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实用小编程

发布时间: 2022-10-20 22:32:10

㈠ 小学生适合学哪种编程语言。我五年级。

如果刚开始学,建议学习scratch也可以学习appinventor,都比较适合小学生编程入门。【学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!】

小学生刚开始最好选用比较容易上手的语言,比如VB,易语言等,这些编程语言非常容易上手,可以很快培养小孩的编程兴趣,如果一开始就学C,可能会使感到枯燥而失去对编程的兴趣。只要有了兴趣,以后再学其它的语言也就事半功倍。Scratch是一种编程启蒙语言,无关原有编程基础,适合小学阶段初次学习编程语言时使用。对于五年级以上有参加竞赛打算的学生来说,就不再适合继续接触。对于小学阶段离不开网络游戏、电子产品的孩子,家长可以引导孩子去接触编程,会有奇效。Scratch适合在进行其他编程语言学习前作为起步学习,为日后学习更深层次的编程语言打好基础。【童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听】

想了解更多关于小学生学习编程的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注少儿编程教育,依托3大学习体系,满足不同孩子的学习需求。童程童美不止教孩子编辑技能,更注重孩子的综合能力培养,通过编程技能的学习,助力孩子的综合能力培养践行美国STEAM教育理念在中国的落地;覆盖3-18岁全年龄段的学习体系数万名学员学习检验,经过多年打磨,帮助孩子收获学习力和创新力。

㈡ 少儿编程是学什么的

主要学编程思维,机器思维,逻辑思维。和大人的纯英文代码编程还是很不一样的。比较简单的、适合孩子学习的就是Scratch编程语言,属于图形化编程,是麻省理工学院专家研发的,将复杂的代码语言置入积木中,孩子通过积木拼接这种模块化编程的形式使角色达到具体效果,这样就避免学生直接接触晦涩难懂的纯英文的代码编程,这更适合小孩子学习。

当然,一些机构也将Scratch编程语言应用到其他地方,比如乐高机器人就是将机器人硬件和Scratch软件结合,孩子先搭建拼接机器人,然后通过模块化编程让机器人实现各种动作和效果,相当于既锻炼了孩子动手能力,也锻炼了孩子的逻辑思维能力。

当然还有一些纯代码编程,如Python、C++,这个是如果你不仅想培养孩子编程思维,还想培养让她往更专业的方向走的话,也可以考虑这些课程。

当然少儿编程学习主要还是看具体的学习效果,比如我认识几个孩子在小河码少儿编程学习的家长,他们都说挺不错的,孩子做事更有条理了,数学成绩也提升挺快的。

㈢ 哪些编程语言好学还实用,能编写一些日常工作的小应用

日常工作用的小应用的话,我推荐活字格这种快速开发平台。不需要学习一门编程语言,会Excel的公式就行,拖拖拽拽搞定页面和逻辑。
时代变了,谁说非得会编程语言才能做应用?

㈣ 目前最实用最普遍的编程软件是什么

什么都行,只要你学好了,学精了,到哪都能用,都是最棒的.
这里有五十条好的建议
这个是C++的,你可以把其中的C++看成其它的:
1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);

2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;

3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;

5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

6.会用Visual C++,并不说明你会C++;

7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;

9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;

10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;

13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;

18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;

19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;

21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;

25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;

26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;

27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;

29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;

30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;

31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;

32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;

33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;

34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;

35.把在书中看到的有意义的例子扩充;

36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;

37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;

38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;

39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;

40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;

41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;

42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);

43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;

44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;

45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;

48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;

49.请不要做浮躁的人;

50.请热爱C++!

㈤ 儿童学编程,哪种编程语言好

链接:

提取码:h21j

少儿编程教学可以大致分为两类:一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力。另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。

㈥ 日常生活中需要编程的地方有哪些

成功人生所需要知道的一切重要事情,你都能从计算机编程中学到。不相信我?那就继续往下看。
当我很小开始编程之时,还只是照搬电脑杂志上前瞻性的文字和符号,以便我和哥哥能够让带有一个双软盘驱动器的旧 Franklin 64 播放一段小巧的数字曲调。当时我们还没有太多生活经验去辨别那些神秘文本。
很多年后,在高中的Pascal课程中,事情看起来开始变得不同。了解if条件语句和for循环,开始引发出沃尔特·惠特曼和罗伯特·弗罗斯特等人都引以为傲的哲学突触联系。好吧,我说的有点夸张,但是这些见解仍然很酷。
是的,我知道,它说起来是一件很令人厌烦的事情——但事实是,在代码中,在while语句、数组、方法、对象等所有这些中,蕴含着很多智慧。事实上,我学到的很多驾驭生活的能力,通常都直接来源于我对多种编程语言的研究。
一、用流程图简化每件事情
许多程序员在开始编写单行代码之前很久就已经开始使用流程图。这样做的原因是,有时试图一下子编写出整个程序的感觉真的是压倒性的,尤其是当程序要完成一些非常复杂的任务时。
程序员将接受大的甚至巨大的软件项目,然后将它们分解为更好管理的更小的部分——有点像造一辆汽车,需要通过事先做每个所需组件,然后再将它们组合 在一起。每个部分都是一个(或几个)具有特定输入值或行为的集合、然后完成一些输出任务的代码块。在该模块内部,程序员将使用流程图描绘出从输入到输出的 逻辑。
流程图能够帮助你以一种可视化形式跟随这个逻辑,这远比你试图用文字把它写出来或者想当然地狂写代码来解决这一问题更加容易理解。程序员没有找出这 样的“动态”逻辑的原因是,后面的逻辑通常在很大程度上取决于你对如何处理程序中早前的逻辑做出的决定。早期决定错了,你将会把自己编入死胡同。
生活中也是如此。当你正在做一个关于如何去还清债务、买房子,或者如何处理任何其他复杂的生活状况,甚至如何管理工作中 的一个项目的决策。在你坐下落笔绘制出在这个过程或决策中每一步的创意流程图时,所有那些看似不可逾越的任务都能够得到更好的处理。这将帮助你在每一个 阶段为你所有可能的选择作出决定,或者预测所有可能性然后追踪各种情景。就像编程,了解早期的选择会如何影响后面的结果将帮助你及早地做出更好的决策。
二、每件事物都有它的位置
当你组织你的生活时也是如此,无论是你的房子还是办公室,你根据要存储事物所需空间的多少来选择空间的大小。小而透明的塑料盒用于盛放干货,一个贴 好标签的香料架盛放香料以节省空间。在办公室,你会将日常工作文档放在办公桌抽屉里,而将敏感的商业文档存放进一个锁柜中。每件物品都有合适的容器,并且 都有它适当的位置——这是组织良好生活的座右铭。
三、重用程序模块以节省时间
任何一个优秀的程序员最终都知道特定的代码块(或称为“函数”)可以在多个程序中重用。例如,一个将华氏温度转换成摄氏温度的函数,它可以用于你创 建的任何需要完成这一任务的程序中。这个函数是一个简单的模块,它以华氏温度为输入,然后输出对应的摄氏温度。这个函数可以包括一定行的代码,然而当你本 可以将它们保存为一个程序模块,然后再直接将其嵌入到未来任何需要它的程序中去时,你为什么非要为所编写的每一个程序都重建这些代码呢?
每当你开始编写一个脚本或程序时,第一步总是创建你的变量。在编程中,包含有很多不同类型的变量。有支持文本表示的字符串类型,支持非十进制数表示 的整数型,用于处理更大数字的双精度型或其变体,还有数组类型、结构体类型等等。我们的想法是,定义一个适用于手头任务的变量。例如,如果一个函数的输出 是一个人的名字,那么你需要的是一个字符串变量。
四、记录每一件事
有时,对于一个程序员来说,只是飞速编写代码而不记录单独的事情是非常诱人的。之所以诱人是因为,任何时候你都准确地知道你想要程序做什么以及你想 要怎样去实现它。记录一个程序需要时间。你必须描述每一步怎样做以及为什么这样做。这看似毫无意义,但几个月后当你决定重用这段代码或为另一用途修改它 时,这就体现了奋力挣扎想起你的每一行代码到底是在做什么,与迅速回退去了解你逻辑背后的整个意图之间的区别。
五、始终给自己留一条退路
一个业余程序员最常犯的错误之一是无限循环。这是一种打破循环所需的条件从未发生的情况,程序会留在循环里并且永远不会结束——这占用100%的电脑CPU资源,几乎相当于锁定了电脑,直至你终止这一过程。
业余程序员需要从中学习的教训是,每当你创建一个需要消耗大量CPU资源的循环来执行某种任务时,引入各种各样的跳出机制是非常重要的。换句话说, 相比基于一个判断你的计算结果是否超过一定值的While循环(在某些情况下它可能永远不会达到),引入一个非常基本的循环计数然后添加一个次要终止条件 的方法是更可取的。如果循环次数超过某个极大的数值,循环必须结束,而如果在一切正常的情况下,这个条件应该是永远不可能达到的。

㈦ 初学编程掌握这几个小工具可事半功倍

Chrome 扩展程序
现在设我是一位 web 开发人员,以 Chrome 为阵地。下面是一些能让我少花点时间的工具:
WhatFont —— 名字就说明了一切。这是找出你最喜欢网站使用的字体的简单方法,这样你就可以为己所用了。
Pesticide—— 修改 CSS 的绝佳程序。当我试着学习匣子模型的时候,它简直就是救命稻草般的存在。
Colorzilla ——用于复制确切颜色的一个网站,用它可以将颜色直接复制到剪贴板上,这样你就没必要花太多时间获得正确的 RGBA 组合了。
CSS Peeper——查看网站使用的颜色时非常方便。在你一开始山寨你认为酷的网站的时候很管用。这个程序能让你查看它们的幕后的色彩方案。
Wappalyzer ——想要获悉你在网站上看到的是什么技术,这个程序很有用。想知道某网站使用什么样的框架或者它承载了什么服务?这个照样管用。
React Dev Tools——一款用于调试应用程序的工具。有一点要提一下,它只有在你编写 React 程序时才有用。
Rex Dev Tools——一款用于调试应用程序的工具。有一点要提一下,它只有在你编写 Rex 程序时才有用。
JSON Formatter ——让 JSON 在浏览器中看起来更一目了然的不二之选。也许麻烦的 JSON 让你苦不堪言,不过只要用了这个软件,找到你要找的东西,所花费的时间会大幅缩短。
Vimeo Repeat and Speed ——加速 Vimeo 视频的绝佳工具。如果你像大多数的 web 开发人员一样观看视频教程,你就会知道用 1.25 倍的常规回放速度观看它们是多么的方便。本程序同时也有适用于 YouTube 的版本。
VS Code 扩展程序
Visual Studio Code 是我写代码时的不二之选。
每个人都有他自己喜欢的文本编辑器,我也不例外。不过,我还是想把这些扩展程序介绍给你,而它们对你所使用的大多数编辑器都适用。看看我最喜欢的扩展程序有哪些:
Auto Rename Tag ——自动重命名成对的 HTML 标记。假如你创建了一个
标记。现在你想更改它。有了这个软件,你只需要更改一个就行,另一个会自动修改。从理论上来说,使用这个软件可以把你的工作效率提升一倍。
HTML CSS Support ——HTML 文档的 CSS 支持工具。该工具在获得一些简洁的语法高亮显示和代码建议方面非常有用。
HTML Snippets ——这一工具在代码分段方面非常有用,可以为你节省大量的时间。它能跟 Emmet 配对,这样一来你甚至都不用再真正键入 HTML 了。
Babel ES6/ES7 ——JavaScript Babel 的辅助工具。如果你用的是 Babel,这个工具可以让你更容易区分代码。如果你喜欢 JavaScript,那务必也不要错过这款软件。
Bracket Pair Colorizer ——色彩可视化工具。如果你没有准确地括号,那这个工具对于发现因此导致的许多常见漏洞十分方便。
ESLint ——你在编写代码的时候,利用这个软件可以轻易获取有关漏洞的提示,而且在编码过程中,它还可以帮助你养成良好的编码习惯。
Guides ——这一工具可以被用来添加额外的指导行代码。这是另一个视觉提示,以确保你正确地括号了。
JavaScript Console Utils ——使控制台日志记录变得更为简单可行。如果你像大多数开发人员一样,你会发现自己需要在调试流中登录到控制台(我知道我们应该使用调试器)。这个实用的程序使得创建有用的 console.log ()语句变得易如反掌。
Code Spell Checker ——这一工具正如其名,是拼写检查程序。漏洞的的另一个常见来源是变量或函数名。这一拼写检查工具可以查找不常见的单词,而且还可以把我们用 JavaScript 编写的东西进行有效的审核。
Git Lens ——可以让我们对某文件何时、以及由何人进行更改变得一目了然。当代码被破坏时,我们就能找到该负责任的人,而不是让你当替罪羊了。
Path Intellisense ——文件路径自动完成程序。这样一来从其他文件中导入重要的东西就非常方便了。这一工具使文件导航变得轻而易举。
Prettier ——自动代码格式化程序。忘掉那些你不得不手动缩进代码的日子吧,有了这个工具,事情就变得简单多啦。这个程序会比你自己做得更快更好。对这个程序我是鼎力推荐的。
VSCode-Icons ——将图标添加到文件谱中。如果文件结构非常不科学,你的眼睛想罢工的话,这个程序可能会有所帮助。它对于你正在制作的任何文件都能提供有用的图标辅助,能使你更为轻易地区分看到的内容。
希望可以帮到您,谢谢!

㈧ 适合孩子学习的编程语言有哪些

编程网络网盘资源下载:

链接: https://pan..com/s/1P7mYYBSECFslbojILLJHaw

提取码:kfg8

少儿编程教学可以大致分为两类:一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力。另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。

㈨ C语言中有哪些实用的编程技巧

这篇文章主要介绍了C语言高效编程的几招小技巧,本文讲解了以空间换时间、用数学方法解决问题以及使用位操作等编辑技巧,并给出若干方法和代码实例,需要的朋友可以参考下

引言:

编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。

第1招:以空间换时间

计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招——以空间换时间。

例如:字符串的赋值。

方法A,通常的办法:

代码如下:

#define LEN 32

char string1 [LEN];

memset (string1,0,LEN);

strcpy (string1,“This is a example!!”);

方法B:

代码如下:

const char string2[LEN] =“This is a example!”;

char * cp;

cp = string2 ;

(使用的时候可以直接用指针来操作。)

从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵 活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序 执行的高效率。

如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。

该招数的变招——使用宏函数而不是函数。举例如下:

方法C:

代码如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

int BIT_MASK(int __bf)

{

return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);

}

void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)

{

__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

方法D:

代码如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)

#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))

#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /

((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查 选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要 一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函 数的时候,该现象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。

第2招:数学方法解决问题

现在我们演绎高效C语言编写的第二招——采用数学方法来解决问题。

数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。

举例如下,求 1~100的和。

方法E

代码如下:

int I , j;

for (I = 1 ;I<=100; I ++){

j += I;

}

方法F

代码如下:

int I;

I = (100 * (1+100)) / 2

这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式 N×(N+1)/ 2 来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值,100个判断,200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。

第3招:使用位操作

实现高效的C语言编写的第三招——使用位操作,减少除法和取模的运算。

在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:

方法G

代码如下:

int I,J;

I = 257 /8;

J = 456 % 32;

方法H

int I,J;

I = 257 >>3;

J = 456 - (456 >> 4 << 4);

在字面上好像H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存 器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁,效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。

运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。

第4招:汇编嵌入

高效C语言编程的必杀技,第四招——嵌入汇编。

“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法 ——嵌入汇编,混合编程。

举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一字节都相符。

代码如下:

char string1[1024],string2[1024];

方法I

代码如下:

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I)

方法J

代码如下:

#ifdef _PC_

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I);

#else

#ifdef _ARM_

__asm

{

MOV R0,string1

MOV R1,string2

MOV R2,#0

loop:

LDMIA R0!, [R3-R11]

STMIA R1!, [R3-R11]

ADD R2,R2,#8

CMP R2, #400

BNE loop

}

#endif

方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有 朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个 例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。

虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙,险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记,切记。

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