守望者脚本
1. 澄海3C 无限CD无限蓝 这张地图 的技能CD问题 高手进
AM技能召唤加强了。
DK是技能BUG,同样的还有圣骑的T和大屁股的D,拿DK的C来说,按C后再按H打断,重复C+H+左击要攻击的单位,这样就会出现你说的情况。
守望者也是技能组合,运用的是U9改键,组合改键为F+使用匕首+左键=某一个快捷键
你可以去无限领域论坛下个别人改好的U9试试
2. 求日剧名.早期大概是90年代初
<爱情白皮书>
一定是这个,我看过,但是日文原声,中文字幕的.
你说的情节是剧中女二号
现在在优酷网可以看见.
http://v.youku.com/v_show/id_cd00XMzI1NzU1Mg==.html
《东京爱情故事》:道一声珍重,道一声珍重
播映日期:1991年
编剧:坂元裕二
主演:铃木保奈美、织田裕二、江口洋介
导演:永山耕三、本间欧彦
无可否认,至今仍无一部日剧能撼动12年前诞生的这部经典之作的教父级地位。在从多Fans心中,“东京爱情故事”是最经典的爱情,赤名莉香在追求爱情道路上绽放的灿烂纯净笑靥、自由奔放个性足足影响了一代人。铃木保奈美以饱满充实的情绪精准的表现出了莉香渴望爱情和这一过程中时苦时甜、时悲时喜的情感。莉香拥有最坚强甜美的笑容,也有一转身却泪眼婆娑的伤感,她说:“我从来都没有让时间静止下来,从来都没有这么想过,即使知道明天会有悲伤的事,我也高兴的期待着明天的来临。但是,想到要和完治说再见的时候,我就好害怕听到时钟在走的声音。”“不论别人怎么说,即使和全世界为敌,只要有爱就能克服。”莉香的爱太深太厚太浓太淳,象大海,澎湃奔流,平凡朴实的完治注定承载不了。莉香对爱贪心,但她最后还是成全了完治与里美,因为她的纯粹、激烈是不可能适应完治的细腻、优柔的。最后一幕刚毅坚强又绝美透顶的转身,华丽得让人心酸。归去来,对莉香所能做的,只是道一声珍重。
《悠长假期》:此中有真意,欲辨已忘言
播映日期:1996年
编剧:北川悦吏子
主演:木村拓哉、山口智子、竹野内丰、松隆子
导演:永山耕三、铃木雅之、臼井裕词
都市情感剧又一经典力作。以细腻、敏锐的镜头剖析出男女主人公真实内心世界,剥离出现代都市男女之间渴望真情却若即若离、相互试探的情感脉络。全剧讲述青涩年华、梦想暗涌的濑名和正值人生瓶颈阶段、备受挫折的小南偶然相遇所发生的关于人生、事业、爱情的故事。镜头如触角成功的探入到各人内心深处:游离的情感、无法确定的感受、一步一步陷入爱情的过程都以非凡的造谐水乳交融般展现在观者眼前。小南说:“在自己什么都做不好的时候,就当是上天赐给的一个长假,不要勉强,不要焦躁,更不要无谓的努力,将身心付诸于自然,不久一定会好起来的,现在回想起来,和他度过的几个月,正是我疲惫于人生之时上天所赐给的,一段小小的闲暇吧。”这样的总结陈词适用于所有都市中身心疲惫、情感受挫的男女,励志积极又辩证哲学,让人受用一辈子。
《恋爱世纪》:浮世绘
编剧:浅野妙子、尾崎将也
主演:木村拓哉、松隆子
导演:永山耕三、二宫浩行、木村达昭
普通人物的普通恋爱故事。“恋爱世纪”在Fans心中曾激起两股截然不同的浪花,爱之甚爱,恨之甚恨,但不可否认的,它依然制造了巨大的影响力。“恋爱世纪”最大的特点就是把男主角哲平塑造成一个吊儿郎当、玩世不恭、缺点一大把的小人物。如此平凡鸡零狗碎的形象大大打破了观者对于主角应完美的概念,也或许就是一部分Fans不喜欢该剧的原因吧。而另一方面,正是这样一个“残缺”的角色才更真实的逼近于现实生活,喜欢无聊的斗嘴、热衷算计感情、偶尔还看黄色画刊、玩耍大都市中炼就的各式小聪明,难怪理子说:“能和你这种吊儿郎当的大色狼过一辈子的人也只有我了。”但谁又能否认,每一个存在的个体不都是有着这样、那样缺点的呢?即便如此,每个人还是完整的拥有属于自己如片中自始至终出现的象征爱情的那枚水晶苹果的权利。
《神啊,请多给我一点时间》:撑永爱为春,永爱为秋
播映日期:1998年
编剧:浅野妙子
主演:金城武、深田恭子
爱情既是宏观也是微观,它以千姿百态的具象出现在每个人身上。“神啊,请多给我一点时间”中的爱情就发生在一个身患艾滋病少女和一位音乐家之间。新锐、大胆的题材兼触及到日本社会敏感一面是它最大的特点,更引发当年日本社会不断争议。健康少女不惜卖身换钱以博取和心仪之人见面的机会,却因此而感染艾滋病,这样的行为是否值得全社会关注?但是还好,电视剧并不着重笔墨于沉重的社会道德伦理问题,而仍是把它定位在“爱是永恒”这样的主旨上。少女用执着的情感、坚强的毅力和非凡的求生意志,折服了她身边所有的人。她的生命虽然短暂,却赢得了爱人、亲人、朋友最深沉的敬佩和尊重。爱情最终淡化了社会伦理道德在某一方面丧失的遗憾,并使少女的灵魂获得了最大程度的救赎,而这一切,只能归功于爱情无穷的力量和其伟大的实质。
《魔女的条件》:他们只是相爱
播映日期:1999年
编剧:游川和彦
主演:松岛菜菜子、泷泽秀明
导演:土井裕泰
又一备受争议的话题:师生恋,自然而然吸引无数观众争相睹之。讲述女老师和高中男学生之间不被世人接受、四面楚歌、历经磨难的爱情故事。“你知道爱一个人是什么感觉吗?我所爱的人碰巧才17岁而已,就因为这样,我就要被当成罪犯对待吗?”如此勇敢的爱情宣言足以令许多人汗颜而自愧不如。正如勇敢的宣言一样,全剧也始终以勇敢、不屈服的气势坚定的向前走,即使可以那么明确的预知到两人之间的险壁峭涯、万丈深渊。但是他们只是相爱,没有什么比这个更能解释最终团聚的幸福了。“魔女的条件”吸引人的不仅是爱情,更是男女主人公对待爱情的态度。
《沉睡森林》:你在这头,我在那头
播映日期:1998年
编剧:野泽尚
主演:中山美穗、木村拓哉、仲村亨
导演:中江功、泽田镰作
1998年的“沉睡森林”堪称悬疑剧之经典。无论故事情节、人物性格、节奏还是音乐制作都达到了炉火纯青的地步。但在当年的播映却没有收到预期效果,究其原因,观众所不满的可能是木村拓哉在此剧中颇具邪气的表演,这和当初野泽尚脚本中设计的男主角直季有着一定出入。但是现在再次回味,也许木村拓哉就是想籍另类、神秘的演绎来夸大男女主人公之间存在着的不确定因素,使得全剧别有一番滋味在心头。中山美穗的演技当然是获得众多Fans的首肯,正统、细腻、无可挑剔。一片属于儿时的森林,一段注定决堤的感情,泛滥成灾,却渡不到爱人的彼岸,永远。直季和实那子只能着时间的河流相互守望。值得一提的是,“沉睡森林”的片头制作得独具匠心,剧中各主要人物的命运都巧妙得浓缩在了短短的几分钟时间里。
《With Love》:缘分的天空
播映日期:1998年
编剧:伴一彦
主演:竹野内丰、田中美里
“With Love”是有款有型的竹野内丰之巅峰之作。全剧籍虚拟网络展现一段真爱故事,剧情饱满又一波三折,新颖、别致、不流于俗,给人以无限憧憬和幻想。并对现实中人与人之间冷漠疏离一旦转入虚拟空间却能坦开心扉、以诚相待的奇妙关系做了深刻剖析。人与人之间从来不缺真爱,缺的,只是对真爱吝啬的播洒,因为人不能完全控制自己的人生方向。现实的无奈焦虑让人们混身长满刺,不可靠近。相互取暖的距离远了,心便也冷了。但是处于休眠的火山一旦被唤醒,便会爆发最壮观的景象,不信,请看长谷川天和村上雨音,他们就是最好的例子。
《星之金币》:成人世界的经典童话物语
播映日期:1995年
编剧:龙居由佳里
主演:酒井法子、大泽隆夫、竹野内丰
导演:吉野洋、五木田亮一、猪股隆一
相信每个人心中都或多或少存在着童话情结,在那片遥远的国度,天空湛蓝、湖水纯净、泥土芬芳,而人们都非常美丽。所以当“星之金币”以童话般的意境出现在观众眼前,我们注定会被吸引、着迷直至一发不可收拾。因它它满足了我们对于童话永远的追求:美丽的灰姑娘、完美的王子、多情的守望者,还有正义与邪恶的较量、纯真与世故的角逐、改变与被改变的奇妙过程,全剧时时刻刻迸发的闪光点把观众塞了个满怀,感动推都推不掉。美丽的哑女阿彩虽然身世贫穷、一无所有,却以单薄的身躯支撑起最深厚的人生信仰。那双纯真透明的眸子分明就是童话故事中正义的化身、完美的象征。
《美丽人生》:勿忘我
播映日期:2000年
编剧:北川悦吏子
主演:木村拓哉、常盘贵子
导演:土井裕泰
“美丽人生”最大的特点就是不煽情、不哭天抢天,虽然剧中女主角杏子是残障人士,而最后香消玉殒,但她带给我们的仍然是笑对人生的洒脱和守望爱情的执着。所有这些都是在平静、平常、平凡的环境中进行着,没有海誓山盟的誓言,也没有海枯石烂的承诺,但是三个“平”字加起来的美丽却达到了让观者能细细咀嚼、静静回味的效果。朴实、无华,木村拓哉、常盘贵子成功演绎了又一经典爱情故事。杏子曾说:“我想到自己的梦想了,就是能和自己所爱的人并肩站在一起。”但好最后释然道:“佟二,这个世界从100公分的高度看过去真是美丽啊。”生命短暂又何妨,只要经历过一份真实的感情,就够了。
《跟我说爱我》:此时无声胜有声
播映日期:1995年
编剧:北川悦吏子
主演:丰川悦司、常盘贵子
导演:生野慈朗、土井裕泰、福泽克雄
淡淡的微笑、淡淡的白衣、淡淡的人物,晃次可以用淡雅来形容,但是跃然于他生命画布中的是广子浓烈奔放的自由之色,象彩虹,五彩斑斓。她为晃次注入活力,为他的生活加上一道道浓墨重彩的注解:有欢乐、有泪水,有幸福、有坎坷。“即使互相伤害,我们也不会分开,只要两个人在一起,尽管有时会受伤,伤口总会愈合,因为我听得见他心里的声音。”彼此间一个手势、一个眼神都灵犀相通,还有什么能超过“此时无声胜有声”的美妙境界呢?
参考资料:http://ent.tom.com/Archive/1030/1587/2003/7/9-89189.html
《重返少年时、为了和你的未来》
剧 名:《君といた未来のためにーI`ll be backー》
电视台:日本电视NTV
首 播:1999-01-16
STAFF
编 剧:大石哲也,吉田智子
配 乐:coba
制作人:井上键,铃木聪
导 演:佐藤东弥,唐木昭浩,荻野哲弘
演 员
堂本刚 远藤久美子 佐野史郎 内藤 刚志(内藤 刚志) 仲间 由纪恵(仲间 由纪惠) 小岭丽奈 青木 伸辅 篠井英介 苍和歌子 真行寺君枝 阿南 健治(4)
主题曲
やめないで,PURE/KinKi Kids(近畿小子)
简 介
转载自<国兴卫视 >
堀上笃志(22)-- 堂本 刚
三流大学的学生。即将毕业却仍未找到工作。个性温和、纯朴;但缺乏自信,对未来充满不安。感情方面有一位青梅竹马的好友由佳,但还未发展到恋爱的地步。爱慕一位名叫沙也加的女生,只是彼此的条件悬殊,迟迟不敢亲近。与父亲的关系紧张,常常发生严重冲突。1999年除夕,于电影院心脏病发,死亡。再次醒来时,时间倒转回1995那一年;而笃志的人生从此有了重大的转变。
山岸由佳(22)-- 远藤久美子
笃志的青梅竹马。放弃成为摄影师的梦想后,任职于一间小小的设计公司。父母在洛杉矶工作,虽然多次催促她赴美,但因割舍不下笃志而迟迟不愿前往。个性看似积极开朗,实际上是一位害怕寂寞的人。喜欢笃志却无法诚实的表达自己的情感;与笃志、莳陷入了微妙的三角关系。
室井 莳(22)-- 仲间由纪惠
与笃志一样于1995至1999年,有着多次重生的机会。只是她在什么样的境遇下度过真实的人生却是个谜。与笃志戏剧般的相遇后,彼此“命运共同体”的感觉,是法会升华为爱情?
西野沙也加(22)-- 小岭丽奈
大老板的千金,就读于着名的女子大学。对笃志而言曾经是现实生活中遥不可及的对象。自尊心强,对他人的要求度高。在笃志扭转命运后,终于成为其女友。
堀上弘志(47)-- 内藤刚志
任职于知名银行,是个热爱工作胜过家庭的人。将自己的价值观强加于笃志身上,造成父子间严重的冲突。对笃志而言是个冷漠父亲,实际上相当关爱笃志,只是不懂该如何表达自己的情感。
剧情内容:
1999年12月31日。即将毕业的堀上笃志,原本打算在除夕夜里与青梅竹马的好友山岸由佳一起去看流星群,却因求职失利难掩失望之情,并与父亲起了严重的冲突。为了逃避一切的不顺遂,笃志来到了一间名为“旧时钟”的小酒吧,在这里他恣意的抱怨着自己的不顺,并忆起过去与朋友在此的种种...。在千禧年即将到来的前一刻,突然兴起了看电影的念头,看一场小时候与妈妈共同观赏过的电影。
午夜12点电影即将开映时,笃志突然感到胸口一阵激痛,随即失去生命迹象-。奇迹般再度清醒时,时光竟倒转回1995年12月23日,仍是高校生的那一年...。一切有如大梦一场般,但1999年除夕-死亡前的记忆却仍清晰的留在笃志的脑海中。
从周遭的景致、新闻的报导,笃志知道自己的机会来了。他确信若人生可以重来,他一定会可以创造出不一样的新局面。利用自己知道未来的秘密,笃志扭转了一切的命运。借由赌马赚取了大笔金额,并阻止了一场悲剧的发生-让原本会因赌马惨败而自杀的朋友,有了不同的际遇;此外笃志也以最优异的成绩考取了一流的名校。由前途无望的青年,一转为前途无量的年轻企业家。掌握流行的趋势,抢先开发在未来造成轰动的电子宠物鸡,被媒体誉为“年轻天才”。
一切的际遇有如梦境般的神奇。只是人生重新来过,梦想逐一实现后,未来的发展将会如何?
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转载自<卫视中文台>
卫视中文台:1月6日首播
笃志(堂本刚饰)为大四学生,所有公司的面试笔试都没通过,肩上背着无形的重担,却在1999年底流星群降落时一个奇迹发生了,笃志突然心痛难当,本以为自己死定了,谁知却回到了四年前,一切重新来过,让他有机会实现自己的梦想,成就最完美的人生,他靠自己的买马卷、买股票经营得法,又推出“宠物鸡”的软体造成购买热潮,也因此得到他想要的美女西野清,但人生真会就此一帆风顺吗?
3. 郭敬明是写BL小说的
真可惜也,这家伙居然不是写BL小说的,因为我很欣赏他的文风,有的时候稍微有点BL倾向啦,不过不要对他抱有可以掰弯的幻想哦,这家伙绝对没有那么高的觉悟写BL文啦,如果以他的水平来写的话,我想象风弄啊,蓝淋啊,卫风啊之类的就没有一席之地了哦,因为郭小朋友实在很有天赋撒,哎,就是可惜了这一个好娃啊,一颗BL新秀就这样还没诞生就陨落了实在是可歌可泣,可圈可点,可X可X啊(不好意思,实在没词了)总之,小郭同学是绝对不写耽美的啦,尽管相信我拉,有事儿哥担着(靠,这也没什么责任把
4. 请高人帮理下攻壳机动队的故事
故事的背景舞台设在近未来的日本,还以香港的街道作为基础,大约2030年前后。彼时进步的科技已可将人体的大部分替换为生化躯体,且透过埋藏在大脑中的线路,人类意识可以进入数字网络之中。此时出现了许多生化人与网络黑客的新型态犯罪事件,因此成立了直属于首相的“公安九课”(通称:攻壳机动队),以武装实力来直接打击犯罪。
本作品对于未来科技的考据、设想,以及精致细密的描写,塑造出独特的世界观而吸引众多的科幻爱好者,并对后来的《黑客帝国》等许多科幻作品有显着的影响。故事中女主角,草剃素子,自幼即全身都是义肢,2029年正式成为公安九课队长,格斗战实力也是九课内最强,并以她卓越的指挥能力获得队员们的信赖,队员们都称呼她为“少佐”。
比较起来,士郎正宗原着的漫画以短篇单元为主,人物在不作战时表现很轻松,对世界抱持乐观态度。押井守导演的动画电影的人物则较严肃,笑容也只有一两次,而且把儿童个性的攻壳车角色略去。神山健治导演的电视版动画则介于两者之间。
主要作品
漫画 攻壳机动队|1.5:Human Error Processor|2:Man/Machine Interface
动画 S.A.C. Ghost In Shell|S.A.C. 2nd GIG
剧场版 攻壳机动队|INNOCENCE无罪|攻壳机动队2.0
OVA The Laughing Man|Indivial Eleven|Solid State Society
攻壳机动队的历史
《攻壳机动队》是士郎正宗的科幻漫画作品。1995年押井守导演把漫画拍成了电影。随着漫画和电影在国内外人气的飙升,推出了PS等不同主机上的游戏。之后士郎正宗又推出了两部漫画续篇《攻壳机动队1.5之人类错误处理器》和《攻壳机动队2之人机交流界面》。后来作品还被搬上电视屏幕。
《攻壳机动队》的历史
1989年4月22日 漫画《攻壳机动队》开始在YOUNG杂志上连载
1991年10月5日 发售漫画《攻壳机动队》的单行本
1995年11月18日 剧场版《攻壳机动队---Ghost In The Shell》首映 也是首部《攻壳机动队》的动画,和2002上演的TV版本《攻壳机动队》的人物造型已经略有一点点差异
1997年7月17日 PS游戏《攻壳机动队》发售
2001年6月28日 漫画《攻壳机动队1.5》的单行本发售
2002年9月6日 电视动画片《攻壳机动队---stand alone complex》在收费电视台开播,也就是第二部的攻壳动画
2003年7月23日 漫画《攻壳机动队2》的单行本发售
2004年1月1日 电视动画片《攻壳机动队---stand alone complex 2nd gig》开播,第三部的攻壳动画
2004年3月6日 剧场版第二集《攻壳机动队2:无罪》首映,这就是第四部的攻壳动画 再补充一下:该片可是即将举行的嘎纳电影节的热门电影,与王家卫的《2046》一样是参赛作品!!!
2005年 《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX·笑脸男事件》
2006年11月 OVA 《Solid State Society》 发售
2008年7月12日 攻壳机动队2.0 首映
整个所有的动画,在经历了1995年首映后,2002年再次以最新的拍摄技术,拍摄手法,超华丽的画面呈现在大家之前,进而引起了轰动,而首部1995年的动画更是MATRIX的灵感来源
在电影《黑客帝国》系列已经成为全球性话题的同时,更早的同主题日本动画片《攻壳机动队》却没有获得与之同等的知名度。但实际上沃卓斯基兄弟自己都承认 “黑客”系列的灵感来自于这个系列的漫画,所以当《攻壳机动队Ⅱ》在日本公映之时,我们更没有理由忽略这个堪称“MATRIX之母”的动画大片。
如果将MATRIX动画版和2002年以后的攻壳相比较,更可以发现他们无论从画面的拍摄手法,还是情节,甚至画面的细腻程度都有着相互参照的意义.....
[编辑本段]TV动画
TV动画GIS①. 攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX
英文名称:Ghost in the Shell - Stand Alone Complex
类别:TV
集数:26集
制作公司:Proction I.G
放映时间:2002年10月1日-2003年[每月2话,1年期限预定]
监督:神山健治
原作:士郎正宗[协力]
音乐:菅野洋子
[剧情介绍]
公元2030的世界,人类科技迈向了更高的新的层面,其中有几种科技大大促进了人类社会的进化:
1. 人类的灵魂被证明可以数字化,也可以实现复制(但会产生很强副作用),并被付诸实践。
2. 人类全身的器官可以被义体化 (所谓义体化即全身的每一个器官都可以被人造部件及人造器官替代,包括大脑。事实上人类通过更换身体的各个部件而达到长寿以及各种目的已不是新鲜事,更有许多人的大脑也已经电子脑化->即生物大脑被电子器官模拟的大脑替代,从而真正实现所谓的“数字化的时代”)
3. 网络能够实现随时随地接入化,人类从庞大的社会结构直至单独的个人身体,都可方便的通过无线网络连接,构成了一个无比复杂的信息网络:这就是本作的世界观基础。
4. 人工智能以及机器人技术的发展飞跃猛进,虽然还没有能够自我思考且具有灵魂的AI存在,但这也一样促进了人类社会的进化(其实真正能思考的AI早在95年的剧场版诞生了,而在本TV版的剧情中期也诞生了真正能思考的AI,这是后话暂且不提。)
虽然人类社会的电脑化带来很多方便,但无论构造成为身体的材料怎样变化,人类毕竟还是人类,拥有人性,会产生欲望,因此各种以电脑和网络为契机的犯罪层出不穷。之后日本的政府成立了一个部门:“公安九课”,一个半独立于统治阶层的存在,它的职能就是猎捕一切有关于高级电脑与网络类的刑事犯罪者,其所面对的罪犯:有可能是政府中的高官,有时可能是对别人电子大脑进行记忆复制,添加,删除或者偷换他人电子大脑的投机分子,更有可能是利用网络远程操控他人电子脑的顶级黑客。于是这一切的一切,就从这个公安九课(也叫攻壳机动队)开始…………
GIG②. 攻壳机动队 S.A.C.2nd GIG
英文名称:Ghost in the Shell - S.A.C. 2nd GIG
类别:TV
集数:26集
制作公司:Proction I.G
放映时间:2004年1月1日 - 2005年 <每月2话>
公安9课攻壳机动队队长。在对付各种电脑犯罪的事件中,素子一向以冷静的判断、果断的行动为部下称道。
但就在这美艳聪慧的外表下,她却在思考:除大脑外,身体其它全部是人造品,这样的自己是否也算是人类呢。
巴特
公安9课攻壳机动队队员。素子的得力助手与好友。为人可靠,虽然外貌给人的感觉是个行动派,但其搜寻线索的能力也非同一般。
另外,似乎他对素子有着某些超乎友情的感情存在着。
德古斯 公安9课攻壳机动队队员。拥有怀旧情节的人,也是队里唯一几乎没有经过身体改造的成员。
拥有美满幸福家庭的他,也是素子的另一个得力助手。
[剧情介绍]
这个世界距离我们并不遥远,你把它看作是现代社会的镜子亦为不可。
也许:无论人类怎样发展,人性是不会改变的,即使容纳这渺小人性的外壳换作了机器身体亦是一样。
无论怎样,在一个充斥着改装身体的社会里,人类的欲望得以被延续且发扬光大,由此相关的犯罪也应运而生。
由荒卷所领导的特务组织:公安9课,其实也可算是日本社会的清洁剂
[音乐]
SINGLE:2004年1月21日
内容:
《GET9》
《rise》
《icy mice》
《GET9 (naked)》
《Folating Flower》(Scott Marthew)ED1
插曲:《I can't be cool》
OST:
OP:《rise》
- 词 - Tim Jensen / Origa
- 作编曲 - 菅野よう子
- 歌 - Origa
ED:《living inside the shell》
- 词 - Shanti Snydor
- 作编曲 - 菅野洋子
- 歌 - Steve Conte
[编辑本段]OVA动画
Ⅰ 笑面男
英文名称:The Langhing Man
英文名: GHOST in the Shell STAND ALONE COMPLEX The Laughing Man
别名: 攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 笑脸男事件
发行时间: 2005年
导演:
原作....士郎正宗 Masamune Shirow
导演....神山健治 Kenji Kamiyama
【内容介绍】
2024年,发生了MM制造公司"濑良野基因混合社"的社长绑架案。在收取赎金现场出现的凶犯,居然让自己脸部在所有监视纪录上留下了贴着笑面标志的影像后成功脱逃。案发后六年,"笑面男"的巧妙陷阱再度出现在网络社会中...
封印已久的笑面男苏醒了,特A级黑客与九课的巅峰对决即将拉开帷幕!
【故事背景】
《攻壳机动队:Stand Alone Complex》这部动画里面暗含很多典故……这些典故和美国作家塞林格(J.D.Salinger)的三部小说有关:《麦田里的守望者》(The Catcher in the Rye),《笑面男》(The Laughing Man),《香蕉鱼的好日子》(A Perfect Day of Bananafish)。其中《笑面男》的故事是关于一个从小被世界抛弃的罪犯。因为面容残废,所以用头巾将自己的面孔遮掩。
“Laughing Man”图像上显示的台词:“I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes”,正是《麦田守望者》里的词句。意思是 “我认为,自己应该伪装成一个聋子和哑巴”。据说《笑面男》原本是打算做成剧场版的,但由于经费问题,不得已做成了OVA,但这丝毫不影响本片的优秀品质。
indivial elevenⅡ 各别的十一人
英文名: Ghost In The Shell STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG Indivial Eleven
别名: 攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 个别の十一人事件
发行时间: 2006年
导演:
原作....士郎正宗
导演....神山健治
【影片简介】
时间指向了2030年,自从爆发第四次世界大战以来,各国的政治力量发生了根本性的变化,由于战乱不断,激增的难民终于获准进入日本,以填补因经济不断发展造成的劳动力短缺。而就在此时,一个自称“个别的十一人”的恐怖组织展开了一系列极端袭击事件,难民营、外国领事馆、甚至是总理都遭到了恐怖袭击……
难民抵抗运动的新领导人,同时也是“个别的十一人”的神秘前成员到底是谁?九课所掌握的众多线索也渐渐揭露了令人震惊的事实,在各种恐怖活动和突发事件的背后,有一人在阴影中操作着一切,他们策划的内幕是什么?九课能化解困境,并避免灾难性的内战吗?
【故事背景】
这一次的《攻壳机动队S.A.C. 2nd GIG:Indivial Eleven》以TV版第二季26话的主轴“个别的十一人事件”为中心进行了情节的再构筑,并添加了新作的片段以及全新的场面 ,成为了全新的“个别的十一人事件”,是一个可以夸口毫不比剧场版逊色的特别篇。
Ⅲ 攻壳机动队S.A.C Solid State Society
【STAFF】
原作:士郎正宗
企画:石川光久·渡边繁
【内容介绍】
西历2034年,“难民事件”之后的第2年,加入了20名新人而新生的公安9课再次被卷入了事件之中。这些事件就是于以梵之刺青为标志的13名恐怖分子相关的连续自杀事件以及机场人质劫持事件。最后,公安9课将劫持人质的罪犯逼入了绝境,他边说着:“傀儡回来了”边自杀了。同时,数个离奇事件同时发生了……这其中一定存在着超巫师级的黑客之影~
“傀儡师”到底是何方神圣?巴特和素子之间会如何?“傀儡师”和素子的关系又是什么?而这一连串事件的元兇是谁?最后事件的结果会是?答案就将在这如同谜题套谜题的Solid State Society里被一一揭晓~~
Solid State Society 是动画《攻壳机动队》中的一种社会状态,由“贵腐老人”和医疗网络形成的一种以这部分老年人的利益为核心而运作的社会模式用傀儡王自己的话来说就是“利用网络找到因为家庭暴力而有生命危险的未成年人,并改掉他们的户口,然后替他们做电子脑化手术,随后找到没有法定继承人的依靠医疗网络生存的‘贵腐老人’,将那部分未成年人设定为这些贵腐老人的法定继承人,这样,当这些在遗传基因上无子女的老人去世时,他们的财产会由这些孩子继承,不会被政府没收充公,还能继续通过经济活动增加财产。这便是solid state society的本质。”
以下为搜集自网络的资料:
在谈到名字《Solid State Society》时,负责脚本的菅正太郎说,灵感来源于YMO的一首名叫《Solid State Survivor》(笔者注:YMO全称“YELLOW MAGIC ORCHESTRA”,是日本一支非常有名的乐队,成员有细野晴臣、高桥幸宏和坂本龙一,一度解散各自活动,目前再次集结中),觉得新作的名称缩写用“3S”会非常不错,把最后一词“Survivor”换掉即可。不过为了接近剧情的主旨,在字典里翻了半天才艰难的决定用“Society”这个词,所以翻译起来非常拗口。
[编辑本段]剧场版
① 攻壳机动队
英文名称:Ghost In The Shell
发行商: 东宝
上映日期: 1995年11月18日
【内容介绍】
电影版的攻壳机动队由押井守所导演,故事取裁自漫画中的几个故事,主线围绕在智能程序"傀儡师"与我们女主角草剃素子。与漫画不同,狎井守在此片加入了很多个人的风格,使电影气氛严肃了很多。而故事的主调亦倾向于草剃的自我追寻。
值得留意的是,电影采用了香港的城市景观,去建构未来都市新港市;而且亦加入了很多缓慢而又定格的镜头,做成强烈的风格,与我们一般所见的"警匪片"大不相同,结局也是出人意表。
此片在国际间有高度的评价,已经成为必看的科幻经典之一。
本作的剧场版公开于1995年,监督是日本动画界唯一可与宫崎骏分庭抗礼的押井守。以今天的眼光来看,这个剧场版无论剧情还是制作技术,依旧属于顶尖作品,极难被超越!甚至有这种说法:你不喜欢动画无所谓,但是你不应该错过《Ghost in the Shell》(注:这里是指的是剧场版)!
动画的原作士郎正宗,所着同名漫画也颇为出色,不过似乎没有象动画般被世人所肯定,其中最大的问题就是此漫画充斥了大量难以理解的技术术语[包括作者自行发明的],极大的打击了读者的兴趣;另外一个原因就是某些画面过于养眼,这也是漫画名气大大不如动画的重要原因。
②攻壳机动队:无罪
英文名: Ghost in the Shell 2 Innocence
IMDb: 7.6/10 (7,673 votes)
发行日期: 2004年
导演: 押井守 Mamoru Oshii
【内容介绍】
2032年,作别草雉少佐已有3年。光电、纳米、机械、生物、网络依然迅猛发展,唯有人类的安危更值得关注。离开了素子的公安九课的刑警、主力乾将巴特,性格也起了变化,愈发冷漠偏执起来。
某日,一个女性球形关节机器人偶突然袭击了自己的主人,在杀害两名警探后,被巴特制服并击毙。殊不知与此案相关更有数起类似球形关节人偶杀人事件发生,皆为洛克斯.索罗斯公司的测试用先期量产型所为。除了一名政客和一名国家安全人员外,被害人没有政治上的共同点,作案手法也都是将被害人杀害后将自身电脑毁灭初始化。而更为奇怪的是受害者家属全部同公司答成协议撤销起诉。为此,九课派出巴特和搭档陀古萨展开调查。
从工程师哈拉维口中,两人得知该型号人偶被用于性爱用途,受害者家属因家丑纷纷撤诉,这使得案情更加扑朔迷离。与此同时,索罗斯公司质检部长杰克.沃尔逊被残忍杀害,据查兇手为红尘会指使。在血洗了红尘会后两人发现,帮会的现任头目是为替前任复仇而派出杀手,而前任正是死在索罗斯公司的球形关节人偶手中。
由于擅用职权,两人遭到了上级的训斥。回家路上,巴特惯例去超市购买狗粮,却遭暗算被人黑入电子脑,自残手臂后更是险些酿出人命,幸得同事中川及时出手相助。为了尽快调查清楚,巴特和陀古萨直接飞往北部索罗斯公司进行采证。二人来到令巴特出丑的黑客基姆的宅邸,却为幻象迷惑,陀古萨的电子脑更是被黑进入死循环,幸得草雉素子以守护天使身份潜入给予提示,二人才得以退出,将基姆逮捕,并将计就计追查下去。
在陀古萨的协助下,巴特利用基姆脑中的数据,成功突入洛克斯.索罗斯公司的巨型船舶,而此时此刻,船上的人偶也因程序原因启动自觉意识,开始发起进攻。千钧一发之时,一个球形关节人偶突然出现协助巴特成功突围,原来草雉素子利用卫星网络将作战义体加载至其中一个人偶中。两个最佳拍档的协力,将船上的系统彻底击破。
在船上一间舱体内,一切秘密大白于天下:原来洛克斯.索罗斯公司所开发的GhostDubbing系统虽然通过动物实验证明可以大量劣化刻录 Ghost进人偶,但由于会对宿主大脑产生损害而被禁,公司遂通过红尘会拐来孩子,利用系统将他们**,刻录入他们的灵魂进入人偶。在成功解救出杰克.沃尔逊的女儿后,素子完成了任务,重又回到广阔的网路世界去了……
留下的巴特并不会觉得孤独,因为他记得少佐留给他最后的话,“只要在网路里,我永远和你在一起。”
③攻壳机动队2.0
【导演】 押井守
2008年,押井守将95年的剧场版《攻壳机动队》重新制作。《攻壳机动队2.0》是旧作的革新进化版。它在剧情上并没有什么变化,但最新数码技术的彻底运用令其焕发出崭新的魅力和震撼人心的视听效果。影片的所有镜头都重新制作为3DCG,画面细腻华美;所有配乐由川井宪次重新混音录制,采用6.1声道技术;而音响效果则由美国的Skywalker Sound公司承接制作。人物配音也全部重录,声优阵容基本沿用原班人马,只有“人形使”换成了榊原良子。
新版攻壳将在日本五大城市(东京、大阪、名古屋、福冈、札幌)的五家指定影院上映,虽为八月上映的押井最新力作《空中杀手》造势,但仍是非常值得收藏的佳作。
简介
2029年,信息网络像星星一般遍布地球各处,这是离我们很近的未来世界。在亚洲的某个国家,网络通信产生飞跃性的进步,人体人造化技术不断革新,电脑犯罪开始变得高度化、复杂化。政治特别指派荒卷为部长,组建了一只以草剃素子少佐为队长的秘密特殊部队“公安9课”,又称“攻壳机动队”。草剃他们专门对付不能公开展开行动的犯罪,他们往往通过一些特殊的方式将事情秘密地处理掉。
然而,不知名的罪犯,侵入了9课的内部电子系统,进行病毒传播等犯罪活动。这一切仿佛是传说中的国际黑客“傀儡师”的杰作,病毒已经通过网络,被散播到负责秘密会谈的外务大臣的随身翻译的电脑中。事态严重了起来,9课开始对侵入线路展开追踪调查,草剃、巴特、德古斯对露出马尾的罪犯实施逮捕行动,虽然犯人被成功地抓回9课,但是,那个男人只是一个被操纵的木偶,并不是真正的“傀儡师”。
经历了这件事,除了大脑,其他地方被电脑完全人造化的草剃,开始在自己记忆的最深处,思考存在的意义。就在这时,制作出草剃义体的人造人制造工厂,发生了人造人丢失事件。很快,9课寻找到了从工厂里丢失的人造人。此时,公安6课的中村部长与电子界的权威人物威理斯博士,却突然造访9课,称这枚人造人的内部潜藏着“傀儡师”,并要求9课的人能将人造人交给他们来处理。接着,6课的人上演了一场暴力袭击活动,并公然将人造人夺走。
所谓“傀儡师”,实际上是外务省进行某些对外政策时,所运用的一种具有强烈破坏能力的病毒程序,惟恐机密泄漏的外务省,操纵了6课,企图使其帮助自己回收人造人。另一方面,草剃为了夺回人造人,支身一人与6课的大型战车展开了激烈的搏斗,最终勉强确保了人造人的安全。
可是,刚草剃与人造人连接到一块时,她才发现“傀儡师”真正的目的是希望能与自己融为一体,完成电子进化。而此时,6课的狙击手已经扣动扳机,打中了草剃。20个小时后,草剃在巴特的房间里,在新的义体中苏醒了过来,等待她的是一片未知的信息海洋。
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生活的挫折和令人兴奋的
挫折是一门必修课,在学校的生活。
成长过程中,我们的勇气,坚定我们的意志,增强我们的信心,使我们更坚强,更勇敢,更乐观...我个人的经验。
我喜欢民间音乐,琵琶。刚学,我遇到了很多挫折,大的,小的。这些挫折几乎是我的生命,一旦我准备放弃琵琶。我感到沮丧,当一个成功的阶段,所以我得到了很多的赞誉。
我笑了,我明白了挫折美丽的理解,如果没有生命挫折的成功一杯水,平淡的生活,生活就像沙漠中的绿洲,没有挫折,没有跌宕起伏的生活,什么是点?
也许,你还在摇头,说他们不相信你看到贝多芬。贝多芬的耳聋,你知道,音乐家失去了听力,,如司机失去了他的眼睛。但他忍受着病痛的折磨,“我想,命运的喉咙,命运从来没有让我产生激励自己继续努力,在音乐领域,他创作了不朽的歌曲,”第九交响曲“,这个美丽的的旋律不仅是一个美好的生活和美丽使他的生活,同时也为世界各地的人们喜欢音乐。
司马迁狱中写“史记”,吴承恩在帝国感到失望,但他并没有放弃,写“之旅到西方”;不成功的生活,生活在贫困的浦松龄创造的一个着名的中国古典短故事的集合,“奇怪,”鲁迅的迫害势力的黑暗,到是可以写一个着名的“彷徨”,“呐喊”......瘫痪的奥斯特洛夫斯基和钢铁是怎样炼成的;脊髓灰质炎王子帕尔曼终身残疾小提琴的痛苦......
当所有的活生生的实例展现在眼前时,你,你还是摇头了吗?您挫折,唯一的障碍,阻碍你的进步吗?
其实,生活中,像大海一样,像波浪一样的挫折,宏伟而神秘的生命的大海,如湛蓝的天空,挫折,如白云在蔚蓝的天空,龙套,但它遮蔽了天空,就像一个活的白皮书,挫折像画笔,描绘出一幅美丽的图画白皮书的生活,生活是一个动作,无奈的注意,在这场运动中玩,玩美妙的音乐...
你选择了蓝色的天空,阳光明媚的大陆是不急于做不希望有一个平坦的,如果你选择的土地,如果你选择海洋,你不希望是一帆风顺的,让我们勇敢地面对挫折,生活的挫折,更精彩!
“谈人生”秉悉嗯
我不能说生命是什么,我只能说生活是什么样子。
生命的江春水向东流,他最初是从他的雪和冰的最高点前身。他收集了许多小溪和合成的一个有力的洪涛向下奔注,他曲折和曲折和曲折通过的悬崖,破坏了一层填砂,依靠冷轧轧制的沙子,欢乐和勇气,他喜欢他遇到了什么:
有时会遇到悬崖前,停止他的冷嘲热讽奔腾起来怒吼着,摇摆,跌宕起伏的破坏之前一浪高过一浪的记者,直到他的死亡,他平静地吹灭了悬崖。有时候,他一直平沙细太阳草,夹岸红艳的桃子,他很高兴,害羞,静静地流淌着,呢喃着轻声吟唱浪漫之旅。
有时,他遇到了一场风暴,激发极化法,迅雷,他的心可怕的疾病和灵魂的风卷起他的暴雨,他暂时阴天,破坏,风暴已经过去,只有他的许多索尼。
有时,他遇到了在夕阳和新月照耀到他,他预计,一些淡淡的温暖,在寒冷的:他只是想休息,只想睡觉,什么样的强度向前推进,或前进......
终于有一天,他远远看见海哦!他已经到了结束的行程,海,所以他的气息,让他低头对她有多么辽阔,多么伟大!多么响亮,多么黑暗!庄严的海手臂的孩子护送他,他静静地揽入怀中他消融归,也可以不喜欢,不伤!
也许有一天,他再次上升,从海上蓬蓬地面雨水,飞到西,再形成江流,破坏双方的石壁,再来寻夹岸桃花,但是,我不能说有来世,也可以不相信来世!
生活从地面像一棵小树上,他收集了很多的San Miguel,欠长的冰和雪在早春土壤湿润,勇敢和快乐的破壳出来。他可能生长在平原上,岩石,石头,墙壁,只要他抬起头来,他看到了天堂,呵呵!天他认为吸收空气中的叶子,在阳光下,在雨中,在风中又唱又跳。
可能遭受的大树下盖的树荫下,也许患的实力他的青春,成长,最后,他穿枝拂叶的树木上覆岩层压力,挣脱了,在炎热的太阳下站立,以应付战斗春天的骄奢,他可能是一个花园里的花草树木,蜜蜂和蝴蝶漂浮在他的嘈杂,享受歌唱的鸟儿在树枝上,他,他会听黄莺清吟,杜鹃花,也可以听到猫头鹰的鸟怪,幽花香草
他长到最密集的部分中年,他伸出他作为掩护,在树下乘凉的树荫下,他忍受了无数的水果提供的土地无尽的甜蜜和方新。秋风,他离开吹深绿色,深红色的。秋日的阳光,一些庄严和光荣骄傲的开花不愉快的结果,但成功后的宁静和喜悦!
终于有一天,冬天的北风黄色的树叶摇动他的弱点漩涡的干枝下降,呻吟着严重的武装根土孩子们护送他,他给了她手臂上的环比吹气下降。消融归,他不能说高兴,不要难过!
也许有一天,他从地上重新坚果破。长成一个小树,灌木,然后严格的上限黄鹂唱歌,我不能说,但是,来世,没有不相信来世。
宇宙是生命,我们的宇宙利率的气氛。??河的水进入海,回到自己的根,是我们的大客厅叶,下降的生活。生活的宇宙,如何谦卑,如何液滴留下的整个运行的生长和合成的宇宙演化的活动。要记住:不是每一条河流流入大海,流成了一个死湖,树木生长,是不是所有的种子可以成为一个空壳!生活并不总是快乐,痛苦,快乐和痛苦之间的关系并不总是相辅相成的。平等水道通过不同的两岸,树木要经过的季节性变化。我们想感谢的幸福生活,在痛苦中,我们还要感谢生活,快乐肯定是令人兴奋的,痛苦的是,它不漂亮?格言,我读过,它说,“愿你的生活足够的云层,造成一个美丽的黄昏。
我的世界真的很寂寞的
孤独,悲伤和无助,像一个昏暗的灯光下亮伤心的事情,我的世界里,孤独和凄凉。
窗外的大风和寒冷的风呼呼地吹叶干树枝鞭打透过玻璃,空荡荡的房间显得寂寞和极端的痛苦心脏不舒服,孤独和沮丧的感觉,刺激的敏感神经。
蹑手蹑脚热切地望着窗外,寻找一点温暖。凝视着回了房间,一脸失望:匆匆路过的车辆在道路匆匆的陌生人,急于离开树的叶子保持沉默,在阴沉的天气是多么的温暖,但不赶紧单独的。
房间的颜色是一种病态的苍白,苍白的墙壁,白色的天花板,床床上面色苍白,面色苍白,孤独的孩子。真的要打开锁着的门,只是想逃离这个寂寞的空间,仍然没有结果。
要多一点的颜色,哪怕只有一点点,但也装点自己孤独的世界里
也许你会认为:一个12岁的孩子,怎么会这样的心情吗?沉默作为回答:心脏是累了,沉默和孤独的世界,自然。
有多累? >>心脏,然后,你可能会问,张开嘴,静静地回答说:“秋天的生活感受,无奈,学术沉重......这个沉重的包袱,疲劳,身体总重量的灵魂累。” BR />灵魂的世界。锁定“人”,一个梦想,一个作家的梦想,梦想漫画家的梦想,探索数千尝到了酸甜苦辣......怎奈公里;梦想,的负担不适合。
说不出话来单独钩/寂寞梧桐沉呼吁鞍锁清秋/剪刀/混乱/悲伤的离别/西/月别有一番滋味在我的心里......
字最喜欢的一个阶段的第一张照片还间歇性的悲伤缠绵悲怆的语言是一个非常肝肠寸断的黑色轮廓。
窗口和冰冷的雨水房子悲伤分散。叹了口气很长的心脏问题。
一阵快速的铃声,我应了一声:“赶紧站起身来,拧开的门,走了出去。喃喃道:”上学“。告别世界......一个孤独的世界...锁的门,它是隐藏在心里,不希望别人看到。
现实的窗口,秋风萧瑟,但午后的阳光。
不用担心,我们...... />中国的文化,绝版的文化,我们来迟了。
天空中流动的云,火仍在燃烧心痛美丽的风景固化刺,如鲠在你的喉咙,肿胀,发炎,结疤之后,成为痛苦的屈辱飞溅的鲜血和泪水浸湿了。苍白的灵魂,风轻轻的浮动内存外一个沉重的黄袍。的笑容,而不是中国的文化,印刷文化的内容,我们来晚
含泪的声音,一千倍,抽泣着,在??历史上引起巨大反响后,一万次。永恒的相思,海,混乱的世界中,无法抑制眼泪的眼泪慢慢掉在地上,伤心,硬说中国的文化,印刷文化,我们迟到
卷曲的山打痛你的酸酸的声音,一个女人的手锁定王朝崩溃,一个人不小心失去一半的所有抗议活动已成为徒劳,生命不能承受之痛离别的凝重和沉闷的绝望中国的文化,印刷文化,你脆弱的灵魂,我们来晚了。
千年风雨千年沉默,沉默,忧郁的灵魂孤独悲伤的故事流传在风中,弥漫新月在水中。灰色广阔的地平线以泪染守望者的飞越,感伤时光隧道集团石匠,弯下腰,挥动凿子,刀,它破坏了一个神圣的悲哀。文化,印刷文化,你的眼泪,淌着血,泪血故事凿沉经过成千上万年的风吹雨,也震惊了千年的沧桑。
走近你不熟悉的,荒凉的华丽,只有白色的头发戳了时光隧道,飘飘宣传的一个国家,因为你是值得骄傲的。走近你,我无法解释密码你的生活,但是当我停下来,面对你的沉默的时候,我总觉得自己的生命的冲动,翻滚。走近你,我发现你指导我们前进方向的混合历史,太阳和月亮的班车接送到您的高耸的身体。
文化,印刷文化,请停止你的悲伤愤怒,不停地哭闹,停止你的悲伤,停止你的困惑,因为我们担心,我们在你的生活中茁壮成长!放心,我们是在和你的精神会带来的荣耀!放心吧,我们的股票不再是过去的杰作和思想绝版!
老师评语
值,同时学习两件事情:第一,非凡的观点:没有机会历史事件,在古典文化的中心,你可以不写Jiapian。从这个角度看,写的标题为“坚持需要勇气,智慧和才华的印刷文化,很显然这样做,和美丽!无论是的阿房宫火,或血与泪的长城,虽然加载的辛酸的历史,但作为炎黄子孙,我们怎能忘记。独特的情感文章,不仅可以充分展现天赋的考生可以更清楚地看到执着的爱超出正常范围的情感的传统文化,其内部的情绪。
徐驰笔游记散文的例子:
密的云层,文殊院飙升,清凉台,流经东中国海门,西门扩散北海白鹅岭酒店,所以有没有固定的,范围广泛的承诺。毫秒,该方案是不同的,在同一个地方,不断变化的。潜阳光灿烂的雨脚奔驰跳入水中。由于云,漂浮失重,整个公园,隐藏在其中。他们中很少有人会失去一些概念松散溶解溶解,像古朴,笔意描绘。虽然强风咆哮着,摇晃,像一条巨龙,一个他们大力场景的根磁盘烟囱,和一般的颜色的花岗岩,一般忠实的凤凰松。风修剪的波浪形树冠,推出了双翅膀,由于风飞行峰会上,如苔藓。垂坠住岩石的山腰上,天女木兰,金士顿,玉里沿着石壁上的折痕和走了出来,光舞的丝绸薄纱轻轻露出身影。这个舞蹈,松风吹响了云千姿万态,令人眼花缭乱。这个云或散或聚峰忽隐忽现。大雨,损失工作日的雾,小于千分之一秒,所有的人都停了下来,并分散。庄严的天都峰,围巾,美丽的莲蕊峰,剥离蝉翼般的面纱。在海上的太阳,丹崖镀金的照片?乌云滚滚海宁浪潮笔 - 持有的的文殊酒店前台雅安。朱砂峰吞没了粉红色的波峰值到谷底,耿海云峰成为一个孤岛,鱼游动的喷雪,可能会是平静的,明亮的月光下,和南部的前面文殊菩萨天蝎星座的全身,如长在一个V前,一动不动。和其他人骑,你可以起飞。当我悄悄的山峰,深蓝色的酒店,突然醒了过来,轻轻峰峦仍然明亮和黑暗的阴阳分时黎明的光芒逐渐呈现出紫色蓝色绿色各种颜色的。初升的太阳发现的第一道曙光。从来没有见过这样一个鲜艳的红色,红色,从来没见过这么鲜艳的红色和清新。即时火球腾空盯着彩霞关闭。不断变化的光线和阴影,拍摄下来的光束的空间。 000松极其辉煌的,辐射云谷浩。要找到一个玻璃的宝灯,挂的缩写高峰期。非凡的散花坞烟花爆竹,烟花飞,暗于变色冲击的FY撞在了一起。笙管齐鸣,山呼谷应。风。在西部海域前面,雪浪滔滔。排云亭前的软,像一个繁忙的港口,装卸袋:我如何享受帆船从这里开始,但在礁石,海浪是如此险恶,准砸坏了我的船坠毁我的船帆。我穿过丛林小径,留下了许多的山峰。在平台上,你可以看到海。然而,辽阔,一望无际的大海?廖砰癞特别异样的眼光,我经历了茂密的树林,更奇的山峰,蜿蜒通过保险的悬崖,陷入了更深的波。芦苇航空公司,我去了海,飞来峰。旅游较厚,我踏上云上的,没有任何迹象显示,黄山地图,没有人提到任何一个传播的石阶,在没有路,没有路,没有方向的云计算。只有差距之间松根雪浪皱纹,沉浮海?外。厚厚的云层四集八角形巨大。要找到一个药农告诉我,这里命名为海外五峰。他给我领略了黄山的最高荣誉,灵芝草,头部和尾部的景观,明亮,他给我看的珊瑚红色。用绳子下到几百英尺深的山谷,路缘石。摇摆,他登上了黄山他的药农。经过层层的云,我不知道磁盘的数量岭发现了我的炼丹峰,光明顶,大雨将至,我只是隐藏在天气站黄山也属于他们,和几个年轻的科学家,他们邀请我到他们的实验室。一场大雨落了下来。气象学家表示祝贺,我说,你会看到最好的风景。我喘息的祝福给定的,他们劝我的天文台。果然,雨,绿色,每天突兀地位,如古代将军。深红莲花峰,迎着阳光,舒展假肢花瓣的水。云海光学带隙,可见的单晶晶下降脚。在休宁白色的月亮山,九华山,青阳,临安天目山,九江匡庐希尔。远的距离,如白莲浮这种情况下,彩虹挂在天空,明亮的彩色银海基板。太好了!奇妙的彩虹是不是很远,但它是接近的时刻,在天文台。然而,彩虹英尺10英尺的距离,在长江流域的上升。十字每天,直蓝色的天空,相距很远,你几乎可以长虹脚,面带微笑,在电视和戈登,临虹缓慢步行,俯瞰河流和山脉。在大海吗?云层之间,忽生宝光。低书院,颜色釉闪闪发光的未来在垂虹离开我只有二十步,手穿透可用。荣耀例外,这是中间的结晶。特别灿烂的一面镜子,彩虹镜圈。光相机的身体,身体是轻的!
这是一个公园!这是怎么样的人 - 黄山精神“
6. 魔兽争霸澄海3C英雄热键修改脚本
http://patch.ali213.net/view.asp?id=3226
这个网址下魔兽热键修改器,简体中文,很直观方便,解压后双击即可运行。
不过本人不建议使用修改器,就像用外挂的感觉一样,有的支持多技能一个键的设置,按一下,N多技能一起放,还玩啥?
还是熟练的使用系统给的键位比较好
给你一些热键的说明吧 :
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最着名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
7. 守望者加速器怎么做脚本
这个要用紫电N加速
8. 这段传奇脚本什么意思,谁给翻译下
上面的汉字我就不解释了,写什么是什么,下面字母开始,#if开始,如果人物的攻击力等于32或124时候,执行[\\转生功能\投票.txt] @投票 这个路径下的文件内容,这个投票选项@投票4 修改 Q448 这个地图 [0108 药店] FIGHT CHECKQUEST(Q448) 为打架模式和触发脚本Q488,下一段 如果检测人物经验等于3607时,并且个人标示符 189 123 200 3个都是1的值时,AddTextListEx <$STR(S12)> <$STR(S21)> 1 在文本增加经验 S12 人物 S21变量 加1,并设置个人表示付330为1, #IF
check [330] 1
#ACT
GMEXECUTE <$STR(S22)>
SENDMSG 5 荣誉值增加了10点,你当前荣誉值为:<$CREDIT> 点!
如果个人标示符330为1 增加荣誉值S22个
#IF
#ACT
CHANGEEXP = 0
MAPMOVE 3 334 334
执行人物血为0,移动到土城那儿坐标
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
give 回城卷 1
SET [123] 1
Param1 b341
Param2 22
Param3 24
MonGen 鸡 5 10
MonGen 鹿 5 10
MonGen 稻草人 5 10
人物大于0及,给回程,设置标示符123为1 在B341 22 24坐标,刷出那些怪,5是个数,10是范围
再往下两端基本都解释过了,自己上面看懂了下面自然懂了,如果还是不明白,网络一休啦啦,论坛内交流,地址1xlala.com,望采纳,累死了
9. 谁发个魔兽争霸的快捷键的那个文件..
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打开选项菜单
Alt-h -打开帮助菜单
Alt-s -打开存盘菜单
Alt-l -打开读取存档菜单
F6 -快速保存游戏
F10 -打开/关闭主菜单
Ctrl-s -开/关声音
Ctrl-m -开/关音乐
Enter -打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口
Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
录下的SCREENSHOTS目录.
Esc -返回上个菜单
Insert -将镜头向左旋转
Delete -将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
键盘 Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
回答者:waynewellwell - 秀才 三级 3-3 11:22
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键
自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。
自己设快捷键:
魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字
自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.
请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.
自定义热键
------------------------
以下键盘快捷键数据可以被自定义:
- (激活)热键 Hotkey
- 关闭热键 Unhotkey
- 研究热键 Researchhotkey
自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.
自定义图标位置
---------------------------------
以下图标位置可以被自定义:
- (激活)图标位置 Buttonpos
- 关闭图标位置 Unbuttonpos
- 研究图标位置 Researchbuttonpos
图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:
[ogru]
Buttonpos=3,1
注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).
自定义提示文字
--------------------------
如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:
- (激活)提示 Tip
- 关闭提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)
- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)
对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)
---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防御(A)
Untip=取消防御(B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=学习复活(U)
---------------------------------------
---------------------------------------
在提示中的字符色彩编码
---------------------------------------
单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 中文版就是
[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!
Translation & Document by DoLL 2003.07.03
附: 色彩的初次教育
目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.
基本快捷键有:
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打开选项菜单
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Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
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Insert - 将镜头向左旋转
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鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动
基本游戏指令:
鼠标:
左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打开选项菜单
Alt-h - 打开帮助菜单
Alt-s - 打开存盘菜单
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鼠标:
左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
网络知道
回答者:lokin168 - 助理 三级 3-3 11:23
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
10. 求个AVA 28号之后能用的守望者 加速挂
已发,注意查收。