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chisel编译工具

发布时间: 2022-10-24 22:55:54

1. 上面是斩,下是金,念什么




【zan】



carve;chisel;gad;



(1)



zàn

(2)

小凿,雕凿金石的工具 [chisel]

錾,小凿也。从金,从斩,斩亦声。――《说文》

镌谓之錾。――《广雅·释器》

用錾揭剥高处。――宋·李诫《营造法式》



(1)



zàn

(2)

雕,刻 [chisel;carve;engrave on gold or silver]

罗延庆力大无穷,使一杆錾金枪,犹如天神一般。――《说岳全传》

(3)

又如:錾字;錾大理石

(4)

磨刀出锋 [grind knife]

铁棒有打錾。――《西厢记诸宫调》

錾刀

zàndāo

[engraver's burin] 雕刻家的工具,回火钢,刀身磨成斜形,头部形成尖峰,尾端装有握手柄

錾子

zànzi

[chisel] 通过凿、刻、旋、削加工材料的工具,具有短金属杆,在一端有锐刃



(錾)

zàn ㄗㄢˋ

(1)

凿金石用的工具:~子。石~。

(2)

在金石上雕刻:~字。~花。

郑码:HEPP,U:933E,GBK:F6C9

笔画数:16,部首:金,笔顺编号:1521331234112431
carve;chisel;gad;

2. 斩字头,下面一个金字,是什么字


【zàn】

英文:carve;chisel;gad;

(1)

zàn
(2)
小凿,雕凿金石的工具 [chisel]
錾,小凿也。从金,从斩,斩亦声。――《说文》
镌谓之錾。――《广雅·释器》
用錾揭剥高处。――宋·李诫《营造法式》

(1)

zàn
(2)
雕,刻 [chisel;carve;engrave on gold or silver]
罗延庆力大无穷,使一杆錾金枪,犹如天神一般。――《说岳全传》
(3)
又如:錾字;錾大理石
(4)
磨刀出锋 [grind knife]
铁棒有打錾。――《西厢记诸宫调》
錾刀
zàndāo
[engraver's burin] 雕刻家的工具,回火钢,刀身磨成斜形,头部形成尖峰,尾端装有握手柄
錾子
zànzi
[chisel] 通过凿、刻、旋、削加工材料的工具,具有短金属杆,在一端有锐刃

(錾)
zàn ㄗㄢˋ
(1)
凿金石用的工具:~子。石~。
(2)
在金石上雕刻:~字。~花。
郑码:HEPP,U:933E,GBK:F6C9
笔画数:16,部首:金,笔顺编号:1521331234112431
carve;chisel;gad;

3. 凿石头的工具叫什么

凿石头的工具叫凿子。
凿子(chisel)是指一种钢制工具,在柄或把手的末端带有刃口。凿子通常握在一只手中,与欲雕刻的物体表面成直角,并且利用握在另一只手中的木槌(MALLET)加以敲打。
凿子根据不同用途有着不同的造型分类:
平凿:刀口是平的,刀口与凿身呈倒等腰三角形,主要用于开四方形孔或是对一些四方形孔的修葺;
斜凿:刀口呈45°角,刀口与凿身呈倒直角三角形,主要用来修葺用,多数用于雕刻和雕刻的一些死角修葺;
圆凿:刀口呈半圆形,主要用来开圆形孔位或是椭圆孔位;
菱凿:刀口呈V字形,现很少见,主要用在于雕刻与修葺。

4. 上面为斩下面为金念什么字




【zan】



carve;chisel;gad;



(1)



zàn

(2)

小凿,雕凿金石的工具 [chisel]

錾,小凿也。从金,从斩,斩亦声。――《说文》

镌谓之錾。――《广雅·释器》

用錾揭剥高处。――宋·李诫《营造法式》



(1)



zàn

(2)

雕,刻 [chisel;carve;engrave on gold or silver]

罗延庆力大无穷,使一杆錾金枪,犹如天神一般。――《说岳全传》

(3)

又如:錾字;錾大理石

(4)

磨刀出锋 [grind knife]

铁棒有打錾。――《西厢记诸宫调》

錾刀

zàndāo

[engraver's burin] 雕刻家的工具,回火钢,刀身磨成斜形,头部形成尖峰,尾端装有握手柄

錾子

zànzi

[chisel] 通过凿、刻、旋、削加工材料的工具,具有短金属杆,在一端有锐刃



(錾)

zàn ㄗㄢˋ

(1)

凿金石用的工具:~子。石~。

(2)

在金石上雕刻:~字。~花。

5. 请问上面一个“斩”字,下面一个“金”字读什么



zàn
<名>
小凿,雕凿金石的工具 [chisel]
錾,小凿也。从金,从斩,斩亦声。——《说文》
镌谓之錾。——《广雅·释器》
用錾揭剥高处。——宋·李诫《营造法式》



zàn
<动>
雕,刻 [chisel;carve;engrave on gold or silver]
罗延庆力大无穷,使一杆錾金枪,犹如天神一般。——《说岳全传》
又如:錾字;錾大理石
磨刀出锋 [grind knife]
铁棒有打錾。——《西厢记诸宫调》

錾刀
zàndāo
[engraver’s burin] 雕刻家的工具,回火钢,刀身磨成斜形,头部形成尖峰,尾端装有握手柄
錾子
zànzi
[chisel] 通过凿、刻、旋、削加工材料的工具,具有短金属杆,在一端有锐刃


(錾)
zàn
ㄗㄢˋ
凿金石用的工具:~子。石~。
在金石上雕刻:~字。~花。
郑码:HEPP,U:933E,GBK:F6C9
笔画数:16,部首:金,笔顺编号:1521331234112431

6. 有没有自学 iOS 开发的一些经验

基础
一定的编程经验
这里说的编程经验是至少熟练一门编程语言,对 OOP 有一定的了解,最好熟悉一些基本的设计模式。遇到过的好多 iOS 开发,大多是从别的语言转过来的,所以有一定的编程基础,学起来会更容易 get the point.
如果是第一次接触编程,当然也是没问题的,只是要做好心理准备,可能会比想象的难。
英语
发现不少开发对于英语似乎有点接受不能,通常都是中文优先,除非迫不得已,才硬着头皮看看 StackOverflow,英文文章,文档等。忘了是谁说过“难走的路越走越好走”,通常如此。其实只要稍微 push 一下自己,那些技术文章啃下来应该不会有太大的问题,有过几次成功的体验后,这种恐惧感就会减少很多。优质的文章、视频、书籍,多是英文的,不迈过这个 坎,将来要么成为瓶颈,要么花更大的成本去填补。
入门
书籍
要学习 iOS 开发,自然要先学 Objective-C (当然现在也可以直接上 Swift,不过如果多人协作的话,OC目前还是主流),因为 OC 是 C 语言的超集,所以了解 C 语言对于学习 OC 肯定会有帮助,不过就算不了解,直接学 OC 也没太大问题。
这里推荐 BNR (Big Nerd Ranch) 的这本 Objective-C Programming The Big Nerd Ranch Guide,讲解地比较细致,能帮助你更好的理解 OC,更重要的是教你遇到问题时,如何去解决问题,以及这个问题对应的一些知识点,如何使用文档等等。
来到一个新的世界,肯定会对这个世界充满好奇,想订阅一大堆博客,买一堆书,看各种教程和视频,然后就变得浮躁,不知该从哪下手,这会导致拖延症。 我渴了,给我倒一杯水,这个很直接,马上就可以做,但如果是给我买一瓶饮料,而自己对那些饮料又不怎么熟悉时,就纠结了,不如刷会微博,看看朋友圈,玩个小游戏先。
所以一本好的入门教材很重要,要契合自己当前的水平,且常常会有收获,这种成就感会激励着你继续学下去。
在看书的过程中,往往会有这样的经历:书中提到某个人、观点、知识点、书、文章,然后就顺着它提到的这些东西出去了,可能某个知识点又牵扯到另一些内容,然后就这样越走越远。想起了一个故事——
三只猎狗追一只土拔鼠,土拔鼠逃跑时钻进了一个树洞。这个树洞只有一个出口,不一会儿,忽然从树洞里跑出一只兔子。兔子飞快地向前跑,并爬上另一棵大树。兔子因为慌乱在树上没站稳,掉了下来,砸晕了正仰头看的三只猎狗,最后,兔子终于逃脱。
对于这个故事可以从不同的角度去解读,我更愿意以初心去解读。兔子为什么会爬树?为什么能砸晕三只猎狗?这不是重点,重点是,之前追赶的土拨鼠哪去了?看书时难免会有延伸阅读,这个深度我觉得不宜超过 2 层,不然很容易就回不来了。
还有就是如果有可能,最好每天都看点,这其实是很难的,因为总是会有优先级更高的事,或者之前的某些习惯在干扰。一旦断了几天,就不想再拿起来了。
还有,苹果官方的 Start Developing iOS Apps Today 也是很不错的入门材料。
视频
推荐斯坦福老头子(Paul Hegarty)的 Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad ,当初也是看的这个(那时还是更老的版本),Paul 是资深的 Mac/iOS 开发(前苹果员工?),很多知识点讲得很到位,学生们的提问也大都在点上,同时配有Demo,总之听下来会对 iOS 开发有比较全面的了解。
同时推荐一本小册子:objc-zen-book,花不长时间就能看完,里面是一些 Best Practices,对于编写优质代码会很有帮助。
笔记
这是一个持久的过程,任何阶段都适用。以前也没太在意这个,觉得概念性的东西,脑子过一遍,就大概知道了,然后就去啃其他的东西了,现在看来,如果有记笔记的话,会更有助于消化概念、知识点,也可以记录自己的思考过程。达芬奇就记录了10000多页的笔记。
记笔记可以加深对知识点的理解,而成为编程巨星的唯一秘诀就是:对所做的事情理解地越深,就会做得越好。同时如果遵循遗忘曲线去复习的话,效果更佳。对知识点了解地足够透彻后,Debug 时才更有可能知道问题出在哪,解决问题也更容易有思路。
笔记不仅可以记知识点,也可以记录调试过程,比如这篇笔记,有一种调试方法:小黄鸭调试法
许多程序员都有过向别人(甚至可能向完全不会编程的人)提问及解释编程问题,就在解释的过程中击中了问题的解决方案。一边阐述代码的意图一边观察它实际上的意图并做调试,这两者之间的任何不协调会变得很明显,并且更容易发现自己的错误。
生活中我们可能不会真的这么去做,这时抽离出另一个自己,记录下跟ta的对话,也是个发现问题的好方法。
练习
这也是一个持续的过程,知道了些概念或原理后,总是会想着去验证下是不是这样,无论结果是否如自己预期,实践的过程会降低对语言的陌生感,慢慢地培养一种驾驭这门语言的自信,如果出了错,正好可以重新梳理一下。
目标
如果静下心来看完了 BNR 的这本书,以及斯坦福的 iOS 开发视频,那么对 OC 应该比较了解了,一些常用的 UIKit 用起来也没什么问题了,比如 UIViewController / UIView / UIScrollView / UIImageView / UITableView。也熟悉一些概念,如 KVO / MVC / Delegate / DataSource。
这个阶段下来,应该会有:哦,iOS 开发也就这样嘛,多翻翻文档,熟悉 Cocoa Touch 的一些 Class,差不多也能做出一个简单的 App 了。
进阶
入门之后,接下来可以折腾的东西还会有不少。
书籍
Effective Objective-C 2.0,里面提到了 52 种提高 iOS App 质量的途径。涉及了 API 设计、protocols / category 的使用、写出更模块化的代码等,读下来应该会有不少收获。
iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (4th Edition),又是一本 BNR 的书,这本书的特点是通过 Demo 来引出知识点,然后提一些问题,并且会细说解题思路。看书的过程中,对于元学习能力的提升也会有一定帮助。
--- update ---
发现巧哥的 iOS开发进阶 已经可以在京东买到了,虽然没有细看,但巧哥出品质量肯定有保障。
其他资源
进入这个阶段后,可以去探索更大的世界了,现在的资源已经很丰富了,但还是要遵循“少而精”的原则。以下是我觉得挺不错的资源
iOS Dev Weekly 每周一期,内容多为这一星期里值得关注的Github项目、文章、工具等。
iOS 移动开发周报 这是唐巧大大整理的每周不错的 iOS 开发相关的内容,多为中文。
RayWenderlich 很多详细又全面的教程,不容错过。
iOS Dev Slack 国内不少 iOS 开发(包括大大们)都在这里,不过现在好像不怎么能拿到邀请了。
中文 iOS/Mac 开发博客列表,打开工具订阅吧。
还有,如果可能的话,多去分享自己学到的东西,教是最好的学,我试过几次,效果真的很不错。
目标
这个阶段下来,对于常用的设计模式、内存管理、Blocks 的使用、图像操作、网络请求和管理、多线程应该比较熟悉了。对于 CALayer、Animation、UIScrollView、UITableView、UICollectionView、 ViewController Container 则非常熟悉,对“非常熟悉”的定义是:不打开 Xcode,脑子里就能把相应的知识点复述出来 80% ,比如这个类有哪些方法,Delegate / DataSource 有哪些方法,怎么使用,如果要实现某个效果,应该怎么做(好吧, UICollectionView 除外)。
高级
其实高级、进阶、入门并没有严格的界限,在入门阶段也可以探究高级阶段的一些东西。我觉得支撑我们不断探索和前进的动力不是兴趣,而是永不满足的好奇心,和对优雅代码的追求。
If your standards are low, you're going to stop pretty early on in the process.
BNR 的这篇 Leveling Up 已经讲得很好了,也更加细致。
书籍
iOS 7 Programming Pushing the Limits 这本书对 iOS 7 的一些特性会讲解地比较深入,当然也不仅仅是 iOS 7。只叹 iOS 更新实在太快,书籍往往跟不上,一本好书往往需要很长时间来撰写,等书可以出版了,iOS 又出新版本了。
源码
看优秀的源码,可以学到很多东西,使用过程中遇到问题也更容易解决。这些是我觉得值得细看的源码:AFNetworking(NSOperation, HTTP, Block), SDWebImage(Image Handle, Cache, NSOperation, Block),SVPullToRefresh(UIScrollView, State Handle), JSONModel(runtime)
如果有兴趣,也可以翻翻 CoreFoundation / OC runtime 的源码。
资源
oleb
NSHipster
objc.io || objcio.cn
WWDC 视频
工具
chisel Facebook 出品的 LLDB 助手,用于调试很方便
Reveal 每当好奇某个 App 的实现时,都会打开它一窥究竟,用于调试自己的 App 也很方便
Aspects steipete 大大出品的一款方便使用 method swizzling 的工具,可以在运行时动态添加代码到某个方法
class-mp 从 Mach-O 文件生成 OC 头文件,有时想看看某个 App 大概是如何组织的会比较方便
Hopper 可以对二进制文件进行反编译,甚至可以生成伪代码!有时想看看 UIViewController 里某个方法大概是怎么实现的,就可以用它。
Instruments 这个内置的工具对于发现 App 的各种问题很有帮助,如内存占用、泄露,渲染问题等。
目标
这个阶段,对于底层的实现会有更深入的了解,各种 Core 开头的 Framework 至少可以说出个大概,工具也能熟练使用,“正经的代码”写过数万行,可能天天在翻 Dash。如果别人让你实现某个功能,能在较短的时间内给出不错的实现方案,并且足够细致,甚至精细到如何使用 Core Graphic 去画某个图像。
其他
我觉得无论学习什么,“速成”的心态是最要不得的,这只会让自己变得浮躁,一知半解,整个过程也很难让自己的元学习能力得到提升。慢慢来,攻占一个城后,再去打下一个,这时心态也会平和许多。

7. chisel 是什么意思

chisel['t�0�6izl, 't�0�6iz�0�5l] n. 凿子 n. 凿子
v. 凿, 雕 v. 凿v. 雕
v. 欺骗 v. 欺骗 【词形变化】 名词: chiseler动词过去式: chiseled/chiselled动词过去分词: chiseled/chiselled动词现在分词: chiseling/chiselling动词第三人称单数: chisels/chisels</SPAN></SPAN>【同义词】
carve v.雕刻, 切割 sculpture n.雕塑, 雕刻 make v.做, 制造, 使得,...engrave v.雕刻, 刻上, 铭记 inscribe v.题写, 题赠,铭刻于...tool n.工具, 用具, 手段...gouge v.用圆凿子挖, 挖出,...cut v.切, 割, 剪, 削...point n.点, 尖端, 要点,...cheat vt.欺骗, 骗取 ; ...rip off 收取不合理的高价, 宰客...
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cold chisel n. 冷錾chipping chisel 平头铲刀pneumatic chisel 气凿; 风凿paring chisel 削凿刀; 削錾; 薄凿flat chisel 扁凿; 平凿indented chisel 齿状钻头; 牙轮钻头bolt chisel 扁头錾wood chisel 木凿chisel test 抗凿试验cape chisel 扁尖凿; 削凿ripping chisel 细长凿; 榫眼去屑錾chisel steel 凿钢, 凿用钢chisel bond 凿形焊接socket chisel 榫凿; 套柄錾anvil chisel 砧凿chisel edge (钻头的)凿尖; 凿锋;...bench chisel 钳工錾caulking chisel 堵缝凿, 填隙凿chisel bit 冲击式钻头 full chisel adv. 飞快地(猛剖地)
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chirrup n. 吱喳声; vi. ...Chisato 千里chirrupy adj. 快乐的, 愉快的Chisawa 千泽chiru 藏羚, 长角羚Chisca 基斯卡chirurgeon n. 外科医生Chisci 基希chirurgery n. 外科 Chise 持是(姓,日本)chiseled adj. 凿过的, 形如...Chiseko 千势子(名,日本)chiseler n. 凿工(骗子)chisel bar 钎杆chiselled adj. 凿过的(形如凿...chisel bit 冲击式钻头 chit n. 便条, 单据, 欠...chisel bond 凿形焊接Chita 赤塔[苏联西伯利亚南部城市]chisel edge (钻头的)凿尖; 凿锋;...

8. 什么是RISC架构

RISC直接意思就是精简指令集结构CPU。

这个东西太深奥了,只能复制了,试着自己写点也删除了。

指令集也可以理解为软件和硬件之间沟通的桥梁,不同的厂家可能会用不同的方法来实现相同的指令集,从而让遵循相同指令集的软件可以无需修改即可运行。比如我们熟知的Intel和AMD都实现了x86指令集,这基本上统治了PC的市场。

Krste教授决定带领团队重新开发一个完全开放的、标准的、能够支持各种应用的新指令集,他也得到了RISC的发明者之一,Dave Patterson教授的大力支持。从2010年夏天开始,大约花了四年的时间,这个团队设计和开发了一套完整的新的指令集,同时也包含了移植好的编译器、工具链、仿真器,并经过数次流片验证。为了能够加快开发的效率,以便能够快速的评估和修改设计以及提高可复用性,Chisel作为一种新的硬件构建语言也被开发了出来。简言之,你可以用scala这种函数式编程语言去设计硬件,并最终能够生成传统的Verilog HDL用于ASIC/FPGA,或者生成C++用于仿真。
这个新的指令集叫做RISC-V,“V”包含两层意思,一是这是Berkeley从RISC I开始设计的第五代指令集架构,二是它代表了变化(variation)和向量(vectors)。

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