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编译速度的关键

发布时间: 2022-10-31 05:51:28

① 如何提高pb9编译程序速度

执行与编译。。也有挂钩!。。执行、编译速度又跟硬件有关!用 WEB来说 第一次编译比较慢!后面这次访问就快多了!这跟缓存有关。。还有就是代码的问题。。 多次的循环判断也会造成系统执行变慢!。。在提升速度方面 主要就是俩种方法 1.完善的代码 2.提高硬件了!可能我说的比较片面!别的兄弟可以继续补充!

② Android Studio编译慢、卡死和狂占内存怎么破

在2020年,仍然使用2g内存的电脑,你可以改变职业。没有合适的设备,什么都没用。Android Studio是内存,设备烂卡死不可避免,要解决卡的问题,一定要升级硬件设备。另一些人则说,对修辞学的回答相当有力,在一定程度上,加快编译的速度,却不能解决卡死的问题,没有人能解释为什么会加快编译的速度。

至于加快编译,有一种方法,我认为一些主要适用性的答案并不强,实际上应该从gradle开始,什么不是正确的地方,也请轻喷,有什么问题可以留个信息。

我谈到了下面的所有步骤,建议在最后进行。在终端编译中有很多好处:

能观察整个编译过程,帮助理解层次构建过程;

可以看出哪些任务在编译过程中耗费时间,可以较慢地编写出适合的补救方案;

可以终止编译,如果在某个阶段被卡住,CTRL + c终止编译,Android也会终止在Studio中编译,但基本上九次会失败;

因为它最终会对Android Studio产生影响,基本不会导致Android Studio caton;不满足Android工作室的各种bug ?

最后,为什么要减少设置中模块的数量。Gradle实际上可以加速编译,但是有很多限制?

首先,我们认为编译过程,首先解析gradle配置,设置任务依赖于有向图,然后执行每个任务的模块,如果我们通过maven的依赖关系,使用模块的aar(单android库),如果我们想要改变文件在这个模块,不要再次修改上传下载,每次都是很好,但是有一个致命的问题:不修改版本号,快照通常不是做的想法。这可能导致一些不会生效的变化,并且需要时间来解决这个问题。但是,有一种方法可以在一定程度上解决这个问题,并添加以下脚本:

项目。配置。所有(新操作<配置> ({@ Overridevoidexecute(配置文件){文件)。ResolutionStrategy。TimeUnit CacheDynamicVersionsFor(5。分钟)

文件。ResolutionStrategy。TimeUnit CacheChangingMolesFor(0。秒)} })

有人会问,插件,每个人都要开发一个模块,对于每个模块的维护都要打包到maven,每次我修改,甚至很小的改动,也要做一个上传,就会遇到快照不做同样的问题。嘿,嘿,这个问题,我们公司有一个等级插件,已经解决了,至于解决方案,是公司机密,我不会说。

一件事,我相信大多数开发人员共同发展是单一模块,该模块的情况并不多,所以最基本的也是依赖aar或罐子里,并不存在所谓的图书馆aar上传,所以一些答案的耶和华说并不意味着什么,这就是为什么我说影响编译速度的情况主要集中在它的生命周期的第三阶段,第三阶段的优化,看到我的答案。

③ 如何提高ios 静态库的编译速度

iPhone何打包通用静态库文件(模拟器真机都用)

1.先必须命令:
~/Library目录lion默认隐藏便用命令使其显示:
chflags nohidden ~/Library
想再让其隐藏:
chflags hidden ~/Library

2.静态库工程建立:Xcode New新project选择IOS面Framework&Library面Cocoa Touch Static Library直接next建立MtimeLibrary工程(面功能要关注简单 2数相加)
?

3.工程建立删除默认.h .m 文件自创建CountNumbers..h CountNumbers..m文件图:

4.OK选择iPhone 5.1Simulator ,Command + B 编译我Procts面找我编译模拟器运行libMtimeLibrary.a文件,选择真机(图)再编译真机运行libMtimeLibrary.a库

?

5. libMtimeLibrary.a 右键 Open in Finder找libMtimeLibrary.a所路径、面我新建项目添加.a文件测试

打终端:输入命令(路径根据自决定)
cd /Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/

Procts目录ls 看:
?

再输入命令: cd Debug-iphonesimulator/

通面命令查看libMtimeLibrary.a信息
命令:lipo -info libMtimeLibrary.a
显示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphonesimulator cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: i386
i386mac架构

再输入面命令:
cd ../

cd Debug-iphoneos/

继续通命令查看 lipo -info libMtimeLibrary.a
显示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphoneos cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: armv7
armv7iOSjia'ge架构

我明白真机使用能模拟器使用吧

我要做要让libMtimeLibrary.a文件同i386armv7信息通用静态库文件

6. 新建MtimeLibraryDemo应用真机或者模拟器libMtimeLibrary.a CountNumbers.h文件引入进图:
?

添加CountNumbers.h文件需要调用类面调用libMtimeLibrary.a面

//
// AppDelegate.m
// MtimeLibraryDemo
//
// Created by cash on 12-3-23.
// Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//

#import "AppDelegate.h"
#import "CountNumbers.h"
@implementation AppDelegate

@synthesize window = _window;

- (void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
// Override point for customization after application launch.

CountNumbers *cn = [[CountNumbers alloc] init];
int count = [cn addTwoNumbers:10 :20];
NSLog(@"count:%d",count);

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}

7. OK编译运行应用程序 错误篇文档关键.

?

我找刚才真机模拟器libMtimeLibrary.a目录
debug-iphoneos面基于arm6 arm7编译库文件debug-iphonesimulator文件夹面基于i386编译文件

?

10. 关键步骤:

通lipo -create 命令合并2静态库文件(-output 面/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a 合并路径文件名字)

lipo -create "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/Debug-iphonesimulator/libMtimeLibrary.a" "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/Debug-iphoneos/libMtimeLibrary.a" -output "/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a"


通命令 lipo -info libMtimeLibrary.a 知道文件已经i386armv7信息
cashmatoMacBook-Pro:test cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
Architectures in the fat file: libMtimeLibrary.a are: i386 armv7
cashmatoMacBook-Pro:test cash$
w

④ 如何加快Android Studio 编译app 的速度

作为一名Android程序员,选择一个好的IDE工具可以使开发变得非常高效,很多程序员喜欢使用Google的AndroidStudio来进行开发,但使用起来有时会出现卡顿等问题。本文介绍了几种优化AndroidStudio启动、编译、运行速度的方法。首先解决一个AndroidStudio启动报错的问题1、进入刚安装的AndroidStudio目录下的bin目录。找到idea.properties文件,用文本编辑器打开。2、在idea.properties文件末尾添加一行:disable.android.first.run=true,然后保存文件。3、关闭AndroidStudio后重新启动,便可进入界面。优化AndroidStudio启动速度1、开启gradle单独的守护进程当AndroidStudio遇到错误的时候,往往会导致AndroidStudio挂掉,为了防止推出程序,则另外开启一个线程来守护AndroidStudio的进程,具体操作。在C:\Users\.gradle这个目录下,创建gradle.properties配置文件,复制以下配置进行优化。#Project-wideGradlesettings.org.gradle.daemon=trueorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m-XX:MaxPermSize=512m-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError-Dfile.encoding=UTF-8org.gradle.parallel=trueorg.gradle.configureondemand=true这些配置文件主要就是增大gradle运行的java虚拟机的大小,让gradle在编译的时候使用独立进程,让gradle可以很好的运行。2、扩大内存64位:\studio64.exe.vmoptionsorstudio.exe.vmoptions32位:\studio.exe.vmoptionsorstudio.exe.vmoptions编辑这个文件,在最开始的两行设置内存大小,类似于eclipse.ini中的配置。配置如下:-Xms256m-Xmx1024m3、优化编译时VM大小选择file->setting->compile添加如下参数:-Xmx1024m-XX:MaxPermSize=128m-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError-Dfile.encoding=UTF-8具体参数大小视电脑配置而定。经过测试,编译速度有很大提升,比较大的项目从之前的5-8分钟可以减少到1-2分钟。OneAPMMobileInsight能够实时监测移动应用的真实用户体验,通过Agent实现端到端的应用性能分析。帮助用户提高发现应用问题的速度。并且可以深入到代码级进行应用性能问题剖析,通过可视化界面展示智能移动终端的实时运行状态。

⑤ 如何加快C++代码的编译速度

最重要的一个原因应该是C++基本的"头文件-源文件"的编译模型:
每个源文件作为一个编译单元,可能会包含上百甚至上千个头文件,而在每一个编译单元,这些头文件都会被从硬盘读进来一遍,然后被解析一遍。
每个编译单元都会产生一个obj文件,然后所以这些obj文件会被link到一起,并且这个过程很难并行。
这里,问题在于无数头文件的重复load与解析,以及密集的磁盘操作。

⑥ 程序的编译速度与程序的执行速度

执行与编译。。也有挂钩!。。执行、编译速度又跟硬件有关!用 WEB来说 第一次编译比较慢!后面这次访问就快多了!这跟缓存有关。。还有就是代码的问题。。 多次的循环判断也会造成系统执行变慢!。。在提升速度方面 主要就是俩种方法 1.完善的代码 2.提高硬件了!可能我说的比较片面!别的兄弟可以继续补充!

⑦ 编译速度取决于CPU还是内存

其实是越好的机器越好,如果要是还进行什么图形编程还要比较好的显卡,但是你真的会用到那程度吗,普通的入门阶段买普通的机器就行了,现在的五六千的机器,或者说更低一点的,四千的机器也能满足,我这说的是笔记本配置
主要看编写什么样的程序了。
简单的程序如果代码不是很多,速度追求也不是很高,通用的CPU和内存就可以了。
大型程序的话就得考虑CPU指令集的丰富程度了,复杂指令的效率比较高,可以减少代码执行时间。 内存自然是越大越好,要配合操作系统的寻址范围和管理方式。
比如大型的有丰富画面的游戏软件,不仅要求cpu、内存高,还对显卡要求高。
而数据量很大的连接数据库的管理软件编写,主要要求高内存。

⑧ java编译为什么那么慢

ecplipse编译慢,并不是说编译的工具慢,是由于工程代码很多,导致内存短时间产生不够的现象,表现出来的就是很慢。
很多程序在进行大数据的计算或者数据库的操作,都需要很多的内存来计算或者保存数据,编译环境这时候就会很卡。

⑨ main函数加return会加快运行速度吗

不会。
如果是早期编译器,void main(){}
不需要额外加return。
如果是现在的编译器,要求声明为 int main(){}
必须加上return。

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