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反编译dn

发布时间: 2022-10-30 18:28:31

❶ 如何修改CS1.6游戏里的天空背景

打开游戏目录里的cstrike文件夹,再打开它里面的gfx,最后打开它里面的env。这个文件夹里的tga文件就是背景文件。
如city1ft.tga就是city1背景前方的图片。
背景后方的图片:*bk.tga
背景上方的图片:*up.tga
背景下方的图片:*dn.tga
背景左方的图片:*lf.tga
背景后方的图片:*rt.tga

使用Photoshop修改,但不要改变图片的长、宽和后缀名

❷ U盘插入电脑打开时需要密码是怎么回事我没有设置密码呀!!要怎么解决这个问题,在线等,急急急!

你的U盘被加密了。许多加密工具只是进行了简单的文件名伪装隐形。而这些伪装只要在DOS命令提示符下,统统会现出原型来。这里假设被加密的文件夹路径为“C:\rm717a”,在“运行”中输入“cmd”,打开命令提示符窗口,依次执行如下命令(如图3):

cd\;返回c盘根目录
cd rm717a;进入加密文件夹
cd Thumbs,dn;进入伪装的打印机文件夹
dir/a;显示所有文件
在命令提示符窗口中,可以看到显示有一个名为“1.{2227a280-3aea-1069-a2de-08002b30309d}”的文件夹,这个就是被加密的文件夹了。我们只要将这个加密文件夹复制出来,就可以完成解密了。在命令提示符窗口中执行如下命令(如图4):

cd”1.(2227a280-3aea-1069-a2de-08002b30309d)I.;进入解密文件目录
md c:\1;新建一个目录用于存放解密文件
★.★c:\1\;将文件解密复制到新建的目录中
命令执行完毕后,关闭命令提示符窗口,进入C盘下的“1”文件夹中,就可以看到所有被加密的文件,完美无损的还原恢复了!

老树开新花,WinRAR破解加密

使用命令提示符的方法,虽然难度不大,但是操作起来比较麻烦,尤其是碰到多个被加密的文件夹时,一个个执行命令解密太麻烦了。我们可以使用 WinRAR快速破解多个加密文件。WinRAR常常被我们用来在破解网吧时。查看被隐藏的系统桌面和驱动器,同样的,这款古老常用的软件,对于破解被 Unlock加密的文件,简直是轻而易举!
步骤一:查看被加密文件
首先,双击某个压缩包,打开winRAR程序。在WinRAR的地址栏中输入加密文件夹的路径,也可以直接通过菜单“文件”→“改变驱动器” 命令,来定位打开加密文件夹。然后在winRAR下方的浏览窗口中。双击进入加密文件夹下的“Thumbs.dn”目录。通过WinRAR,现在可以看到原本在资源管理器中看不见的加密文件了。其中有几个后缀名为“.mem”的文件,这就是被加密文件(如图5)。如果加密的是文件夹的话。将会有形如 “1.f2227*****l”的文件夹。

步骤二:解密文件
如果加密的是文件夹,那就好办了。直接将文件夹解密后,就可恢复还原文件了。但是对于“.mem”后缀的文件,我们需要选择这几个文件后,直接将它们从WinRAR窗口中,用鼠标拖动到桌面上来,即可释放出被加密的文件。直接解压是不行的,因为解压后会生成几个莫名其妙的文件。根本不是我们要的文件。
步骤三:恢复文件名
现在文件是解密出来了,但是文件名还没有恢复。如果记得文件名。那好办,直接修改就可以了,但是如果不知道原来的文件名。怎么恢复文件呢?只有通过“C32ASM”文件反编译器,查看文件十六进制代码,从而找到文件的后缀名。
安装并运行C32ASM,点击菜单“文件”→“打开十六进制文件”,然后浏览选择刚才释放出来的.mem后缀我文件。文件被调入C32ASM 程序后,会以十六进制方式显示,在文件头部分,可以看到文件的格式。例如这里显示的为“rar!”,说明这是一个RAR压缩包文件(如图6)。直接将文件改为.rar后缀名,即可恢复文件了。当然。也有一些文件名在程序中无法直接显示出来。例如BMP图片文件,会显示为“BM”和一个奇怪的符号。这就需要用户有一定的经验了

❸ debug命令的详细用法

debug命令DEBUG命令参数详解DEBUG是一个DOS实用程序,是供程序员使用的程序调试工具,可以用它检查内存中任何地方的字节以及修改任何地方的字节。它可以用于逐指令执行某个程序以验证程序运行的正确性,也可以追踪执行过程、比较一个指令执行前后的值以及比较与移动内存中数据的范围,读写文件与磁盘扇区。它的功能包括以下几个方面。1,直接输入,更改,跟踪,运行汇编语言源程序;2,观察操作系统的内容;3,查看ROMBIOS的内容;4,观察更改RAM内部的设置值;5,以扇区或文件的方式读写软盘数据DEBUG把所有数据都作为字节序列处理。因此它可以读任何类型的文件。DEBUG可以识别两种数据:十六进制数据和ASCⅡ码字符。它的显示格式是各个字节的十六进制值以及值在32与126之间的字节的相应ASCⅡ码字符。在DEBUG中输入数据有两种方法:提示方法和非提示方法。在用提示方法时,用户可以输入要求输入数据的命令,后跟数据所要输入的地址。然后用户就可以看到该地之中已有内容及一个冒号提示符。此时用户可以在提示符下输入一个新的值或者按下回车键或CTRL+C回到短横(-)提示符。在运用非提示方法时,用户可以输入要输入数据的内存地址以及要输入的字节。但与使用字处理程序或正文编辑程序时不一样,在使用DEBUG时,用户不能直接移动光标到一入口点输入或修改数据,而要一次输入一个或几个字节。在使用DEBUG时可以只涉及内存中的数据,从而一般都要指定所要处理的内存地址,地址的输入格式是:[段地址]:[位移]。如果没有输入地址,DEBUG将假定为当前内存段,从位于地址100H的字节开始。前100H字节保留给程序段前缀使用,这一专用区域用于建立DOS与程序之间的联系。DEBUG总是用四位十六进制数表示地址。用两位数表示十六进制数据。讲到这里大家应该对DEBUG有了初步的了解,但是光知道这些可不够,接下来我来讲讲DEBUG的命令格式和命令。当输入DEBUG调用了DEBUG程序,就会出现一个短横提示符,用户就可以在这一短横后输入DEBUG程序的命令。有些DEBUG命令会显示一个内存地址并产生一个作为提示符的冒号。在这些提示符后,用户可以输入一个新值以改变所显示位置原来的值。如果用户不输入一个新值而是按下回车或CTRL+C,那么原来的值不会改变。一般用不着把地址和命令名字分开。例如,用转储命令D察看100号地址的数据,那么这个命令可以用以下任一种形势输入:D100D100D。100D,100如果输入的命令中出现了错误,DEBUG将在下一行对着错误的位置标记出来,例如:-s100d12^ErrorDEBUG的命令及功能如下:*A[地址]汇编命令功能:将指令直接汇编成机器码输入到内存中。说明:用于小段程序的汇编及修改目标程序,所有输入的数字均采用十六进制,用户装入内存的汇编语句是连续存放的,若没有指定地址,并且前面没有使用汇编命令,改语句被汇编到CS:0100区域。例A:>DEBUG-a010008F1:0100MOVAH,0908F1:0102MOVDX,10908F1:0105INT21H;08F1:0107INT21H;debugtan.exe-u:反编译成汇编语言程码…………..-g100指定中断点Programterminatednormally:另外:我们在DEBUG下可运行一个文件.EXE如:A:\>debugtan.exe-g即可开始运行此程序,和在DOS下完全一样:*H[数值][数值]十六进制算术运算命令功能:分别显示两个十六进制数相加的和以及第一个数减去第二个数的差。说明:替用户完成简单的十六进制数的运算。例:-h453856239B5BEF15*I[端口地址]功能:从指定的端口输入并显示(用十六进制)的一个字节。例:-i70F9;显示70端口的内容为F9I命令可由80X86的64K个端口取数据*L[地址][盘号:][逻辑扇区号][扇区数]功能:将一个文件或盘的绝对扇区装入存储器。说明:单个L命令能够装入的最大扇区数是80H,其中盘号0,1,2,3……分别代表A,B,C,……出现读盘错,显示错误信息。(1)格式1.L装入地址驱动器名起始扇区/扇区数这种方式可把磁盘上指定扇区范围的内容装入到存储器从指定地址开始的区域中,在此外扇区编号引用逻辑/扇区的方式。例:-L100001,将A驱的0扇区装至CS:100上-d10010f08F1:0100EB3C903C53444F53-362E323202010100.L,MSDOS6.22……(2)格式2:L装入地址这种方式可把指定文件装入内存,装入的文件可在进入DEBUG时指定亦可用N命令建立,格式为-n文件名:例1DEBUGtan.pas-L100例2DEBUG-ntan.pas-L100须知:L命令只能读取逻辑扇区,不能读取硬盘分区表L命令中所用的磁盘代码A=00,B=01,C=02……*M[地址范围][起始地址]数据传送命令功能:把地址范围内的存储器单元的内容移到起始地址的指定地址中说明:传送期间,源区和目标区可以部分重叠;传送后源区域数据保持不变。例:-e1004142434445-d10010f08F1:0100414243444562626364--M100104110-d110L1F08F1:0100414243450A2119-200101200796879FABCDE……*N[盘号:][路径][文件名][扩展名]功能:定义操作文件名。说明:可同时定义两个操作文件,并将形成的文件控制块相应的设置在内存CS:5C和CS:6C上,供以后的L和W命令操作之用。我们在运行程序侦错时,在启动DEBUG时在其后加文件程序名以及该程序的参数或运行文件,但当我们侦错一段后,可能装入其它文件来测试,这时我们可利用N命令来设置而无需退出DEBUG。例:A:\>DEBUGtan.exe-nyoug.pas当程序侦错一段时间后,若要把tan.exe装入tan1.pas则-ntanl.pas*O[端口地址][数据]输出命令功能:发送字节到指定的输出端口。例:当我们遇到开机要求输入口令时,可用如下方式取消-O7010_O7100*P[=地址][数据]进程命令功能:将一个子程序调用指令,循环指令,中断指令或一个重复字符串指令,停止在下一条指令上。说明:在执行一条子程序调用指令,循环指令,中断指令或一个重复字符串指令时,发出P命令去执行有关指令,并且返回到要执行的下一条指令。P命令和T一样选用来跟踪程序运行过程用的命令,我们可以在P命令中指定程序运行的起始地址,指令个数,如未指定则CS:IP所指定程序的地址开始一次运行一条令。P与T命令的差别在于P命令把CALL/INT当成一条指令来执行,简化了跟踪过程,P命令只运行RAM内存的命令,而T命令则可运行RAM和ROM里的程序。*Q退出命令。*R[寄存器]寄存器命令功能:一,显示单个寄存器的内容,并提供修改功能。二,显示所有寄存器内容,再加上字母标志位状态以及要执行的下一条指令。三,显示8个标志位状态,并提供修改功能。若不想改变则回车即可。例:-rbxbx0050:51-rAX=0000BX=0051CX=0000SP=FFEEBP=0000SI=0000DI=0000DS=0003ES=0CD3SS=0CD3IP=0100NVUPEIPLNZNAOPNC0CD3:01000FDBOF若想改变标志寄存器,用-RF回车,则DEBUG会将标志内容显示出来,若想改变任一标志,只要输入该标志的名称即可。标志名称设置未设置标志名称设置未设置滋出OV(未溢出)NV(未溢出)零位ZRNZ(不等于零)方向DN(减少)UP(增加)辅助进位ACNA(无进位)中断EI(许可)DI(禁止)奇偶标志PE(偶)PO(奇)符号NG(负)PL(正)进位CYNC(清除进位)例:-RfNVUPEIPLNZNAPONC:-OVDI←输入值*S[地址范围][字符串]功能:在指定的地址范围内查找给定的字符串。说明:用来指定在地址范围内查找一个字符串,若找到则显示其地址,否则直接显示DEBUG提示符。隐含地址为DS段值。在此内存可以用(起始地址)(终止地址)或(起始地址)L(长度)的方式来表示,而字符串与数据行则可混合使用:如:02.76"BC"。例:-d100lof08F1:0100OF2A41430B314296-FFF0B98AF300B1..AC,1B-S100lof"AC"08F1:0102←表示找到,由0102开始,*T[=地址][指令条数]跟踪命令功能:逐条跟踪程序的执行,每条指令执行后都将显示各寄存器的内容。说明:通常采用跟踪一条指令,但用户也可以用指令条数设定一次跟踪多条指令,每执行一条指令之后,显示所有寄存器的内容和标志状态。逐条指令跟踪-T[=起始地址]从指定地址起执行一条指令后停下来,显示所有寄存器内容及标志位的值,如来指定地址则从当前CS:IP开始执行。A:\>DEBUG-A08F1:0100MOVDL,03H08F1:0102MOVAH,02H08F1:0104INT21H08F1:0106INT20H08F1:0108-TAX=0000BX=0000CX=0000DX=0000SP=FFEEBP=0000SI=0000DI=0000DS=08F1ES=08F1SS=08F1CS=08F11P=0105NVUPEIPLNZPOCY09F1:0102B402MOVAH,02若指定起始地址,则T命令会从指定的地址开始跟踪,我们还可以指定跟踪一次所运行指令的个数,用Ctrl+S暂停屏幕的显示,以便观察。-t=10010;由CS:100开始跟踪10条指令*U[起始地址]或者[地址范围]功能:将内存中的内容转换为汇编语句。说明:反汇编的字节数取决与用户的系统显示形式,以及在U命令中使用的可选项。(1)从指定地址开始编译,反汇编32个字节-U[地址]←从CS:100开始,其反汇编32个字节如果地址被省略,则从一个U命令的最后一条指令的下一条单元开始汇编32个字节。(2)对指定的存贮范围进行反汇编-u起始地址终止地址(L长度)例:-U10010908F1:0100CD20INT2008F1:0102FF9F009ACALLFA12[BX+9A00]08F1:0106F0LOCK08F1:0107FE1DCALLFAR[DI]08F1:0109F0LOCK说明:如指定了范围则整个范围全都会被反编译*W[地址][盘符:][起始扇区][扇区数]写盘命令功能:将修改过的数据写到磁盘上。说明:可以将指定内存地址开始的数据写在磁盘上,可以在没有指定参数,或指定地址参数的情况下,将调试文件写在磁盘上。在运行W时需设置文件的大小CX或BX寄存器(1)把数据写入磁盘的指定扇区-W起始地址驱动器名起始扇区扇区数(2)把数据写入指定文件中-W起始地址例A:\>DEBUG-A08f1:0100..写入程序段08F1:012A.-RCXCX:0000:2A←写入字节数,即为程序结尾地址减起始地址-ntan.com←设置文件名,需后缀为com-wWring002Abytes-qA:\>TAN←即可执行此程序*"XD"命令:释放EMS内存例:-XD0001handle0001deallocatel←释放了利用XD释放后可再分配*"XM"命令;把扩充内存上的内存页区映射到主内存区格式:XMRAM长页码主内存页码句柄例:-XM320001←把0001号句柄的第3号逻辑页区映射到2号真实页区*"XS"命令:显示当前EMS使用情况。格式-XS实用debug命令集锦1.非物理0磁道坏软盘的修复此种损坏从软盘盘面上来看并没有明显的划伤和霉变。一般可以恢复其数据,也可是软盘重新在利用。处理方法如下:ⅰ.进入debugⅱ.取一张引导区没有损坏的好磁盘,插入软驱-l100001ⅲ.插入损坏的磁盘到软驱-w100001-q注意:好盘与坏盘容量必须相同2.物理0磁道坏软盘中的数据读取对于0磁道损坏的磁盘,一般来说是应该抛弃了,当你也不妨试一试已下方法:磁化处理:用较强的磁铁在靠近坏磁盘的表面处反复移动,切不可碰到磁盘介质,以免划伤表面,然后在试试格式化。软盘换面:小心的将磁盘打开,坚磁片与金属芯片分开,方面后再按原来的方法粘在一起即可,在重新格式化。diskfix:对于diskfix想必大家都用的比较多了,里面的磁盘修复功能很好用的。能修复大多数磁盘表面错误。

❹ 急 PHP解密啊

搜索dezend,找一个可用的反编译试试看吧。
PHP反编译不是100%成功的,祝你好运气了

❺ 想亲手制作cs起源的地图(不是cs),是新手,求教大神告知用什么软件,还有制作地图之前要做的工作或

如果你只是一时心血来潮那还是算了
制作地图,需要Valve Hammer Editor。现在应该最新是3.7,4.1似乎没公布。
其它相关工具:Wally、GenSurf、HLC、SprView、SprWiz、WinBSPC、PhotoShop、ACDSee打开Hammer,选择菜单【工具】-【选项】打开【配置】对话框(第一次运行时会自动弹出)。选择【2D视图】选项卡并钩选【使用方向键控制已选择的对象/顶点】方便以后进行精细操作。 选择【3D视图】选项卡,把【后备剪切缓存】拖至最大. 选择【贴图】选项卡,单击【添加】按钮选择CS安装目录下“Valve”子目录下的“halflife.wad”文件。同样的办法选择CS安装目录下“cstrike”子目录下的“cstrike.wad”文件。如果你还有其它贴图文件请依次加入(提示:除这两个文件外如果不是十分需要最好不要添加,因为必须保证贴图文件的同步发行)选择【游戏配置】选项卡,单击配置【编辑】,在弹出的【编辑游戏配置】对话框中单击【添加】输入“CStrike”依次【确定】【关闭】。返回【游戏配置】选择卡,单击游戏数据文件【添加】,选择Hammer安装目录下“FDG\Counter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文).fgd”文件。这时再单击游戏执行目录【浏览】选择CS的安装目录,单击Mod目录【浏览】选择CS安装目录下的“cstrike”子目录,单击游戏目录【浏览】选择CS安装目录下的“valve”子目录,单击RMF目录【浏览】选择存放保存文档的目录(比如“C:\My documents\RMF”)。选择【编译程序】选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序【浏览】选择CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlcsg.exe”,单击BSP编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlbsp.exe”,单击VIS编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,单击RAD编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlrad.exe”,单击最后一个【浏览】按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。工具说明1、选择工具在四个视图中选择固体或实体,第一次选择对象时必须按对象边框选择或中心句柄选择,第一次选择时,可以移动对象,更改对象大小,当第二次选择时可以旋转对象,按住Shift键将按标准角度15,30,45,60,75,90旋转,当第三次选择时可以对选择进行变形处理。按Ctrl键不放可以进行多选,按Shift键并拖动鼠标可以进行复制。2、缩放工具在顶、前、侧三个视图中单击左键放大视图,单击右键缩小视图。如果有3D鼠标那么使用滚轮会有相同的效果。3、摄像机工具在摄像机视图中进行多角度观察。左键+拖动=原地旋转,右键+拖动=上下左右平移,左键+右键+拖动=前后左右平移。4、实体工具建立地图中的实体,可以在新建栏选择类型或使用菜单【编辑】【属性】进行修改。总之非常有用,比如添加光源,出生点,人质点,等。更多参考请见 WorldCraft 3.x 中文帮助。5、块工具建立固体的工具,固体是所有地图元件的基础。6、表面贴图工具对固体各个表面进行分别处理,使之拥有不同的材质。使用此工具将弹出【表面贴图】对话框,其中的位移,缩放,旋转将影响贴图的效果(提示:最好使用【工具】【固定贴图】命令将贴图锁定以免移动固体贴图发生位移)7、应用当前贴图将贴图属性栏中选则的贴图付给视图中选择的固体8、平面贴图工具制作类似埋雷点标志那样效果的工具9、切削工具对一个固体进行切削,比如可以把四边形切割为三角形或五边形。(我个人认为完全可以用10代替)10、顶点控制工具对固体进行顶点编辑,功能强大,可以使物体变化出非常奇特的形状,单也非常危险,由于编译器不认负角,所以我们制作固体时必须保证没有凹陷,这非常重要,往往很多的错误都是由于顶点编辑引起的。当使用顶点控制工具时选择两个对应中点(相邻的两个黄点)再按Ctrl+F即可添加一条边。11、路径工具制作活动路径时使用。最简单的地图应包含一个封闭的空间,至少一个出生点。现在我们开始制作一个地图,它包含一个盒状空间,天空,全局光源,警方出生点,匪方出生点。由此可以大概了解地图的制作环境和过程。打开Hammer,执行【文件】【新建】选择【块工具】在顶视图拖拉出一个矩形,按回车键创建固体。使用【选择工具】选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示:当固体被选中时再次使用【选择工具】单击则可进行旋转处理,不过请注意三个视图的关系:-))在贴图属性栏上单击【浏览】选择一个合适的贴图,按回车确认(提示:不要单击【选择】按钮,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),用【选择工具】选择固体,按【应用当前贴图】按钮可以给固体更换贴图。(单个表面贴图的设置将在后面讨论)选择菜单【工具】【挖空】可以将固体按一定厚度挖空。选择菜单【工具】【分解】使被组合的固体分解为单个固体。这时使用【摄像机工具】在摄像机视图中拖拉鼠标就可以从各个角度观察场景(提示:左键=原地旋转,右键=上下左右平移,左键+右键=前后左右平移)。使用【选择工具】选择这个“盒子”的顶盖,然后用上面提到的方法付给名称为“SKY”的贴图。选择【实体工具】在新建栏上选择种类为“light_environment”,然后在顶视图中的“盒子”内部单击并回车,创建了一个太阳实体,用【选择工具】选择太阳并保持鼠标在某一个视图中按键盘上的方向键进行位置调整。最蟊Vぬ?粼诤凶幽诓俊?用同样的方法创建“info_player_start”(警方出生点)“info_player_deathmatch”(匪方出生点),保证位置不能太高(否则会跌死),不能接触地面(否则出生后会无法移动)。选择菜单【地图】【检查问题】,如果没有问题,就可以编译了。如果出现错误,请检查上面的步骤是否正确,并再次编译。选择菜单【文件】【运行】,在【运行地图】对话框中选中【不运行游戏】按【确定】,大约等待几分钟后,即可完成编译过程。退出Hammer,运行CS,选择【局域网游戏】【建立游戏】选择刚才已编译好的地图,进行测试。当然这个地图没有任何功能,但的确是自己亲手制作的地图啊。表面贴图相对于整个固体的贴图,我们还可以给固体的不同表面贴上不同的材质。使用【表面贴图工具】或菜单【工具】【表面贴图】命令打开表面贴图对话框,这时可以使用【摄像机工具】移动摄像机,使用【选择工具】选择将要处理的表面(提示:按住Ctrl键可以进行多选)。单击【浏览】选择一个中意的贴图,单击【应用】即可看到效果(提示:单击【隐藏掩模】可以去掉红色的掩模,以便观察实际效果)。如果你对默认的效果不满意,则可以设置“缩放”“位移”“旋转”等参数,也可以单击【左】【中】【适】等按钮进行快速匹配。替换贴图当我们的地图做了一段时间后,才发现某一个贴图使用的不是很恰当,这时我们可以使用替换贴图功能。单击贴图属性工具栏上的【替换】弹出替换贴图对话框,单击目标下的【浏览】按钮选择将要被替换的贴图(提示:钩选选择贴图对话框左下角的“仅显示使用过的贴图”复选框,可以缩小浏览范围),然后单击替换为下的【浏览】选择将要使用的贴图,【确定】显示、隐藏有时我们需要暂时隐藏一些物体,可以单击【隐藏所选】按钮,单击【显示所有】按钮将恢复隐藏的物体。我们还可以将几个物体进行组合,这样便可以同时显示或隐藏。顶点编辑选择【顶点编辑】工具,选择白色的控制点可以编辑顶点,选择黄色的控制点可以编辑边框,选择一个白点并拖动到另一个点上可以删除一个点,选择对应的两个黄点按“Ctrl+F”可以添加一条边。参照其它说明雕刻有时我们需要用一个物体打穿另一个物体,这时我们选择用来雕刻的物体,移动到被雕刻的物体上,选择【工具】【雕刻】即可。注意的是一般用来雕刻的物体要比被雕刻的物体在纵深上要大,执行雕刻时推荐将不必要的物体隐藏,以免受到影响。制作灯光没有灯光,进入游戏后就会一片黑暗,我们前面名为“light_environment”的实体代表太阳,它的作用就是一个全局光源,所有可以看到“SKY”贴图的地方都可以得到光线。但有些地方比如地道就须要辅助光源了,我们有两种方法添加光源:一、使用【实体工具】在需要的地方添加名为“Light”或“Light_spot”的实体,然后使用【编辑】【属性】对光源进行设置;二、使用特定的发光贴图。制作一个代表灯的固体并贴上材质,记下材质的名称,使用“RADEditor”新建一个文件,单击【添加】输入刚才记下的名称,对光源属性进行设置(提示:亮度一般在10000左右,范围较大时可以使用30000以上),保存文件到地图*.rmf文件的目录。在Hammer中,选择菜单【文件】【运行】【专家模式】在“编译/运行命令”下选择“$light_exe”在右边的参数尾部添加“ -lights $path\刚才保存的RAD文件名”即可。使用HLCC编译时,请参照其它说明。制作镂空有些东西如铁丝网、栅栏、梯子扶手等都是此类物体,他们有部分空间是镂空的。我们可以对这些物体赋予以“{”打头名称的贴图,它们的蓝色部分将会透明。然后选择这些物体,选择菜单【工具】【转换为实体】,“类”选择“func_wall”“渲染的模式”选择“固体”,“透明度”输入“255”。制作梯子使用梯子我们可以进行攀登。首先按制作镂空的方法制作一个梯子模型,然后再制作一个比梯子模型稍大的固体并赋予“AAATRIGGER”材质,选择刚才制作的“AAATRIGGER”固体,转换为实体,“类”选择“func_ladder”。制作草与镂空不同的地方是“类”选择“func_illusionary”。制作可损坏物体选择欲转换的固体,转换为实体,类选择“func_breakable”,“耐久度”输入一个数字,数字越大,越坚固。“材料”可以选择相应的类型。其它属性可以按喜好设置。如果是玻璃,我们可以设置“透明度”为一个较小的值。制作门拉门:制作一个门的模型,转换为“func_door”类型的实体即可。你可以修改其中的一些属性,以便达到不同的效果。转门:转门相对拉门要复杂一些。制作一个门的模型,再制作一个虚拟门轴的模型(提示:运行时看不见,可以绘制的比较粗略,但必须保证门轴模型的中心位于门轴的位置),然后赋予门轴“ORIGIN”名称的贴图,同时选择门和门轴,转换为“func_door_rotating”类型的实体,再对其它属性进行设置即可。制作水选择要转换的固体,赋予以“!”打头的贴图,转换为“func_water”实体即可。地图属性【地图】【地图属性】中可以设置地图的相关属性,其中重要的有“地图标题”“天空背景图”(提示:背景图由6张不同的贴图组成,分别为*lf.tga、*rt.tga、*ft.tga、*bk.tga、*up.tga、*dn.tga,存放于CS安装目录下“cstrike\gfx\env”子目录。“天空背景图”取其文件名的共同部分*,比如“green”、“city1”等)------------------------------------制作不同类型的地图解救人质场景中必须包含“hostage_entity”(人质出生点)和“info_hostage_rescue”(人质安全区)类型的点状实体(可配合“func_hostage_rescue”类型的固体实体使用)。拆除炸弹场景中必须包含“info_bomb_target”(埋炸弹点)类型的点状实体(可配合“func_bomb_target”类型的固体实体使用)。保护VIP场景中必须包含“info_vip_start”(VIP出生点)类型的点状实体,以及“func_vip_safetyzone”(VIP安全区)类型的固体实体。它们所特有的实体不能同时出现在一个场景中!可共用实体“func_buyzone”(购买武器的范围)类型的固体实体、其它实体。使用HLCC编译地图在Hammer中选择【文件】【导出为MAP文件】导出一个MAP格式的文件。打开HLCC,其中【MAP目录】指向刚才导出文件的目录,【BSP目录】指向CS安装目录的“cstrike\bsp”子目录,【工具目录】指向ZHLT的安装目录【半条命目录】指向CS的安装目录。钩选【选项】中的【支持ZHLT编译工具】。选择【参数B】中的【光源RAD文件】可以自定义光源材质的发光设置。单击【文件】中的【编译】即可进行编译。一般来说,相对较大的地图花费的时间也较长,我这里的一张地图全部采取默认参数,就使用了近4个小时才编译完,汗。(赛扬1.2,320MB RAM)使用自定义贴图使用另一个工具Wally创建一个贴图包(*.WAD)文件,里面包含了将要使用到的图像文件,至于图像的编辑,可以用PhotoShop等图像处理软件制作再复制到Wally。这里要注意的是,每一个贴图都有一个名称,此名称决定了贴图的类型和效果。打开Hammer中的【工具】【选项】【贴图】选项卡,然后添加此贴图包,即可在地图中使用自定义贴图。反编译地图使用WinBSPC打开一个地图文件*.BSP然后在【转换设置】里选择【MAP】,选择输出路径,其它保持默认,【确定】。用Hammer导入MAP文件即可。(提示:为了保证贴图正确,请将原地图的贴图包文件*.WAD文件复制到CS安装目录的“cstrike”子目录,然后添加到Hammer的贴图集合)注意的问题制作地图时应该注意,设计的原则是“弃繁从简”,能简化的物体就尽量简化,能省略的就尽量省略;地图不宜过大,过大时可以对其进行分隔,使其空间相对独立,彼此之间可以用通道连接(请参照原带地图cs_st);站在一个位置,所看到的其它物体越少越好。这样才能使地图编译地更快,出错的机会更少,游戏运行的FPS才会越高,总之好处多多。发布地图地图制作好了当然要发布出去,保证地图的正常运行需要将如下文件打包:制作好的地图文件(*.BSP)、地图贴图文件(*.WAD)。如果使用了其它资源也必须一同打包:图形组件(*.SPR)、声音(*.WAV)、模型(*.MDL)、背景(*.TGA)、地图说明(*.TXT)。如果还制作了机器人路点文件当然也要虬??*.PWF)( *.PXP)。最后写一个安装说明。相关文件的默认路径:*.BSP = cstrike\maps*.WAD = cstrike*.SPR = cstrike\sprites*.WAV = cstrike\sound\对应目录*.MDL = cstrike\models*.TGA = cstrike\gfx\env*.TXT = cstrike\maps*.PWF = cstrike\PODBot\WPTDefault*.PXP = cstrike\PODBot\WPTDefaultPODBot 路点设计

❻ 请问高手,怎样修改CS地图

一、系统要求
操作系统:Windows 98/Me/2000/XP (推荐Win2000/XP)
CPU:500 MHz (推荐1.7G以上)
显卡:支持OpenGL (推荐GeFore2MX400以上)
内存:128MB (推荐256MB以上)
二、工具准备
-> Valve Hammer Editor 简称 Hammer (必备)
-> Half-Life Level Compilation Controller 简称 HLCC
-> Zoner's Halflife Tools 简称 ZHLT
-> 其它相关工具:Wally、GenSurf、HLC、SprView、SprWiz、WinBSPC、PhotoShop、ACDSee……

CS地图制作工具包我网盘里有
http://ycfzp.gbaopan.com/files/.gbp
三、Hammer设置
打开Hammer,选择菜单【工具】-【选项】打开【配置】对话框(第一次运行时会自动弹出)。

选择【2D视图】选项卡并钩选【使用方向键控制已选择的对象/顶点】方便以后进行精细操作。 选择【3D视图】选项卡,把【后备剪切缓存】拖至最大. 选择【贴图】选项卡,单击【添加】按钮选择CS安装目录下“Valve”子目录下的“halflife.wad”文件。同样的办法选择CS安装目录下“cstrike”子目录下的“cstrike.wad”文件。如果你还有其它贴图文件请依次加入(提示:除这两个文件外如果不是十分需要最好不要添加,因为必须保证贴图文件的同步发行)选择【游戏配置】选项卡,单击配置【编辑】,在弹出的【编辑游戏配置】对话框中单击【添加】输入“CStrike”依次【确定】【关闭】。返回【游戏配置】选择卡,单击游戏数据文件【添加】,选择Hammer安装目录下“FDG\Counter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文).fgd”文件。这时再单击游戏执行目录【浏览】选择CS的安装目录,单击Mod目录【浏览】选择CS安装目录下的“cstrike”子目录,单击游戏目录【浏览】选择CS安装目录下的“valve”子目录,单击RMF目录【浏览】选择存放保存文档的目录(比如“C:\My documents\RMF”)。
选择【编译程序】选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序【浏览】选择CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlcsg.exe”,单击BSP编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlbsp.exe”,单击VIS编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,单击RAD编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlrad.exe”,单击最后一个【浏览】按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。
工具说明
1、选择工具
在四个视图中选择固体或实体,第一次选择对象时必须按对象边框选择或中心句柄选择,第一次选择时,可以移动对象,更改对象大小,当第二次选择时可以旋转对象,按住Shift键将按标准角度15,30,45,60,75,90旋转,当第三次选择时可以对选择进行变形处理。
按Ctrl键不放可以进行多选,按Shift键并拖动鼠标可以进行复制。

2、缩放工具
在顶、前、侧三个视图中单击左键放大视图,单击右键缩小视图。如果有3D鼠标那么使用滚轮会有相同的效果。

3、摄像机工具
在摄像机视图中进行多角度观察。左键+拖动=原地旋转,右键+拖动=上下左右平移,左键+右键+拖动=前后左右平移。

4、实体工具
建立地图中的实体,可以在新建栏选择类型或使用菜单【编辑】【属性】进行修改。总之非常有用,比如添加光源,出生点,人质点,等。更多参考请见 WorldCraft 3.x 中文帮助。

5、块工具
建立固体的工具,固体是所有地图元件的基础。

6、表面贴图工具
对固体各个表面进行分别处理,使之拥有不同的材质。使用此工具将弹出【表面贴图】对话框,其中的位移,缩放,旋转将影响贴图的效果(提示:最好使用【工具】【固定贴图】命令将贴图锁定以免移动固体贴图发生位移)

7、应用当前贴图
将贴图属性栏中选则的贴图付给视图中选择的固体

8、平面贴图工具
制作类似埋雷点标志那样效果的工具

9、切削工具
对一个固体进行切削,比如可以把四边形切割为三角形或五边形。(我个人认为完全可以用10代替)

10、顶点控制工具
对固体进行顶点编辑,功能强大,可以使物体变化出非常奇特的形状,单也非常危险,由于编译器不认负角,所以我们制作固体时必须保证没有凹陷,这非常重要,往往很多的错误都是由于顶点编辑引起的。当使用顶点控制工具时选择两个对应中点(相邻的两个黄点)再按Ctrl+F即可添加一条边。

11、路径工具
制作活动路径时使用。

最简单的地图应包含一个封闭的空间,至少一个出生点。现在我们开始制作一个地图,它包含一个盒状空间,天空,全局光源,警方出生点,匪方出生点。由此可以大概了解地图的制作环境和过程。

打开Hammer,执行【文件】【新建】选择【块工具】在顶视图拖拉出一个矩形,按回车键创建固体。
使用【选择工具】选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示:当固体被选中时再次使用【选择工具】单击则可进行旋转处理,不过请注意三个视图的关系:-))
在贴图属性栏上单击【浏览】选择一个合适的贴图,按回车确认(提示:不要单击【选择】按钮,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),用【选择工具】选择固体,按【应用当前贴图】按钮可以给固体更换贴图。(单个表面贴图的设置将在后面讨论)

选择菜单【工具】【挖空】可以将固体按一定厚度挖空。
选择菜单【工具】【分解】使被组合的固体分解为单个固体。这时使用【摄像机工具】在摄像机视图中拖拉鼠标就可以从各个角度观察场景(提示:左键=原地旋转,右键=上下左右平移,左键+右键=前后左右平移)。使用【选择工具】选择这个“盒子”的顶盖,然后用上面提到的方法付给名称为“SKY”的贴图。
选择【实体工具】在新建栏上选择种类为“light_environment”,然后在顶视图中的“盒子”内部单击并回车,创建了一个太阳实体,用【选择工具】选择太阳并保持鼠标在某一个视图中按键盘上的方向键进行位置调整。最后保证太阳在盒子内部。

用同样的方法创建“info_player_start”(警方出生点)“info_player_deathmatch”(匪方出生点),保证位置不能太高(否则会跌死),不能接触地面(否则出生后会无法移动)。
选择菜单【地图】【检查问题】,如果没有问题,就可以编译了。如果出现错误,请检查上面的步骤是否正确,并再次编译。

选择菜单【文件】【运行】,在【运行地图】对话框中选中【不运行游戏】按【确定】,大约等待几分钟后,即可完成编译过程。

退出Hammer,运行CS,选择【局域网游戏】【建立游戏】选择刚才已编译好的地图,进行测试。当然这个地图没有任何功能,但的确是自己亲手制作的地图啊。
表面贴图

相对于整个固体的贴图,我们还可以给固体的不同表面贴上不同的材质。使用【表面贴图工具】或菜单【工具】【表面贴图】命令打开表面贴图对话框,这时可以使用【摄像机工具】移动摄像机,使用【选择工具】选择将要处理的表面(提示:按住Ctrl键可以进行多选)。单击【浏览】选择一个中意的贴图,单击【应用】即可看到效果(提示:单击【隐藏掩模】可以去掉红色的掩模,以便观察实际效果)。如果你对默认的效果不满意,则可以设置“缩放”“位移”“旋转”等参数,也可以单击【左】【中】【适】等按钮进行快速匹配。

替换贴图

当我们的地图做了一段时间后,才发现某一个贴图使用的不是很恰当,这时我们可以使用替换贴图功能。单击贴图属性工具栏上的【替换】弹出替换贴图对话框,单击目标下的【浏览】按钮选择将要被替换的贴图(提示:钩选选择贴图对话框左下角的“仅显示使用过的贴图”复选框,可以缩小浏览范围),然后单击替换为下的【浏览】选择将要使用的贴图,【确定】

显示、隐藏

有时我们需要暂时隐藏一些物体,可以单击【隐藏所选】按钮,单击【显示所有】按钮将恢复隐藏的物体。我们还可以将几个物体进行组合,这样便可以同时显示或隐藏。

顶点编辑

选择【顶点编辑】工具,选择白色的控制点可以编辑顶点,选择黄色的控制点可以编辑边框,选择一个白点并拖动到另一个点上可以删除一个点,选择对应的两个黄点按“Ctrl+F”可以添加一条边。参照其它说明

雕刻

有时我们需要用一个物体打穿另一个物体,这时我们选择用来雕刻的物体,移动到被雕刻的物体上,选择【工具】【雕刻】即可。注意的是一般用来雕刻的物体要比被雕刻的物体在纵深上要大,执行雕刻时推荐将不必要的物体隐藏,以免受到影响。

制作灯光

没有灯光,进入游戏后就会一片黑暗,我们前面名为“light_environment”的实体代表太阳,它的作用就是一个全局光源,所有可以看到“SKY”贴图的地方都可以得到光线。但有些地方比如地道就须要辅助光源了,我们有两种方法添加光源:一、使用【实体工具】在需要的地方添加名为“Light”或“Light_spot”的实体,然后使用【编辑】【属性】对光源进行设置;二、使用特定的发光贴图。制作一个代表灯的固体并贴上材质,记下材质的名称,使用“RADEditor”新建一个文件,单击【添加】输入刚才记下的名称,对光源属性进行设置(提示:亮度一般在10000左右,范围较大时可以使用30000以上),保存文件到地图*.rmf文件的目录。在Hammer中,选择菜单【文件】【运行】【专家模式】在“编译/运行命令”下选择“$light_exe”在右边的参数尾部添加“ -lights $path\刚才保存的RAD文件名”即可。使用HLCC编译时,请参照其它说明。

制作镂空

有些东西如铁丝网、栅栏、梯子扶手等都是此类物体,他们有部分空间是镂空的。我们可以对这些物体赋予以“{”打头名称的贴图,它们的蓝色部分将会透明。然后选择这些物体,选择菜单【工具】【转换为实体】,“类”选择“func_wall”“渲染的模式”选择“固体”,“透明度”输入“255”。

制作梯子

使用梯子我们可以进行攀登。首先按制作镂空的方法制作一个梯子模型,然后再制作一个比梯子模型稍大的固体并赋予“AAATRIGGER”材质,选择刚才制作的“AAATRIGGER”固体,转换为实体,“类”选择“func_ladder”。

制作草

与镂空不同的地方是“类”选择“func_illusionary”。

制作可损坏物体

选择欲转换的固体,转换为实体,类选择“func_breakable”,“耐久度”输入一个数字,数字越大,越坚固。“材料”可以选择相应的类型。其它属性可以按喜好设置。如果是玻璃,我们可以设置“透明度”为一个较小的值。

制作门

拉门:制作一个门的模型,转换为“func_door”类型的实体即可。你可以修改其中的一些属性,以便达到不同的效果。
转门:转门相对拉门要复杂一些。制作一个门的模型,再制作一个虚拟门轴的模型(提示:运行时看不见,可以绘制的比较粗略,但必须保证门轴模型的中心位于门轴的位置),然后赋予门轴“ORIGIN”名称的贴图,同时选择门和门轴,转换为“func_door_rotating”类型的实体,再对其它属性进行设置即可。

制作水

选择要转换的固体,赋予以“!”打头的贴图,转换为“func_water”实体即可。

地图属性

【地图】【地图属性】中可以设置地图的相关属性,其中重要的有“地图标题”“天空背景图”(提示:背景图由6张不同的贴图组成,分别为*lf.tga、*rt.tga、*ft.tga、*bk.tga、*up.tga、*dn.tga,存放于CS安装目录下“cstrike\gfx\env”子目录。“天空背景图”取其文件名的共同部分*,比如“green”、“city1”等)

------------------------------------

制作不同类型的地图

解救人质

场景中必须包含“hostage_entity”(人质出生点)和“info_hostage_rescue”(人质安全区)类型的点状实体(可配合“func_hostage_rescue”类型的固体实体使用)。

拆除炸弹

场景中必须包含“info_bomb_target”(埋炸弹点)类型的点状实体(可配合“func_bomb_target”类型的固体实体使用)。

保护VIP

场景中必须包含“info_vip_start”(VIP出生点)类型的点状实体,以及“func_vip_safetyzone”(VIP安全区)类型的固体实体。

它们所特有的实体不能同时出现在一个场景中!

可共用实体

“func_buyzone”(购买武器的范围)类型的固体实体、其它实体。
使用HLCC编译地图

在Hammer中选择【文件】【导出为MAP文件】导出一个MAP格式的文件。打开HLCC,其中【MAP目录】指向刚才导出文件的目录,【BSP目录】指向CS安装目录的“cstrike\bsp”子目录,【工具目录】指向ZHLT的安装目录【半条命目录】指向CS的安装目录。钩选【选项】中的【支持ZHLT编译工具】。选择【参数B】中的【光源RAD文件】可以自定义光源材质的发光设置。单击【文件】中的【编译】即可进行编译。一般来说,相对较大的地图花费的时间也较长,我这里的一张地图全部采取默认参数,就使用了近4个小时才编译完,汗。(赛扬1.2,320MB RAM)

使用自定义贴图

使用另一个工具Wally创建一个贴图包(*.WAD)文件,里面包含了将要使用到的图像文件,至于图像的编辑,可以用PhotoShop等图像处理软件制作再复制到Wally。这里要注意的是,每一个贴图都有一个名称,此名称决定了贴图的类型和效果。打开Hammer中的【工具】【选项】【贴图】选项卡,然后添加此贴图包,即可在地图中使用自定义贴图。

反编译地图

使用WinBSPC打开一个地图文件*.BSP然后在【转换设置】里选择【MAP】,选择输出路径,其它保持默认,【确定】。用Hammer导入MAP文件即可。(提示:为了保证贴图正确,请将原地图的贴图包文件*.WAD文件复制到CS安装目录的“cstrike”子目录,然后添加到Hammer的贴图集合)

注意的问题

制作地图时应该注意,设计的原则是“弃繁从简”,能简化的物体就尽量简化,能省略的就尽量省略;地图不宜过大,过大时可以对其进行分隔,使其空间相对独立,彼此之间可以用通道连接(请参照原带地图cs_st);站在一个位置,所看到的其它物体越少越好。这样才能使地图编译地更快,出错的机会更少,游戏运行的FPS才会越高,总之好处多多。

发布地图

地图制作好了当然要发布出去,保证地图的正常运行需要将如下文件打包:制作好的地图文件(*.BSP)、地图贴图文件(*.WAD)。如果使用了其它资源也必须一同打包:图形组件(*.SPR)、声音(*.WAV)、模型(*.MDL)、背景(*.TGA)、地图说明(*.TXT)。如果还制作了机器人路点文件当然也要打包:(*.PWF)( *.PXP)。最后写一个安装说明。

❼ asp 解密问题,<%@ LANGUAGE = VBScript.Encode %><%l000=143680.00000%><%#@~^RAEAAA==r6{~^!Z!)kE(~k6{c

1.不要相信傻瓜工具,不要自作聪明,你的反编译结果是错的。

2.请给出完整的原始代码。
3.分太少了。

❽ AD域怎么限制上网,怎么设共享文件,怎么限制软件运行,怎么批量安装软件,说下详细步骤哦!! 分可以多给

A1、客户机无法加入到域?
一、权限问题。
要想把一台计算机加入到域,必须得以这台计算机上的本地管理员(默认为administrator)身份登录,保证对这台计算机有管理控制权限。普通用户登录进来,更改按钮为灰色不可用。并按照提示输入一个域用户帐号或域管理员帐号,保证能在域内为这台计算机创建一个计算机帐号。

二、不是说“在2000/03域中,默认一个普通的域用户(Authenticated Users)即可加10台计算机到域。”吗?这时如何在这台计算机上登录到域呀!
显然这位网管误解了这名话的意思,此时计算机尚未加入到域,当然无法登录到域。也有人有办法,在本地上建了一个与域用户同名同口令的用户,结果可想而知。这句话的意思是普通的域用户就有能力在域中创建10个新的计算机帐号,但你想把一台计算机加入到域,首先你得对这台计算机的管理权限才行。再有就是当你加第11台新计算机帐号时,会有出错提示,此时可在组策略中,将帐号复位,或干脆删了再新建一个域用户帐号,如joindomain。注意:域管理员不受10台的限制。

三、用同一个普通域帐户加计算机到域,有时没问题,有时却出现“拒绝访问”提示。
这个问题的产生是由于AD已有同名计算机帐户,这通常是由于非正常脱离域,计算机帐户没有被自动禁用或
手动删除,而普通域帐户无权覆盖而产生的。解决办法:1、手动在AD中删除该计算机帐户;2、改用管理员帐户
将计算机加入到域;3、在最初预建帐户时就指明可加入域的用户。
四、域xxx不是AD域,或用于域的AD域控制器无法联系上。
在2000/03域中,2000及以上客户机主要靠DNS来查找域控制器,获得DC的 IP 地址,然后开始进行网络身份
验证。DNS不可用时,也可以利用浏览服务,但会比较慢。2000以前老版本计算机,不能利用DNS来定位DC,只能
利用浏览服务、WINS、lmhosts文件来定位DC。所以加入域时,为了能找到DC,应首先将客户机TCP/IP配置中所配
的DNS服务器,指向DC所用的DNS服务器。
加入域时,如果输入的域名为FQDN格式,形如mcse.com,必须利用DNS中的SRV记录来找到DC,如果客户机的
DNS指的不对,就无法加入到域,出错提示为“域xxx不是AD域,或用于域的AD域控制器无法联系上。”2000及以
上版本的计算机跨子网(路由)加入域时,也就是说,加入域的计算机是2000及以上,且与DC不在同一子网时,
应该用此方法。
加入域时,如果输入的域名为NetBIOS格式,如mcse,也可以利用浏览服务(广播方式)直接找到DC,但浏览
服务不是一个完善的服务,经常会不好使。而且这样虽然也可以把计算机加入到域,但在加入域和以后登录时,
需要等待较长的时间,所以不推荐。再者,由于客户机的DNS指的不对,则它无法利用2000DNS的动态更新动能,
也就是说无法在DNS区域中自动生成关于这台计算机的A记录和PTR记录。那么同一域另一子网的2000及以上计算机
就无法利用DNS找到它,这本应该是可以的。
若客户机的DNS配置没问题,接下来可使用nslookup命令确认一下客户机能否通过DNS查找到DC(具体见
前)。能找到的话,再ping一下DC看是否通。

A2、用户无法登录到域?
一、用户名、口令、域
确保输入正确的用户名和口令,注意用户名不区分大小写,口令是区分大小写的。看一下欲登录的域是否还存在(比如子域被非正常删除了,域中唯一的DC未联机)。
二、DNS
客户机所配的DNS是否指向DC所用的DNS服务器,讨论同前。
三、计算机帐号
基于安全性的考虑,管理员会将暂时不用的计算机帐号禁用(如财务主管渡假去了),出错提示为“无法与域连接……,域控制器不可用……,找不到计算机帐户……”,而不是直接提示“计算机帐号已被禁用”。可到AD用户和计算机中,将计算机帐号启用即可。
对于 Windows 2000/XP/03,默认计算机帐户密码的更换周期为 30 天。如果由于某种原因该计算机帐户的密码与 LSA 机密不同步,登录时就会出现出错提示:“计算机帐户丢失……”或“此工作站和主域间的信任关系失败”。解决办法:重设计算机帐户,或将该计算机重新加入到域。
四、默认普通域用户无权在DC上登录
见下一小节的B1。
五、跨域登录中的问题
在2000及以上计算机上登录到域的过程是这样的:域成员计算机根据本机DNS配置去找DNS服务器,DNS根据SRV记录告诉它DC是谁,客户机联系DC,验证后登录。
如果是在林中跨域登录,是首先查询DNS服务器,问林的GC是谁。所以要保证林内有可用的GC。如果是要登录到其它有信任关系的域(不一定是本林的),要保证DNS能找到对方的域。

如何解决本地或域管理员密码丢失?
本地管理员密码丢失,可通过删除sam文件(2000SP3以前)或通过NTpassword软件来解决。但要解决域管理员密码丢失,它们就无能为力了,这时就需要用到“凤凰万能启动盘”中的ERD Commander 2002了,接下来我们将详细讨论使用此盘解决管理员密码丢失问题。
1、上网搜索“凤凰万能启动盘”或“深山红叶”或“老毛桃WINPE”,大约230M;
2、下载后解压缩,将其内容刻录成光盘;
3、用此光盘启动计算机,显示XP安装界面,Start ERD Commander 2002环境;
4、出现选择菜单,选择第一项:ERD Commander 2002;
5、出现类似XP的启动界面
6、进入选择系统安装的路径,一般会自动测出操作系统、版本及是否域控制器;
7、出现类似的XP桌面:选择Start/Administrative Tools/Locksmith;
8、进入ERD Commander 2002 locksmith向导界面,下一步;
9、选择Administrator,重设其密码;(此时切不可手动重新启动计算机,否则此修改将无效)
10、选择Start/Logoff,点OK;
11、稍候片刻,点reboot后重新启动计算机
常见WINPE启动盘中的ERD Commander 2002功能强大,不仅可破解本地管理员密码,包括NT/2000/XP/03的各个版
本。还可以破解NT/2000/03域管理员密码,均已实验证明。 由于可自动识别操作系统和版本,及是否DC,所以用户在操作时,重设密码的方法都是一样的。对于03,重设密码时要注意符合密码策略中要求的符合复杂性要求,且密码最小长度为7,否则重设的密码会无效。

无法使用域内的共享打印机?
现象:计算机重启或注销,再登录进来,无法使用以前安装的域内的共享网络打印机, 为用户重新安装打印机,当时可以打印,但不久问题又会出现。用户反映说有时能打印,有时就是不能打印。
其原因在于用户没有登录到域(很多用户即使计算机加入到了域,也经常习惯性地选择登录到本地机),
没有域用户身份,当然无权访问域内的资源。而且关键是Windows系统在这里有个小毛病,它并不象你访问共享文
件夹那样,由于没有身份而提示你输入用户名和密码来进行验证,而是直接提示你“拒绝访问,无法连接”、
“当前打印机安装有问题”,“RPC服务不可用”等等(在不同的操作系统或应用程序中提示会所不同)。
解决办法有3种,最好还是用方法1。:
1、要求用户将其域用户帐号加入到本地管理员组,以后每次都以域用户帐号登录。
说明:这本身就是微软推荐的一种办法。因为如果不这样,普通用户以本地管理员身份登录时,控制本机没问
题,但访问域资源时需要输入域用户名和口令;而用户若以域用户身份登录,又没有本机管理特权。比如说:无法关机,无法修改网络等配置,无法安装软件、驱动等。这样做了以后,用户以域用户身份登录,同时他又是本地管理员。
2、在打印服务器上启用Guest用户,保证everyone有打印权限。但这样做不安全,所以不推荐。
3、在客户机上每次要使用打印机前,在开始—运行:\\PrintServer,这时会提示你输入用户名和密码。通过验证后,再去使用打印机。很显然这样方法比较麻烦。

无法访问域内的共享资源?
上例中我们提到过客户机如果加入到了域,但用户选择登录到本地机。当访问域内共享资源时,会提示输入用户名和口令。若不出现提示,直接出现拒绝访问。一般是由于目标计算机上启用了guest,而guest用户没有权限造成的。
接下来的讨论实质和域的关系不太,但确实是我们访问网络共享资源中经常会碰到的问题:基于UNC路径的I形式来访问时的故障,如在开始/运行:\\10.63.243.1。 前提:在网卡、协议、连接没问题的情况下。即在可ping通的前提下,若\\10.63.243.1不通,排错可从下面几个方面来考虑。
1、目标机的“Microsoft网络的文件和打印机共享”服务的问题。
提示:“\\10.63.243.1 文件名、目录名或卷标语法不正确”。
检查:服务是否安装、是否选中,或重装一下。
操作:网上邻居/右键/属性/本地连接/右键/属性
2、由于访问相关的net logon、server、workstation服务务未正常启动的影响。
提示:
(1)若目标机(为域成员)上的net logon服务停了:“试图登录,但网络登录服务未启动”。
(2)若目标机上的server服务停了:“\\10.63.243.1 文件名、目录名或卷标语法不正确。”
(3)若本机的worstation服务停了:“\\10.63.243.1 网络未连接或启动”。连其它计算机,也是一样的提示。
检查:相应服务是否已经正常启动。
操作:我的电脑/右键/管理/服务和应用程序/服务下
3、由于本机与其它计算机重名(指NetBIOS名称)的影响
提示:访问任何计算机均提示:“找不到网络路径”。
检查:重启一下,看是否有“网络中存在重名”的提示。可能上次开机时没注意给忽略了。
操作:我的电脑/属性/网络标识/属性/计算机名下,修改计算机名。
4、XP/03由于默认安全策略:“帐户:使用空白密码的本地帐户只允许进行控制台登录”的影响 提示:\\10.63.243.1无法访问。您可能没有权限使用网络资源。请与这台服务器的管理员联系以查明您是否有访问权限。登录失败:用户帐户限制。可能的原因包括不允许空密码,登录时间限制,或强制的策略限制。
检查:改用非空密码的帐户试试,或查看XP/03目标机上的本地策略。
操作:开始/运行:gpedit.msc。计算机配置/Winodws设置/安全设置/本地策略/安全选项下,由默认值“
启用”改为“禁用”。
注意:域帐号访问不受此策略限制。
5、网络共享访问被筛选器的设置所阻止
提示:找不到网络路径
检查: TCP/IP筛选、IPSEC、RRAS筛选器是否被启用,且TCP端口139和445被禁用。
操作:
(1)网上邻居/属性/本地连接/属性:TCP/IP—高级—选项—TCP/IP筛选
(2)网上邻居/属性/本地连接/属性:TCP/IP—高级—选项—IP安全机制
(3)开始/程序/管理/路由和远程访问/IP路由选择/常规/接口/右键属性/常规:输入/输出筛选器。
说明:
(1)RRAS筛选器只在2000/03 Server版中才有,IPSEC只有在2000的上述位置才有。
(2)若你就想设置筛选器,基于端口控制,不让别人访问你的网络共享资源,需要同时禁止TCP:139和445口。
(3)由于此种原因产生的访问故障,一般是由于实验后忘了复原,或别人故意和你开玩笑。

在AD域中,如何批量添加域用户帐号?
作为网管,有时我们需要批量地向AD域中添加用户帐户,这些用户帐户既有一些相同的属性,又有一些不同属性。如果逐个添加、设置的话,十分地麻烦。一般来说,如果不超 过10个,我们可利用AD用户帐户复制来实现。如果再多的话,我们就应该考虑使用csvde.exe或ldifde.exe来减轻我们的工作量了。最后简单介绍一下利用脚本(可利用循环功能)批量创建用户帐号
一、AD用户帐户复制
1、在“AD域和计算机”中建一个作为样板的用户,如S1。
2、设置相关需要的选项,如所属的用户组、登录时间、用户下次登录时需更改密码等。
3、在S1上/右键/复制,输入名字和口令。
说明:
1、 只有AD域用户帐户才可以复制,对于本地用户帐户无此功能。
2、 帐户复制可将在样板用户帐户设置的大多数属性带过来。具体如下:
二、比较csvde与ldifde
三、以csvde.exe为例说明:域用户帐户的导出/导入
操作步骤如下:
1、 在“AD域和计算机”中建一个用户,如S1。
2、 设置相关需要的选项,如所属的用户组、登录时间、用户下次登录时需更改密码等。
3、 在DC上,开始/运行:cmd
4、 键入:csvde –f demo.csv
说明:
(1)不要试图将这个文件导回,来验证是否好使。因为这个文件中的好多字段在导入时是不允许用的,如:
ObjectGUID、objectSID、pwdLastSet 和 samAccountType 等属性。我们导出这个文件目的只是为了查看相应的字段名是什么,其值应该怎么写,出错信息如下:
(2)可通过-d –r参数指定导出范围和对象类型。例如:
-d “ou=test,dc=mcse,dc=com” 或 -d “cn=users,dc=mcse,dc=com”
-r “< Objectclass=user>”
1、 以上面的文件为参考基础,创建自己的my.csv,并利用复制、粘贴、修改得到多条记录。例如:
dn,objectClass,sAMAccountName,userAccountControl,userPrincipalName
"CN=s1,OU=test,DC=mcse,DC=com",user,S1,512,[email protected]
"CN=s2,OU=test,DC=mcse,DC=com",user,S2,512,[email protected]
………………,其它可用字段,我试了一下,见下表(不全):
6、导入到AD,键入 csvde –i –f my.csv –j c:\
说明:-j用于设置日志文件位置,默认为当前路径。此选项可帮助用户在导入不成功时排错。
有一点大家必须明确的是:我们在这里做AD域用户帐户复制、做AD域用户帐户的导出/导入,并不能代替“AD备份和恢复”。我们只是在批量创建用户帐号,帐号的SID都是重新生成的,权利权限都得重新设才行。(当然我们可以把导入的用户,通过memberof字段设到一些用户组中去,使它有权利权限。但这与利用“AD备份和恢复”到原
状,完全是两回事)。
四、利用脚本创建批量用户帐户
1、利用脚本创建用户帐号(用户可参考下例)。
Set objDomain = GetObject("LDAP://dc=fabrikam,dc=com")
Set objOU = objDomain.Create("organizationalUnit", "ou=Management")
objOU.SetInfo
说明:在fabrikam.com域创建一个名叫Management的OU。
Set objOU = GetObject("LDAP://OU=Management,dc=fabrikam,dc=com")
Set objUser = objOU.Create("User", "cn= AckermanPila")
objUser.Put "sAMAccountName", "AckermanPila"
objUser.SetInfo
objUser.SetPassword "i5A2sj*!"
objUser.AccountDisabled = FALSE
objUser.SetInfo
说明:在Management OU下创建一个名叫AckermanPila的用户,口令为i5A2sj*!,启用。
Set objOU = GetObject("LDAP://OU=Management,dc=fabrikam,dc=com")
Set objGroup = objOU.Create("Group", "cn=atl-users")
objGroup.Put "sAMAccountName", "atl-users"
objGroup.SetInfo
objGroup.Add objUser.ADSPath
objGroup.SetInfo
说明:在Management OU下创建一个名叫atl-users的用户组,将用户AckermanPila加入到这个组中。
Wscript.echo "Script ended successfully"
说明:显示“脚本成功结束”信息
2、利用脚本中的循环功能实现批量创建用户帐号
Set objRootDSE = GetObject("LDAP://rootDSE")
Set objContainer = GetObject("LDAP://cn=Users," & _
objRootDSE.Get("defaultNamingContext"))
For i = 1 To 1000
Set objUser = objContainer.Create("User", "cn=UserNo" & i)
objUser.Put "sAMAccountName", "UserNo" & i
objUser.SetInfo
objUser.SetPassword "i5A2sj*!"
objUser.AccountDisabled = FALSE
objUser.SetInfo
Next
WScript.Echo "1000 Users created."
说明:在当前域的Users容器中创建UserNo1到UserNo1000,共1000个用户帐户

我的计算机不知道怎么回事,系统时间总是被改快1小时?
加入域的计算机,没有自己的时间。这是因为时间参数,在AD复制中是一个极为重要的因素。如:决定多主控复制时,谁的修改最终生效。所以整个域的时间,都由域的PDC仿真主控来控制,整个林的时间都由林根域上的PDC仿真主控来控制。
说明:如果整个林的时间都快1小时,对你AD的正常工作没有任何影响。
解决:修改林根域的PDC仿真主控计算机的时间。实际工作中,要先查看域内计算机的时区设置是否正确。

建立AD域,需要有什么样的权限才行?
1、若是创建林内的第一个域,即林根域,只要有目标计算机上的本地管理员权限即可。
2、作为已有域的附加DC,需要该域的域管理员(Domain Admins)权限。
3、安装子域的DC,或新树的DC,都涉及到林结构的改变,需要林管理员(Enterprise Admins)权限才行。

如何在2000域中添加一台03的DC?
03和2000比,功能更强大了,在域和AD的体系结构上也有了一些变化(参见前面:域、林功能级别)。但微软的产品十分讲究向前兼容,我们可以实现在一个2000域中加入03DC、加入03DNS,并且DC间的AD复制,DNS间的区域传输,都好像没有版本差异一样。
但要注意:直接就在03计算机上安装AD是不行的,会收到出错提示“Active Directory版本不同”。我们需要做一些准备工作,在2000DC(SP2及更高)上运行03光盘/I386/adprep, 具体第一步:adprep /forestprep进行林准备,第二步adprep /domainprep进行域准备。
顺便说一下:03可以作为2000域的附加DC,2000也可以作为03域的附加DC,而直接在2000上安装AD即可,不需要准备。

创建AD域时,由于没有NTFS分区,导致AD安装失败?
在2000/03成员或独立服务上上运行dcpromo命令,安装AD,将其提升为DC,其上必须有一个NTFS 5.0分区,用来保存AD的sysvol文件夹。
注意:2000的NTFS分区是NTFS 5.0,NT4的是NTFS 4.0,NT4必须安装SP4后,才可访问2000的NTFS分区。 如果C是引导分区,即系统夹winnt或windows所在分区,采用FAT32分区,系统会自动查找下一个可用的NTFS分区来存放系统卷,如d:\sysvol。如果找不到NTFS分区,就会出错,导致AD安装失败。这时可利用convert命令将某个FAT32分
区转成NTFS分区,这个转换会保持数据的完好。但要注意这个转换是单向不可逆,想回复到FAT分区,除非重新格式化该分区。 以转换D盘为例,具体操作如下:
1、开始/运行:convert d: /fs:ntfs
2、提示是否转换,键入y确认转换。
说明:这时并没有真正开始转换,如果后悔,可以到注册表HLM\当前控制\控制\会话管理\BootExecute下,删除其值Convert d: /fs:ntfs 。
3、重新启动计算机,将在登录界面出现前,真正实施FAT到NTFS的转换。

安装AD域时,出现NetBIOS名称冲突?
在安装AD时,安装选项会要求输入:新域的DNS全名,在这里应该输入新域的完全有效域名FQDN,形如:mcse.com。系统会打算以mcse作为此域的NetBIOS名称,并在网络中检查是否存在重名,需要等一会儿。
如果不重名则设为mcse(建议用户不要修改此名),重名系统则自动设为mcse0,建议用户最好换个名字,因为你的网络可能还会有2000以前版本的老系统,考虑到NetBIOS名称解析和DNS名称解析的互助,保持一致性比较好。
说明:NetBIOS名称,只是为95/98/NT等老版本用户通过“浏览服务”或WINS来识别这个域用的,如果确信域内计算机都是2000及以上系统(它们通过DNS定位域),其实NetBIOS名称冲不冲突,都无所谓。 这种冲突可能源自于网络中如果已有一个域,名字叫做mcse.org,DNS名虽然不冲突,但是NetBIOS名称冲突。也可能是你安装了一个mcse.com域未能完全成功,又再次安装导致的,这样情况倒可以强行将NetBIOS名称将为mcse,而不是mcse0。

安装AD完成后,重启登录非常慢,甚至长达20分钟之久。
这一般是由于用一台运行了一段时间的2000/03 Server来安装AD造成的,故障较难定位。若重启几次后就正常了,则不必理会。如果多次重启后还是非常慢,那就要重装系统及AD了。建议:最好在新装的系统上来安装AD,这样不容易出问题。

安装AD时,选择了在本机安装DNS,但安装结束后,在DNS中未生成SRV记录?
如果决定在安装AD过程中在本机安装DNS,应在安装前,将本机TCP/IP配置中的DNS服务器指向自己,这样在安装AD完成后重启时,SRV记录将被自动注册到DNS服务器的区域当中去的,生成四个以下划线开头的文件夹,如_msdcs。 03DNS在这里夹的层次结构有所变化,将_msdcs.域名夹提升了一级,直接放到了查找区域下,但本质没变。 如果安装前忘了将DNS指向自己,也可以后补上。然后到计算机管理/服务下,重启Net Logon服务即可。这样可以把启动时未能注册到DNS服务器的SRV记录(缓存在windows\system32\cache中)写入DNS。如果仍然不行的话,那只好重启DC了。

安装子域失败。
在保证权限(需要林管理员权限,不要误以为是父域管理员权限)、DNS没问题的情况下,最常见的安装子域失败的原因就是域命名主控失效,出错提示为:“由于以下原因,操作失败:AD无法与域命名主机xxx联系。指定的服务器无法运行指定的操作。”
说明:域命名主控要正常工作,它本身要求GC必须可用。这是由于:为了保证域的名字在林中唯一,域命名主机需要查询GC。若是2000林,GC必须和域命名主机在同一台计算机上才行。若是2003林,不要求GC必须和域命名主机非得在同一台计算机上。
解决:保证域命名主控联机,如果确信其已无法正常工作,可强制传给(查封seize)林内的任意一台DC,子域的DC也可以。原来的主控必须被重做系统后,才可连入网络,以保证域命名主控的林唯一性。

修改用户密码需要几分钟,甚至更长的时间。
前面我们介绍过:PDC仿真主控负责最小化密码变化的复制等待时间,若一台DC接受到密码变化的请求,它必须通知PDC仿真主控。若是PDC仿真主机失效,收到该请求的DC必须经过一段时间的查找后,确认真的找不到PDC仿真主控了,才会自己修改用户密码。所以在此情况下,应首先检查PDC仿真主控。 如果确信其已无法正常工作,可强制传给(查封seize)域内的任意一台DC。原来的主控必须被重做系统后,才可连入网络,以保证PDC仿真主控的域唯一性。

正常卸载AD时的常见问题
在实际工作中有时我们需要改变服务器角色,或者将实验中安装的DC回复到普通成员/独立服务器身份,这就要进行AD的卸载。
1、卸载时会提示给新的本地管理员设置密码
2、附加DC卸载后,仍在域中。
3、如果AD不能卸载,应从以下几方面考虑:
(1)网卡是否正常工作
即使你整个林中只有一台计算机,也要保证网卡正常工作,才能将AD卸载。网卡不工作或禁用网卡都会导致AD无法卸载,提示“卸载SYSVOL文件夹出错”
(2)权限
权限要求与安装AD时类似,若一个林中只有一个域,那么你要卸载的就是林根域,需要林管理员(Enterprise Admins)权限;卸载附加DC需要该域的域管理员(Domain Admins)权限;卸载子域或树,涉及到林结构的改变,也需要林管理员权限。
(3)DNS
一般应保证与安装时所用DNS一致。如果做了DNS规划,必须保证1中权限所要求的管理员身份能通过DNS找到相应DC,进行验证。
(4)域命名主控
卸载时只要涉及到林结构的改变,就需要保证域命名主控有效;卸载附加DC时不要求域命名主控有效。
但要注意的是:卸载时,域命名主控失效的出错信息与安装时的“AD无法与域命名主机xxx联系”提示不同,具体是:由于以下原因,操作失败。以提供的凭据绑定到服务器xxx失败。“RPC服务器不可用”。

❾ 如何查AUTHWARE课件的源码急!!!!!

其实AUTHWARE没有什么原码的概念,如果打开的是没有打包的源文件的话就可以进行查看它的流程图修改了(就像PPT一样),但如果是打了包的或者生成了EXE文件的话就无法查看源码了(即打开文件就能自己运行的那种),要找到一个反编译的工具现在恐怕还比较难。
现在能在网上下的一般都是可以修改的,例如可以到
中国课件网http://www.chinakj.com/Index.asp
信丰教育网http://www.xfjy.cn/dnxx/School_Other/Authware/Index.html
(有教多AUTHWARE课件)
等网站下载。

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