA_SO)
$(LUA_SO): $(CORE_O) $(LIB_O)
$(CC) -o $@ -shared $? -ldl -lm(这一行前是一个tab)
最后在顶层Makefile修改TO_LIB
TO_LIB= liblua.a liblua.so
‘肆’ luastdio 怎么编译cocos
首先,先将导出的这个文件require进来,进来之后呢,调用create方法,就会返回Cocos创建的Scene了~
代码如下:
1
local csLuaScene = require("Scene.lua").create()
然后create 方法返回的结果是一个table,通过csLuaScene['root']来获得创建的Scene,接着replaceScene就可以了!对于“图层”和“节点”也是类似的操作!
最后通过一系列的getChildByName 和 GetChildByTag 获取子节点进行操作就可以了!
啊,对了,获取动画的方式和获取Scene的方式相似 csLuaScene['animation']!
‘伍’ lua 怎么反编译
lua源文件--obfuscate-->lua源文件(混淆后)--compile-->luac文件(带调试用的变量名和行号)--strip-->luac文件(不带调试信息)
lua/luac--加密/打包-->数据文件
数据文件--解包/解密-->lua/luac-->lua虚拟机
1. 跟踪,脱壳,解包,解密,获得 luac
追 luaL_loadbuffer luaL_loadfile lua_load 应该可以找到 解密函数。
hook 这3个函数,导出解密后的数据,直接就是 luac 文件。如果没编译甚至是 lua源文件。
hook luaV_execute 可以拿到 Proto* ,想办法用 luaU_mp 导出。luaD_precall 应该没必要搞。
2. 非标准 luac 处理
我们有两种方案来处理得到的 luac
1. 得到一个能够执行上述非标 luac 的 lua 版本
搞清楚编译方式,改 lua 源文件,编译出一个,这样做什么都可以,还能编译出对应的 luadec 。
如果能找到 lua51.dll 之类的就直接调用吧。但是,只能用于导出 luac 对比文件格式,或者执行找到的几个关键函数。
2. 将非标 luac 转换成标准格式 luac,正所谓:山不来就我,我便去就山
非标准 luac 是怎么做的:
1. bad header 改文件头
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" // lua.h
2. bad header 改数据类型
// luaconf.h
#define LUA_NUMBER_DOUBLE
#define LUA_NUMBER double
LUA_NUMBER to float
LUA_NUMBER_SCAN to "%f"
LUA_NUMBER_FMT to "%.7g"
l_mathop(x) to (x##f)
lua_str2number to use strtof
3. bad code OpCode 重定义
// 改有 "ORDER OP" 的地方
/* grep "ORDER OP" if you change these enums */
enum OpCode; // lopcodes.h
const lu_byte luaP_opmodes[]; // lopcodes.c
const char *const luaP_opnames[]; // lopcodes.c
‘陆’ 如何将lua编译成动态库
在src目录下的Makefile添加下面规则: LUA_SO=liblua.so ALL_T= $(LUA_A) $(LUA_T) $(LUAC_T) $(LUA_SO) $(LUA_SO): $(CORE_O) $(LIB_O) $(CC) -o $@ -shared $? -ldl -lm(这一行前是一个tab) 最后在顶层Makefile修改TO_LIB TO_LIB= liblua.a ...
‘柒’ subelime中文版写lua怎么编译
首先你的Sublime中文版上面必须要有lua编译,其次你必须本机装了lua环境,如图:
满足上述两个条件,只需要Ctrl+B就可以编译运行!
望对你有所帮助
‘捌’ 请教lua如何反编译,或者指点一下luadec的用法,请不要复制回答问题。
搜:Lua脚本反编译入门教程。
‘玖’ 如何把lua编译成luac
不是在lua解释器里用的……
命令行下luac 文件名
你这样等于是试图解释lua语句luac.exe asd.lua,同时提供两个table的键值,自然非法