编程传说之下
① 传说之下帕派瑞斯也有审判眼吗
审判眼就sans有,其实一开始官方并没有说叫“审判眼”,但是因为sans是在审判长廊嘛,所以就叫“审判眼”了。
同人有“全然不信”,只是个视频,不过编程学得好的话,可以自己制作。里面的papyrus是橙色的眼睛,因为sans的叫“审判眼”,所以这个就叫“裁决眼”了,毕竟两兄弟。
概括:papyrus在官方,也就是在传说之下里,并没有审判眼,只是在同人里有一个“裁决眼”
② 传说之下如何修改到无敌
秘籍方法如下:
游戏中按~进入秘籍模式:输入以下代码
strengthandhonor - 无敌环境
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
whosyourdaddy -神化模式
sharpandshiny - 研究升级
motherland - 选择等级
daylightsavings - 设定白天的时间
thereisnospoon-无限魔法
lightsout-设置晚上时间
无敌并一击必杀-whosyourdaddy
无限能量-thereisnospoon
(2)编程传说之下扩展阅读
传说之下全物品代码:
0、空
1、怪物糖果
2、炸药丸子
3、树枝
4、绷带
5、石块糖
6、炸南瓜圈
7、蜘蛛甜甜圈
8、斯多葛洋葱
9、幽灵水果
10、蜘蛛果汁
11、奶油糖果派
12、褪色缎带
13、玩具刀
14、牢固手套
15、兄贵头巾
16、雪人的雪块
17、好棒冰
18、汪仔冰激凌
19、情侣冰棒
20、单身狗冰棒
21、肉桂兔包
22、提米薄片
23、被遗忘的蛋派
24、老旧的芭蕾舞短裙
25、芭蕾舞鞋
26、击分卡
27、神烦狗
28、狗狗色拉
29、狗剩
30、狗剩
31、狗剩
32、狗剩
33、狗剩
34、狗剩
35、太空食物
36、方便面
37、螃果
传说之下按键操作:
方向键:上下左右
Z/enter:确定
X/SHIFT:取消
C/CTRL:菜单
F4:全屏
按住ESC:退出
当HP为0时,游戏结束。
传说之下(Undertale)是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。
在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下。
游戏背景:
很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。
怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。
③ 如何在scratch3里做出传说之下蓝心的效果
我给个大概回答吧,当造型为蓝心时,重复执行y增加-#,当按下上箭头时y增加2# ,左右移动你自己应该会做。#是一个正数,2#为两倍的#。求采纳,谢谢。
④ 传说之下debug是什么
传说之下debug版是一款带有复古像素画风的冒险类RPG游戏。这款传说之下debug版中讲述了人类小孩误入地下世界,并且寻找回去的路的故事,并且带有大量趣味的剧情和对话
⑤ 编程猫如何制作传说之下
是雪域那里的一扇门会打开。里面是作者Toby狗的房间,会看到小白狗和电脑还有脏乱差的环境xx调查电脑旁白会说:“一只狗狗对着翻译器乱叫,叫出了这款游戏!”具体的我也不大记得,可以去B站找实况看!!
⑥ 传说之下debug模式怎么用
一楼的回答貌似答非所问,废多看图,欢迎补充
常用功能
S存档L读档(即时)
W减速到10帧F加速到60帧(当前房间)
backspace人物移动速度大大增加(需按住不放)
G打开次元箱子A 商店里时G为增加减少钱到5000
Insert传送到下一房间Delete上一房间
V 显示碰撞单元
I 向箱子放入物品(只显示物品栏)
O 从次元箱子A取出物品(只显示箱子)
U人物变色,移动房间恢复
End 开启Newhome剧情对话
Home 开启MTT对战
PageDown攻击设置为989
F7 加500钱
F10当前房间自由行动(有时使用insert后会无法移动,可以用F10)
F9停止所有音乐
F11 跳至瀑布
F12当前房间重开
W+6传送到 waterfal第一个房间
E+6 New Home门]口
R+6 Ruins第一个谜题门口
T+6 Ruins外
Y+6 true lab第一个房间
F+6 hotland第一个房间
战斗中
1战斗减速,最多五次否则崩溃
2 战斗加速
8敌方回合简短
9 敌方回合增加
Del血量增至999
F6 Mercy值归零攻击力999
F&w增减帧仍适用
O+P Mercy值增至999, spare选项即刻生效
⑦ 我想知道传说之下frisk和chara的关系
我总觉得福就是猹,原因如下:
俩人长相极为相似,除了肤色和表情
俩人的性别都是模糊的、无性别的
俩人灵魂特质都为红色
pe后调查红色灵魂的棺材底部,会出现底下有绷带的对话,而福的初始装备就是绷带
在游戏里的回忆中,总是出现猹的回忆,如果他们真的是俩个人的话,为什么福回忆关于猹自己的回忆,而不是ta自己的回忆呢?
旁白猹似乎很了解福的感受,这是为什么呢?那是因为只有自己才最能了解自己。
但是这个理论有个大漏洞,就是ge的结尾,猹的出现,与福对话。如果他们真的是一个人的话,那么猹在与谁对话?玩家?这不可能,rpg游戏里玩家就是主角,就是福。所以只能是福,最后的灵魂交易也是与福进行交易,最后伪善的结尾就是交易之后的猹。
当然,所以如果硬要解释的话,只能说这是来自作者的误(e)导(yi)了(大雾)。
不过根据作者这么喜欢玩各种暗示和彩蛋的话,这种说法也不是不可以。
另外g是彩蛋角色,你需要把fun调到66然后在瀑布逛逛,有一定几率会看到白门,进去会碰到角色“神秘人”,这个神秘人在二设里面被人称之为g。当然,通过修改房间号也能找到g,比如,房间号改到272也能碰到说g语的不明物。
以及,中二羊只有在pe结尾出现。
最后放上房间号的网址:网页链接
⑧ 传说之下的开发引擎是什么
传说之下的开发引擎是GameMaker。
相关介绍:
GameMaker由Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美甚至是全世界独立游戏界的发展。
GameMaker设计游戏过程中的一大特征是,可使用拖拽按钮 (d&d) 进行游戏逻辑编排。
(8)编程传说之下扩展阅读
GameMaker 最大的价值在于其内置的一套编程语言The Game Maker Language (GML)。GML 高度概括了 2D游戏设计能用到的共通编程语句,往往浓缩为一个简短灵活的函数,是“文字版的按钮”,使设计游戏更为灵活。
其与图形界面中的按钮有对应关系。使用按钮入门游戏制作的用户,可以从按钮所对应的 GML ” 来进阶学习。
用 GML 表述出来的程序逻辑已经简洁到极端。当从事复杂的游戏设计时,使用 GML 来描述结构,其明晰程度可谓首屈一指。随着独立游戏制作界整体水平逐步提高,这种潜在价值将愈加明显。
⑨ 编程猫怎么还原传说之下里的血条
加三个角色,一个是黄色条,另一个是红色条,还有就是黑色条。把黄色条覆盖到红色条上,受伤则向左移动,被黑色条遮住,就很还原了。
⑩ scratch如何编一个传说之下中的方框
您好,我是阿儿法营的一li一。很高兴为您解答!只需要在背景中画一个长方形方框即可。至于出不去的方框,是在角色中实现的。