小编程展示
switch()
case:
..........
⑵ 怎样做小游戏和编程
使用类编程思路清晰,可读性强,本例通过编写贪吃蛇展示类的基本应用。最终效果如下:网页教学网:本文中全部的Fla源码在文章最后全部打包供大家下载研究学习使用。看不懂链接名等内容的,可以看我的另一个教程“ 简单射击游戏教程 ”,或许有所帮助。全部源文件如下:贪吃蛇—类编程.rar第一步:“蛇”类初始化 新建fla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。
第一步:“蛇”类初始化.rar第二步:蛇的移动 写个move方法,在init方法中设置时间间隔。
第二步:蛇的移动.rar第三步: 键盘改变移动方向 写个changeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。
第三步:键盘改变移动方向.rar第四步:增加节点 写个addNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。
第四步:增加节点.rar第五步:碰撞判断 修改move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判断,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判断是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注意到这点。这个Bug产生原因如下:
假设蛇向右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每300毫秒一次,所以在这300毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判断,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判断就好了。
第五步:碰撞判断.rar第六步:食物类编写 新建Food类,注意用extends继承MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。
第六步:食物类编写.rar最终完成:吃食物 Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判断蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判断是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。 以后还要增加新功能,如阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清晰。
⑶ 电脑小编程
很用得到!
实际工作中,可能领导会要求你一上午就完成10万个这样的需求。你不但要会做这种需求,还要会高速度完成。否则就像有些人一样,老了,新来的人一天能做1亿个需求,有些人根不上了,面临裁员。
⑷ 求简单短节的小游戏编程
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#define KEY_ESC 0x01
#define KEY_SPACE 0x39
#define KEY_UP 0x48
#define KEY_LEFT 0x4b
#define KEY_RIGHT 0x4d
#define KEY_DOWN 0x50
/*1石头,2砖块,3水,5老家,8玩家,9敌人*/
int map[20][20]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,1,1,1,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,1,
1,0,1,1,1,1,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,2,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,3,3,3,0,1,
1,0,0,0,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,3,3,3,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,2,2,0,0,0,0,2,2,2,0,0,0,2,2,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,8,2,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
struct f
{
int x;
int y;
int direction;
};
struct play
{
int x;/*行坐标*/
int y;/*列坐标*/
int direction;/*方向*/
struct f fire[5];/*5颗子弹*/
int score;/*分数*/
}Playone;
struct a
{
int x;
int y;
int color;
int direction;
int directiontwo;/*用来判断走的路是否往返*/
int fireplay;/*是否攻击的变量,随机生成*/
struct f fire;
}amy[5];/*敌人的结构体,其实可以添加不同的颜色来表示不同种类的坦克*/
char key_state[128],key_pressed[128];
void Init();/*图象驱动开始*/
void End();/*图象驱动结束*/
void DrawMap();/*画地图*/
void DrawWater(int x,int y);/*画水*/
void DrawBrick(int x,int y);/*画砖*/
void DrawTone(int x,int y);/*画石头*/
void DrawHome(int x,int y);/*画老家*/
void DrawBlack(int x,int y);/*去除内容*/
void DrawPlay(int x,int y);/*画玩家*/
void DrawAmy(int x,int y,int i);/*画敌人*/
void Score();/*输出分数*/
void GamePlay();/*玩游戏过程*/
void GameOver();/*游戏失败*/
void TimeDelay(unsigned long microsec); /*延时函数 传入微秒数*/
int GetKey(int ScanCode);/*这里开始都是按键函数*/
void interrupt far (*OldInt9Handler)();
void far interrupt NewInt9();
void InstallKeyboard();
void ShutDownKeyboard();
void main(void)
{
Init();
DrawMap();
GamePlay();
End();
}
void TimeDelay(unsigned long microsec) /*延时函数 传入微秒数*/
{
union REGS r;
r.h.ah=0x86;
r.x.cx=microsec>>16;
r.x.dx=microsec;
int86(0x15,&r,&r);
}
void Init()/*图象驱动开始*/
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc\\tc");
cleardevice();
InstallKeyboard();
}
void End()/*图象驱动结束*/
{
ShutDownKeyboard();
closegraph();
}
void DrawTone(int x,int y)/*画石头*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);
}
void DrawWater(int x,int y)/*画水*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);
}
void DrawBrick(int x,int y)/*画砖*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,6);
bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);
setcolor(15);
line(100+x*20-9,50+y*20-4,100+x*20+9,50+y*20-4);
line(100+x*20-9,50+y*20+4,100+x*20+9,50+y*20+4);
line(100+x*20-4,50+y*20-9,100+x*20-4,50+y*20+9);
line(100+x*20+4,50+y*20-9,100+x*20+4,50+y*20+9);
}
void DrawHome(int x,int y)/*画老家*/
{
setcolor(0);
setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);
fillellipse(100+x*20,50+y*20,9,9);
}
void DrawBlack(int x,int y)/*去除内容*/
{
setcolor(0);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);
}
void DrawPlay(int x,int y)/*画玩家*/
{
setcolor(4);/*玩家为红色*/
circle(100+x*20,50+y*20,7);
switch(Playone.direction)/*判断玩家方向*/
{
case 1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);break;/*上*/
case 2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);break;/*右*/
case 3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);break;/*下*/
case 4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);break;/*左*/
}
}
void DrawAmy(int x,int y,int i)/*画敌人*/
{
if(amy.color==12)
setcolor(12);
else if(amy.color==13)
setcolor(13);
else/*这里是判断三种颜色的坦克*/
setcolor(14);
circle(100+x*20,50+y*20,7);
switch(amy.direction)/*判断玩家方向*/
{
case 1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);break;/*上*/
case 2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);break;/*右*/
case 3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);break;/*下*/
case 4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);break;/*左*/
}
}
void Score()/*输出分数*/
{
char s[10];
Playone.score+=10;
sprintf(s,"%d",Playone.score);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(550,100,640,130);
settextstyle(0,0,2);
setcolor(YELLOW);
outtextxy(550,115,s);
}
void DrawMap()/*画地图*/
{int i,j,k;
for(i=0;i<20;i++)
{
for(j=0;j<20;j++)
if(map[j]==1)
DrawTone(j,i);
else if(map[j]==2)
DrawBrick(j,i);
else if(map[j]==3)
DrawWater(j,i);
else if(map[j]==5)
DrawHome(j,i);
else if(map[j]==8)
{
Playone.x=i;
Playone.y=j;
Playone.direction=1;
DrawPlay(j,i);
for(k=0;k<5;k++)
Playone.fire[k].direction=-1;/*5颗子弹的方向都为-1,表示不存在*/
}
else if(map[j]==9)
{
amy[0].x=1;amy[0].y=1;amy[0].direction=amy[0].directiontwo=3;/*第一个敌人*/
amy[0].color=12;
DrawAmy(j,i,0);
}
}
for(i=1;i<5;i++)/*敌人都没出现*/
amy.direction=amy.fire.direction=-1;
outtextxy(210,450,"2003.10.1 milo_zy");
settextstyle(0,0,2);/*首次输出得分*/
setcolor(9);
outtextxy(525,80,"Score");
setcolor(YELLOW);
outtextxy(550,115,"0");
}
void far interrupt NewInt9(void)
{
unsigned char ScanCode,temp;
ScanCode=inportb(0x60);
temp=inportb(0x61);
outportb(0x61,temp | 0x80);
outportb(0x61,temp & 0x7f);
if(ScanCode&0x80)
{
ScanCode&=0x7f;
key_state[ScanCode]=0;
}
else
{
key_state[ScanCode]=1;
key_pressed[ScanCode]=1;
}
outportb(0x20,0x20);
}
void InstallKeyboard(void)
{
int i;
for(i=0;i<128;i++)
key_state=key_pressed=0;
OldInt9Handler=getvect(9); /*中断向量值*/
setvect(9,NewInt9); /*中断程序NewInt9地址存入指定的中断向量表中INT 09H*/
}
void ShutDownKeyboard(void)
{
setvect(9,OldInt9Handler);
}
int GetKey(int ScanCode)
{
int res;
res=key_state[ScanCode]|key_pressed[ScanCode];
key_pressed[ScanCode]=0;
return res;
}
void GameOver()/*游戏失败*/
{
setcolor(0);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*把老家给去除*/
fillellipse(100+9*20,50+18*20,9,9);
nosound();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(150,5,"GAME OVER");
while(1)
{
if(GetKey(KEY_ESC))
break;
}
}
void GamePlay()/*玩游戏的过程*/
{
int i,j,lose=0;/*lose是1的时候表示失败*/
int t=0;
randomize();
while(1)
{
for(i=0;i<5;i++)/*画敌人的子弹*/
{
if(amy.fire.direction>0)
putpixel(100+amy.fire.y*20,50+amy.fire.x*20,11);
}
for(i=0;i<=4;i++)/*画玩家子弹*/
{
if(Playone.fire.direction>0)/*大于0表示玩家子弹存在*/
putpixel(100+Playone.fire.y*20,50+Playone.fire.x*20,11);
}
TimeDelay(500000);/*关键的时间改动*/
for(i=0;i<5;i++)/*去敌人的子弹*/
{
if(amy.fire.direction>0)
putpixel(100+amy.fire.y*20,50+amy.fire.x*20,0);
}
for(i=0;i<=4;i++)/*去玩家除子弹*/
{
if(Playone.fire.direction>0)
putpixel(100+Playone.fire.y*20,50+Playone.fire.x*20,0);
}
for(i=0;i<=4;i++)/*玩家子弹位置的变化*/
{
if(Playone.fire.direction<0)
continue;
if(Playone.fire.direction==1)
{Playone.fire.x--;Playone.fire.y=Playone.fire.y;}
else if(Playone.fire.direction==2)
{Playone.fire.y++;Playone.fire.y=Playone.fire.y;}
else if(Playone.fire.direction==3)
{Playone.fire.x++;Playone.fire.y=Playone.fire.y;}
else if(Playone.fire.direction==4)
{Playone.fire.y--;Playone.fire.y=Playone.fire.y;}
/*打到石头或者砖头的情况下减少子弹*/
if(map[Playone.fire.x][Playone.fire.y]==1)/*打到石头*/
Playone.fire.direction=-1;/*子弹消失*/
if(map[Playone.fire.x][Playone.fire.y]==2)/*打到砖头*/
{
Playone.fire.direction=-1;
DrawBlack(Playone.fire.y,Playone.fire.x);/*砖头打掉*/
map[Playone.fire.x][Playone.fire.y]=0;/*被打掉的地方变成可走的地方*/
}
if(map[Playone.fire.x][Playone.fire.y]==5)/*自己打到老家*/
{lose=1;break;}
for(j=0;j<5;j++)
{
if(amy[j].direction<0)/*不存在的不判断*/
continue;
if(amy[j].x==Playone.fire.x&&amy[j].y==Playone.fire.y)/*打中敌人*/
{
Playone.fire.direction=-1;
DrawBlack(Playone.fire.y,Playone.fire.x);
map[Playone.fire.x][Playone.fire.y]=0;/*被打掉的地方变成可走的地方*/
amy[j].fire.direction=amy[j].direction=-1;/*这个敌人消失*/
Score();/*输出得分*/
}
}
}
for(i=0;i<5;i++)/*敌人子弹位置的变化*/
{
if(amy.direction<0||amy.fire.direction<0)
continue;
if(amy.fire.direction==1)
{amy.fire.x--;amy.fire.y=amy.fire.y;}
else if(amy.fire.direction==2)
{amy.fire.y++;amy.fire.x=amy.fire.x;}
else if(amy.fire.direction==3)
{amy.fire.x++;amy.fire.y=amy.fire.y;}
else if(amy.fire.direction==4)
{amy.fire.y--;amy.fire.x=amy.fire.x;}
/*打到石头或者砖头的情况下减少子弹*/
if(map[amy.fire.x][amy.fire.y]==1)/*打到石头*/
amy.fire.direction=-1;/*子弹消失*/
if(map[amy.fire.x][amy.fire.y]==2)/*打到砖头*/
{
amy.fire.direction=-1;
DrawBlack(amy.fire.y,amy.fire.x);/*砖头打掉*/
map[amy.fire.x][amy.fire.y]=0;/*被打掉的地方变成可走的地方*/
}
if(map[amy.fire.x][amy.fire.y]==5)/*敌人打到老家*/
{lose=1;break;}
if(amy.fire.x==Playone.x&&amy.fire.y==Playone.y)/*打中玩家*/
{
for(j=0;j<5;j++)
Playone.fire[j].direction=-1;/*玩家子弹都消失*/
amy.fire.direction=-1;
DrawBlack(amy.fire.y,amy.fire.x);
map[amy.fire.x][amy.fire.y]=0;/*被打掉的地方变成可走的地方*/
lose=1;break;/*好人被打掉后就失败*/
}
}
nosound();
for(i=0;i<5;i++)/*敌人方向随机的改变*/
{
if(amy.direction<0)
continue;
while(1)
{
amy.directiontwo=random(4)+1;
if(amy.direction==1&&amy.directiontwo==3)
continue;
if(amy.direction==3&&amy.directiontwo==1)
continue;
if(amy.direction==2&&amy.directiontwo==4)
continue;
if(amy.direction==4&&amy.directiontwo==2)/*这里4个if是判断有没有往返走*/
continue;
if(amy.directiontwo==3&&(map[amy.x+1][amy.y]==3||map[amy.x+1][amy.y]==1||map[amy.x+1][amy.y]==2))
continue;
if(amy.directiontwo==1&&(map[amy.x-1][amy.y]==3||map[amy.x-1][amy.y]==1||map[amy.x-1][amy.y]==2))
continue;
if(amy.directiontwo==2&&(map[amy.x][amy.y+1]==3||map[amy.x][amy.y+1]==1||map[amy.x][amy.y+1]==2))
continue;
if(amy.directiontwo==4&&(map[amy.x][amy.y-1]==3||map[amy.x][amy.y-1]==1||map[amy.x][amy.y-1]==2))
continue;/*以上4个是是否碰到了墙壁或者水什么的*/
DrawBlack(amy.y,amy.x);/*把原来的地方擦掉*/
amy.direction=amy.directiontwo;
if(amy.direction==1)
{amy.x--;amy.y=amy.y;}
if(amy.direction==3)
{amy.x++;amy.y=amy.y;}
if(amy.direction==2)
{amy.y++;amy.x=amy.x;}
if(amy.direction==4)
{amy.y--;amy.x=amy.x;}
if(amy.x==Playone.x&&amy.y==Playone.y)/*相撞*/
lose=1;
if(map[amy.x][amy.y]==5)/*敌人撞到老家*/
lose=1;
DrawAmy(amy.y,amy.x,i);/*画敌人*/
if(amy.fire.direction<0)
amy.fireplay=random(4);
if(amy.fireplay==1&&amy.fire.direction<0)/*发射*/
{
amy.fire.direction=amy.direction;/*子弹方向与敌人方向一致*/
amy.fire.x=amy.x;
amy.fire.y=amy.y;
}
break;
}
}
if(lose)/*因为失败而跳出循环显示失败*/
{GameOver();break;}
if(GetKey(KEY_ESC))
break;
if(GetKey(KEY_UP))/*往上*/
{
if(Playone.direction==1&&map[Playone.x-1][Playone.y]!=1&&map[Playone.x-1][Playone.y]!=2)
{
if(map[Playone.x-1][Playone.y]==3)
continue;
DrawBlack(Playone.y,Playone.x);/*这个if是移动,前提是方向与按下的到向一致*/
Playone.x--;
Playone.direction=1;
DrawPlay(Playone.y,Playone.x);
}
else/*只调整炮头方向*/
{
DrawBlack(Playone.y,Playone.x);
Playone.direction=1;
DrawPlay(Playone.y,Playone.x);
}
}
else if(GetKey(KEY_DOWN))/*往下*/
{
if(Playone.direction==3&&map[Playone.x+1][Playone.y]!=1&&map[Playone.x+1][Playone.y]!=2)
{
if(map[Playone.x+1][Playone.y]==3)
continue;
DrawBlack(Playone.y,Playone.x);
Playone.x++;
Playone.direction=3;
DrawPlay(Playone.y,Playone.x);
}
else
{
DrawBlack(Playone.y,Playone.x);
Playone.direction=3;
DrawPlay(Playone.y,Playone.x);
}
}
if(GetKey(KEY_RIGHT))/*往右*/
{
if(Playone.direction==2&&map[Playone.x][Playone.y+1]!=1&&map[Playone.x][Playone.y+1]!=2)
{
if(map[Playone.x][Playone.y+1]==3)
continue;
DrawBlack(Playone.y,Playone.x);
Playone.y++;
Playone.direction=2;
DrawPlay(Playone.y,Playone.x);
}
else
{
DrawBlack(Playone.y,Playone.x);
Playone.direction=2;
DrawPlay(Playone.y,Playone.x);
}
}
if(GetKey(KEY_LEFT))/*往左*/
{
if(Playone.direction==4&&map[Playone.x][Playone.y-1]!=1&&map[Playone.x][Playone.y-1]!=2)
{
if(map[Playone.x][Playone.y-1]==3)
continue;
DrawBlack(Playone.y,Playone.x);
Playone.y--;
Playone.direction=4;
DrawPlay(Playone.y,Playone.x);
}
else
{
DrawBlack(Playone.y,Playone.x);
Playone.direction=4;
DrawPlay(Playone.y,Playone.x);
}
}
if(GetKey(KEY_SPACE))/*发射子弹*/
{
for(i=0;i<5;i++)/*用循环来找是否有子弹可以用*/
if(Playone.fire.direction<0)
{
sound(300);
Playone.fire.direction=Playone.direction;/*子弹方向与坦克方向一致*/
Playone.fire.x=Playone.x;
Playone.fire.y=Playone.y;
break;/*找到后就跳出循环*/
}
}
if(map[Playone.x][Playone.y]==5)/*玩家自己撞到老家*/
lose=1;
for(i=0;i<5;i++)/*判断是否因自己控制撞到敌人*/
{
if(amy.direction<0)
continue;
if(amy.x==Playone.x&&amy.y==Playone.y)/*相撞*/
lose=1;
}
if(lose)/*因为失败而跳出循环显示失败*/
{GameOver();break;}
t++;/*加到一定的程序就出现新的敌人*/
if(t==30) /*到了增加敌人的时候*/
{t=0;
for(i=0;i<5;i++)
if(amy.direction<0)
{
amy.direction=amy.directiontwo=3;
amy.x=1;
amy.y=random(3);/*方向随机*/
if(amy.y==0)
amy.y=1;
else if(amy.y==1)
amy.y=9;
else/*这里和上面的两个判断是判断敌人的初始位置*/
amy.y=18;
amy.color=random(3)+12;/*颜色随机*/
DrawAmy(amy.y,amy.x,i);
break;/*找到一个后就出循环*/
}
}
}
}
⑸ C语言小编程
#include <stdio.h>
int main(){
int n,i,sum;
for (n=1;n<=1000;n++)
{sum=0; for (i=1;i<n;i++) {if (n%i==0) sum=sum+i; }
if (sum==n) {
printf("%d its factors are ",n);
sum=0; for (i=1;i<n;i++) if (n%i==0) printf("%d,",i);
printf("\b \n");
};
}
return 0;
}
注意逗号的输出。printf("\b \n"); 是删去最后一个多余的逗号。输出:
6 its factors are 1,2,3
28 its factors are 1,2,4,7,14
496 its factors are 1,2,4,8,16,31,62,124,248
⑹ 我想学一些PLC简单的编程,编了一些小程序,怎么演示正确与否。哪有演示软件
这个是纯逻辑的编程,可以用plc的仿真软件,可以用
三菱仿真软件GX-Simulator和GX-Developer 两个是安装在一起的一起用的,用GX-Developer 编写程序 ,用 GX-Simulator仿真 。可以看到 X** Y**的闭合情况,完全可以模拟你的程序 ,搜索这个软件下载试试 ,呵呵 祝你进步 。
⑺ C语言小编程....
#include<stdio.h>
main()
{
unsigned
long
i,a,b;
a=0;
for(i=1;i<=3000000;i++)
{
a=a+i;
if(i%1000000==0)
printf("1+2+...+%ld=%ld\n",i,a);
}
}
但是,好象没法表示这么大的数啊,最后的结果会另你意外,那是超过了他的表示范围了.
⑻ 趣味C语言小编程
题眼就是求出2~10的最小公倍数,然后减一。
模拟排队的算法是可行的,但不是最优的。
#include <stdio.h>
int od(int x,int n) //x是否能被n整除,是返回1,否返回0
{
if (x%n) return 0;
return 1;
}
int gbs(int a[],int n) //求a[n]内所有元素的最小公倍数
{
int i,j,k,o,m=0;
int b[20],c[100];
for (i=0;i<n;i++)
{
if(m<a[i]) m=a[i];
b[i]=a[i];
}
j=2; o=0;
while (j<=m)
{
k=0;
for (i=0;i<n;i++){
if (od(b[i],j)) k++;
if (k>1) break;
}
if(k>1)
{
c[o++]=j;
for (i=0;i<n;i++)
if (od(b[i],j)) b[i]=b[i]/j;
m=0;
for (i=0;i<n;i++)
if(m<b[i]) m=b[i];
}
else
j++;
}
k=1;
for(i=0;i<o;i++)
{
k*=c[i];
}
for (i=0;i<n;i++)
{
k*=b[i];
}
return k;
}
main()
{
int a[10];
for(int i=1;i<=10;i++)
a[i-1]=i;
printf("count=%d\n",gbs(a,10)-1);
getchar();
return 0;
}
⑼ 一道简单而奇怪+有趣的c++小编程!!
因为malloc和free函数是包含在命名空间STD 中的,如果去掉了命名空间,则申请空间那一句是没有作用的,释放空间那一句也没有作用,str此时仅仅是被定义的一个空的字符串指针而且没有初始化,而一旦去掉注释行,str 此时申请了空间,虽然后来释放了数据,但是因为它申请了空间,所以指针不为空,此时重新读入world,然后输出来
⑽ 做小程序需要学什么编程,好做不
开发小程序需要的是编程基础,需要学习的技术如下:
1、微信小程序wxml,这个语言的编程理念和html网页的编程技术是类似的。
2、微信小程序之wxss,就是微信的css。微信把网页编程里运用的css,换成了自己的开发语言,wxss,其实主要的实现思想理念也和网页的开发技术基本没什么不同,也是一些标签的简单替换,大部分和原先的css、基本不误。
3、微信小程序之js,如果你想开发一款微信小程序学会微信小程序的js是必须要精通的
4、微信小程序之json,简单来说json就是微信小程序的一门主次的界面,工程师们可以通过json控制上下菜单栏、主次的页面展示顺序,不过用的频率不高,只是在基本的小程序的框架构架才会应用到。
其实,小程序类似于H5面,提供了视图层描述语言,需要掌握WXML 和 WXSS 以及基于JavaScript的逻辑层框架,这里wxml相当于html,wxss相当于css。