三件套脚本
‘壹’ app开发用什么语言
app开发有原生开发和混合开发。原生开发用java语言开发,谷歌也推出了Kotlin语言开发,混合开发用Html5开发。
‘贰’ 平面设计需要学习哪些软件啊
一般来说,平面设计师需要掌握多种类型的设计软件,不过现在主流的软件主要是Adobe家的三件套:
1.图片处理软件:Photoshop;
2.矢量图软件:illustrator;
3.排版软件:Indesign。
以上这几款软件都是平面设计师需要熟练掌握的基础软件。
1.Adobe Photoshop
主要用来处理像素所构成的数字图像,其上有众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
功能强大除了可以独立进行图片的编辑、创作,其强大的色彩辨识、图形处理功能也让它可以很好地配合其他设计软件进行图片的调整。
Photoshop作为设计工具,对于平面设计师来说就像文具中最基础的铅笔,是必须熟练掌握的一个软件之一。
2.Adobe illustrator
常被称为“AI”,常应用于制作出版、多媒体和在线图像等的矢量插画软件。
与PS不同,AI常常用于矢量图的绘画与创作,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
因为矢量图可以无限放大但不失真,因此受到很多Logo、字体、封面设计师的青睐
3.Adobe Indesign
Indesign主要应用于各种印刷品的排版编辑,虽然它最初定位为定期出版物,海报和其他印刷媒体提供排版服务,但随着技术的整合与升级使它成为了杂志、报刊出版的重要软件。
利用Indesign我们可以按照任何要求将处理好的文字、图像图形规则排列,不用再依靠自己纯手动排版,大大提升了设计师的工作效率。
同时Indesign也具备部分的图形绘制、图像处理的功能,方便设计师在排版过程中适当地调整图形。
一般来说面对大批量的画册、书籍的排版设计师们都会选用Indesign,以求创作出风格统一、美观的视觉效果。
并且由于Indesign内含有数百个能提升平面设计新层次的特性,无论是创意、精度还是控制都会比当今的诸多排版软件强不少。
学会使用一个工具并非一朝一夕之间就可以完成,除了多加时间刻苦学习还要多加练习才能产出高质量的作品。
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‘叁’ 游戏如何反外挂,保护自身权益呢
对于一个要上线的游戏,防外挂是必须的,历史上因为外挂而造成大量玩家流失的游戏数不胜数。随着游戏研发技术的发展,对外挂的预防业内其实做的已经越来越好了。下面总结一下防外挂的基础知识,以及我们的移动模块为防外挂做了哪些工作。
1 预防外挂的基础知识
在做外挂预防工作之前,我们要先了解外挂有哪些。根据我的了解,市面上常见的外挂主要有以下几种:
修改客户端的内存信息
这类外挂通过分析游戏所使用的内存,找到内存中的变量去分析猜测变量是代表的什么含义。由于客户端本身保存着很多游戏信息,比如技能cd、移动速度等。由于我们游戏技能的管理和发起是由客户端控制的,若外挂能去把技能cd改为了0,客户端就可以无限放此技能。
常见外挂工具:葫芦侠、八门神器
加速齿轮
加速齿轮可以加速某一个进程的时间流逝速度,通过加速齿轮,可以让游戏客户端进程的时间加速N倍。真实时间可能只过了1s,而客户端进程的时间已经过了Ns。通过加速齿轮,可以让人物移动速度加快、技能cd加速等。
常见外挂工具:加速齿轮
重发、篡改同步消息
此类外挂可以截获客户端发送给服务器的消息,然后进行篡改或者重发。比如可以截获一个释放技能消息,然后再无限重发给服务器,服务器若没有验证,就会无限执行技能。
常见外挂工具:WPE三件套(eg+wpe+ccp)
脚本自动模拟点击
这类外挂对游戏破坏相对较小,但是也最常见。这种外挂比较普遍,对游戏的影响主要是看游戏机制。比如我一个哥们弄了20多台手机,用按键精灵刷传奇世界手游的金币,然后卖给其他玩家。但是对于不能自由交易的游戏,就不会出现这种问题,最多是导致玩家自己使用,从而可以24小时在线,缩短了游戏寿命。
常见外挂工具:按键精灵(我感觉这东西都已经产生了一条产业链...
防外挂是一个系统工程,需要不同的模块配合实现。而且,对于不同的游戏对外挂的预防要求也是不同的,具体游戏需要具体分析。
常见的外挂预防手段有以下几种:
进程检测
游戏开始时检测手机正在执行的进程,若发现某个进程在黑名单上,则不能进入游戏。这种方式可以预防市面上常见的外挂,对于不常见的或者新开发的外挂则束手无策。若游戏不火没人玩,这个手段就够了。希望大家都能遇到针对自己游戏专门开发的外挂,哈哈。
行为统计分析
把玩家的行为(常常是点击行为)记录下来并进行分析。这种方式可以辅助检测玩家是否使用按键精灵这种工具。
内存、通信加密
之前介绍了外挂可能修改内存或者篡改同步消息以达到他们的目的,若我们对客户端的内存信息和通信信息加密,外挂拿到了信息也不能分析,从而也就无从下手了。
举报
moba游戏或者fps这种对抗性的游戏中,玩家使用外挂对手能明显感知到。对于这种游戏,举报机制是一个很有用的防外挂手段。
验证码
梦幻就有这个模式。
以上介绍的通用方法并不能解决所有的外挂问题,因此我们在游戏的逻辑实现过程中要需要做对应的防外挂机制。
在游戏逻辑实现中进行防外挂的基本方法是:
服务端保存验证信息
收到客户端发来的消息后,对消息的合法性进行验算。
在具体的游戏执行逻辑中增加防外挂机制的时候需要秉持一些原则:
保证外挂收益不抵支出
这个有两层含义,一层含义是要让外挂使用者无法获得收益;另一层含义是,若外挂使用者只能通过非常麻烦复杂的工作才获得一些小小收益,那么这种情况我们可以放过,也就是说不需要对所有的情况都需要增加防外挂逻辑。
不影响游戏性能
在增加防外挂逻辑的时候,需要考虑为了防外挂增加的性能开销。若因为防外挂增加了巨大的性能开销,那么往往是不值得的。这种情况可以考虑不要在逻辑里面放外挂,而且是通过其他方式。
区分什么是不可信的,什么是可信的。
可信的不需要验证,不可信的选择性验证。在我们游戏里面,所有客户端发送的消息都认为是不可信的,所有服务端发起的调用都是可信的。比如在下面介绍的移动模块防外挂机制,当服务端的其他模块比如机关模块通知我的移动模块瞬移,这种情况我不考虑机关模块是否可能是被外挂操作了,我认为都是可信的。当然这个机关可能是被客户端操作,那么这时候客户端是不是用了外挂应该是由机关模块来判断和验证
‘肆’ RPA是什么技术
RPA是自动化流程,低代码开发工具。
RPA主要通过各种封装好的控件,让用户能利用拖拉拽控件,简单的操作生成自动化流程,在电脑上实现浏览器、应用程序自动鼠标点击、键盘输入;excel操作;数据处理;数据库增删改查;定时执行;自动生成交互界面等等。
传统的RPA技术已出现多年,最早可追溯到1994年微软发布Excel 5.0中Macroinstruction(宏指令)功能,早期这类编程工具如批处理脚本和触发器等皆为RPA的雏形,微软孕育了大部分底层自动化框架和技术。
随着数据库和编程技术的成熟,专业的RPA工具从21世纪初开始不断建立发展,国内外诞生UiPath、Blue Prism、Automation Anywhere、弘玑Cyclone等RPA企业。
从底层技术看,目前市场上的RPA厂商大部分建立于微软.net Framework框架,有的利用WorkflowFoundation(流程软件)开发,可调用Windows系统中office的原生API;有的基于.net Framework的框架,利用开源或其他自研技术从底层自建体系;还有一部分则是在.net Framework上利用现代编程如C++、python技术,实现RPA的自动化功能。此外,国内还有少部分厂商脱离了微软.net Framework框架,利用其他语言/框架自行研发,以实现与国产系统更好的兼容,比如弘玑Cyclone。
从业务层面,RPA的三个核心技术分别是屏幕抓取、业务流程自动化管理和人工智能。屏幕抓取主要用于选取指定对象后,模拟人的行为进行鼠标点击、键盘输入,而业务流程自动化管理可以将更多其他操作比如excel处理,逻辑判断等结合起来,形成可以稳定按照指定规则运行的自动化流程。AI能力则进一步扩展了RPA的能力边界,比如发票OCR识别、合同NLP语义分析,使得RPA变得更加智能,进一步处理一些漫长而复杂的任务。
‘伍’ 一个合格的web前端需要会什么
1. div和table
这个是最简单的,也是最基础的。要熟练掌握div、form table、ul li 、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本 table是用来和数据打交道。
2.html
HTML是指超文本标签语言,是目前web领域应用广泛的语言,我们只需要在html文档中插入对应的标签,即可实现web页面的编写与排列,所以要熟练掌握HTML基本知识,包括每个标签的用法等。
3. CSS
CSS指层叠样式表,可以为HTML标签自定义样式,通过设置HTML标签的样式,来改变其外形,达到美化与排版web页面的目的。
4.Javascript
Javascript是网页脚本语言,它可以在html中运行,设置并修改浏览器中的各种对象与变量。例如用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建 cookies等等,现在各大网站都可以看见 Javascript的踪影,常见的网站首页大眼晴、警告提示框、页面动画效果等等。Javascript更是一种在客户端广泛使用的脚步语言,在 Javascript当中提供了一些内置函数、对象和DOM操作,借助这些内容我们可以来实现一些客户端的特效、验证、交互等!
5.Jquery
Jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少。 Jquery是一个免费、开源的轻量级的Javascript库,并且兼容各种浏览器,同时现在有很多基于 Jquery的插件可供选择,这样在我们实现一些丰富的动态效果时更方便快捷,大大节省了我们开发的时间,提高了开发速度。
6.框架
从 bootstrap开始,响应式的珊格系统被后来框架一直沿用,建议学一套主流mvc框架,vue,react, angular两选一种。
7.会点后台语言
对于前端工程师来说,并不需要像网站程序员样,编写对象、开发特殊功能、搭建数据库。但是前端工程师要掌握基本的页面GET&POST传参、程序判断语法、程序输出语法、页面提交、数据库查询与记录插入,以及掌握HTTP与WEB工作原理、掌握Socket长连接实时网络通信技术、掌握 NOSQL中的 MONGODB的应用、了解php语法、了解 MYSQL数据库的基本操作。
当然,以上技能能够帮助你成为一个合格的前端工程师,但要成为一个优秀的前端,必须掌握除技术以外的东西,例如设计,用户等等,因此还需不断的坚持学习。
‘陆’ 阴阳师辅助脚本有什么 刷脚本会被封号吗
可以在tb上看到很多售卖的。一般挂机的安卓、iOS都有,加速的目前只有安卓才能用上。比较出名的包括:、光环助手等。一般用来刷初始号、加速*3、挂机刷经验和材料。
刷脚本有被封号的风险。
根据脚本恶劣程度来判断:
1、比如加速辅助,一般会有鬼使黑的来信到邮箱中,目前来看还没有被封号的情况出现。
2、挂机刷材料,像之前姑获鸟碎片活动中,基本每个用辅助的玩家都被回收了碎片,也有部分性质恶劣的被封号。
3、刷初始号,目前官方的严重打击对象,基本有查到很容易被封号,所以从第三方购买初始ssr账号的玩家要注意了,一般工作室大量刷号的会被封,不过自己刷的话概率基本不会被封。
当然阴阳师脚本辅助是被官方严令禁止的行为,使用的玩家都要做好被封号的心里准备。
(6)三件套脚本扩展阅读
1、镰鼬:表面上是一个普普通通的sr拉条,其实萌新你们都错了,这个可是比ssr sp还要强的式神,多动让一些逆风盘翻了,也有可能a一下直接眩晕对面,这些随机性让镰鼬很强。
御魂:散件/招财(速度这个东西很玄乎,有18也有17的,up没有出过18速就不知道了,17的话满速是276,二号位有双速17已经是我的梦想了,必练的拉条)。
2、书翁:作为逢魔三件套,能否打的出高伤害就看你的书翁怎么样,除了极少的一部分可以用其他式神代替,基本上还是需要书翁的。
御魂:招财/散件(不管是哪一种最好带蜃气楼,散件生生生可以打最高生命上限,招财打御灵)。
3、丑女(丑时之女):同为逢魔三件套,在boss防御比较高的副本,都可以用,魂十,御灵等等。
御魂:心眼/破式(心眼更适合副本,全程可以吃到加成,两件套带荒骷髅)。
4、樱花:目前版本最强奶妈,能奶能打,全能式神,后手队有了樱花,可以不惧怕蛇切,琴蛇切,中低速玩家的核心。
魂:招财/珍珠/地藏(主推珍珠,up之前用的地藏,除了花和清姬,什么都不怕,蛇切根本打不动,但是吧,清姬实在恶心,up就换成低速珍珠了,感觉还行,如果你有sp驴的话低速樱花还可以打输出,我基本上就是当个奶,防一下花和数珠)。
‘柒’ 什么是rpa
云扩智能RPA:
RPA机器人流程自动化(Robotic process automation):能够代替或者协助人类在计算机、RPA手机等数字化设备中完成重复性工作与任务。
只要预先设计好使用规则,RPA 就可以模拟人工,进行复制、粘贴、点击、输入等操作,协助人类完成大量“规则较为固定、重复性较高、附加值较低”的工作。
RPA技术具有非侵入性和灵活配置两大特点:
企业在进行RPA部署时,不需要改变其现有的信息系统,从而可以避开遗留系统冰山;RPA技术具有非常强的灵活配置性,可以非常贴近企业自己的业务,实现无缝结合。这两个特点可以让RPA技术在企业内部从小到大地实现落地。
RPA的优势:
软件机器人可以帮助企业或者员工完成重复单调的流程性工作,减少人工失误,提高运营效率,降低运营成本。RPA是企业开启数字化转型的钥匙:
加快数字化转型:数字驱动高效业务创新,快速实施验证业务流程;敏捷抢占价值空间
降本增效:降低运营成本,提升工作效率,基于数据决策
智慧流程:洞察企业痛点,快速响应交付,快速联结却不干扰底层
员工体验:减少重复劳动,鼓励员工创新,为千禧一代打造极具吸引力的工作体验
机器人流程自动化可以为我们完成哪些工作?
云扩 RPA 平台将企业常用的操作内容组件化。
云扩 RPA 机器人可以登录程序、打开/抓取浏览器、复制粘贴数据、处理Excel和邮件、填写表单、从文档里提取结构化和半结构化数据等。
通过拖拽丰富的组件即可模拟大部分人工操作,实现人工操作的流程自动化,解放人力。
‘捌’ 完美胜任1080P游戏,RTX 3050 Ti笔记本电脑GPU性能测试
回顾年初的CES2021展会,NVIDIA将NVIDIAAmpere架构带到了笔记本电脑,发布了RTX30系列笔记本电脑GPU,而到了2021年5月11日,NVIDIA进一步完善产品线,发布了RTX3050Ti和RTX3050笔记本电脑GPU,让NVIDIAAmpere架构进入主流价位的笔记本电脑市场中。
更有意义的是,GeForceRTX3050Ti和RTX3050笔记本电脑GPU还是首代支持光线追踪、DLSS的在NVIDIAx50系列产品,能让更多 游戏 玩家享受到先进技术带来的 游戏 体验提升。
目前,PConline评测室收到了一台机械革命Z3Air,机身厚度只有20.5mm,重量仅1.96kg。作为一款低功耗的轻薄 游戏 本,机械革命Z3Air是首批搭载GeForceNVIDIARTX3050Ti笔记本电脑GPU的 游戏 本,GPU功率最大可达95W,同时也配备了最新的英特尔第11代酷睿i7-11800H处理器,硬件配置是2021年这个价位段 游戏 本的主流搭配。至于本篇评测,就用这款产品作为代表,来测试GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU这款面向主流价位的产品,在轻薄 游戏 本中的综合性能表现。
测试前先来看一下规格参数,GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU采用了完整的GA107-775-A1核心,拥有20组SM单元、CUDA数量为2560个,并配备4GBGDDR6显存、位宽为128bit,TGP功耗最大为80W(不开启DynamicBoost2.0)。定位稍低的GeForceRTX3050笔记本电脑GPU同样采用了GA107-775-A1核心,但经过了一定阉割,SM单元为16组,CUDA数量为2048个,同样配备128bit位宽的4GBGDDR6显存。
至于其他特性和功能方面,即便GA107-775-A1只是NVIDIAAmpere架构的入门级核心,但GeForceRTX3050和GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU依旧拥有第2代RTCore和第3代TensorCore,这也是实现光线追踪和DLSS技术的硬件级基础。具体规格方面,RTX3050Ti笔记本电脑GPU拥有80个TensorCore和20个RTCore。
在2.39版本GPU-Z中,已经可以准确识别出GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的详情参数信息。
打开NVIDA控制面板中,可以进一步查看GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的产品信息,可以发现例如ResizableBAR、DynamicBoost2.0、WhisperMode2.0等先进技术也都没有被阉割掉。而在开启DynamicBoost2.0后,GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的最大功率上限可达到95W(80W 15W)。
当然硬件的实际性能释放要参考 游戏 本的散热设计,在26 的室内环境中,将机械革命Z3Air切换为狂飙模式、使用FurMark对其进行单烤压力测试,通过监控显示GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的功耗释放可达75W左右。
而同时开启AIDA64FPU FurMark双烤压力测试,机械革命Z3Air可输出约55W 70W,也能基本发挥出GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的性能。
先使用3DMark对GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU进行理论性能测试:
对比之前的测试数据,可以发现在5项传统测试中,我们可以看到GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU相比于GeForceGTX1650笔记本电脑GPU有超过50%的性能提升,接近上一代的甜品级的RTX2060笔记本电脑GPU。
前面提到过,得益于第2代RTCore与第3代TensorCore,GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU获得了对光线追踪与DLSS技术的支持,下面还是用3DMark测试下理论性能。
在PortRoyal项目中,GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的分数为897,相比于GeForceRTX2060笔记本电脑GPU普遍3000 的分数有较大差距,原因或许是因为4GB显存在测试中发生了瓶颈。
另外在3DMark自带的NVIDIADLSS功能测试中,运行相同的画面,关闭DLSS前平均帧数为3.99FPS,开启DLSS后平均帧数为11.89FPS,提升较为明显。
实际 游戏 方面,此次 游戏 测试分为光栅化和光追/DLSS性能测试两部分,选择了《孤岛惊魂5》、《战争机器5》、《中土世界:战争之影》、《全面战争:三国》、《古墓丽影:暗影》、《控制》等几款有代表性的3A大作。这些 游戏 对于此前的GTX1650 游戏 本,如果不降低特效设置,很难在1080P分辨率下做到流畅运行。下面来看一下搭载GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的机械革命Z3Air实测表, 游戏 测试前更新至471.68驱动版本。
1.光栅化性能测试
《孤岛惊魂5》设置为极高特效,机械革命Z3Air的平均帧数为89FPS、最低帧数为74FPS。
《战争机器5》将所有设置都拉到超高,关闭垂直同步和最小帧数限制,机械革命Z3Air的平均帧数为71.5FPS,GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU同样没有造成瓶颈。
《中土世界:战争之影》,设置为最高特效,运行自带的基准性能测试,机械革命Z3Air的平均帧数为74FPS。
前面的3款 游戏 ,搭载GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的机械革命Z3Air都获得了超过60FPS的平均帧数,接下来测试《全面战争:三国》。在极高特效下,机械革命Z3Air运行《全面战争:三国》战斗场景基准测试平均帧数为51.4FPS,也基本符合预期。
《刺客信条:英灵殿》是《刺客信条》系列的第12部主要作品,对GPU的性能提出了极高的要求。在开启中等画质的情况下,GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的4GB显存容量并不会产生瓶颈,因此机械革命Z3Air运行自带的性能评估可以获得平均71FPS的帧率表现。
2. 光追/DLSS性能测试
接下来是光追和DLSS性能的测试,我们选用了《古墓丽影:暗影》,《控制(Control)》,《先驱者(Outriders)》和《使命召唤:战区》来进行测试。
在《古墓丽影:暗影》中将光线追踪阴影质量调整为超高,运行基准测试平均帧数为35FPS,达到了基本流畅的水平。
随着NVIDIA逐步推进光线追踪与DLSS,目前已经有越来越多的 游戏 支持这两项技术。例如由Remedy工作室开发,505Games负责发行的第三人称冒险 游戏 《控制(Control)》。为了发挥出RTCore的性能,《控制(Control)》中加入了NVIDIA推出的多种光线追踪渲染特效,例如透明和不透明反射,间接漫反射,以及接触阴影等。
考虑到GeForceRTX3050Ti的规格,在使用机械革命Z3Air测试《控制(Control)》时光线追踪预设为“中”,并勾选“NVIDIA超高取样”选项开启DLSS2.0(渲染分辨率为1280 720)。
从测试结果可以看出,《控制(Control)》这款 游戏 开启光追时对硬件配置还是有较高的要求,不过在开启DLSS2.0技术后,机械革命Z3Air的帧数提高了60%左右,幅度可谓是相当显着!在基本不损失画质的前提下,还能够满足60FPS的较高帧率。
而除了《控制(Control)》外,目前市面中支撑DLSS的3A大作已经越来越多,这也为NVIDIAAmpere架构的GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU提供了更大的用武之地。例如在 游戏 《先驱者(Outriders)》中,默认开启预设的超高特效,如果不开启DLSS,机械革命Z3Air的运行帧数只能在60FPS边缘,交战时就会面临画面掉帧,而开启DLSS并选择平衡模式后,平均帧率则获得了进一步提升,绝大多数场景下都能稳定70FPS以上的帧率。
《使命召唤:战区》对硬件的优化较为出色,即使不开启DLSS,机械革命Z3Air凭借酷睿i7-11800H GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU依旧能在对战中满足超过60FPS 的平均帧率,当然开启DLSS后则获得了超过20%的进一步帧率提升。
除了 游戏 性能之外,我们还对搭载GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的机械革命Z3Air的专业性能和生产力进行测试。
SPECviewperf2020测试结果如下:
对于更广大内容创作者经常使用的Adobe三件套(Photoshop、Lightroom、PremierePro),本次使用UL公司出品的Procyon专业基准测试脚本进行展现:
ULProcyon提供了照片编辑基准测试,该基准测试使用Lightroom来导入、处理和修改选定的图像。在测试的第二部分中,Photoshop的照片将被进行多次编辑和图层效果。本次测试的Lightroom版本为10.2、Photoshop版本为22.3.1。总成绩为7544、子项目ImageRetouching图像润色分数为6917,BatchProcessing批处理分数为8230。
除了照片编辑基准测试外,ULProcyon还提供了视频编辑基准测试,该基准测试使用PremierePro将视频项目文件导出为通用格式。每个视频项目都包括各种编辑编辑、调整和效果。基准分数基于导出视频所需的时间。这也是能够让GPU编解码器发挥出巨大作用的工作负载。
从测试结果中可以看出,凭借着GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的NVIDIAAmpere架构所支持的新一代NVENC编码器和NVDNC解码器,机械革命Z3Air在进行H.264和H.265视频出方面都有着较高的效率。
此外,GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU还支持NVIDIABroadcast直播应用程序,通过此应用可将笔记本电脑转换为直播工作室,原理是通过调用NVIDIAAmpere架构的第3代TensorCore,用AI算法对外部环境进行优化,让直播变得更加轻松;最新的1.2版本还新增了AI增强下的房间回声消除和视频噪点消除等功能,并更新了音频降噪功能,可有效消除猫、狗和昆虫的声音,最终幅提高直播时的音视频质量。
打开NVIDIABroadcast直播应用程序,提供三个选项,非常直观。首先是麦克风和扬声器的噪音消除功能(也可选择房间回音消除beta),能够有效提高录制音频的效果。
除了麦克风和扬声器优化外,NVIDIABroadcast直播应用程序还能对摄像头录制效果进行优化,例如TensorCore的算法带来背景模糊、背景消除、背景更换等功能,功能强大又易于上手。
不开启特效:
开启背景删除:
开启背景更换:
目前搭载GeForceRTX3050Ti和RTX3050笔记本电脑GPU的 游戏 本已经陆续上市发售,截至目前型号已经超过140款,本次评测的机械革命Z3Air就是其中之一。
通过评测数据可以直观发现,相比于此前的x50系列GPU,全新的GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU性能提升非常显着,甚至可以接近Turing架构甜品级RTX2060笔记本电脑GPU的性能,结合最新的处理器,让主流价位的 游戏 本运行大部分3A 游戏 都能在1080P分辨率下获得良好的帧率表现,以及较为出色的生产力性能,这都是以往搭载GTX1650笔记本电脑GPU的中低端 游戏 本无法提供的。
对于想体验最新NVIDIAAmpere架构的用户来说,搭载GeForceRTX3050Ti笔记本电脑GPU的新品 游戏 本,有很大的购买价值;当然,考虑到次一级的GeForceRTX3050笔记本电脑GPU也采用了GA107核心,且规模保留较为完整,估算下来性能损失不大,性价比更为出色,是购机预算较低玩家的性价比之选。
‘玖’ 名侦探柯南的问题
●构思《名侦探柯南》的故事架构,大约花了两个礼拜的时间。最主要的灵感,是赤川次郎的《三毛猫福尔摩斯》--那种被外表所蒙蔽的推理。 ●设计柯南里面的犯罪手法,多是由青山刚昌一人所构思,有时也会找编辑共同构思。 ●犯罪事件推理方法的构思时间,少则数秒就可以想出,多则必须花上一天以上的时间(悬殊真大)。不过,这个部分却是青山老师认为,创作是柯南里面最难的地方。 ●青山老师的哥哥任职于发电所的技术人员,而弟弟则是医生。青山老师在设计犯罪手法时,若有涉及医学或化学等专业知识,都会咨询他们。 ●正常来说,柯南的电影版是完全由动画制作公司所筹画,青山老师只负责审核电影剧本。不过青山老师,也会在电影当中,穿插几幅自己亲手所绘制的画面呢。 《名侦探柯南》人物vs青山刚昌 毛利小五郎:青山老师照着自己的个性所设定的人物。所以小五郎的个性最像青山老师,包括爱看美女跟打麻将。 江户川柯南:讨厌吃葡萄干。这也是青山老师最讨厌的食物。音乐苦手(柯南是“音痴”)。青山老师国小最讨厌的学科也是音乐。因为青山老师喜欢足球,所以新一的足球踢得也不错啊。最喜欢的作品是《福尔摩斯探案全集》,这也是青山老师的最爱。 黑羽快斗:生日6月21日,是青山老师的生日,身高174cm,也和青山老师一样哦(还有同样身高的工藤新一和服部平次)。 服部平次:特长是剑道,和青山老师本人一样。
‘拾’ 开发微信小程序需要学习什么编程语言
你好,后台你自己熟悉java就用java 你熟悉php就用php,你会go就用go。