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pocolinux编译

发布时间: 2022-10-21 11:45:14

① 如何学习c++

学习C++,这里有比较全面的七个步骤:
一、定义程序的目标
首先,没有目标的工作都是“耍流氓”,所以在动手写程序之前,要先在脑子里有清晰的思路。明确自己想做什么,需要哪些信息,要进行哪些计算和控制,以及程序应该要报告什么信息。这些都思考清楚后,才能进行下一步。
二、设计程序
对这项工作有概念性的认识后,就应该考虑如何用程序来完成它。例如,用户界面应该是怎样的?如何组织程序?目标用户是谁?准备花多长时间来完成这个程序?
除此之外,还要决定在程序中如何表示数据,以及用什么方法处理数据。学习C语言之初,遇到的问题都很简单。但是,随着要处理的情况越来越复杂,需要决策和考虑的方面也越来越多。通常,选择一个合适的方式表示信息可以更容易地设计程序和处理数据。
三、编写代码
设计好程序后,就可以着手编写代码了。这一步就是把你设计的程序翻译成C语言。一般而言,使用文本编辑器创建源代码文件。该文件中内容就是你翻译的C语言代码。程序清单1.1是一个C源代码的示例。在这一步骤中,应该给自己编写的程序添加文字注释。最简单的方式是使用C的注释工具在源代码中加入对代码的解释。
四、编译
接下来的这一步是编译源代码。编译器是把源代码转换成可执行代码的程序。可执行代码是用计算机的机器语言表示的代码。这种语言由数字码表示的指令组成。也就是说,不同的计算机使用不同的机器语言方案。C编译器负责把C代码翻译成特定的机器语言。此外,C编译器还将源代码与C库的代码合并成最终的程序。最后就可以生成一个用户可以运行的可执行文件,其中包含着计算机能理解的代码。
编译器还会检查C语言程序是否有效。如果C编译器发现错误,就不生成可执行文件并报错。理解特定编译器报告的错误或警告信息是程序员要掌握的另一项技能。
五、运行程序
传统上,可执行文件是可运行的程序。在常见环境(包括Windows命令提示符模式、UNIX终端模式和linux终端模式)中运行程序要输入可执行文件的文件名,而其他环境可能要运行命令或一些其他机制。例如,在Windows和Macintosh提供的集成开发环境(IDE)中,用户可以在IDE中通过选择菜单中的选项或按下特殊键来编辑和执行C程序。最终生成的程序可通过单击或双击文件名或图标直接在操作系统中运行。
六、测试和调试程序
程序运行的过程中,可能会出现运行错误,计算机行话叫作bug,然后就要查找并修复程序错误,这个过程叫调试。你可能会犯基本的设计错误,可能错误地实现了一个好想法,可能忽视了输入检查导致程序瘫痪,可能会把圆括号放错地方,可能误用C语言或打错字等等。有bug是很正常的,不必紧张,现在我们可以进入下一步。
七、维护和修改代码
调试完程序后,就要修改程序。例如,用户输入以Zz开头的姓名时程序出现错误、你想到了一个更好的解决方案、想添加一个更好的新特性,或者要修改程序使其能在不同的计算机系统中运行,等等。如果在编写程序时清楚地做了注释并采用了合理的设计方案,维护和修改代码就是一件很容易的事情了。

② C++的学习方法!~

学习C++重在理解其各种语言设施所代表的语义,以及C++所能表示的语义所代表的设计思想。首先从宏观上入手,你需要明白的是C++是程序设计语言的本质。在此我把C++最重要的性质写下来:C++是一门静态类型检查,基于C内存模式,支持四种基本程序设计范型的语言。注意,这里说明了三个本质特性,静态说明了语言的类型检查性质,基于C内存模式告诉我们在C++中所有与内存有关的操作都需要程序员自己来负责,这样就带来了很多设计程序时的需要注意的地方,而理解支持的四种基本范型却是理解各种语言设施的基础。然后记住C++的最大的一点设计哲学,也是其贯穿应用C++的一条本质,我引用《C++ PRIMER》中文版前言内的一句话表示--“C++的基础是各种设施,它们让用户能够通过定义新的数据类型来扩展语言本身,这些新类型可以与内置类型一样的使用方式(如何理解这句话是关键,我的理解是:用户定义类型可以在任何使用内置类型的时候做为其替代,再具体点说就是用户定义类型可以象内置类型那样可以被声明,其对象可以被初始化,可以相互复制,可以象内置类型对象那样和很多操作符一起使用,可以被作为参数传递给函数,可以作为函数的返回值,可以作为容器的操作对象,用户定义类型可以和内置类型一样作为模板的参数),掌握这些设施(哪些设施?就是让用户定义类型可以和内置类型一样方便使用的设施,包括什么?构造,拷贝,解构函数,操作副重载.....)的第一步就是理解基本语言(什么是基本语言?就是C++中better c部分)。

在此,我还想提出一点十分重要的概念:一门语言的最本质的东西就是其类型系统,任何语言都有自己的独特的类型系统,学习C++就是学习他的类型系统。所以首先需要彻底明白什么是数据类型这个概念。这样你的思路就清楚了,你有选择,从每一种C++支持的设计范型入手学习。

结构化设计-----也就是C++中的better c部分,你需要在C的基础上学会函数重载和引用这两个最重要的语言新特心性。

基于对象----你需要建立C++最强大的概念--类,也就是用户定义类型,这其实就是数据结构里面接触的抽象数据类型的概念,以及合理构造使用类的一系列语言措施。并始终记住,在C++进行设计时用类来表示我们需要表示的概念。类也是C++抽象机制里面最核心的概念。

面向对象----在这里你需要知道继承和多态这样的OO概念,以及句柄类这样常见的设计技术,这里你需要明白你开始进入了对接口编程的阶段。同时你要学会OO思想,C++的一些设施只是为了把OO思想在语言所支持的语义中充分的表示出来。但是在这里,同时你需要明白的C++能表示的语义是受到其当初语言设计原则限制的(什么原则?静态类型检查,不为不需要的东西付出代价,选择权在程序员手上语言本身不去强迫程序员的做出选择),也就是说C++所能表示的OO思想可以称为具有C++特色的OO思想了。这样的OO思想和JAVA所代表的纯OO哪个更好?没有定论,因为他们本身的设计理念就不一样。

泛型设计----这里你需要明白最重要的一点是C++的temlate机制无论其开始建立的初衷是什么,现在他所代表的真实含义是:编译时类型推导,也就是编译时多态,由此明白了泛型的核心---把各种类型当作一种抽象条件的具体化,C++有措施可以定义抽象条件吗?没有,所以这些条件只能定义在我们自己的心中,但我们可以把具体化的类型当作一种抽象条件实现在template机制中去,从而使tempalte成为比类型推导机制更进一步的东西,那就是抽象条件的推导。也就是说,我们不再把template接受的参数看成是类型,而是把template看成是一种接受抽象条件的机制,无论其类型如何,只要这种类型满足tempalte所接受的抽象条件就可以作为参数传递进去,这样就代表了一种泛型的思想-----类型不再是根本,抽象条件才是,类型不过是抽象条件的外衣和在C++中的实现方式而已。在结合基于对象和泛型设计这两种抽象设计模式的技术上诞生的工业产品就是---STL。

(二)书的诱惑

《C++程序设计语言》:如果你只买一本C++书,这本就是你的选择,作者Bjarne就是让你做出这样选择的全部理由,没有人能比他更了解什么样才是真正的使用C++编程了,有人说到这本书语言晦涩,或者对与初学者此书不适合,对此评论我颇不以为然,我看的是中文版,起码在我看来语言描叙非常到位,我喜欢这样的技术描叙风格。全书的核心就是告诉你如何去用正确的观念编写正确的C++的代码。强烈推荐。

《C++语言设计与演化》:这本书也是我同时拥有中英两版的两本书之一(另外一本是《设计模式》)。如果在得到上面的那本书之后你需要第二本,那么在我看来这就是你的选择,作者同样是Bjarne,他将在这本书中告诉你C++的起源与发展,语言原则与本质,各种特性加入的理由和考量,以及几乎一切关于C++有趣的故事。我阅读过中英两版,都是强烈推荐。

《C++标准程序库》:在AMAZON上面关于C++书籍评论最为火暴的一本。全书对于标准程序库的介绍可谓深入浅出,而且全书都是从实际运用出发,书中例子简单却非常说明问题,加上一些图表的陈列,使其概念十分清晰,而且从手册和学习两方面看都有其存在价值。强烈推荐。

《EFFECTIVE C++ 中文版》:无须多说,在任何C++书籍推荐目录中都可以找到这本书的身影,盛名之下必无虚士。主要强调的是运用C++的各种特性的时候所必须注意的地方,以及一些比较通用的设计手段。其短小精悍的语言自然非常适合快节奏的现代风格,个人就十分喜欢Meyer的写作方式。强烈推荐。

《MORE EFFECTIVE C++ 中文版》:做为上本书的姐妹篇,一样的写作风格,一样的写作目的。只是个人认为和其姐姐相比,存在差距,主要是信息量没有《EFFECTIVE C++ 中文版》那么大,主要说到了一些C++的设计惯用手法。推荐。

《C++ PRIMER 中文版》:同样是出自大师之手,作者LIPPMAN,作为早期C++编译器的实现者之一,对与C++的了解以及该如何论序都有自己的独到见解。做为C++的网络全书和《C++程序设计语言》有着一样的地位。但是前者更强调的是C++的语法和其语义,而后者则是以如何用C++进行合理设计做为描叙的中心。全书构思十分巧妙,书的一开始就直接进入C++的主题,前面五章都用类设计一个数据结构,让读者完全明白了各种用户定义类型所代表的抽象能力,然后直接进入第六章标准库中的容器类,这样的设计让读者十分清楚的建立容器和类这两个C++中十分重要的概念。这样的设计针对有一定基础的C++读者来说可以说是非常有效果的。但是对于初学者来说,这确实不是一本合适的书籍,因为一上来太多的名词会把刚刚接触C++的人吓着的。推荐。

《C++沉思录》:非常有特点的一本书,全书假设读者已经通晓C++语言,重点告诉读者C++的概念以及一些C++的设计手段,比如用C++到底为什么会比C或者其他过程语言更好?(书中给出的答案是,因为只有对象才有能力保持一定的状态,而算法没有这样的能力),如何进行抽象数据类型的程序设计,如何理解多态,如何通过代理隐藏继承,如何进行引用技数,为了效率如何进行缓时拷贝,以及模板技术是如何发展演进最后构成成STL库的。阅读感觉和《C++程序设计语言》一样,思想性非常强,读这样的书很累,脑子必须一直思考问题,思考作者里面提出的问题和他提出的解决方式。这本书最大的特点是非常直接的把C++语言的核心暴露出来-----三种抽象模型和极其语言设施本身对这三种抽象模型的支持。而《C++沉思录》给我的更深层思考是什么才是运用C++最合理的方式。推荐。

《C++ STL中文版》:很朴实,不花俏,但是价值很高。个人认为其主要价值体现在以下几个方面:1,对于STL的实现关键iterator一般都使用了两种方式描叙,一种比较老式的函数方法,一种是新的?traits技巧,这样读者可以非常清楚的知道技术的演进。2,提供了一个STL LITE版本,阅读这样的代码对自己的提高非常大。3,书中提供的测试模块对于读者来说也是非常有的一章,对于想扩展STL的,可以按照上面提供的方法测试自己的STL组件。缺点:装订比较粗糙,与大师之作的地位不相称。推荐

《C++ PRIMER PLUS 中文版》:一本思想性不是很强,技巧性不是很强的书,但是对于初学者来说非常合适的书。其中许多论序方式都和具体化,总体来说,这本书是我看过的C++书籍里面最合适初学者的。推荐。

《深度探索C++对象模型》:这也是一本比较特别的书,告诉你编译器是如何安排处理对象的内存空间的,以及一些OO特性是如何实现的。不认为这是一本C++必须读物,算是课后读物应该比较合适吧,因为有时间了解C++的OO实现还不如花点时间搞清楚OO理论的本质概念:type theory。推荐。

《C++设计新思维——泛型编程与设计模式之应用》:可谓C++中的奇书。这样的一本书,很难让人做出正确的评价与推荐指数(尤其是以我这个实用和人生本就应该享乐为人生观的人来说~:),因为全书所代表的思想前卫到了有点不切实际的地步,模式+泛型—多么高雅的组合。我个人的观点是,只有一部分人需要阅读此书,他们就是所谓的real c++ fans,暂且不提C++本身是否遇到了困难,就其书中所代表的设计思想,对于C++没有一点感情的程序员(感情就是以爱好为基础,而不是以攒钱为前提),我想对于这样的设计技术总会有晕的感觉,而一般程序员多半都不会喜欢这样的感觉~:)。推荐。

《对象揭秘:Java、Eiffel和C++》:从书名就可以看出这本书不仅仅和C++有关系。可以说全书就是对C++的一次批判吧(书也起源与作者的一篇批判C++的文章)。有时候听听另外一种声音对自己保持清醒的头脑是非常有帮助的,对待一个人,对待一本书以及对待一门程序设计语言都是如此。这本书好象不是很火,大概跟其宣传不是很到位,或者同能同时了解这三门语言并比较关心这些语言深层次的优略的读者比较少有关系吧,在我看来这本书包含了许多对象与类型方面的理论,最为出彩的就是作者抓住Bjarne的“在C++中一个类就是一个类型”这样的“错误”言论狠批的论证过程。看这本书另外一个好处是能教会大家该如何去合理的辩驳自己的对手~:)。推荐。

《大规模C++程序设计》:书在手上很久了,可一直没有仔细看,这也是评论之前必须说明的。总体看来书中涉及的很多东西都鲜见于其他读本。不管AMAZON上的评论是否是这本书比较过时,起码它介绍的许多对与我来说都是我所不知道不了解的,别人说过时是他的事情。而我,还是推荐。

《STL和泛型编程》:难得的一本关于泛型编程的理念书籍,同样也是作为手册和学习两用,但是其手册不是使用手册,而是概念手册,对于设计自己的STL组件,这本书有非常好的帮助,虽然网上有篇STL的文档,其中的70%内容和这本书雷同,但此书仍不失可读性。推荐。

《C++编程思想 第二版》:非常一般的书,是的这就是我对这本很多人奉为名着的评论,至于为什么是这样的评论,或者你不相信我说的是客观话,在你买了之后看完就知道了。一般。

《Essential C++中文版》:总感觉这本书定位不是很清楚,因为对于初学者来说其开始就涉及了太多的名词,初学者看这本书,几乎就不要指望能很好的入门。而对于进阶者来说,其内容并无新意,对于C++高手来说,这样的小读本,根本就没有阅读的必要,也许是LIPPMAN+JJHOU的盛名吧,但我觉得这次算是有虚士了~:)。一般。

《STL源码剖析》:侯SIR的大陆两本着作之一,但在我心中其质量好象并不如很多人说的那样好,就同类作品《C++ STL中文版》相比较内容略现单薄,并且三章之后很多东西都给人以堆砌的感觉,而且大部分精彩的材料都出自《STL和泛型编程》一书,给人感觉书中侯SIR自己的东西并不多,但第二章对于内存管理有很好的论叙表现,并且装订精良,尤其是那些图更是侯SIR的拿手好戏,但总体感觉有点华而不实。一般。

后面列出两本不推荐的,具体原因也就不再分析。

《高质量程序设计指南--C++/C语言》,《C++编码规范》

另外两本常见的C++书籍:

③ vs2010怎么安装poco库

安装步骤:
1. 下载源码包。在POCO的官方网站下载最新的POCO源码包。http://pocoproject.org/download/index.html
2.解压源码包。下载的文件名是“poco-1.4.2.zip”,将其解压在F:\POCO目录下。
3.编译库文件。开始菜单–Microsoft Visual Studio 2010–Visual Studio Tools—Open Visual Studio 2010 Command Prompt 打开命令行窗口。cd命令进入poco根目录,F:\POCO\poco-1.4.2。输入命令:buildwin 100 回车。
4.等待编译完成,花费了一个多小时。
5.设置环境变量。POCO_HOME F:\POCO\poco-1.4.2
6.添加Include目录。打开工程属性页,在“Configuration Properties -> C/C++ -> General -> Additional Include Directories”栏目中添加“$(POCO_HOME)\Foundation\include”,确认并应用该设置。
7.添加lib链接库。打开属性页,在“Configuration Properties -> Linker -> General -> Additional Library Directories”栏目中添加lib目录路径$(POCO_HOME)\lib。在“Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies”中添加应用程序需要用到的lib文件。
8.更改输出路径,以便项目生成的应用程序能够调用DLL文件。打开工程属性,将“Configuration Properties -> General -> Output Directory”改为“$(POCO_HOME)\bin”;将“Configuration Properties -> Debugging -> Working Directory”改为“$(OutDir)”。
9.设置完成后,重启Visual Studio。

④ 怎么在mingw环境下编译安装poco库

.vs编译安装的话,直接运行那些bat脚本就可以了,但MinGW肯定不行,所以需要用到MSYS
2.解压poco-1.4.6p2,比如:D:/mysdk/poco-1.4.6p2,在MSYS的命令行中输入“cd
/d/mysdk/poco-1.4.6p2”回车,就到了poco-1.4.6p2的解压目录了,具体你解压的目录路径可以根据实际情况修改;

3.configure poco-1.4.6p2

linux里面要配置编译参数,我们可以通过“./configure
--help”查看有哪些编译项。我们要使用MinGW编译poco就必须在configure时指明是MinGW,我的configure命令如下(大家根据自己的实际情况修改):

./configure --config=MinGW --shared --static --no-test --no-samples
--omit=Crypto,NetSSL_OpenSSL,Data/ODBC,Data/Mysql

简单解释:--config=MinGW表示我采用MinGW编译poco,--shared
--static表示编译生成动态库(dll)和静态库(a),omit=...表示编译时不生成这些库,因为我本机没装ssl、mysql,odbc需要lib,会影响我编译,所以我去掉了这4个库;

4.修改MinGW的编译脚本

修改poco-1.4.6p2/bulid/config/MinGW,把“SYSLIBS = -L/usr/local/lib -L/usr/lib
-liphlpapi -lws2_32 -lssl -lcrypto -lws2_32 -lgdi32”里去掉“-lssl
-lcrypto”,因为我本机没装ssl,这个库没有,会影响编译安装;

5.make编译

执行了上面的./configure
--config=......的命令后会生成一个config.make文件,然后输入“make”并回车,就开始编译安装poco了,poco编译过程会有一些提示错误,例如“poco-1.4.6p2/.../xxx.exe.exe:No
such file”,如果是的话就不用管他,继续输入make回车,他会继续往下编译,大概经过N次这样的操作后,提示“make[1]:Nothing to be
done for 'all'.”的时候就编译完了。

编译完成后,在poco-1.4.6p2/lib/MinGW/ia32/目录下就是编译出来的静态度和动态库了。

⑤ POCO怎么使用

Poco是国内领先的多媒体资源共享软件,是数联公司网络富集技术的综合应用产品之一。Poco为国内用户及广大华语地区用户提供了一个适合中文环境的文件交换平台,完全支持中文软件及中文关键字搜索并,并实现真正意义上的多点传输,传输效率大大提高。使用Poco软件,不仅能够搜索和下载海量的音乐、影视、图片、软件、游戏等资源,更可以使用内置的 IM(即时通信)系统方便、快捷的与好友一起分享。着重人性化的设计、充分考虑用户的需求,我们相信Poco将会成为您网络生活中必不可少的工具之一。

Poco的特点:
海量资源 看看你的胃口有多大!目前Poco拥有超过6,000,000M的音乐、电影、软件、游戏、图片、书籍等资源,完全支持中文搜索,符合华语用户的使用需求,是全球华语用户最佳的多媒体资源共享平台!

急速下载!
Poco实现的真正的多点传输功能,彻底打破了传统网络结构对中心服务器效能及带宽的限制,使用的人员越多,传输效率越高,使您真正体会急速下载的快感!

即时通信
是不是觉得下载的过程很乏味呢?没关系,Poco还整合了IM(即时通信)系统,不但能够结识更多的朋友,更可以通过IM的“推荐”功能,将喜爱的资源及时与朋友一起分享,下载过程将会变得充满乐趣!

轻松拥有个性化主页
想马上拥有一个属于您自己的个性化主页么?MyPoco可以满足您的需要。超炫的界面、颜色可随信调配、版面可以自由控制和拖动、无须懂得任何编程语言,MyPoco将会是您展示个人魅力的最佳平台!

Poco2005新版本功能
全新界面,采用流行的DHTML界面。支持多种特效。简约设计风格,特出软件界面空间的利用。傻瓜型的界面引导风格更切合用户习惯,改用最常用的类似网页的导航方式。让用户操作一目了然。
拖动即搜功能,只要在poco浏览器浏览网页时候通过拖动来选定指定的内容,即可看到提示框,选择类型即可搜索。
突出在线功能,高速mp3全面采用流媒体技术,优化搜索技术,做到即搜即播(但由于来源太多,可能要多选定几次,总有惊喜)电影采用poco独有的分时下载播放技术,全面解决网络瓶颈

⑥ 如何编译POCO

下面简单介绍一下方法,以 vs2010 为例。
第一种方法:
(1) Poco 根目录下有build_vs100.cmd和buildwin.cmd这两个批处理文件, 我们得修改一下它们。
把build_vs100.cmd 修改为以下内容:
@echo off
if defined VS100COMNTOOLS (
call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\amd64\vsvars64.bat")
buildwin 100 build all both x64 samples
红色的部分是vsvars64.bat的路径,具体要看本机的安装位置。这里因为是要编译X64,所以要修改环境。
蓝色部分是执行编译时候的参数(注意X64的X要小写)。参数的具体说明为:
buildwin VS_VERSION [ACTION] [LINKMODE] [CONFIGURATION] [PLATFORM] [SAMPLES] [TESTS] [TOOL]
VS_VERSION: 71|80|90|100|110
ACTION: build|rebuild|clean
LINKMODE: static_mt|static_md|shared|all
CONFIGURATION: release|debug|both
PLATFORM: Win32|x64|WinCE
SAMPLES: samples|nosamples
TESTS: tests|notests
TOOL: devenv|vcexpress|msbuild
具体的参数选择根据需求。
如果不需要 NetSSL_OpenSSL 和 MySQL ,此时保存后就双击它就行了。 它会自动编译好各种库。
如果要NetSSL_OpenSSL 这个库则打开buildwin.cmd文件:
设置 openssl 的路径,如:
set OPENSSL_DIR=c:\OpenSSL-Win64
set OPENSSL_INCLUDE=%OPENSSL_DIR%\include
set OPENSSL_LIB=%OPENSSL_DIR%\lib;%OPENSSL_DIR%\lib\VC
set INCLUDE=%INCLUDE%;%OPENSSL_INCLUDE%
set LIB=%LIB%;%OPENSSL_LIB%

注意,如果要 Poco 中的 MySQL 库 还得安装. Mysql
编辑好后,双击 build_vs100.cmd执行编译。完成后会在Poco根目录下的lib64中看到编译好的库。在bin64中有编译好的dll。

⑦ 如何编译POCO

按需求修改完buildwin.cmd文件后,使用vs2010的Tools中“Visual Studio x64 Win64 命令提示(2010)”命令,进入命令行状态。转到Poco所在的根目录,直接输入命令:
buildwin 100 build all both x64 samples
最后需要注意的地方:
上述方法完成编译后,关于Data的MySQL、ODBC、SQLite三个库没有生成(原因不详),需要单独编译,在此以MySQL为例记录一下编译过程。在\Data\MySQL文件夹下,找到MySQL_vs100.sln文件,打开。
打开的工程是win32的,需要改为X64。在C++包含目录中添加本项目的include文件夹,例如:“C:\poco-1.5.1-all\Data\MySQL\include;”,还要添加安装的MySQL的include文件夹,例如“C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\include”,在库目录中添加所需库的路径,例如“C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\lib”。
注意:编译MySQL的Poco库,必须先安装MySQL。
设置好环境之后,就可以选择相应的配置(debug or release)进行编译。
编译完成后,生成的库在Poco根目录下的lib文件夹,如果是编译的动态库,则动态库在Poco根目录下的bin文件夹。

⑧ 怎么在mingw环境下编译安装poco库

1.vs编译安装的话,直接运行那些bat脚本就可以了,但MinGW肯定不行,所以需要用到MSYS
2.解压poco-1.4.6p2,比如:D:/mysdk/poco-1.4.6p2,在MSYS的命令行中输入“cd
/d/mysdk/poco-1.4.6p2”回车,就到了poco-1.4.6p2的解压目录了,具体你解压的目录路径可以根据实际情况修改;

3.configure poco-1.4.6p2

linux里面要配置编译参数,我们可以通过“./configure
--help”查看有哪些编译项。我们要使用MinGW编译poco就必须在configure时指明是MinGW,我的configure命令如下(大家根据自己的实际情况修改):

./configure --config=MinGW --shared --static --no-test --no-samples
--omit=Crypto,NetSSL_OpenSSL,Data/ODBC,Data/MySQL

简单解释:--config=MinGW表示我采用MinGW编译poco,--shared
--static表示编译生成动态库(dll)和静态库(a),omit=...表示编译时不生成这些库,因为我本机没装ssl、mysql,odbc需要lib,会影响我编译,所以我去掉了这4个库;

4.修改MinGW的编译脚本

修改poco-1.4.6p2/bulid/config/MinGW,把“SYSLIBS = -L/usr/local/lib -L/usr/lib
-liphlpapi -lws2_32 -lssl -lcrypto -lws2_32 -lgdi32”里去掉“-lssl
-lcrypto”,因为我本机没装ssl,这个库没有,会影响编译安装;

5.make编译

执行了上面的./configure
--config=......的命令后会生成一个config.make文件,然后输入“make”并回车,就开始编译安装poco了,poco编译过程会有一些提示错误,例如“poco-1.4.6p2/.../xxx.exe.exe:No
such file”,如果是的话就不用管他,继续输入make回车,他会继续往下编译,大概经过N次这样的操作后,提示“make[1]:Nothing to be
done for 'all'.”的时候就编译完了。

编译完成后,在poco-1.4.6p2/lib/MinGW/ia32/目录下就是编译出来的静态度和动态库了。

⑨ 请教,关于 ice,ace,boost,poco 的比较

我是这么做的,可还是不行。在新建工程,设置好lib和h的搜索路径后,我最先选用gnu的gcc作为编译器,它居然说不能识别h文件中定义的类(但是它能找到h文件),于是编译不过。

而后我选择了vs作为cb编译器,如法炮制,编译通过了,但是出了一个外部连接错误。但只要是在VS IDE中作这些事就能行。

⑩ 常见的系统软件都有哪些

一、LINUX

Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

二、DOS

dos,是磁盘操作系统的缩写,是个人计算机上的一类操作系统。家族包括MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、PTS-DOS、ROM-DOS、JM-OS等,其中以MS-DOS最为着名。虽然这些系统常被简称为"DOS",但几乎没有系统单纯以"DOS"命名(只有一个毫无关连的1960年代IBM大型主机操作系统以此命名)。

三、WINDOWS

Microsoft Windows操作系统是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是Microsoft-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。

四、Access

Microsoft Office Access是由微软发布的关系数据库管理系统。它结合了MicrosoftJet Database Engine 和图形用户界面两项特点,是 Microsoft Office 的系统程序之一。

Microsoft Office Access是微软把数据库引擎的图形用户界面和软件开发工具结合在一起的一个数据库管理系统。

五、Oracle

Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。

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