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minizip编译

发布时间: 2022-11-12 18:16:29

1. 我下迅雷时电脑说“找不到minizip.dl”应该怎么做才能下迅雷啊(不仅是迅雷,其他游戏也不行)

尊敬的迅雷用户,您好:
minizip.dll文件下载,解决找不到minizip.dll的问题

minizip.dll控件常规安装方法(仅供参考):
一、如果在运行某软件或编译程序时提示缺少、找不到minizip.dll等类似提示,您可将从脚本之家下载来的minizip.dll拷贝到指定目录即可(一般是system系统目录或放到软件同级目录里面),或者重新添加文件引用。
二、您从我们网站下载下来文件之后,先将其解压(一般都是rar压缩包),
然后根据您系统的情况选择X86/X64,X86为32位电脑,X64为64位电脑。默认都是支持32位系统的, 如果您不知道是X86还是X64,您可以看这篇文章。
三、根据软件情况选择文件版本。此步骤比较复杂,如果是Windows的dll文件,
版本号以5.0开头的或含有 nt
一般是windows2000的文件。
版本号以5.1开头的或含有 xp、xpsp1、xpsp2、xpsp3
信息的一般是windowsXP的文件。
版本号以6.0开头的或含有 longhorn、vista 信息的一般是windowsVista的文件。
版本号以6.1开头的或含有 win7 信息的一般是windows7的文件。
如果不是windows的dll文件,则需要灵活查看版本号、描述、网友提供的信息、以及相关dll的版本号去判断。
四、直接拷贝该文件到系统目录里:
1、Windows
95/98/Me系统,将minizip.dll复制到C:\Windows\System目录下。
2、Windows
NT/2000系统,将minizip.dll复制到C:\WINNT\System32目录下。
3、Windows
XP/WIN7/Vista系统,将minizip.dll复制到C:\Windows\System32目录下。
4、如果您的系统是64位的请将文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录
五、打开"开始-运行-输入regsvr32
minizip.dll",回车即可解决。希望脚本之家为您提供的minizip.dll对您有所帮助。

更多疑问,欢迎您向迅雷网络平台提问。

2. 求助,NDK实现用c解压zip

参考 http://www.eoeandroid.com/thread-42409-1-1.html用 zlib我用了在contrib文件夹minizip例子进行改装,最终终于解决了用到了ioapi.c ,ioapi.h ,unzip.c ,unzip.h ,miniunz.c 对ioapi和miniunz做一下修改就可以通过编译。具体修改也就是open64和ftell064 fseeko64映射到fopen和ftell ,fseeko函数上就可以了。#define fopen64(filename, mode) fopen(filename, mode)#define ftello64(stream) ftello(stream)#define fseeko64(stream, offset, origin) fseeko(stream, offset, origin)根据miniunz.c里的main方法封装一个自己适用的方法就OK了。实测用Java和C解压同一个文件Java用了>60S 而C用了<1S 效果明显啊

3. 关于使用 Zlib + minizip 解压带有密码的 zip 文件

这里只说 Zlib 在 Windows 上的编译. Linux/Mac 上的不再本次考虑范围内.

使用zlib库解压*.zip文件

4. 吐血整理:C++编程语言资源汇总

关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。有需要的小伙伴可以收藏一下!

C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。

C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。

Standard Template Library:标准模板库

C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范

ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会


C++通用框架和库

Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合

ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。

Boost :大量通用C++库的集合。

BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。

Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。

Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。

Dlib:使用契约式编程和现代C++ 科技 设计的通用的跨平台的C++库。

EASTL :EA-STL公共部分

ffead-cpp :企业应用程序开发框架

Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库

JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件

libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。

LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO

LibU : C语言写的多平台工具库

Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。

MiLi :只含头文件的小型C++库

openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。

Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架

Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。

ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。

STLport:是STL具有代表性的版本

STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。

Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架

Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库

Yomm11 :C++11的开放multi-methods.


btsk : 游戏 行为树启动器工具

Evolving Objects:基于模板的,ANSI C++演化计算库,能够帮助你非常快速地编写出自己的随机优化算法。

Neu:C++11框架,编程语言集,用于创建人工智能应用程序的多用途软件系统。


Boost.Asio:用于网络和底层I/O编程的跨平台的C++库。

libev :功能齐全,高性能的时间循环,轻微地仿效libevent,但是不再像libevent一样有局限性,也修复了它的一些bug。

libevent :事件通知库

libuv :跨平台异步I/O。


音频,声音,音乐,数字化音乐库

FMOD :易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的 游戏 创作工具。

Maximilian :C++音频和音乐数字信号处理库

OpenAL :开源音频库—跨平台的音频API

Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器

Speex:免费编解码器,为Opus所废弃

Tonic: C++易用和高效的音频合成

Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。


生物信息,基因组学和生物技术

libsequence:用于表示和分析群体遗传学数据的C++库。

SeqAn:专注于生物数据序列分析的算法和数据结构。

Vcflib :用于解析和处理VCF文件的C++库

Wham:直接把联想测试应用到BAM文件的基因结构变异。


压缩和归档库

bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩

doboz:能够快速解压缩的压缩库

PhysicsFS:对各种归档提供抽象访问的库,主要用于视频 游戏 ,设计灵感部分来自于Quake3的文件子系统。

KArchive:用于创建,读写和操作文件档案(例如zip和 tar)的库,它通过QIODevice的一系列子类,使用gzip格式,提供了透明的压缩和解压缩的数据。

LZ4 :非常快速的压缩算法

LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。

LZMA :7z格式默认和通用的压缩方法。

LZMAT :及其快速的实时无损数据压缩库

miniz:单一的C源文件,紧缩/膨胀压缩库,使用zlib兼容API,ZIP归档读写,PNG写方式。

Minizip:Zlib最新bug修复,支持PKWARE磁盘跨越,AES加密和IO缓冲。

Snappy :快速压缩和解压缩

ZLib :非常紧凑的数据流压缩库

ZZIPlib:提供ZIP归档的读权限。


并发执行和多线程

Boost.Compute :用于OpenCL的C++GPU计算库

Bolt :针对GPU进行优化的C++模板库

C++React :用于C++11的反应性编程库

Intel TBB :Intel线程构件块

Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流体仿真库

OpenCL :并行编程的异构系统的开放标准

OpenMP:OpenMP API

Thrust :类似于C++标准模板库的并行算法库

HPX :用于任何规模的并行和分布式应用程序的通用C++运行时系统

VexCL :用于OpenCL/CUDA 的C++向量表达式模板库。


C++ B-tree :基于B树数据结构,实现命令内存容器的模板库

Hashmaps: C++中开放寻址哈希表算法的实现


Bcrypt :一个跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系统和处理器中。

BeeCrypt:

Botan: C++加密库

Crypto++:一个有关加密方案的免费的C++库

GnuPG: OpenPGP标准的完整实现

GnuTLS :实现了SSL,TLS和DTLS协议的安全通信库

Libgcrypt

libmcrypt

LibreSSL:免费的SSL/TLS协议,属于2014 OpenSSL的一个分支

LibTomCrypt:一个非常全面的,模块化的,可移植的加密工具

libsodium:基于NaCI的加密库,固执己见,容易使用

Nettle 底层的加密库

OpenSSL : 一个强大的,商用的,功能齐全的,开放源代码的加密库。

Tiny AES128 in C :用C实现的一个小巧,可移植的实现了AES128ESB的加密算法


数据库,SQL服务器,ODBC驱动程序和工具

hiberlite :用于Sqlite3的C++对象关系映射

Hiredis: 用于Redis数据库的很简单的C客户端库

LevelDB: 快速键值存储

LMDB:符合数据库四大基本元素的嵌入键值存储

MySQL++:封装了MySql的C API的C++ 包装器

RocksDB:来自Facebook的嵌入键值的快速存储

SQLite:一个完全嵌入式的,功能齐全的关系数据库,只有几百KB,可以正确包含到你的项目中。


调试库, 内存和资源泄露检测,单元测试

Boost.Test:Boost测试库

Catch:一个很 时尚 的,C++原生的框架,只包含头文件,用于单元测试,测试驱动开发和行为驱动开发。

CppUnit:由JUnit移植过来的C++测试框架

CTest:CMake测试驱动程序

googletest:谷歌C++测试框架

ig-debugheap:用于跟踪内存错误的多平台调试堆

libtap:用C语言编写测试

MemTrack —用于C++跟踪内存分配

microprofile- 跨平台的网络试图分析器

minUnit :使用C写的迷你单元测试框架,只使用了两个宏

Remotery:用于web视图的单一C文件分析器

UnitTest++:轻量级的C++单元测试框架


Cocos2d-x :一个跨平台框架,用于构建2D 游戏 ,互动图书,演示和其他图形应用程序。

Grit :社区项目,用于构建一个免费的 游戏 引擎,实现开放的世界3D 游戏 。

Irrlicht :C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎

Polycode:C++实现的用于创建 游戏 的开源框架(与Lua绑定)。


CEGUI : 很灵活的跨平台GUI库

FLTK :快速,轻量级的跨平台的C++GUI工具包。

GTK+: 用于创建图形用户界面的跨平台工具包

gtkmm :用于受欢迎的GUI库GTK+的官方C++接口。

imgui:拥有最小依赖关系的立即模式图形用户界面

libRocket :libRocket 是一个C++ HTML/CSS 游戏 接口中间件

MyGUI :快速,灵活,简单的GUI

Ncurses:终端用户界面

QCustomPlot :没有更多依赖关系的Qt绘图控件

Qwt :用户与技术应用的Qt 控件

QwtPlot3D :功能丰富的基于Qt/OpenGL的C++编程库,本质上提供了一群3D控件

OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系统和互动 娱乐 软件的用户界面开发解决方案

PDCurses 包含源代码和预编译库的公共图形函数库

wxWidgets C++库,允许开发人员使用一个代码库可以为widows, Mac OS X,Linux和其他平台创建应用程序


bgfx:跨平台的渲染库

Cairo:支持多种输出设备的2D图形库

Horde3D 一个小型的3D渲染和动画引擎

magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎

Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非 游戏 引擎)

OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包

Panda3D 用于3D渲染和 游戏 开发的框架,用Python和C++编写。

Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库

urho3d 跨平台的渲染和 游戏 引擎。


Boost.GIL:通用图像库

CImg :用于图像处理的小型开源C++工具包

CxImage :用于加载,保存,显示和转换的图像处理和转换库,可以处理的图片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。

FreeImage :开源库,支持现在多媒体应用所需的通用图片格式和其他格式。

GDCM:Grassroots DICOM 库

ITK:跨平台的开源图像分析系统

Magick++:ImageMagick程序的C++接口

MagickWnd:ImageMagick程序的C++接口

OpenCV : 开源计算机视觉类库

tesseract-ocr:OCR引擎

VIGRA :用于图像分析通用C++计算机视觉库

VTK :用于3D计算机图形学,图像处理和可视化的开源免费软件系统。

最后, 对于学习编程或者在工作想升职的程序员兄弟,如果你想更好的提升你的编程能力帮助你提升水平! 笔者这里或许可以帮到你~

编程学习书籍分享:

编程学习视频分享:

分享(源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)

欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!

5. ios ziparchive 怎么压缩文件夹是文件夹不是文件哈

引自 http://www.36o.com/thread-119-1-1.html
在本教程中,我将演示如何在iOS程序中压缩和解压缩文件。我们将使用一个叫做ZipArchive的第三方库来实现。尽管压缩和解压缩有许多其他的方案可选,但是我觉得ZipArchive库是最快捷、最简单的解决方案。let’s go。

为什么我需要解压缩文件
有许多原因能解释为什么我要在工程中使用压缩和解压缩功能,下面是几个常见的原因:

苹果App Store的50M下载限制
苹 果公司出于流量的考虑,规定在非WIFI环境下,限制用户只能下载小于50M的应用或游戏。这样一来,对于一些数据或数据包较大的应用,我们只能尽量减小 应用二进制包的体积。而把数据打包到zip中,这样App可以通过网络下载数据包,解压出所需要的内容,而且这样也可以动态的更新内容。

动态更新内容
这 一点在上面已经提过了。如果应用所需要的资源需要动态更新,一种常见的做法是更新资源,重新打包,重新提交到App store,这样做你需要等待漫长的审核、上架时间。一般情况下是一周左右的时间。更好的方法是将这些资源打包放置在服务器上,App从服务器(或者云存 储)上下载,然后解压。这样做的好处显而易见,那就是可以快速更新,动态更新,不需要重新打包、上传、审核,省时省力。

从Web上下载zip文件
Safari和邮件程序都不支持zip的查看,通过ZipArchive你就可以为你的设备增加查看zip文件的能力了,尽管App Store里已经有一些App支持这些功能了。

工程设置
首先从google code上check out一份代码,svn地址是:http://ziparchive.googlecode.com/svn/trunk/ziparchive-read-only
在终端中输入如下命令即可check out了:
svn co http://ziparchive.googlecode.com/svn/trunk/ziparchive-read-only
或者直接从http://ziparchive.googlecode.com/files/ZipArchive.zip下载。
把minizip文件夹和ZipArchive.h以及ZipArchive.mm文件添加到你的工程中。
因为ZipArchive不支持ARC,所以如果你的工程开启了ARC,那么就需要对ZipArchive设置一下。在ZipArchive.mm编译选项中,增加-fno-objc-arc即可。
最后,需要为工程链接libz动态链接库。
至此,ZipArchive已经集成到你的工程中了,编译工程,应该可以编译成功。可能会有一些警告,这无关紧要,不影响编译。但是作为一个态度严谨的程序员,我强烈建议你看一下这些警告是怎么出现的,解决它们。请记住:在你的工程中,警告应该和错误一样被严肃处理!

下载和解压缩文件
接 下来就向大家展示在你的工程中如何从网上下载zip文件,解压缩,并读取zip压缩包中的文件内容。处于演示考虑,主要的目的是向大家演示 ZipArchive接口的使用方法,所以代码的错误处理和条件检查并没有做过多的考量,在实际的工程中,还是需要大家自己做更为严格的条件检查和错误处 理工作。
示例工程的运行效果如下图:

工 程中只是在ViewController中增加了一个UIImageView和一个UILabel。我们将从网络上下载zip文件,zip文件中包含一张 图片和一个文本文件。下载解压后,图像会被渲染到UIImageView中,而文本会作为UILabel的内容展示。示例代码在文章末尾。希望读者朋友们 自行下载,编译,查看效果。
好,接下来讲一讲具体的实现:

1.引入ZipArchive的头文件。
#import "ZipArchive.h"
复制代码
2.下载zip文件
1
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.icodeblog.com/wp-content/uploads/2012/08/zipfile.zip"];
NSError *error = nil;
// 2
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url options:0 error:&error];

if(!error)
{
// 3
NSArray *paths = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSString *zipPath = [path :@"zipfile.zip"];

[data writeToFile:zipPath options:0 error:&error];

if(!error)
{
// TODO: Unzip
}
else
{
NSLog(@"Error saving file %@",error);
}
}
else
{
NSLog(@"Error downloading zip file: %@", error);
}

});
复制代码
上面这段代码的主要作用就是从iCodeBlog上下载一个zip文件,并写入到应用的缓存目录中。
现在zip文件已经下载下来了,接下来就是要解压缩,并将解压缩出来的文件利用起来。

3. 解压缩已下载的zip文件
在第二步中,我们已经把zip文件下载到/Library/Caches/zipfile.zip,现在来解压缩。
把上面代码中的//TODO: Unzip用下面的代码替换掉。
ZipArchive *za = [[ZipArchive alloc] init];
// 1
if ([za UnzipOpenFile: zipPath]) {
// 2
BOOL ret = [za UnzipFileTo: path overWrite: YES];
if (NO == ret){} [za UnzipCloseFile];

// 3
NSString *imageFilePath = [path :@"photo.png"];
NSString *textFilePath = [path :@"text.txt"];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:imageFilePath options:0 error:nil];
UIImage *img = [UIImage imageWithData:imageData];
NSString *textString = [NSString stringWithContentsOfFile:textFilePath
encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil];

// 4
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = img;
self.label.text = textString;
});
复制代码
对上面的代码做一个简单的解释:

1. 在内存中解压缩文件
2. 将解压缩的内容写到缓存目录中
3. 使用解压缩后的文件
4. 更新UI

非常简单吧!

压缩文件
接下来看一下怎么进行文件压缩。在上面的步骤中,我们已经把一个zip文件解压缩到缓存目录中。现在我们再把解压缩出来的文件重新压缩为一个zip文件,并把这个zip文件写入到Documents目录里去(OMG,这两个文件太惨了,被反复蹂躏)
在示例工程代码中,我已经增加了一个按钮,并和一个IBAction相关联,按钮的处理函数名为zipFilesBUttonPressed:,具体代码如下:
- (IBAction)zipFilesButtonPressed:(id)sender
{
// 1
NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docspath = [paths objectAtIndex:0];

// 2
paths = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachePath = [paths objectAtIndex:0];

// 3
NSString *zipFile = [docspath :@"newzipfile.zip"];

// 4
ZipArchive *za = [[ZipArchive alloc] init];
[za CreateZipFile2:zipFile];

// 5
NSString *imagePath = [cachePath :@"photo.png"];
NSString *textPath = [cachePath :@"text.txt"];

// 6
[za addFileToZip:imagePath newname:@"NewPhotoName.png"];
[za addFileToZip:textPath newname:@"NewTextName.txt"];

// 7
BOOL success = [za CloseZipFile2];
NSLog(@"Zipped file with result %d",success);

}
复制代码
简单解释一下上面代码的意思:

1. 获取Documents目录,新的zip文件要写入到这个目录里。
2. 获取Caches目录,要进行压缩的文件在这个目录里。
3. 获取zip文件的全路径名。
4. 创建一个ZipArchive实例,并创建一个内存中的zip文件。需要注意的是,只有当你调用了CloseZipFile2方法之后,zip文件才会从内存中写入到磁盘中去。
5. 获取要被压缩的文件的全路径
6. 把要压缩的文件加入到zip对象中去,加入的文件数量没有限制,也可以加入文件夹到zip对象中去。
7. 把zip从内存中写入到磁盘中去。
当点击按钮之后,在应用的Documents文件夹下应该有一个叫newzipfile.zip的文件。解压这个文件,就能解压出那两个被反复蹂躏的文件来

结论
现在你知道如何使用ZipArchive来压缩和解压缩文件了。享受ZipArchive的便利吧。示例工程已经很好的展示了这些基本用法,大家可以好好研究下。

6. 使用nmake编译Gdal源代码(Win10+VS2022)

为了编译Gdal-master的源码,需要PROJ的支持,而PROJ又需要SQLite的支持。

SQLite、PROJ、Gdal-master的源码及编译可参见网页:

https://www.toutiao.com/a7063703225425199623/?log_from=fe233e3892be3_1644664643652

也可使用nmake在命令行创建(参考网页 https://trac.osgeo.org/gdal/wiki/BuildingOnWindows

使用命令行,进入VS2022开发者命令行窗口

cd D:ProgramsMicrosoft Visual

D:

vcvars64.bat


cd D:SourceCodesgdal-master

set BINDIR=d:programsgdalgdal-bin

set DATADIR=d:programsgdalgdal-data

set INCDIR=d:programsgdalgdal-include

set LIBDIR=d:programsgdalgdal-lib

修改文件“nmake.opt”的内容:

(1)将

#PROJ_INCLUDE = -Id:install-projlocalinclude

改为

PROJ_INCLUDE = -ID:My3rdPartyinclude

(2)将

#PROJ_LIBRARY = d:install-projlocallibproj_6_0.lib shell32.lib ole32.lib

改为

PROJ_LIBRARY = D:My3rdPartylibproj.lib shell32.lib ole32.lib

依次使用下列命令, 创建x64的Release版本

nmake -f makefile.vc MSVC_VER=1930 WIN64=1

nmake /f makefile.vc install MSVC_VER=1930 WIN64=yes

nmake /f makefile.vc devinstall MSVC_VER=1930 WIN64=yes

执行完毕后,目录“d:programsgdal”中的内容如下(使用命令 “tree /f d:programsgdal” 列出)

D:PROGRAMSGDAL

gdal-bin

gdal303.dll

gdaladdo.exe

gdalbuildvrt.exe

gdaldem.exe

gdalenhance.exe

gdalinfo.exe

gdallocationinfo.exe

gdalmanage.exe

gdalmdiminfo.exe

gdalmdimtranslate.exe

gdalsrsinfo.exe

gdaltindex.exe

gdaltransform.exe

gdalwarp.exe

gdal_contour.exe

gdal_create.exe

gdal_grid.exe

gdal_rasterize.exe

gdal_translate.exe

gdal_viewshed.exe

gnmanalyse.exe

gnmmanage.exe

nearblack.exe

ogr2ogr.exe

ogrinfo.exe

ogrlineref.exe

ogrtindex.exe

gdalplugins

drivers.ini

gdal-data

bag_template.xml

cubewerx_extra.wkt

default.rsc

ecw_cs.wkt

eedaconf.json

epsg.wkt

esri_StatePlane_extra.wkt

gdalicon.png

GDALLogoBW.svg

GDALLogoColor.svg

GDALLogoGS.svg

gdalmdiminfo_output.schema.json

gdalvrt.xsd

gmlasconf.xml

gmlasconf.xsd

gml_registry.xml

grib2_center.csv

grib2_process.csv

grib2_subcenter.csv

grib2_table_4_2_0_0.csv

grib2_table_4_2_0_1.csv

grib2_table_4_2_0_13.csv

grib2_table_4_2_0_14.csv

grib2_table_4_2_0_15.csv

grib2_table_4_2_0_16.csv

grib2_table_4_2_0_17.csv

grib2_table_4_2_0_18.csv

grib2_table_4_2_0_19.csv

grib2_table_4_2_0_190.csv

grib2_table_4_2_0_191.csv

grib2_table_4_2_0_2.csv

grib2_table_4_2_0_20.csv

grib2_table_4_2_0_3.csv

grib2_table_4_2_0_4.csv

grib2_table_4_2_0_5.csv

grib2_table_4_2_0_6.csv

grib2_table_4_2_0_7.csv

grib2_table_4_2_10_0.csv

grib2_table_4_2_10_1.csv

grib2_table_4_2_10_191.csv

grib2_table_4_2_10_2.csv

grib2_table_4_2_10_3.csv

grib2_table_4_2_10_4.csv

grib2_table_4_2_1_0.csv

grib2_table_4_2_1_1.csv

grib2_table_4_2_1_2.csv

grib2_table_4_2_20_0.csv

grib2_table_4_2_20_1.csv

grib2_table_4_2_20_2.csv

grib2_table_4_2_2_0.csv

grib2_table_4_2_2_3.csv

grib2_table_4_2_2_4.csv

grib2_table_4_2_2_5.csv

grib2_table_4_2_3_0.csv

grib2_table_4_2_3_1.csv

grib2_table_4_2_3_2.csv

grib2_table_4_2_3_3.csv

grib2_table_4_2_3_4.csv

grib2_table_4_2_3_5.csv

grib2_table_4_2_3_6.csv

grib2_table_4_2_4_0.csv

grib2_table_4_2_4_1.csv

grib2_table_4_2_4_10.csv

grib2_table_4_2_4_2.csv

grib2_table_4_2_4_3.csv

grib2_table_4_2_4_4.csv

grib2_table_4_2_4_5.csv

grib2_table_4_2_4_6.csv

grib2_table_4_2_4_7.csv

grib2_table_4_2_4_8.csv

grib2_table_4_2_4_9.csv

grib2_table_4_2_local_Canada.csv

grib2_table_4_2_local_HPC.csv

grib2_table_4_2_local_index.csv

grib2_table_4_2_local_MRMS.csv

grib2_table_4_2_local_NCEP.csv

grib2_table_4_2_local_NDFD.csv

grib2_table_4_5.csv

grib2_table_versions.csv

gt_datum.csv

gt_ellips.csv

header.dxf

inspire_cp_BasicPropertyUnit.gfs

inspire_cp_CadastralBoundary.gfs

inspire_cp_CadastralParcel.gfs

inspire_cp_CadastralZoning.gfs

jpfgdgml_AdmArea.gfs

jpfgdgml_AdmBdry.gfs

jpfgdgml_AdmPt.gfs

jpfgdgml_BldA.gfs

jpfgdgml_BldL.gfs

jpfgdgml_Cntr.gfs

jpfgdgml_CommBdry.gfs

jpfgdgml_CommPt.gfs

jpfgdgml_Cstline.gfs

jpfgdgml_ElevPt.gfs

jpfgdgml_GCP.gfs

jpfgdgml_LeveeEdge.gfs

jpfgdgml_RailCL.gfs

jpfgdgml_RdArea.gfs

jpfgdgml_RdASL.gfs

jpfgdgml_RdCompt.gfs

jpfgdgml_RdEdg.gfs

jpfgdgml_RdMgtBdry.gfs

jpfgdgml_RdSgmtA.gfs

jpfgdgml_RvrMgtBdry.gfs

jpfgdgml_SBAPt.gfs

jpfgdgml_SBArea.gfs

jpfgdgml_SBBdry.gfs

jpfgdgml_WA.gfs

jpfgdgml_WL.gfs

jpfgdgml_WStrA.gfs

jpfgdgml_WStrL.gfs

LICENSE.TXT

netcdf_config.xsd

nitf_spec.xml

nitf_spec.xsd

ogrvrt.xsd

osmconf.ini

ozi_datum.csv

ozi_ellips.csv

pci_datum.txt

pci_ellips.txt

pdfcomposition.xsd

pds4_template.xml

plscenesconf.json

ruian_vf_ob_v1.gfs

ruian_vf_st_uvoh_v1.gfs

ruian_vf_st_v1.gfs

ruian_vf_v1.gfs

s57agencies.csv

s57attributes.csv

s57expectedinput.csv

s57objectclasses.csv

seed_2d.dgn

seed_3d.dgn

stateplane.csv

template_tiles.mapml

tms_LINZAntarticaMapTileGrid.json

tms_MapML_APSTILE.json

tms_MapML_CBMTILE.json

tms_NZTM2000.json

trailer.dxf

vdv452.xml

vdv452.xsd

vicar.json

gdal-include

armadillo_headers.h

cplkeywordparser.h

cpl_alibaba_oss.h

cpl_atomic_ops.h

cpl_auto_close.h

cpl_aws.h

cpl_azure.h

cpl_compressor.h

cpl_config.h

cpl_config_extras.h

cpl_conv.h

cpl_cpu_features.h

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cpl_json_streaming_parser.h

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cpl_mem_cache.h

cpl_minixml.h

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cpl_virtualmem.h

cpl_vsi.h

cpl_vsil_curl_class.h

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gdal.h

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gdal_vrt.h

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gvgcpfit.h

internal_qhull_headers.h

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ogr_geometry.h

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ogr_xerces.h

ogr_xerces_headers.h

rawdataset.h

thinplatespline.h

vrtdataset.h

gdal-lib

gdal_i.lib

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