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退出makefile编译

发布时间: 2022-10-22 19:24:22

Ⅰ 请教高手一个makefile编译的问题。

在写跨平台程序时,一个要注意的事情就是数据类型全部使用typedef对数据类型根据不同的编译平台进行重新定义。
DEV-C++没用过,但是最好不要去改这个环境变量,个人认为可能根据DEV-C++的编译器来查找头文件目录,最好还是使用-I来指定头文件目录,一般来说不会冲突,手动指定优先级应该高。

Ⅱ makefile编写完成后,就直接可以编译程序了

makefile主要应用于类Unix系统下,当然Windows平台下的MinGW也包含了make脚本处理工具,所以现在可以说实现了多平台的应用。
makefile本质上就是一个文本文件,所以不需要使用任何专用的编辑工具。由于makefile的广泛应用,不少文本编辑器工具内置了makefile的文法高亮显示功能,Windows下的Notepad++就是其中的一例:将文件保存文makefile(没有任何扩展名)后就可以了。
需要注意的是,虽然makefile文件本身并没有任何要求,但请确保你的系统中一定要有make程序才能进行脚本作业。

Ⅲ 有makefile文件怎么编译

makefile不是被编译的,它是用来指导编译器和链接器来编译程序源文件的,这个文件也是个文本文件,具体格式你可以在网上查一下。

Ⅳ makefile怎么用

操作步骤如下:

1、打开DOS窗口,输入nmake,可能会出现如下错误提示,如下图所示。

5、以开始我们的编译了,打开DOS窗口,导航到源代码目录,执行nmake,注意nmake对应的编译为makefile。

linux上的makefile怎么使用

一、Makefile的规则

在讲述这个Makefile之前,还是先来粗略地看一看Makefile的规则。
target ... : prerequisites ...
command
.......

target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签
(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)

这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisi
tes中的文件,其生成规则定义在command中。

二、一个示例

正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,为了完成前面所述的那三
个规则,的Makefile应该是下面的这个样子的。

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。可以把这个内容保存在
文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就
可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地
执行一下“make clean”就可以了。

在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依
赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有
一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是
说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。

在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以
一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。m
ake会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期
要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命
令。

这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的
lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自
动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的
名字。这样的方法非常有用,可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关
的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。

三、makefile中使用变量

在上面的例子中,先让看看edit的规则:

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果的工程需要加入一个新的[.o]文
件,那么需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在 clean中)。当然,
的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我
们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护
,在makefile中可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成 C语言中
的宏可能会更好。

比如,声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管
什么啦,只要能够表示obj文件就行了。在makefile一开始就这样定义:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

于是,就可以很方便地在的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量
了,于是的改良版makefile就变成下面这个样子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
于是如果有新的 .o 文件加入,只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

四、make是如何工作的

在默认的方式下,输入make命令通过makefile编译程序时,具体的内部机制如下:

1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“
edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个
文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性
,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生
命make的终极任务,也就是执行文件edit了。

这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第
一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么ma
ke就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理
。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,
那么对不起,我就不工作啦。

通过上述分析,知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它
后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,可以显示要make执行。即命令——“ma
ke clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。

于是在编程中,如果这个工程已被编译过了,当修改了其中一个源文件,比如fi
le.c,那么根据的依赖性,的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后
面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比ed
it要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。

而如果改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,并
且,edit会被重链接。

Ⅵ make: *** 没有指明目标并且找不到 makefile。 停止。您 是怎么解决这个问题的 呢给能帮助下吗

是要先./configure一下,再make,再make install。

源码安装的方法是:

step1 ./configure

step2 make

step3 make install

如果仔细看,会发现,解压之后的软件源码包的目录下没有Makefile,然后在执行了./configure

会生成了很多奇怪名字的文件(./configure命令就是执行软件源码根目录下的名为configure的脚本),就包括了Makefile文件,在./configure的时候,Makefile.in是入口。

(6)退出makefile编译扩展阅读

Make工具最主要也是最基本的功能就是通过makefile文件来描述源程序之间的相互关系并自动维护编译工作。

而makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。

makefile 文件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是在集成开发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。

在 UNIX 系统中,习惯使用 Makefile 作为 makefile 文件。如果要使用其他文件作为 makefile,则可利用类似下面的 make 命令选项指定 makefile 文件:

Ⅶ 有关Makefile文件的编译问题:

在makefile中搜索任意一个已存在的c文件名字,在其边上都添加上自己的源文件名字

Ⅷ 如何使用Makefile自动编译iPhone程序

makefile里面所写的内容其实就是你要编译的命令,那么,什么是编译命令呢?
假写你已经写好一个程序代码,并将之存在一个.c文件中,如:hello.c,在终端上你可以这样做!在终端上输入gcc -o hello hello.c
然后回车,看一看有没有什么反映,如果没有打出很多英文的话,恭喜你!你完美地完成了第一步!然后,在终端中输入./hello 看看是不是有什么输出了?
现在来解释一下编译命令:上面的命令的意思就是,使用gcc编译器编译hello.c源代码,生成的文件名称叫做hello.最后,要看程序运行结果,就要运行生成的程序也就是“./hello”了,“./”的意思就是在当前的目录下运行。
而makefile中内容的就是上面的编译命令,如:在makefile文件中写入
Hello:hello.c
gcc -o Hello hello.c
保存文件之后直接在终端中输入make,就完成编译了!makefile存在的意义只是让编译更加方便,也就说,可以把所以的编译都写在一个makefile文件中,然后在终端中输入make就可以完成makefile文件里的命令!
建议还是先将C语言入门,然后再学使用makefile编译程序吧!因为刚开始的时候不用编译很多文件,如果一个文件要编写一个makefile文件的话,那岂不是很繁?

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