lb脚本吧
⑴ 体重秤上面的LB是什么意思
电子秤显示LB一是单位英磅的意思,如果是称重时一直出现这个,有以下几方面的问题:
1、首先检查电子秤的电源部分,量测一下充电电压是否正确。电压低了,应及时充电。
2、如果是充了电还没解决,那么可能是电池的问题,需要更换电池。
3、仪表、秤台、信号线、接线盒、传感器等的损坏都有可能造成故障的发生,仔细观察各部分,确保电子秤正常运行。
(1)lb脚本吧扩展阅读
使用电子天平四要素:
一是提前预热。电子天平在使用前通常需要预热,而每台天平的预热时间往往不同,一般来说,天平的准确度等级越高,所需预热时间就越长,可根据天平使用说明书中的要求进行预热,必要时可延长预热时间(通常环境温度越低,预热时间越长)。
二是环境条件。环境条件也是影响电子天平计量性能的一个重要因素。电子天平的操作说明书中如果没有指定特殊温度界限,则天平应在-10℃~40℃的温度条件下正常工作。
若指定了特殊的温度界限,则天平应在规定的温度条件下工作;电子天平对环境的湿度也有要求,如Ⅰ级天平要求相对湿度不大于80%。
三是水平状态。一般高精度的电子天平都带有水平调整装置和水准器,使用中,要经常对天平的水平状态进行检查。实际上,有些使用者常忽视了对天平的水平状态的检查。
四是随时校准。
按电子天平的精度可分为以下几类:
1、超微量电子天平超微量天平的最大称量是2至5g,其标尺分度值小于(最大)称量的10的-6次方。
2、微量天平微量天平的称量一般在3至50g,其分度值小于(最大)称量的10的-5次方。
3、半微量天平 半微量天平的称量一般在20至100g,其分度值小于(最大)称量的10的-5次方。
4、常量电子天平 此种天平的最大称量一般在100至200g,其分度值小于(最大)称量的10的-5次方。
5、 分析天平 其实电子分析天平,是常量天平、半微量天平、微量天平和超微量天平的总称。
6、精密电子天平这类电子天平是准确度级别为Ⅱ级的电子天平的统称。
⑵ LB软件是什么
你是说的是LB-PLAYER吧
是一个多媒体播放器
可以播放:
1.音频文件(*.mp3,*.mp2,*.wav,*.mid,*.midi)
2.视频文件(*.dat,*.mpeg,*.mpg,*.mpa,*.avi,[*.asf;*.wmv]-[需要安装WMP 7.0])
3.RealPlay文件(*.rm,*.ra,*.ram)-[需要安装READPLAY ]
4.CD音轨(*.cda)它还支持播放列表,均衡器,(压缩的)皮肤更换,自动检测CD/VCD并播放,而且内建一个<收藏夹>可以对播放清单进行添加,删除,并且最多可以添加100个收藏夹。
其它主要功能:
1.可以截取mp3文件某一段,保存为另一个mp3文件。
2.视频窗口添加了菜单选项。
3.(显示/保存)MP3-ID3tag-信息
4.显示-音乐节拍跳动(声卡必须安装VXD驱动)
5.任务栏(控制)图标。
6.自定义快捷键。
⑶ 《little busters》这部番怎么样,值得一看吗评价一下吧
其实我能理解说好和说不好的两拨人——大概其中一拨是动画党一拨是游戏党,不是专指LB而言,而是广泛意义上的动画党和gal党——的看法,大概因为我是夹在中间的那一类人吧。动画党无法忍受白开水般的日常和路线感强烈的脚本,同时认为作为改编作品没有新意只有照搬实在是失败;而游戏党大概更关心动画是否忠实还原了原作,尤其是在各分支路线的处理上是否做的出色。要说游戏党对动画的要求更低也说的过去, 因为大部分gal改的质量都差强人意,很多连最基本的作画质量都无法保证;而且游戏党本来就已经在攻略游戏的过程中得到了满足,动画被搬上荧幕这件事本身就足够使他们高兴,只要不恶意改编不崩的太厉害就行(嘛以不是京都出品的标准来看)。说优点似乎还真说不出什么。作画没崩,日常戏帧数不高属于正常,背景合格水准,色彩有些偏亮;人设算是亮点,游戏中的人设偏爱na-ga的,动画化后感觉更是比大键前几部的人设
动画的减分点方面,LB原作日常戏精彩,同时有许多不同于传统gal的游戏元素,实际上动画可以利用的资源是很多的。但游戏和动画的容量不能比,把游戏的节奏直接搬进一集25分钟的动画里自然造成日常戏拖沓,到了需要展开情节的地方却发现集数不够。LB动画节奏缺乏变化,表现手法单一,最终只是为求稳而将游戏以另一种形式平铺直叙了一遍。再说脚本,虽然游戏我还没通到个人线,但以动画对游戏的还原度来看游戏的一些个人线剧情大概也八九不离十。我觉得LB脚本的问题根源出在游戏,而JC在动画化时也没有试图去改良。作为gal,LB的卖点自然是众多女性角色,但同时LB在一开始就有了五人组(其中三个半是汉子),那么即使不通完游戏都能想到一个潜在问题:开篇给观众带来了”这五人会是主干剧情中的核心人物”的印象,那么如果最后的确如此,其他女性角色在主干剧情中的定位就很微妙,只有个人线能够让观众了解她们的魅力。游戏线路是平行的,这个问题不会那么严重,顶多除了打棒球以外的剧情妹子变路人就行,但动画既要兼顾个人线更要顾及主线,矛盾就不可避免了,个人线时五人组的汉子们都在酱油;个人线做完观众喜欢上某个妹子了然后她在主干线里面酱油了——两种情况总有人不能忍。一期动画以个人线为主,刨开个人线内部剧情处理的好坏,恭介谦吾真人这三个角色的性格就没有深挖下去,比如最后两集谦吾的转变就有点让人摸不着头脑,因为根本就没有铺垫。进入RF后小毬库特美鱼小叶子这几个人会不会酱油我拭目以待。
⑷ LB是什么意思
LB的英文意思是磅,一个重量单位。
拓展资料
1、One angler landed fish of 10 lb and 9 lb on the same day.
一名垂钓者在同一天分别钓到了10磅和9磅重的鱼。
2、A pike weighing 29 lb 8 oz taken in 1878 was stuffed and is on display at the estate office
一条1878年捕获的重29磅8盎司的梭子鱼被制成标本陈列在庄园管理处。
3、My fish average 2 lb 8 oz and I've had two eight-pounders.
我的鱼平均每条重2磅8盎司,还有过两条重8磅的。
4、He needs a 2 lb loaf tin.
他需要两磅的面包烤模
5、So what if you gained a lb or2 this week.
所以,如果你获得了磅或2本星期。
⑸ lb的主创访谈
Q:BGM和OP如何处理?
A:会使用原作中的东西(马场)
据马场透露,LB动画和CL动画一样,也会使用原作BGM。音乐相关的CD除了OST的2CD还有rock remix版的《rockstar busters》 好评发售中。虽然不知道会不会在动画中被使用,总之也强烈推荐的一张专辑。
然后是大家最在意的动画OPED。既然CLAS中,OP使用的是麻枝准亲手写下的新曲的话……!?
Q:CV也是原封不变?
A:理树和佐佐美CV变更(都乃河)
据都乃河透露,主要CV阵当中,只有理树和佐佐美CV预计有变更。其实也是理所应当,因为原作中理树,铃,佐佐美是一人三役的。“游戏中的录音可以一个个收录所以没什么问题,但是CV齐聚一堂的动画录音现场如果也这样的话对话之间的交叉重叠部分就不太好办了”。CV变更也是为了届时的配音更加自然,所以敬请期待。
Q:LBEX当中新女主的三人会如何处理?
A:对不起,还是秘密(川濑)
LBEX追加的3位女主,特别是沙耶会不会在动画里出现呢,川濑先生!?“对不起,现在还不能说出来”。……也是哈。话虽如此,既然要尊重原作的话,肯定会以某种形式登场!……或许!?
Q:棒球练习,战斗排位赛之类的迷你游戏如何处理?
A:会以某种形式表现出来的……吧?(川濑)
既然说的是LB,自然不能忘记为游戏添彩的数个小游戏。(这些小游戏)如果能被影像化的话会很有意思,但是……?“(小游戏)会以什么形式表现出来现在还不能明说。不过,‘学生时代感同身受的有趣桥段’一类的东西也算是本作的特色之一吧!”哦哦,值得期待的回答出现了!也就是说动画里面也会排位战斗遍地开花么!?
1.马场先生认可了制作组的热情?决定动画制作组的契机
——恭喜LB动画化!首先请告诉我们决定动画化的时期。
【马场】从去年开始,我们就暗中跟数个会社进行了交涉。其中最有缘的是日本华纳娱乐公司,正式委托他们的时间是今年1月。因为他们当时热切的向我们保证道【作为日本华纳娱乐进军TV动画的先锋,(我们)一定会做出一部不负众望的作品!】(笑)
【川濑】(华纳出品人,代表作《萝球部》《夏娜3》)VA公司的动画最先是被东映动画化,后来又是京都动画接手的啊。因此,理所当然被人认为(LB)会继续被京都接手,我们(华纳和JC)应该没那么简单能揽上这个活吧,当时我是这么想的。但是VA也向我们询问了(要不要做LB动画),于是我振臂高喊【当然想做了啊!】。当然,责任重大我们也很清楚。
——那么,请告诉我们主要制作成员和动画制作公司。
【川濑】监督是山川吉树,系列构成是岛田满,角色设定是饭冢晴子,动画制作由J.C.STAFF担任。
【都乃河】我小时候看岛田老师负责脚本的《罗密欧的蓝天》时看哭了!!(能让他担任系列构成)实在让我感到荣幸。
——虽然有点失礼,但是《AIR》《KANON》《CLANNAD》都是京都动画制作的,所以接下来应该也是…有这样想法的key社爱好者一定不在少数……
【马场】我们心里也清楚这一点。此次以杂志访谈这种形式向大家用一句话来解释的话,那就是京都动画业务过于繁忙,这一原因。但我们无论如何也想将LB动画化,当时首先想到的也自然是京都动画。但是,也没有时间一直等到(京都动画)腾出空来接手。
——就现在来讲,距离LB无印版发售时间(07年7月)已经过了相当一段时间了啊。
【马场】而且,当时我们将《AIR》交给京都动画时,还对动画制作这方面没有什么了解,只能全部依靠动画制作公司了。而在那种情况下,把《AIR》做的那么出彩的,当时也只有他们(京都动画)了。但是从那之后,美少女动画热潮开始崛起,相关的制作手法也进步了。而且现在我们开始了解到如何与动画制作方合作了。基于这一点,我们确信,如今并不是只有交给京都动画才能做出有趣的动画。
——主要制作成员是如何挑选出来的呢?
【川濑】说到山川监督,我看了他的《初恋限定。》之后,认为他可以将LB当中喜剧情节和严肃情节做出完美的衔接。而且也是能将《kill me baby》中的搞笑桥段很好表现出来的监督。既然能把搞笑桥段做好的话,那么恐怖片,午间剧场类的相通的东西就都能做好吧……这是我的结论。系列构成的岛田满当初制作《七色星露》时我也有幸与他合作,他的构成能力也是我在近距离观察后所认可的。再加上他是经验和实绩两者都有的老手,我也相信他能写好角色之间的互动。再者,LB的隐藏要素很多啊。(岛田)将游戏的一切隐藏及额外要素都毫无疏漏的通玩了一遍还认为【我肯定有什么遗漏的地方】,向我们要去了游戏的文本回家细读呢。(笑)
【马场】这还真够可靠啊!
【川濑】据说(岛田)在家里跟她女儿边嬉闹着边玩(LB)呢。
【都乃河】实话说,当时听到这趣事时我又是高兴又是不可思议的呢。毕竟LB的文本有4.7MB啊,换成文库本可是25册啊。
【川濑】所以当时打印出来时,那可是惊人的高度啊。但是,当岛田看到这么厚沓的文本时,第一句话是【哦~!就是这个!来吧】然后兴致勃勃的翻看了起来直接让我第二次震惊(笑)。(岛田)先按流程通了一遍游戏,大致的考虑了动画全体的过程,再从游戏文本上重新读起,如果有玩漏掉的内容就重新载入再玩,之后再次将(遗漏的地方)反映到构成里面……我觉得为了夯实动画构成而如此往复接触游戏的例子相当少见。其他制作组成员也被(岛田的精神)所刺激,想着不能就这样输给他而努力进取了。
【马场】动画化成功与否最主要的因素正是制作组有没有玩过游戏,有没有热爱这款游戏。所以(刚才川濑说的事迹)很令我欣慰。
【川濑】角色人设的饭冢晴子小姐,她正在将游戏人设转化成方便动画的人设,并且判断出可以在动画人设中加入自己独有的“味道”。虽然她是个人气很高平时也很忙的人物,但是(请缨LB人设)果然还是有她自己的理由的。从制作组那边听来,她总是念叨着“好想画库特,好想画库特~”(笑
2. VA协力相助……制作组与游戏厂商的二人三脚制作体制
——之前,马场社长有说过【开始了解该如何与制作方合作】吧。那么VA此次要如何与制作方合作呢。
【马场】首先,将关于动画化的类似原案的东西在本社内讨论好,提交给制作方。为了防止剧透所以具体的不再多说,总之LB在故事结构上,就属于照搬原作脚本直接动画化会非常勉强的作品(所以我们重新讨论了原案)。
【都乃河】而且,先前也有提到过,动画长度,也就是容量问题。
【川濑】如此这般拿到VA带来的原案时,我们已经只有点头赞可的份了。所以,我和山川监督还有岛田先生以这个(VA原案)为基础,进一步进行讨论,最终锁定如何以动画的形式来构成。
——现在的制作进度如何?
【川濑】全话构成已经大体上成型了。现在刚刚开始集中讨论脚本。人设部分也到最后阶段了吧。还有就是,(LB)真是小桥段丰富的作品啊。如果这些小桥段都是赘肉的话我们倒想干净利落剔除掉,可惜没有那么简单。【我想把这个小桥段放进去】岛田先生一说完,想着山川监督会说成【不不,放进去的话动画长度就不够了】这样的话来制止他,结果又轮到我自己提出【我想加这个neta进去】,最后落得所有人都纠结起来了。(笑)
——VA派出了哪一位参与了脚本商讨(本読み,注①)呢?
【都乃河】我在当场确认各角色细节部分的语句。脚本本身的话,还是完全委任给动画制作组的各位。
【马场】其实(都乃河)也有【以后有机会也想做动画的脚本,这次就先完全交给制作组好了】的意思。
【都乃河】不不不!?我可完全没有试水动画制作的意思啊!?……总之,就已经写好的脚本而言,制作组算是很好的结合了游戏中的要素,我可以提意见的地方基本上没有,如此现状。
【马场】嗯嗯。可别把能体现动画特有表现的脚本否决掉咯。
【都乃河】比如说,游戏中的两个event,由于动画脚本长度问题而结合成一个事件之类的,但是组合出来的事件却也非常自然。
【马场】动画的脚本商讨当中,分解脚本的方式真的很厉害啊。将不到30分钟的动画脚本用6小时来分解,大家共享脚本信息,从而进一步确定是怎样的场景,应该做成什么样。正所谓穿针引线。在脚本作家一个人写好(脚本),然后大家把他写的东西做成游戏的我们公司看来,(动画脚本商讨)也有些令人羡慕的地方。但终究来讲,游戏如果照动画脚本商讨这么做的话不知要做到猴年马月啊。(笑)
【川濑】由于动画制作组(包括外部制作人员)规模超过100人,所以最初的信息共享还只是小部分人之间。而且和游戏不同,动画制作过程中一旦分镜固定下来再想修正就很困难了。
【都乃河】游戏的话,某种程度上可以在随后对脚本进行调整嘛。
——通过脚本商讨将文本量庞大的原作精简,果然算是需要异常谨慎的差事吧。
【川濑】是的。就拿一句台词来讲,不是靠读而是靠听人念出来(这句台词)才会发现再精简一下会更好……之类的。都乃河先生就是来负责检查这些被精简的台词还保留着多少原作的味道的。但是,这次我们认为要尽量克制(为了适应动画化)对台词的大幅改动的削足适履的行为,动画制作组的各位对此也都表示理解。因为如果把台词缩减得太多的话,就不再是LB了。所以这次我们稍微偏离了平时制作有原作动画的固定套路,尝试摸索出一套真正适合LB的最佳方案。
【马场】另一方面,对AVG而言通过静止画和文本无法企及的表现手法,在动画中会很好展现出来也是板上钉钉的事,也是我们公司最期待的地方。在京都动画制作的动画《Kanon》当中,有个大清早门把手被冰冻住所以拿一盆热水泼了上去的场景,我们当时看到(这个场景)相当感慨。不依靠【今天也好冷啊】这样唧唧喳喳一大堆废话,而是从视觉上直截了当的表现出雪国之寒冷。太绝了,为什么我们自己的游戏中做不到这样呢,当时的我们这么感叹着。所以,即使原作中没有的东西,只要是类似这种巧妙的表现的话还是多多益善吧。完全100%照搬原作也没意思嘛。
【川濑】这就是影像的优势所在。正因为不被文本框束缚才能做到。我认为所谓动画就是【略去多余的艺术(无駄をはぶく芸术)】但京都动画却在某种意义上反其道而行,结果来讲,这也成为了多数人支持他们的要因之一。比如,判断出剧情上没有描写上学路上情景的必要,于是就有了在家里玄关说完【我出发了】,下一瞬间便切换到学校场景……。这个也是可以有的。但是,就事论事的讲,在考虑key社的作品的时候,这种部分就不能省略掉。动画化时很容易被剔除的看似无用的细节上的积累,其实是塑造角色过程中必不可少的东西,这是我所学到的。现在我们处于一个不得不考虑制作影像作品有何种意义的时期。抱有【总算赶上档期了】这种心态制作动画的我们也是被逼无奈啊。
【马场】……没问题么?刚才听你一说,这制作难度感觉越来越高了。
【川濑】您说什么呢,肯定没问题啦!……额,大概没问题。(笑)
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注①【本読み】
脚本商讨。
监督,脚本家,出品人等人聚集在一起,基于故事构成,世界观等物,对分镜的根本来源——脚本 进行推敲而举办的会议。
本読み一般在工作室或者市内的咖啡厅内举办。
3.所谓揭示友情的催泪作是?紧咬原作的主题【友情】不放
——川濑先生也是现在在接触key社作品吗?
【川濑】虽然我没厨到被人称作“键子”的程度,但是从这件事(LB动画化)决定之前起,我个人就有在玩key社的游戏。《AIR》让我非常感动,《CLANNAD》也让我大哭了一把。《LB》也是“我已经到了不可救药的地步了么”这样边怀疑着自己边玩起最先发售的无印版了。
——那么川濑先生认为key社的作品的魅力是?
【川濑】key社的作品总会被人称作“催泪游戏”。但是,说来有点难听,在我看来这只是一种单方面贴上去的标签(注②:レッテル)。key社的作品,不止催泪这一点。搞笑桥段都很有意思,角色也塑造的活神活现。不光是感动要素呢。LB虽说不是为了反驳这一点(而制作出来的),但是也能体现出“这是催泪作,但是和大家所想象的催泪作又有所不同”这种骨气。不是因为生离死别,也不是为了恋爱,而是为了友情而让人落泪这一点我最喜欢。这个年代,完全正面的以友情为主题,而且(当时)只作为PC游戏发售这一点让我感到了(key社)勇于挑战的精神。
——《CLANNAD》也是,比起爱情来讲,亲情更引人入胜嘛。那么,在LB当中,您喜欢哪一位角色呢?
【川濑】果然还是恭介啊。神秘,毫不做作,总能抢去其他人风头的角色(笑)。如果我能亲自动手参与动画制作的话,最想让恭介动起来。反过来说,毕竟这是每个玩过LB的玩家都脑补过的东西,所以真正影像化起来还是有点怕(众口难调)啊。
——刚才您也说过LB的友情这一主题在心中回响不绝吧,那么,当听到友情这个词时首先联想到的作品是?
【川濑】《captain》吧(注③)。说起我这个世代的少年时代,就像《Touch》一样,口味从运动系漫画向青春系漫画转变的时期,虽然当时我还小,但也被(漫画)灌输了“原来友情就是这样的啊”这种思想。但是最近这类青春系、友情系的作品明显减少了啊。虽然可能是因为其他作品类型也越来越丰富了,至少现在有直接把青春当成招牌的作品很少了的印象。
【马场】我最先想到的是《Bats&Terry》(注④)。两位主人公运动神经都很好,人也很聪明,关系也很铁。所以看着这个漫画的读者们,根本没有插进二人之间的余地,有点(被他们两人)疏远了的感觉。我们社的游戏也有类似这样的地方。比如以友情为羁绊的真人和谦吾之间,肯定不能有理树和玩家插足的余地。但是,在一旁守望着他们两人的友情,也算是一种乐趣。
【川濑】真人也是个很赞的角色啊。当时“蠢到这种地步能行吗亲!?”这样边玩边吐槽我都吐不过来了。(笑)回到刚才青春系、友情系作品减少这个话题,我也清楚作为创作者,写(画)这种老套的东西难免觉得难为情。但是最近我强烈的感觉到,如果避开这种老套的部分的话,一些想要传达给读者(玩家)的东西就不能很好表现出来,或者说,也许还有更期望这种看似老套,拖泥带水情节的读者(玩家)存在吧。当然,毫无变通的创作是不行的,能体现现有趋势的装饰、塑造也是必要的。LB(游戏)也是,在这一方面很成功的作品呢。……这话似乎说的有点太自大了(笑)。
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【注②】
レッテル
标签
来源于荷兰语的“letter”,原意是贴在商品上标有品名、内容、容量等物的小标签。这种小标签往往是店方单方面为了让顾客对商品有一个好印象而贴上去的。引申一下,就是【对某人某事某物的特定的评价或者固定的印象称之为レッテル】。例如,【医生都是有钱人】【这厂子以前出过次品所以肯定不好】这类说法就叫レッテル。另外,将人或物以类区别,想当然的对其冠以某种印象也叫做レッテル贴り(打标签)。中老年人动不动感叹的【最近的年轻人真是如何如何】,以及血型上的给人的固有印象都可以说是レッテル贴り。
【注③】
‘キャプテン(Captain)’是ちばあきお在1972年,连载于《月刊少年jump》上的棒球漫画。与主流的热血棒球漫画不同,《Captain》向读者们展示了一群各自都有缺点的少年们一同在棒球之路上努力成长的历程。该作于1977年代表少年jump系漫画首次获得小学馆漫画赏。
【注④】
《Bats & Terry 》。大岛やすいち从1982到1987年连载于《周刊少年jump》上的少年漫画。主要讲述了很擅长棒球和打架的高中生Bats和Terry的校园生活。
4.(制作)有原作的动画的成功秘诀是?川濑出品人的热血讲述
——川濑先生您认为,所谓“优秀的原作改编动画”是怎样的作品呢?
【川濑】这提问挺恐怖的……。一句话来说就是能与原作统一“氛围感”的动画吧。
——“氛围感”,是吗?
【川濑】不论再怎么努力,动画都不可能做得跟原作完全相同。不论原作是游戏还是小说,媒介不同的这一刻起就不可能再做成一样的东西了。再者,原作越是高人气,就会有越多的粉丝分别在自己脑内脑补出独自的画面出来。所以即使我们尽可能按照原作想法做出了动画,还是会和粉丝们心目中的画面有出入。那么,该怎样才能趋近于大家心中想象的画面呢?那就是,把影像带给人的印象,跟大家心中共有的印象……也就是“氛围感”进行统一就行了。那么,在每一部原作当中的氛围感到底该是怎样的呢……这个问题,就有像我这样的出品人,还有监督,系列构成这些主要制作成员聚在一起,时不时的进行讨论。只有这一点(氛围感)绝对不能少掉,也是我们制作组最先决定好的。各位所支持的原作改编动画(的氛围感),我们也在扎扎实实的创建出来。虽然以上说法有点抽象,总之这就是我的看法。
——LB的氛围感您现在已经把握到了吗?
【川濑】我认为自己已经看清楚(氛围感)了。接下来的任务是如何将这种氛围感传达给山川监督为首的各位制作组成员了。还有,VA的各位是如何考虑的。现在我就在有条不紊的做这种传达、确认的工作。和VA的各位商讨的同时,做好原作、出品方面与监督、脚本家的联络工作,以及监督与基层工作组的联络工作。我自然在努力,也希望山川监督能多多加油啊。
【都乃河】我和山川监督也稍微交谈过,给我的感觉是:他对待LB动画时所处的立场,比起更容易被禁锢在制作方立场的我们,更偏向玩家的立场呢。
【马场】制作方总会有一些自己立场上不容易看见的东西。比方说,怀着“这么两句说明应该能让玩家明白了吧”的心情做出来游戏,结果实际玩起来才发现再多两句说明才是最合适的,这种感觉。因此,动画制作组的各位能站在玩家视点(来制作)非常令人高兴。如何将1张CG扩充成内容丰富动画,就算有原作,实际上(这种扩充)也算是从一开始的创作活动了。正是游戏中表现不出来的地方,才会请动画制作组来创作。所以,也请动画制作组在我们原作的基础上进行创作。
【川濑】原作游戏开场阶段,有“主角理树把小毬从水塔里拉出来时看到了她的内裤”这么一个场景。看似一个简单的场景,水塔有多大?她的裙子被挂住的时候,是被水塔的哪个部位,怎样挂住的?要表现出理树是偶然看见内裤的话镜头要如何运转?之类的,将这个场景展开了来讨论。这种讨论是不可或缺的。
【都乃河】实话说,我写脚本的时候真没想到这种地步……。
【马场】“裙子挂住被看到了内裤”字面上来讲没有误会也没有问题的余地。只是,影像化的话就会发生其他方面的问题了。我经常对麻枝跟都乃河灌输“你们的作品将来有可能被动画化的,多意识着这一点写脚本”。比如说搞笑桥段的话,不许用时事neta之类的。
【川濑】的确,时效性太强的neta的话,等动画化时很容易让人觉得过时了呢。
【马场】被我这么一说,结果麻枝反而搞出“投手,江川”【注⑤】这种老段子呢(笑)
【川濑】反其道行之?故意搞年代久远的桥段!?(笑)
【都乃河】江川投手是“怪物”已经可以算是普遍认知的事实了,所以已经跟过不过时沾不上边吧……(笑)。
——那么,最后请各位留下寄语。
【马场】从以前到现在其实我一直都非常喜欢看自家游戏拍出的动画的。这次我也打心底的期待着LB的动画。
【都乃河】我会继续参加脚本商讨,如果有无论如何都不能落下的要素被忽略了,我会及时提出意见的。为了不让各位粉丝失望,我会更加努力!
【川濑】这次的动画化消息,对于各位粉丝来讲肯定各种在心底有不同的想法吧。我们全体制作组成员也感到了大家莫大的期待而带来的压力。话虽如此,我们并没有感到胆怯,而是与VA的各位,就像LittleBusters本身一样,其乐融融,而又全力以赴地制作动画。我们所作的一切,只是为了能让大家体会到这部作品的乐趣。还有,VA和动画制作方联手制作也是头次,在这种意义上,本作作为key社动画化作品也在迈向新的台阶。为了到时候看了制作出来的动画后,各位能有“想和littlebusters交朋友,想和理树他们一同犯傻”这种想法,我们会不断努力的!
(2012年3月,大阪,VA公司内)
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【注⑤】
江川卓(1955~),福岛出身原职棒投手,隶属于巨人队。速球派投手,创造了“动真格投球的话捕手都接不到……”“打者能把江川的球打出界观众们都已经欢呼声一片了……”等种种传说。
⑹ Lb是什么意思
LB(lb)是英美国家的重量单位磅的简写。英制重量单位磅,复数形式,发音pounds(磅)。
lb:篱笆(论坛篱笆)的简称,衍生词:LB女(篱笆女)
LB是尿白蛋白
⑺ LB是什么意思啊
LB用得比较多的情况是代表重量单位 “磅”的英文缩写。
也表示下面其它的缩写的含义:
1、=landing barge 平底登陆艇
2、=light bomber 轻轰炸机
3、=linebacker【美】【橄】中后卫
⑻ lb是什么键-lb是什么键,lb,是,什么,键
游戏手柄英文字母代表什么?RB、RT、LB、LT各代表什么?
L=left(左)stick 操纵杆 R=right(右)sitck操纵杆 T=trigger(扳机) B=bumper(按钮) S=start button(开始按钮) A(B/X/Y)=A(B/X/Y) button A(B/X/Y)按钮 RB=Right Bumper 右前按钮 RT=Right Trigger 右扳机 LB=Left Bumper 左前按钮 LT=Left Trigger 左扳机 1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。使用摇杆的手柄并不新鲜,然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。N64的类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的,其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual Shock”手柄
xbox手柄上的按键LB,LT是什么意思?
1、英美制重量单位 磅(英语:pound)是英国与美国所使用的英制质量单位,简写是lb。历史上经过多年的演变,英制质量系统对磅也产生许多不同的定义,例如金衡磅、塔磅、商人磅、伦敦磅、公制磅、国际磅等。最普遍被使用的定义是国际体重磅(国际磅)。 一磅等于453.592 37克,此定义在1958年被美国以及其他英联邦会员国承认;换算回来,一千克等于2.2046 2262磅,一磅等于0.4535 9237千克。英国在1963年开始,依据度量衡法案的规定,改用国际磅的定义。 2、萝卜luó bo的拼音缩写 萝卜(学名:Raphanus sativus L. )十字花科萝卜属二年或一年生草本植物,高20-100厘米,直根肉质,长圆形、球形或圆锥形,外皮绿色、白色或红色,茎有分枝,无毛,稍具粉霜。总状花序顶生及腋生,花白色或粉红色,果梗长1-1.5厘米,花期4-5月,果期5-6月。 萝卜食用宜忌 1、萝卜为寒凉蔬菜,阴盛偏寒体质者、脾胃虚寒者不宜多食。 2、胃及十二指肠溃疡、慢性胃炎、单纯甲状腺肿、先兆流产、子宫脱垂等患者少食萝卜。 3、萝卜不宜与水果一起吃,日常饮食中,若将萝卜与橘子同食,会诱发甲状腺肿。 4、萝卜主泻、胡萝卜为补,所以二者最好不要同食。若要一起吃时应加些醋来调和,以利于营养吸收。 5、生萝卜与人参药性相克,不可同食。以免药效相反,起不到补益作用。 以上内容参考 网络-萝卜;网络-磅
lb是什么意思?
LB(lb)是英美国家的重量单位磅的简写。英制重量单位磅,复数形式,发音pounds(磅)。
一磅=4.4482牛
一千克约等于2.2046磅。 一磅=0.45359千克,即453.59克。
过去的一英镑硬币的确是采用一颗一磅重的金粒制成,但现时金价与黄金的重量比例已经变成一种可以自由浮动的关系。
LB培养基是一种应用最广泛和最普通的细菌基础培养基,有时又称为普通培养基。它含有酵母提取物、蛋白胨和NaCl。其中酵母提取物为微生物提供碳源和能源,磷酸盐、蛋白胨主要提供氮源,而NaCl提供无机盐。在配制固体培养基时还要加入一定量琼脂作凝固剂,通常不被微生物分解利用。尽管该该培养基的名称被广泛解释为Luria-Bertani培养基,然而根据其发明人贝尔塔尼(Giuseppe Bertani)的说法,这个名字来源于英语的lysogeny broth,即溶菌肉汤。
LB培养基在生化分子实验中一般用来预培养菌种,使菌种成倍扩增,达到使用要求。培养的菌种一般是经过改造的无法在外界环境单独存活和扩增的工程菌。通过培养工程菌,我们可以表达大量的外源蛋白,也可以拿到带有外源基因的质粒,工程菌的有效扩增是生化分子实验的基础。
ib或lb是什么意思?
称体重的电子秤的重量单位应该是LB(lb)。
LB(lb)是英国和美国的重量单位“磅”的简写。英制重量单位磅,复数形式,发音pounds(磅)。
一磅=4.4482牛顿
一千克约等于2.2046磅。 一磅=0.45359千克,即453.59克。
过去的一英镑硬币的确是采用一颗一磅重的金粒制成,但现时金价与黄金的重量比例已经变成一种可以自由浮动的关系。
在欧美的试题中若写的是 200 lb 则表示某力的大小, 若写的是 200 lbs 则表示质量
剑灵,游戏快捷键里面LB,RB是什么意思
鼠标的左右键,手柄的左右按钮
"LB"是哪个键?
lb貌似就是鼠标左键
剑灵的召唤的LB,RB是什么
lb是left button 左键的意思 技能是蝴蝶
rb就是鼠标右键 技能是马蜂 可以改成 向日葵 还有一个反制格挡技能的技能 忘记叫啥名字了
为什么我剑灵按那个烈火掌的“LB”只出现八卦牌系统和11级什么的提示啊??开了大写也没用..怎么用
LB是左键,你按一下鼠标左键 你有没有做过新手教程,空降别人的号?
剑灵咒术师LB为什么变灰色
这LB是非指向性技能。。需要对准【红名】才能释放
⑼ Adqilb.vbs这是个什么文件禁止不了,也删不掉
vbs脚本程序,根据它的代码来看,这个脚本会打开一个叫adqilb012.exe的程序。可以肯定是这个程序有什么非法的行为。
解决办法:删除掉adqilb。vbs里面的内容,保存下。如果不能修改的话,尝试找到adqilb012.exe的文件,删除掉
⑽ lb是什么意思
lb指1883年德国施普林格出版社出版的图书。
LB工具书于德国施普林格出版社(Springer-Verlag) 于1883年开始出版。经过120年的发展,LB已经成为一套以基础科学为主,系列出版的大型数值与事实型工具书,全世界千余名知名专家和学者常年为这套工具书提供系统而全面的原始研究资料。
特点:
LB工具书以其系统性好、综合性强和数据资料权威可信等特点受到广大学者和研究人员的欢迎。在2000年Springer出版社进行的读者调查中,有47.8%的读者认为LB工具书能够很有效的提供资料信息。
LB工具书涉及的学科包括物理学、物理化学、地球物理学、天文学、材料技术与工程、生物物理学等,内容涉及相关科学与技术的数值数据和函数关系、常用单位以及基本常数等。