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安卓重新编译

发布时间: 2022-11-20 00:01:33

❶ 如何反编译android应用并重新打包

可以用apktool对apk进行反编译并重新打包,方法如下:

1、首先我们新建一个android项目,里面只有一个MainActivity,而且主界面只会显示一个字符串:你好。

2、下面,切换到这个项目生成的apk文件所在的目录,可以看到有一个hellodemo.apk。

3、在命令行输入:apktool d -r hellodemo.apk。可以看到在当前目录下生成了一个hellodemo文件夹

4、进入到hellodemo\smali\com\example\hello,打开MainActivity.smali。找到:
const-string v1, "\u4f60\u597d",
修改为:
const-string v1, "hello",

5、然后在命令行输入:apktool b hellodemo hellodemo1.apk。这回重新打包成hellodemo1.apk。

6、然后给新生成的apk进行签名。把这个apk拷贝到autosign的目录下面,然后切换过去,在命令行输入:java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 hellodemo1.apk hellodemo.apk。

7、把生成的hellodemo.apk安装到手机,可以看到主界面上已经显示的是hello,而不再是你好。说明反编译重新打包成功!

❷ android building make出错,怎样还原重新编译

make遇到缺什么就安装什么

/usr/bin/ld: cannot find -lz
host Executable: aapt (out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aapt_intermediates/aapt)
/usr/bin/ld: cannot find -lz
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aapt_intermediates/aapt] Error 1
解决方法: sudo apt-get install zlib1g-dev sudo apt-get install lib64z1-dev
/bin/bash: bison: command not found
Yacc: aidl <= frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_y.y
bison -d -o out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_y.y
/bin/bash: bison: command not found
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp] Error 127
解决方法:sudo apt-get install bison

/bin/bash: flex: command not found
out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp: In function ‘int yyparse()’:
out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp:1827: warning: deprecated conversion from string constant to ‘char*’
out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp:1970: warning: deprecated conversion from string constant to ‘char*’
Lex: aidl <= frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_l.l
/bin/bash: flex: command not found
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_l.cpp] Error 127
解决方法: sudo apt-get install flex

/usr/bin/ld: cannot find -lncurses
host Executable: adb (out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/adb_intermediates/adb)
/usr/bin/ld: cannot find -lncurses
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/adb_intermediates/adb] Error 1
解决方法:sudo apt-get install libncurses5-dev

fatal error: GL/glx.h: No such file or directory
development/tools/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLcommon/GLDispatch.cpp:22: fatal error: GL/glx.h: No such file or directory
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libGLcommon_intermediates/GLDispatch.o] Error 1
解决方法:sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

sh: gperf: not found
target Generated: libwebcore <= external/webkit/Source/JavaScriptCore/create_regex_tables
Generating CSSPropertyNames.h <= CSSPropertyNames.in
sh: gperf: not found
calling gperf failed: 32512 at ./makeprop.pl line 140.
make: *** [out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/Source/WebCore/css/CSSPropertyNames.h] Error 25
make: *** Deleting file `out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/Source/WebCore/css/CSSPropertyNames.h'
解决方法:sudo apt-get install gperf

上述安装,可以用一条命令完成:
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 x11proto-core-dev \
libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-glx:i386 \
libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 openjdk-6-jdk tofrodos \
python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386
sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so

❸ 如何反编译android应用并重新打包

一.看android的源代码 1)将Apkd.apk 用zip解压后,出现了一个classes.dex文件 2014/02/19 19:42 . 2014/02/19 19:42 .. 2014/02/19 15:35 1,656 AndroidManifest.xml 2014/02/19 15:35 687,024 classes.dex 2014/02/19 15:49 META-INF 2014/02/19 15:49 res 2014/02/19 15:35 2,200 resources.arsc 2)进入到dex2jar目录中,运行情况如下: D:\developer\tools\test_apk\dex2jar-0.0.9.15>dex2jar.bat "..\Apkd(d2j)\classes.d ex" this cmd is deprecated, use the d2j-dex2jar if possible dex2jar version: translator-0.0.9.15 dex2jar ..\Apkd(d2j)\classes.dex -> ..\Apkd(d2j)\classes_dex2jar.jar Done. 在apk所在的目录会出现 classes_dex2jar.jar 文件。 3) 用JD-GUI对jar包进行查看,可以查看源文件 二.反编译apk 1.在下载APKTOOL中的三个文件(aapt.exe、apktool.bat、apktool.jar)解压缩到你的Windows安装目录下,以方便使用Dos命令. 2012/12/06 11:44 854,016 aapt.exe 2014/02/19 17:15 277,372 Apkd.apk//示例用apk文件 2012/12/23 23:39 92 apktool.bat 2013/02/03 02:37 2,655,843 apktool.jar 2.进入到apktool.bat所在的目录,运行: apktool d Apkd.apk decode_dir 反编译后,decode_dir目录下的内容如下: 2014/02/19 17:16 716 AndroidManifest.xml 2014/02/19 17:16 237 apktool.yml 2014/02/19 17:18 build 2014/02/19 17:16 res 2014/02/19 17:16 smali 此时我可以查看原文件AndroidManifest.xml了,也是查看smali源文件(是用smali语言写的,可以对照java看)。 三.APKTOOL的使用 1).decode 该命令用于进行反编译apk文件,一般用法为 apktool d 代表了要反编译的apk文件的路径,最好写绝对路径,比如C:\MusicPlayer.apk 代表了反编译后的文件的存储位置,比如C:\MusicPlayer 如果你给定的已经存在,那么输入完该命令后会提示你,并且无法执行,需要你重新修改命令加入-f指令 apktool d –f 这样就会强行覆盖已经存在的文件 2).build 该命令用于编译修改好的文件,一般用法为 apktool b 这里的 就是刚才你反编译时输入的 (如C:\MusicPlayer),输入这行命令后,如果一切正常,你会发现C:\MusicPlayer内多了2个文件夹build和dist,其中分别存储着编译过程中逐个编译的文件以及最终打包的apk文件。 3).install-framework 该命令用于为APKTool安装特定的framework-res.apk文件,以方便进行反编译一些与ROM相互依赖的APK文件。具体情况请看常见问题 四.smali与java源码对照,并做出相应的修改 java源代码: import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.*; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView a = (TextView)this.findViewById(R.id.test) ; a.setText("raoliang"); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } } 对应的smali源代码: .class public Lali/text/apkd/MainActivity; .super Landroid/app/Activity; .source "MainActivity.java" # direct methods .method public constructor ()V .locals 0 .prologue .line 8 invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;->()V return-void .end method # virtual methods .method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V .locals 2 .parameter "savedInstanceState" .prologue .line 12 invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V .line 13 const/high16 v1, 0x7f03 invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->setContentView(I)V .line 14 const/high16 v1, 0x7f08 invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View; move-result-object v0 check-cast v0, Landroid/widget/TextView; .line 15 .local v0, a:Landroid/widget/TextView; const-string v1, "raoliang" invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V .line 16 return-void .end method .method public onCreateOptionsMenu(Landroid/view/Menu;)Z .locals 2 .parameter "menu" .prologue .line 21 invoke-virtual {p0}, Lali/text/apkd/MainActivity;->getMenuInflater()Landroid/view/MenuInflater; move-result-object v0 const/high16 v1, 0x7f07 invoke-virtual {v0, v1, p1}, Landroid/view/MenuInflater;->inflate(ILandroid/view/Menu;)V .line 22 const/4 v0, 0x1 return v0 .end method 通过对比可以看到,常量是没有必变的,可以根据的smali的语法,进行相应的修改 五.3、打包、签名和安装修改后的apk 修改完了,就可以打包回apk了。执行以下命令: apktool b decode_dir 在mygame目录下的dist在会看到打包好的apk。 当然,现在一般是无法安装的,因为apk还没有签名。下面就来签名。签名需要keystore文件,我已经有专用的keystore了,如果还没有,请参阅这里进行生成。 执行以下命令为重新编译的my_game.apk签名: jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore 最后,在安装到手机前,需要把手机中的已有版本先卸载,因为如果签名不同,是不能覆盖安装的,会提示“应用程序未安装”错误。 完整的运行情况如下: D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore demo.keystore 输入keystore密码: 再次输入新密码: 您的名字与姓氏是什么? [Unknown]: rao 您的组织单位名称是什么? [Unknown]: rao 您的组织名称是什么? [Unknown]: 您所在的城市或区域名称是什么? [Unknown]: 您所在的州或省份名称是什么? [Unknown]: 该单位的两字母国家代码是什么 [Unknown]: CN=rao, OU=rao, O=Unknown, L=Unknown, ST=Unknown, C=Unknown 正确吗? [否]: y 输入的主密码 (如果和 keystore 密码相同,按回车): D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore 输入密钥库的口令短语: 正在添加: META-INF/MANIFEST.MF 正在添加: META-INF/DEMO_KEY.SF 正在添加: META-INF/DEMO_KEY.RSA 正在签名: res/drawable-hdpi/ic_launcher.png 正在签名: res/drawable-mdpi/ic_launcher.png 正在签名: res/drawable-xhdpi/ic_launcher.png 正在签名: res/drawable-xxhdpi/ic_launcher.png 正在签名: res/layout/activity_main.xml 正在签名: res/menu/main.xml 正在签名: AndroidManifest.xml 正在签名: classes.dex 正在签名: resources.arsc D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist> 到此为止,修改后的apk可以正常的安装了,不过,在安装之前,必须要先卸载以前的apk,不能直接替换(因为签名不一样)

❹ lichee改动 android还要重新编译吗

lichee改动只要重新编译好lichee部分就好了,生成新的BOOT.IMG文件,然后再与Android部分一起pack生成新的镜像文件,或者直接烧录boot.img文件进机器也行,用adb烧

❺ 如何修改Android应用程序的图标和名字

利用反编译工具“安卓修改大师”可以修改Android应用程序的图标和名字。具体操作请参照以下步骤。

1、在应用下载网站下载“安卓修改大师”软件,下载完成后,安装到电脑系统中。

2、在电脑上打开“安卓修改大师”应用,在反编译选项界面导入需要修改图标和名字的安卓应用。在这里导入的是安卓应用“单机斗地主”,安卓应用原安装包需要事先下载在电脑中。

3、安卓应用导入之后,会出现一个提示,点击“否”直接进入常规信息的编辑界面。在编辑界面会出现安卓应用的各项信息。

4、在编辑界面,点击“替换图标”选项将应用的图标替换成需要的图标,在“应用名称”栏对应用名字进行修改,这里修改为了“谁是地主”。图标和名字可以根据个人需求修改。

5、在“打包/签名”选项点击“开始打包”对修改后的安卓应用进行重新编译。

6、打包完成后,Android应用程序的图标和名字就已经被修改了。此时只要将新的安装包导入到手机上安装就可以了。导出方式有“安装至手机”和“导出安装包”两种。

❻ 如何给安卓应用编译

把常用的应用程序编译到img文件中,就成了系统的一部分,用户不必自己安装,当然也卸载不了;
同时也可以删减系统自带的应用程序,精简系统;

1.\build\target\proct 目录下generic.mk文件:
Java代码 收藏代码
PRODUCT_PACKAGES := \
AccountAndSyncSettings \
DeskClock \
AlarmProvider \
Bluetooth \
Calculator \
Calendar \
Camera \
testMid \
CertInstaller \
DrmProvider \
Email \
Gallery3D \
LatinIME \
Launcher2 \
Mms \
Music \

我们添加一个testMid \ 应用名称。
2.把testMid包放入
\packages\apps 目录下,修改android.mk文件。

Java代码 收藏代码
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid
LOCAL_CERTIFICATE := platform

include $(BUILD_PACKAGE)

注:LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid (包名必须和generic.mk中添加的相同)
编译源码,可以看到在
\out\target\proct\smdkv210\system\app
目录下生存了testMid.apk了。这时system.img也包含了此应用。
-------------------------------------------------------------------
特殊情况:有时,应用需要包含jar包,这时的app导入源码时会出现问题:
MODULE.TARGET.JAVA_LIBRARIES.libarity already defined by ... stop

由于 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity 会引发错误信息。
目前解决方法是:
\build\core 目录下修改base_rules.mk
注释掉错误信息:

ifdef $(mole_id)
#$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
$(mole_id) := $(LOCAL_PATH)

--重新编译,这时可以通过了。

(2)、删除原厂(Telchips)带源码的应用程序,如DTV_DVBT
在/device/telechips/m801/device.mk
注释掉相应语句:
# PRODUCT_PACKAGES += \
# SampleDVBTPlayer \
同时,在/out/target/proct/m801/system/app 找到相应的.APK包,并删除

❼ 怎么重新编译android 下面的动态库

使用动态库来编译动态库

A项目的android.mk文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := testa
LOCAL_SRC_FILES := testa.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

生成的libtesta.so加入到E:\workspace\android-ndk-r8e\platforms\android-8\arch-arm\usr\lib\下面

项目B的文件目录结构如下:
jni
jni/jni/
jni/prebuilt/
jni目录下的mk文件如下:
include $(all-subdir-makefiles)

jni/prebuilt目录下的mk文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libtesta
LOCAL_SRC_FILES := libtesta.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

同时把libtesta.so也放入该目录下.

jni/jni目录下的mk文件内容:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_LDLIBS := -ltesta

LOCAL_MODULE := testb
LOCAL_SRC_FILES := testb.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

这样生成libtestb.so文件, 同时eclipse在打包时会把libtesta.so, libtestb.so都加入到apk文件中,如果没有prebuilt那一步,那么在打包时会漏掉libtesta.so, 但编译会通过,因为编译读取的是编译系统的库文件目录(LOCAL_LDLIBS := -ltesta), 这点需要注意
java代码:
System.loadLibrary("testa");

System.loadLibrary("testb");

注意先后关系

❽ 安卓反编译出来的都是.smali文件,怎么反编译位原工程啊修改后还能重新编译回去

反编译步骤:

下载apktool 并设置环境变量
命令行进入apk目录执行:apktool d xx.apk (如果遇到一些错误说明apk做了防破解处理)
执行成功后会生成xx文件夹,进入xx文件夹修改需要修改的内容,如果需要修改代码,进入xx\smali\里面,需要懂一些smali语法
修改完后回到命令行,执行:apktool b xx ,会在xx文件夹里面生成一个dist文件夹,里面的apk就是回编译的,这个apk是没有签名的
下载网上的签名工具对apk签名,完了就可以安装了(如果你下载了源码或者sdk,里面自带一个signapk也可以签名)

❾ 安卓反编译出来的代码如何修改重新生成APK

反编译步骤:
1.
下载apktool
并设置环境变量
2.
命令行进入apk目录执行:apktool
d
xx.apk
(如果遇到一些错误说明apk做了防破解处理)
3.
执行成功后会生成xx文件夹,进入xx文件夹修改需要修改的内容,如果需要修改代码,进入xx\smali\里面,需要懂一些smali语法
4.
修改完后回到命令行,执行:apktool
b
xx
,会在xx文件夹里面生成一个dist文件夹,里面的apk就是回编译的,这个apk是没有签名的
5.
下载网上的签名工具对apk签名,完了就可以安装了(如果你下载了源码或者sdk,里面自带一个signapk也可以签名)

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