旋转图形编程
① fanuc系统g17平面z方向旋转怎么编程 z方向有个31度的圆弧面,没有万能铣头的情况下怎么编
G68XYR,该指令可使编程图形按照指定旋转中心及旋转方向旋转一定的角度,G68表示开始坐标系旋转,G69用于撤消旋转功能。1、基本编程方法编程格式:G68X~Y~R~G69式中:X、Y――旋转中心的坐标值(可以是X、Y、Z中的任意两个,它们由当前平面选择指令G17、G18、G19中的一个确定)。当X、Y省略时,G68指令认为当前的位置即为旋转中心。R--旋转角度,逆时针旋转定义为正方向,顺时针旋转定义为负方向。
② 求c语言高手赐一个关于图像旋转的程序,谢谢!!
原型:
int WINAPI icePub_imgCircumgyrate(char *strImgFilename,char *strBmpFilename,int radian)
输入:strImgFilename 待处理图像文件名
strBmpFilename 结果bmp文件名
radian 旋转角度
输出:
typedef int (WINAPI ICEPUB_IMGCIRCUMGYRATE)(char *strImgFilename,char *strBmpFilename,int radian);
ICEPUB_IMGCIRCUMGYRATE *icePub_imgCircumgyrate = 0;
HINSTANCE hDLLDrv = LoadLibrary("icePubDll.dll");
if(hDLLDrv)
{
icePub_imgCircumgyrate=(ICEPUB_IMGCIRCUMGYRATE *)GetProcAddress(hDLLDrv,"icePub_imgCircumgyrate");
}
if(icePub_imgCircumgyrate)
{
icePub_imgCircumgyrate("a.jpg","a1.bmp",45);
icePub_imgCircumgyrate("d.png", "d1.bmp",120);
}
if(hDLLDrv)
FreeLibrary(hDLLDrv);
③ 怎么用vb实现图形的旋转
启动vb6建立一个标准exe工程,首先添加两个图片框(picture1和picture2),添加三个命令按钮command1(caption=“正常显示”)、command2(caption=“180度倒立”)、command3(caption=“45度旋转”),双击窗体,写入以下代码:
PrivateConstSRCCOPY=&HCC0020
PrivateConstPi=3.14
"gdi32"(ByValhdcAsLong, ByValxAsLong,ByValyAsLong,ByValcrColorAsLong)AsLong
"gdi32"(ByValhdcAsLong, ByValxAsLong,ByValyAsLong)AsLong
"gdi32"(ByValhdcAsLong, ByValxAsLong,ByValyAsLong,ByValnWidthAsLong,ByValnHeightAsLong, ByValhSrcDCAsLong,ByValxSrcAsLong,ByValySrcAsLong,ByValnSrcWidth AsLong,ByValnSrcHeightAsLong,ByValdwRopAsLong)AsLong
privateSubbmp_rotate(pic1AsPictureBox,pic2AsPictureBox,ByValtheta)‘45度旋转
Dimc1xAsInteger,c1yAsInteger
Dimc2xAsInteger,c2yAsInteger
DimaAsSingle
Dimp1xAsInteger,p1yAsInteger
Dimp2xAsInteger,p2yAsInteger
DimnAsInteger,rAsInteger
c1x=pic1.ScaleWidth\2
c1y=pic1.ScaleHeight\2
c2x=pic2.ScaleWidth\2
c2y=pic2.ScaleHeight\2
Ifc2x$#@60;c2yThenn=c2yElsen=c2x
n=n-1
pic1hDC=pic1.hdc
pic2hDC=pic2.hdc
Forp2x=0Ton
Forp2y=0Ton
Ifp2x=0Thena=Pi/2Elsea=Atn(p2y/p2x)
r=Sqr(1&*p2x*p2x+1&*p2y*p2y)
p1x=r*Cos(a+theta)
p1y=r*Sin(a+theta)
c0&=GetPixel(pic1hDC,c1x+p1x,c1y+p1y)
c1&=GetPixel(pic1hDC,c1x-p1x,c1y-p1y)
c2&=GetPixel(pic1hDC,c1x+p1y,c1y-p1x)
c3&=GetPixel(pic1hDC,c1x-p1y,c1y+p1x)
Ifc0&$#@60;$#@62;-1ThenSetPixelpic2hDC,c2x+p2x,c2y+p2y,c0
Ifc1&$#@60;$#@62;-1ThenSetPixelpic2hDC,c2x-p2x,c2y-p2y,c1
Ifc2&$#@60;$#@62;-1ThenSetPi pic2hDC,c2x+p2y,c2y-p2x,c2
Ifc3&$#@60;$#@62;-1ThenSetPixelpic2hDC,c2x-p2y,c2y+p2x,c3
Next
Next
EndSub
PrivateSubCommand1_Click()‘正常复制
Picture2.Cls
px=Picture1.ScaleWidth
py=Picture1.ScaleHeight
StretchBltPicture2.hdc,px,0,-px,py,Picture1.hdc,0,0,px,py,SRCCOPY
EndSub
PrivateSubCommand2_Click()‘180度倒立
Picture2.Cls
px=Picture1.ScaleWidth
py=Picture1.ScaleHeight
StretchBltPicture2.hdc,0,py,px,-py,Picture1.hdc,0,0,px,py,SRCCOPY
EndSub
PrivateSubCommand3_Click()‘45旋转
Picture2.Cls
Callbmp_rotate(Picture1,Picture2,3.14/4)
EndSub
PrivateSubForm_Load()
OnErrorResumeNext
Me.Caption=App.Title"添加应用程序标题
Me.Left=(Screen.Width-Me.Width)/2
Me.Top=(Screen.Height-Me.Height)/2"窗体具中
Picture1.ScaleMode=3
Picture2.ScaleMode=3
EndSub
④ MATLAB,编写程序,将一个图像旋转45度(急!)
您好,如果按照你的程序的话,根据提示内容,在计算
i1=round(i*cos(a) - j*sin(a)+ n * sin(a))+1;
j1=round(i*sin(a) + j*cos(a));
这两个时会出现零值,那么,在MATLAB中索引F矩阵就是错误的了,你可以设置断点,然后单步运行一下看看在哪一步出现的零值,你根据旋转矩阵的计算应该是没有问题的,关键是灰度映射时可能出现零位置,最好在其中加入判断的语句,j1计算会出现0值。
你这样写,是沿坐标轴原点旋转,你说的我原来写的那个是沿固定点旋转,实现都是使用旋转矩阵,沿固定点只是先平移到原点,然后再平移回去,你可以看看,具体的我已经记不太清楚了,呵呵,已经不做图像了。
我写的那个的程序:
function im_final = imrotate_my(im_path,theta,options)
% IM_ROTATE 两维图像旋转以及双线性灰度插值算法的实现
% im_path 图像存储路径
% theta 旋转角度,正数表示顺时针旋转
% options 可以为circular(超出范围部分,按照周期形式扩展)
% crop(超出部分置零,即全黑)
% Ref. 章毓晋. 图像工程(上册)——图像处理. 清华大学出版社
% Author: lskyp Date: 2009.08.12
% Version: V1.2 Original Version: V1.0 im_bilinear.m;im_rotate.m
% with the parameter options added
error(nargchk(2,3,nargin,'string'))
if nargin == 2
options = 'circular';
else
if ~ (strcmp(options,'circular') || strcmp(options,'crop'))
error('错误的输出方法')
end
end
im_init = imread(im_path);
im_init = double(im_init);
im_height = size(im_init,1);
im_width = size(im_init,2);
% 分别处理灰度图像和RGB图像
if ndims(im_init) == 3
im_final = zeros(im_height,im_width,3);
R = im_init(:,:,1);
G = im_init(:,:,2);
B = im_init(:,:,3);
R_final = im_final(:,:,1);
G_final = im_final(:,:,2);
B_final = im_final(:,:,3);
else
im_final = zeros(im_height,im_width);
end
rot_matrix = [cos(theta) -sin(theta);sin(theta) cos(theta)];
orig_h = (im_height + 1)/2;
orig_w = (im_width + 1)/2;
for h = 1:im_height
for w = 1:im_width
% 平移至原点,旋转,然后再平移回去
new_position = rot_matrix*[h - orig_h;w - orig_w] + [orig_h;orig_w];
% 超出范围按周期扩展控制,options参数控制
if strcmp(options,'circular')
new_position(1) = mod(new_position(1),im_height);
new_position(2) = mod(new_position(2),im_width);
if new_position(1) == 0
new_position(1) = im_height;
end
if new_position(2) == 0
new_position(2) = im_width;
end
end
% 如果新位置为整数,那么直接赋予灰度值或者RGB值,否则,按照双线性插值计算。
% 使用后向映射
if new_position == round(new_position)
if new_position(1) == 0
new_position(1) = 1;
end
if new_position(2) == 0
new_position(2) = 1;
end
% 超出范围控制,options为crop选项,超出范围置零
if strcmp(options,'crop') && (new_position(1) >= im_height || ...
new_position(2) >= im_width || new_position(1) < 0 || ...
new_position(2) < 0)
if ndims(im_init) == 3
R_final(h,w) = 0;
G_final(h,w) = 0;
B_final(h,w) = 0;
else
im_final(h,w) = 0;
end
else
if ndims(im_init) == 3
R_final(h,w) = R(new_position(1),new_position(2));
G_final(h,w) = G(new_position(1),new_position(2));
B_final(h,w) = B(new_position(1),new_position(2));
else
im_final(h,w) = im_init(new_position(1),new_position(2));
end
end
else
h_new = floor(new_position(1));
w_new = floor(new_position(2));
if h_new == 0
h_new = 1;
end
if w_new == 0
w_new = 1;
end
% 超出范围控制,options为crop选项,超出范围置零
if strcmp(options,'crop') && (h_new >= im_height || ...
w_new >= im_width || h_new < 0 || ...
w_new < 0)
if ndims(im_init) == 3
R_final(h,w) = 0;
G_final(h,w) = 0;
B_final(h,w) = 0;
else
im_final(h,w) = 0;
end
else
% 边界控制
h1 = h_new + 1;
w1 = w_new + 1;
if h1 >= im_height + 1
h1 = mod(h1,im_height);
end
if w1 >= im_width + 1
w1 = mod(w1,im_width);
end
if ndims(im_init) == 3
% 双线性插值的实现过程
% Ref. 章毓晋. 图像工程(上册)——图像处理. 清华大学出版社
R_temp1 = R(h1,w_new)*(new_position(1) - h_new) + ...
R(h_new,w_new)*(h_new + 1 - new_position(1));
R_temp2 = R(h1,w1)*(new_position(1) - h_new) + ...
R(h_new,w1)*(h_new + 1 - new_position(1));
R_final(h,w) = R_temp1*(w_new + 1 - new_position(2)) + ...
R_temp2*(new_position(2) - w_new);
G_temp1 = G(h1,w_new)*(new_position(1) - h_new) + ...
G(h_new,w_new)*(h_new + 1 - new_position(1));
G_temp2 = G(h1,w1)*(new_position(1) - h_new) + ...
G(h_new,w1)*(h_new + 1 - new_position(1));
G_final(h,w) = G_temp1*(w_new + 1 - new_position(2)) + ...
G_temp2*(new_position(2) - w_new);
B_temp1 = B(h1,w_new)*(new_position(1) - h_new) + ...
B(h_new,w_new)*(h_new + 1 - new_position(1));
B_temp2 = B(h1,w1)*(new_position(1) - h_new) + ...
B(h_new,w1)*(h_new + 1 - new_position(1));
B_final(h,w) = B_temp1*(w_new + 1 - new_position(2)) + ...
B_temp2*(new_position(2) - w_new);
else
gray_temp1 = im_init(h1,w_new)*(new_position(1) - h_new) + ...
im_init(h_new,w_new)*(h_new + 1 - new_position(1));
gray_temp2 = im_init(h1,w1)*(new_position(1) - h_new) + ...
im_init(h_new,w1)*(h_new + 1 - new_position(1));
im_final(h,w) = gray_temp1*(w_new + 1 - new_position(2)) + ...
gray_temp2*(new_position(2) - w_new);
end
end
end
end
end
if ndims(im_init) == 3
im_final(:,:,1) = R_final;
im_final(:,:,2) = G_final;
im_final(:,:,3) = B_final;
end
im_final = im2uint8(mat2gray(im_final));
⑤ 那个C++高手给解释一下怎么才能实现图形旋转 求代码
使用GDI
void CAaaView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CAaaDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
Graphics graphics( pDC->m_hDC );
Image image(L"2.bmp");
Point points[] = { Point(0, 0), Point(image.GetWidth(), 0),
Point(0, image.GetHeight())};
Matrix matrix(1,0,0,1,230,10); // 定义一个单位矩阵,坐标原点在(230,10)
matrix.Rotate(30); // 顺时针旋转30 度
matrix.Scale(0.63,0.6); // X 和 Y 方向分别乘以0.63 和0.6 比例因子
matrix.TransformPoints(points, 3); // 用该矩阵转换points
graphics.DrawImage(&image, points, 3);
// TODO: add draw code for native data here
}
⑥ 用c语言编程三角形绕一点旋转九十度怎么做
A(ax, ay) B(bx, by) C(cx, cy) 移动后A(ax0, ay0)... 1)ax = r*cosα ay = r*sinα ax0 = r*cos(α+90) ay0=r*sin(α+90) 用三角函数展开就ok了 2)旋转90度就是坐标点从一个象限旋转到另一个象限,先判断正负,再将横纵坐标交换并根据正负情况乘以-1或者1 这个问题就是高中解析几何的旋转问题。或者图形学里的二维图形旋转问题
⑦ 如何编程实现图像任意角度旋转
图像整体任意角度旋转,就是一个像素一个像素的来的
你上面的效果是两幅图像的效果
你上面两幅图像的效果就是平常意义上的像素旋转
只不过一幅图像的时候我们用黑色区域代替 而楼主用另一个图像代替
这不矛盾
也就是说旋转超出边界的部分用第二个图像填充
就是你上面的效果
你如果编过旋转 缩放 仿射等matlab函数,你就可以很快的达到你想要的效果
想matlab里的imrotate函数 你可以自己编编实现一下
⑧ 用编程语言实现一个正方形360°旋转 下面是我写的一个画正方形的代码! 我想要的是算法。要求完整代码。
WINDOWS图像编程
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图形设备接口(GDI,Graphics Device Interface)的主要目标之一是支持在输出设备(如视频显示器、打印机和绘图仪)上的与设备无关的图形。 GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无问题地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。
Windows中的图形基本上是由从GDI.EXE模块中输出的函数处理的(尽管一些绘制函数实际上具有USER.EXE的入口点),GDI.EXE模块调用在不同驱动程序文件中的例程,其中有一个.DRV驱动程序文件用于控制显示屏幕,并且可能有一个或多个其他的.DRV驱动程序文件用来控制打印机或绘图仪。
Windows GDI使用两种坐标系统。使用虚拟坐标系统可以使程序不依赖于具体的硬件,使用设备坐标系统可以使程序和硬件紧密相联。
GDI含有在Windows应用程序内部执行、且与设备无关的图形操作函数,这些函数可产生各种各样的线、正文和位图,它们可以输出到许多不同的输出设备上。GDI允许一个应用程序产生笔、刷子、字体和位图,以供特定的输出操作使用。下面列出GDI中几组比较常用的函数:
·设备上下文函数
·椭圆和多边形函数
·绘图工具函数
·位图函数
·绘图属性函数
·正文函救
·映射函数。
·坐标函数
·元文件(metafile)函数
·区域函数
·裁剪(clipping)函数·
窗口应用程序输出图形的操作步骤如下:
①取得指定窗口的当前显示设备上下丈,显示设备上下文实际上是一个数据结构,它包括该窗口的参数及各种图形、文字属性的现行设定值,它们对以后的图形、文字输 出命令起控制作用。
②选择用户坐标系及映射方式。
③设定用户坐标系中的观察窗口和设备坐标系中的显示视区。
④输出图形、文字和图象。
⑤释放所使用的显示设备上下文。
当想要在图形输出设备(例如屏幕或打印机)上绘制图形时,必须首先获得设备上下文的句柄。先给出这个句柄,Windows才允许程序使用设备,在GDI函数中将句柄作为一个参数传入,向Windows标明需要使用的设备。
设备上下文中包含许多属性,当GDI在不同的设备上工作时都要用到这些属性。使用这些属性可使GDI只关心起始和终止坐标的大小,而不必关心有关对象的其他属性,如颜色、背景等等,因为这些都是设备上下文的一部分。当需要修改这些属性时,只需调用一个修改设备上下文中属性的参数,以后的程序中都使用修改后的设备上下文属性。设备上下文是连接Windows应用程序、设备驱动程序以及输出设备的纽带。
获取设备上下文句柄有多种方法。最一般的方法是当处理一条消息时获得了设备上下文、并在退出窗口之前释放它。一般的处理方法如下:
在处理WM_PAINT消息时
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps)
EndPaint (hwnd,&ps);
其数据结构为:
HDC hWnd;
PAINTSTRUCT ps;
而在windows.h中定义了PAINTSTRUCT的数据结构。
type struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdC;
BOOL fErase;
RECT rcPaint;
BOOL fRestore;
BOOL flncUpdate;
BYTE rgbReserved[16];
}PAINTSTRUCT;
其中,hdc用于标识显式上下文,fErase指出背景是否重画,rcPaint是涂色矩形,其余的域均为保留。这里的hdc是BeginPaint返回的设备上下文句柄,有了从DeginPaint获取的设备上下文句柄,就可以也只能在ps指出的rcPaint的矩形内绘图,EndPaint调用使这一区域有效。
第二种方法如下所示,使用这种方法获取和释放设备上下文可以在整个用户区内画图,图形在整个用户区域内都有效:
hdC=GetDc (hwnd );
…画图操作…
ReleaseDC (hwnd , hdc );
使用下面第三种方法获取和释放设备上下文,可以在整个窗口内画图,图形在整个窗口内有效:
hdC=GetWindowDc(hwnd);
…画图操作…
ReleaseDc(hwnd,hdc);
使用下面第四种方法获取和释放设备上下文,可以在整个显示器区域内画图,图形在整个显示器区域内部有效:
hdc=CreateDC (lpszDriver ,lpszDevice ,lpszOutput , lpData);
…画图操作…
ReleaseDC(hdc);
其中lpszDriver指向设备驱动程序的DOS文件名(不带扩展名),lpszDevice指向专用设备名(例如Epson Fx-80),lpszOutput指向物理输出介质(文件或输出端口)的DOS文件名或设备名,lpData指向含有设备驱动程序的设备专用的初始化数据的DEVMODE数据结构。例如:
hdc=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
使用屏幕画图,而:
hdc= CreateDC ("IBMGRX","IBM Graphics","LPT1",NULL );
在打印机上输出图形,这里的lpData置为默认值,可以在WIN.INI中找到初始化值。
如果不需要获取设备上下文,即不需要在设备上下文中操作,只需了解有关设备上下文的信息,可以用如下语句:
hdcInfo = CreateDC (lpszDriver, lpszDevice,lpszOutput, lpData );
……
DeteteDC (hdcInfo);
另外,还可以使用设备上下文来对位图的内存进行控制,如下所示:
hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc)
OeleteDc(hdcMem );
一个元文件是以二进制形式编码的GDI调用集合,可通过获取一个元文件设备上下文来建立一个文件:
hdcMeta=CreateMetaFile(lpszFilename);
……
hmf=CloseMetaFile(hdCMeta);
在元文件设备上下文有效期间,使用hdcMeta所进行的任何GDI调用都成为元文件的一部分,当调用CloseMetaFile时,设备上下文句柄变化无效,函数返回元文件(hmf)的句柄。
一个设备上下文通常涉及物理设备,如视频显示器、打印机等,所以需要获取有关该设备的信息,如显示器大小和彩色能力等。可以通过调用GetDeviceCaps函数来获取这样的信息:
nValue=GetDeviceCaps (hdc,nIndex);
这里的hdc标识设备上下文,nIndex确定返回值,它可以是window.h中所定义的28个标识符中的一个,例如nIndex=DRIVEVERSION,则该函数返回的是版本号。
真正影响在用户区域上绘制过程的设备上下文属性是“映射方式”,与映射方式属性密切相关的还有如下四个设备上下义属性:窗口原点、视窗原点、窗口范围和视窗范围。
Windows定义了八种映射方式,即:
这里的TWIP指的是1/1440英寸,in.代表英寸。
可以调用函数setMapMode(hdc,MapMode)来设置这八种映射方式中的一种。hdc用来标识设备上下文,nMapMode可以取MM_TEXT、MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC等八个值中的一个。在设置了映射方式之后,到下一次设置映射方式之前,Windows一直使用这种映射方式。如果想要获取当前的映射方式,可用:
nMapMode= GetMapMode (hdc)
在设置了映射方式之后,就规定了逻辑单位的大小和增量的方式,在GDI画图函数中,可以不必考虑这些内容而直接使用逻辑数字,如:
SetMapMode(hdc ,MM_TEXT);
TextOut(hdc,8 ,16,szBuffer ,nLength)
即正文从用户区域左起第八个象素,顶边起第16个象素的位置开始写操作。不管映射方式如何,Windows函数中所有坐标规定为-32768 到 32767之间的带符号短整救。
注意映射方式只是一个设备上下文属性,因此映射方式唯一起作用的是将映射方式作为设备上下文句柄属性,而将该句柄当作参数的GDI函数,因此象GetSystemMetrics这样的非GDI函数,将继续以设备单位(象素值)返回尺寸值。
用GDI的SetPixel函数可以绘制一特定颜色的象素:
rgbActualColor =SetPixel (hdc,x,y,rgbColor);
这里hdc标识设备上下文,x ,y表示点坐标,rgbColor为一无符号的长整数,其结构为:
COLORREF rgbColor;
其中低位字节为红基色的相对亮度值,第二个字节包含绿基色的相对亮度值,第三个字节包含蓝基色的相对亮度值,高位字节必须为零。可以使用RGB函数来获取rgbColor。
rgbColor =RGB(byRed ,byGreen,byBlue);
这里的byRed、byGreen、byBlue取值范围为0~255,分别代表红色、绿色、蓝色的亮度。给出正确的参数之后,SetPixel返回的是调色板中最靠近所需彩色的颜色。还可以使用如下方法来取得一个特定象素的颜色:
rgbCotor= GetPixel(hdc,x,y);
画线函数主要有三种, LineTo、Polyline 和 Arc。还有五个设备上下文属性会影响这些函数画出的线的外观:笔的当前位置(仅对LineTo有影响)、笔、背景方式(对非实心笔有影响)、背景颜色(对 OPAQUE背景方式)以及绘制方式。
在这些设备上下文的属性中,笔的当前位置影响画线的起点,笔影响线的粗细等形状,背景方式影响非实心笔画出的线的模板图形,背景颜色影响线模板背景色,绘制方式影响实心线、虚线等线属性。
以下是典型的画线操作步骤:
MoveTo(hdc,xStart,yStart);
LineTo(hdc ,xEnd ,yEnd);
上面两句画出一条从(xStart,yStart)到(xEnd,yEnd)的直线。
可以使用语句:
dwPoint = GetCurrentPosition (hdc);
获得笔的当前位置。这里,dwPoint返回值是一个无符号长整数(或双倍长字),其中低位字含有X坐标,高位字含有Y坐标。
可以使用MAKEPOINT函数将dwPoint转换为POINT结构;
point = MAKEPOINT (dwPoint);
point的类型为POINT:
typedef struct togPOINT {kk1}
int x;
int y;
}POINT;
Polyline用于绘制折线,例:
Polyline(hdc,&pt,5)
将数组pt中的5个点之间用线段相连。
Arc用于画椭圆的周边:
Arc (hdc,xLeft,yTop,xRight,yBottom,xStart,yStart,XEnd,yEnd );
画出的椭圆以左上角为(xLeft,yTop),右下角为(xRight,yBottom)的矩形为界,圆弧开始于椭圆和(xStart,yStart)与椭圆中心的连线的交点处,沿着椭圆周边的过时针方向绘制,并终止于椭圆和(xEnd,yEnd)与椭圆中小的连线的交点处。
当调用LineTo、Polyline和Arc时,Windows使用当前在设备上下文中选择的笔来画线,笔决定了线的颜色、密度和型式,而线型可以是实线、点线或短划(虚)线,缺省设备上下文中的笔叫做BLACK_PEN,不管映射方式如何选支笔以一个象素的宽度画黑色的实线, BLACK_PEN是Windows提供的三支“备用笔”之一,其他两支是WHITE_PEN和NULL_PEN,NULL_PEN是一支什么都不画的空笔,当然用户也可以自己建立定制的笔。
可以通过一个句柄来引用所需的笔:
HPEN hPen;
hPen =GetStockObject(WHITE_PEN);
SelectObjeCt (hdc ,hPen) ;
SelectObject (hdc , hBrush ) ;
将逻辑刷送入设备上下文中。如果使用结束,可以用:
DeletObject (hBrush ) ;
删除一把已建立的刷子,如果在程序中需要获取有关于刷子的信息,则可以调用:
3.像素格式结构
每个OpenGL显示设备都支持一种指定的像素格式。一般用一个名为PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来表示某个特殊的像素格式,这个结构包含26个属性信息。Win32定义PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示:
typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR
{ kk1}
// pfd
WORD nSize;
WORD nVersion;
DWORD dwFlags;
BYTE iPixelType;
BYTE cColorBits;
BYTE cRedBits;
BYTE cRedShift;
BYTE cGreenBits;
BYTE cGreenShift;
BYTE cBlueBits;
BYTE cBlueShift;
BYTE cAlphaBits;
BYTE cAlphaShift;
BYTE cAccumBits;
BYTE cAccumRedBits;
BYTE cAccumGreenBits;
BYTE cAccumBlueBits;
BYTE cAccumAlphaBits;
BYTE cDepthBits;
BYTE cStencilBits;
BYTE cAuxBuffers;
BYTE iLayerType;
BYTE bReserved;
DWORD dwLayerMask;
DWORD dwVisibleMask;
DWORD dwDamageMask;
} PIXELFORMATDESCRIPTOR;
4.初始化PIXELFORMATDESCRIPTOR结构
PIXELFORMATDESCRIPTOR中每个变量值的具体含义和设置可以参考有关资料,下面举出一个PIXELFORMATDESCRIPTOR初始化例子来简要说明相关变量的意义。定义PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的pfd如下:
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { kk1}
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), . //size of this pfd 1
PFD_DRAW_TO_WINDOW| // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL| // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0,0,0,0,0,0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buff
0,0,0,0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0,0,0 // layer masks ignored
};
在这个结构里,前两个变量的含义十分明显。第三个变量dwFlags的值是
PFD_DRAW_TO_WINDOW |PFD_SUPPORT_OPENGL ,
表明应用程序使用OpenGL函数来绘制窗口
第四个:
PFD_DOUBLEBUFFER,
表明当前采用RGBA颜色模式,第五个采用24位真彩色,既1.67千万种颜色,如果是256色系统则自动实现颜色抖动;因为没有使用alpha缓存和累计缓存,所以从变量cAlphaBits到cAccumAlphaBits都设置为0;深度缓存设置为32位,这个缓存能解决三维场景的消隐问题;变量cAuxBuffers设置为0,在Windows 95下不支持辅助缓存;Windows 95下针对OpenGL变量ilayerType只能设置为PFD_MAIN_PLANE,但在其它平台也许支持PFD_MAIN_PLANE或PFD_MAIN_UNDERLAYPLANE;接下来bReserved变量只能设为0,而最后三个变量Windows 95都不支持,故全设置为0
⑨ 组态王中,如何编程序,让一个图形不停地旋转
双击要旋转的图形,然后选择——旋转
组态王这种旋转图案不怎么好看,很多是用其他软件制作的动画或GIF图案,用点位图的方式实现的。希望能帮到你。
⑩ matlab中怎样将图形旋转一定角度
利用转轴坐标变换公式,将椭圆变成斜椭圆。其变换式