编程回忆录之unity3d
① Unity安装好后出问题,这个该怎么解决
Unity第一次打开会需要激活程序,但实际试好几次都打不开提示错误。这样的话就选择断网,再打开后他弹出窗口选择手工激活,就是“Manual”开头的按钮手工激活,先点“save license”选择一个地方保存你的许可文件,然后联网。之后照弹出窗口上的网址“https://license.unity3d.com/manual”进入网页,打开网页后能看出是一个上传文件的页面,选择“浏览”或者其他英文的浏览,只要你上传过文件你都懂的。选择你刚才保存过的文件后点“ok”进入下个页面,这个页面选择有“Activate the free version of Unity”的第二项。下来他会让你输入账号,没有可以注册一个。有个“reg”什么的按钮可以直接注册。注册完会回到输入账号密码的页面,输入注册过的账号密码会进入新页面让你下载已激活过的许可文件,保存好。回到手工激活的窗口,选择“load license”后选择你保存的以及获得许可文件。然后Unity就能打开了。可以去网络上搜下编程回忆录之Unity3D,他们有公开课,你们看看就知道,我感觉非常的好。
② 后缀为.unity3d的文件用什么打开
用unity3d编辑器打开
③ Unity3D怎么导出项目场景里相关文件
首先选中你的Scene 文件,右键选择Select Dependencies
然后点击Assets--〉Exports package,打开小窗口后点击Export即可
④ unity3d 如何实现按住alt+左键,鼠标向上移动放大,向下移动缩小
这是目前我看到的最精简的,仅一个事件完成拖拽.
/*
* 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。
* 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。
* */
IEnumerator OnMouseDown ()
{
var camera = Camera.mainCamera;
if (camera) {
//转换对象到当前屏幕位置
Vector3 screenPosition = camera.WorldToScreenPoint (transform.position);
//鼠标屏幕坐标
Vector3 mScreenPosition=new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
//获得鼠标和对象之间的偏移量,拖拽时相机应该保持不动
Vector3 offset = transform.position - camera.ScreenToWorldPoint( mScreenPosition);
print ("drag starting:"+transform.name);
//若鼠标左键一直按着则循环继续
while (Input.GetMouseButton (0)) {
//鼠标屏幕上新位置
mScreenPosition = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
// 对象新坐标
transform.position=offset + camera.ScreenToWorldPoint (mScreenPosition);
//协同,等待下一帧继续
yield return new WaitForFixedUpdate ();
}
print ("drag compeleted");
}
编程回忆录已经有八年的历史,是教程团队旗下的一个在线网络培训机构,目前已录制十三个科目,涉及到互联网开发,软件开
发,游戏开发(虚拟现实开发),现在编程回忆录的Unity3D是国内唯一一家中文连载的大型视频教程。零基础开始讲解,通俗易
懂 ,以实战为目地,受到众多网友的一致好评。
⑤ 编程回忆录的unity3d课程一共有多少课,我怎么没有找到全集啊
x一共有150集的课程,是中文的哦,现在还没有录制完成,暑假估计就录完了。
⑥ unity3d里面的materials属性怎么设置贴图方向如题 谢谢了
, 《编程回忆录 之 unity3d》公开课 第一讲 Unity3D来袭 http://www.tudou.com/programs/view/Yio90imcs9g/ 第二讲 从布局起步 http://www.tudou.com/programs/view/EVI5GsBq3L0/ 第三讲 脚本无敌 http://www.tudou.com/programs/view/xgs7jMqvmb4/ 第四讲 第一个场景 http://www.tudou.com/programs/view/jnvmlvW-IBo/ 第五讲 变量 http://www.tudou.com/programs/view/IoKbL1CuJ7o/ 第十一讲:输入状态 http://www.tudou.com/programs/view/Sidc313G8_Q/ 第十二讲:卡丁车 http://www.tudou.com/programs/view/izYS5G4iAdE/ 第十三讲:分支语句打造变色龙 http://www.tudou.com/programs/view/AaqbvD2qCxs/ 想学习三维交互的朋友请进群15052506、81130360 、220760301 http://www.baojihua.com/?u=541709054这里面有很多unity3D相关内容,,..
麻烦采纳,谢谢!
⑦ 编程回忆录Unity3D是骗子,编程教父他自己都不会,自己看别人的书录制的,请各位谨防上当受骗。
他那个教程只能忽悠不懂电脑的人,看了学不会反而把自己弄糊涂了。
⑧ 编程回忆录的Unity3D教程怎么样啊,现在想买他们的教程,看了公开课,感觉还不错。
很不错的一个教程,放心买吧,物有所值。
⑨ unity3d 到底应该怎么学
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-10y22r-1759072025786031708
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