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qml预编译

发布时间: 2022-11-20 06:32:38

㈠ Qt Creator里如何设置gcc编译的优化等级

不是release优化的问题。如果是直接运行的话,mingwm10.dll、libgcc_s_dw2-1.dll、qtcore4.dll、qtgui4.dll,还有相应的你用到的库都要放在运行目录下,用dependency walker可以看到dll依赖情况。
然后用到的插件比如qmltooling、imageformats等目录也需要拷到运行目录中,这个用工具看不到依赖,只能全拷然后用排除法,有经验之后代码里哪些用到了就知道了。

出现runtime library错误的最大可能性就是运行目录下的插件不完整。

另外有一种解决方法就是把qt改成静态链接,编译进exe,商业版允许这样做,lgpl版的话如果不是自用就有法律风险。

㈡ qml scrollview 怎么定位内容

根据国家环境保护总局“分类管理名录”(见国家环境保护总局环发[2001]17号文)对建设项目确定其应编制环境影响报告书、报告表或登记表的种类。1、编写环境影响报告书的项目: 新建或扩建工程对环境可能造成重大的不利影响,这些影响可能是敏感的、不可逆的、综合的或以往未有过的。2、编写环境影响报告表的项目: 新建或扩建工程对环境可能造成有限的不利影响,这些影响是较小的或者减缓影响的补救措施是很容易找到的,通过规定控制或补救措施可以减缓对环境的影响。3、编写环境影响登记表的项目: 对环境不产生不利影响或影响极小的建设项目。其程序是不同的。(一)应当编制环境影响报告书的1、建设单位委托环评(需委托书一份);2、建设单位提供详细资料;3、现场踏看;4、签订合同(确定环评经费及其他内容);5、环评单位编写《环评大纲》;6、建设单位将《环评大纲》报环保局审批;7、环评单位根据批复的《环评大纲》开展野外监测、调查(必要时,对现有类似项目进行类比调查);8、环评单位进行室内分析、整理资料、预测计算、编写环评报告书;9、环评单位完成工作,向建设单位提交《环评报告书》。(二)应当编制环境影响报告表的1、建设单位委托环评(需委托书一份);2、建设单位提供详细资料;3、现场踏看;4、签订合同(确定环评经费及其他内容);5、环评单位制定环评工作方案;6、环评单位进行野外监测、调查(必要时,对现有的类似项目进行类比调查);7、环评单位进行室内分析、整理资料、预测计算、编写环评报告表;8、环评单位完成全部工作,向建设单位提交环评报告表。(三)应当填报环境影响登记表的1、建设单位委托;2、建设单位提供详细资料;3、现场踏看;4、签订合同(确定工作经费及其他内容);5、环评单位进行资料整理、分析、计算,必要时需进行类比调查,填写环境影响登记表;6、环评单位完成全部工作,向建设单位提交环评登记表。

㈢ 如何设置Qt Quick Controls2的风格

/步骤

Qt Quick Controls2默认风格种朴素轻量风格种风格体现控件所面其处能够程度提高App性能

Qt Quick根据谷歌提Material Design设计规则提供套界面精美诱风格案相默认风格说种风格更消耗系统资源

Qt Quick根据微软提Universal Design设计规则提供套界面精美诱风格案相默认风格说种风格更消耗系统资源

配置应用程序界面风格种C++源文件main.c通QQuickStyle静态setStyle设置比面代码App风格设置Material Design

另种配置程序界面风格使用配置文件qtquickcontrols2.conf
该配置文件终作程序资源文件编译进程序面配置代码指定目标程序使用Material Design规则并且主题light使该配置文件效该文件必须编译进应用程序作程序资源文件

使用Material Style需要import QtQuick.Controls.Material 2.0
其附加属性:
1. accentcolor类型表示重点色默认Material.Pink
2. primarycolor类型表示优选色默认 Material.Indigo
3. backbroundcolor类型表示背景色默认由主题指定(light或者dark)
4. elevationint类型表示海拔高度值越阴影越深该值与具体控件相关
5. foregroundcolor类型表示前景色默认值由主题指定(light或者dark)
6. theme枚举类型表示主题默认Material.Light修改Material.Dark
所属性都任何Item或者Window单独设置且传递给象ItemQML文档设置配置文件设置全局QML文档设置优先级更高

系统预定义颜色并且同主题同表现
Material Style附件:
color color(enumeration predefined, enumeration shade)
返实际效color值值由预定义Material color用户指定阴影值给shade缺省Material.Shade500

END

㈣ 类vocaloid的软件的制作原理是什么使用的语言是c++一般的人可以自己制作出类似的软件 需要怎样的水平

原理其实就是针对歌声特性进行效果优化的重采样。
还需要研究一下信号处理,至少有高中以上的物理、数学水平。

最好能懂神经网络。

想要开发图形界面的话需要学一门图形界面框架,推荐Qt以及Qt的qml。
然后需要大量的实验,预计三到五年时间可以搞出来。
还有B站关注一下我的歌声合成项目:Infinity

㈤ 按键精灵用“抓抓工具”测试找图,为什么以导入图片,抓抓工具窗口就会最小化

按键精灵可以帮您操作电脑,支持动作录制和回放功能。不需要任何编程知识就可以做出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。

按键精灵内置上百个命令,提供全界面化的操作。脚本还可以生成独立的小精灵软件,发给朋友分享。放飞您的双手,点亮您的创意,自己做软件,也可以如此简单!

按键精灵提供了强大的插件功能扩展,已经有数百位高手制作了上千个插件命令供您使用。只有您想不到的功能,没有您找不到的功能。

按键精灵已推出通用的小精灵注册系统以及网络游戏专用的简单游脚本销售平台,脚本不再是自娱自乐的玩具,而是您创业的利器。

操作简单,非常容易上手,并且支持动作录制功能

功能强大,提供了数百个命令可供使用

界面友好,不需编程即可使用鼠标制作脚本

兼容性好,支持大部分Windows下的软件控制

扩展性强:可以使用众多第三方插件增强软件功能

按键精灵 : 升级说明 ========================================= 通过全球38家杀毒软件最顶级严格检测,无病毒无误报! http://www.vrbrothers.com/cn/qmacro/viruscheck.htm 8.11.7459版 2010.11.10 ------------------- 按键精灵 |-- 解决 命令库调用插件命令时,生成小精灵没有打包插件问题 |-- 解决 表达式计算环境变量值不准确问题 |-- 解决 子程序名与命令库命令同名时提示“名称重定义”问题 |-- 解决 普通视图下支持翻译with语句 插件 |-- 修复 Msg插件Tips命令在WIN7下显示的提示不正常问题 网页按键精灵 |-- 新增 Web插件的HtmlGet命令可获取指定元素位置坐标 |-- 解决 Web插件的HtmlInput命令无法输入斜杠“”问题 8.10.7359版 2010.10.26 ------------------- 按键精灵 |-- 新增 支持直接调用Windows API(测试) |-- 新增 设置编辑器普通视图下语法高亮颜色 |-- 新增 附件内容支持选择释放和BMP图片预览功能 |-- 新增 脚本支持换行连接符“_” |-- 新增 制作小精灵时可记录多个使用说明 |-- 新增 命令库“文件”插入、替换文本内容和遍历文件名函数 |-- 新增 命令库“算法”洗牌、角度计算、判断是否在一条直线上 |-- 新增 命令库“系统”结束进程函数 |-- 新增 托盘图标提示脚本暂停状态为“*” |-- 解决 释放附件插件无法覆盖的问题 |-- 解决 超级模拟鼠标无法双击问题 |-- 解决 源文件下脚本命令帮助提示在win7系统下显示不全问题 |-- 解决 导入脚本不能导入到当前分类下的问题 |-- 解决 脚本文件名带有"."号,导入后与原文件名不一致问题 |-- 解决 批注功能对中文名只能批注一个的问题 |-- 解决 单步调试时会自动激活调试窗口问题 |-- 解决 与多线程同时调用一个插件会提示缺少对象问题 |-- 解决 OnScriptLoad事件里使用释放插件无法替换问题 |-- 优化 多线程结束后执行OnScriptExit事件过程问题 |-- 优化 编译生成小精灵新增进度条和制作比较慢问题 |-- 优化 调试记录执行次序时,按左右键不移动次序焦点问题 |-- 优化 命令库“网络”获得网页源文件和获得外网IP地址函数 |-- 优化 命令库无法多次调用另一命令库函数的问题 |-- 优化 错误提示信息会被其他信息覆盖的问题 插件 |-- 新增 Msg插件Tips托盘气泡提示命令 |-- 修复 Sys插件SetSc命令在windows2003下无法使用问题 |-- 修复 Memory插件ReadBinary读取的数据出现错误问题 |-- 修复 Bkgnd插件LeftUp命令不会弹起的问题 |-- 修复 Pic插件PrintScreen命令长时间使用失效的问题 小精灵 |-- 解决 在不打包插件情况下,自定义背景图不能正常显示的问题 抓点抓色 |-- 新增 多点抓色辅助功能 |-- 修复 句柄树无法最大化问题 |-- 修复 全屏后有边框问题,以及截图不准确问题 |-- 修复 获取部分鼠标特征码不正确问题 |-- 修复 当使用偏移抓点后获取颜色不对的问题 网页按键精灵 |-- 解决 地址栏限制长度输入问题 |-- 解决 部分页面不能打开的问题 8.00.6874版 2010.05.25 ------------------- 最大亮点 |-- 正式推出自主研发的Q语言脚本引擎! 脚本引擎 |-- 优化 脚本执行速度大大加快 |-- 新增 变量名、过程名和函数名全面支持中文 |-- 新增 支持旧版脚本一键升级、智能纠错 |-- 新增 脚本后缀名进行调整,具体如下: | .Q :按键精灵8的脚本源码 | .qml:命令库文件 |-- 新增 脚本库功能,多个脚本可复用脚本库的子程序 | 具体使用方法参见lib目录下的说明 |-- 优化 脚本执行的相对路径改为EXE所在目录 |-- 新增 Function(函数)功能,支持传参数和返回值 |-- 优化 支持Select Case,For...Next等绝大多数VBS命令 |-- 新增 键盘命令支持字符串参数,例如“Keypress "A",1” |-- 解决 插件调用一段时间会失效的问题 |-- 解决 脚本使用超级模拟无法按键盘WIN键问题 主界面 |-- 新增 新手上路教学帮助,20秒学会基本操作 |-- 新增 “导入工具”支持导入7.x版脚本 |-- 新增 “自动保存”脚本和“灾难恢复”功能 |-- 新增 对比脚本功能,选中2个脚本点鼠标右键即可对比区别 |-- 调整 存放脚本的文件夹改名为QMScript 编辑器 |-- 新增 “智能纠错”功能,自动纠正脚本错误 |-- 优化 “自动缩进”功能(热键:F4) |-- 优化 调试功能加入热键支持(热键:F5) |-- 调整 编辑器集成了主界面的所有菜单功能 |-- 新增 支持设置源码视图的字体(设置->脚本编辑) |-- 新增 源文件视图下右键菜单新增“批注”功能 |-- 新增 支持在一行脚本末尾用 // 命令添加注释 |-- 新增 源文件视图下按Shift+鼠标左键选择多行脚本内容 |-- 新增 源文件视图下右键菜单增加全部折叠和展开功能 |-- 调整 普通试图下按【Ctrl+单击】跳转到相应目标 |-- 优化 编辑器会自动记忆用户上一次关闭时的窗口状态 |-- 优化 编辑器“全部命令”里加入搜索命令功能 |-- 解决 编辑脚本时清空临时文件夹会丢失附件的问题 |-- 解决 设置硬件模式后,在调试下按热键无法启动的问题 小精灵 |-- 新增 会员制作小精灵新增“去广告”功能 |-- 新增 制作小精灵支持“方案”功能,多套设置一键切换 |-- 新增 制作小精灵时自动打包所用到的插件 |-- 新增 制作小精灵时自动保存使用说明内容 |-- 新增 界面增加启动、暂停/继续和中止按钮 |-- 解决 运行时出现126错误问题 插件 |-- 新增 插件命令全面支持中文翻译 |-- 新增 Color插件中FindMutiColor命令中加入反色判断功能 |-- 修复 Color插件中FindMutiColor命令出现异常失效的BUG |-- 修复 Bkgnd插件FindColor命令返回值错误的问题 |-- 修复 File插件WriteFileEx命令在文件不存在使用会异常问题 | 修复 File插件SetData命令处理结果错误的问题 | 修复 File插件ReadFileEx命令返回值错误的问题 |-- 修复 Window插件GetWindowRect默认返回空值的问题 | 修复 Window插件GetClientRect默认返回空值的问题 |-- 修复 Pic插件中PrintScreen命令长时间使用出现内存不足 |-- 修复 Media插件Play命令在Win7下使用出现异常问题 |-- 修复 ReadIni命令不能读取超长字符串的BUG WQM网页按键精灵 |-- 解决 WQM录制的脚本支持8.x语法 |-- 解决 部分游戏中会出现非法操作的问题 抓点抓色 |-- 新增 句柄树搜索功能 |-- 新增 调用Windows自带画图工具编辑图片的功能 |-- 解决 WIN7和VISTA下运行比较卡的问题 |-- 解决 勾上指定句柄截图导致内存不断增加问题 其他 |-- 新增 错误处理查询和在线提交功能 7.31.6258版 2010.03.23 ------------------- 按键精灵 |-- 优化 OCX自定义界面的调用方式 |-- 优化 异常处理模块有时无法显示的问题 |-- 解决 编辑器界面无法最大化的问题 |-- 解决 Bkgnd插件KeyPress命令部分游戏失效的问题 网页按键精灵 |-- 解决 部分游戏中会出现非法操作的问题 7.30.6163版 2010.03.10 ------------------- 按键精灵 |-- 解决 部分插件调用一段时间会失效的问题 |-- 优化 异常处理模块新增在线提交功能 插件 |-- 修复 Window插件GetWindowRect默认返回空值的问题 Window插件GetClientRect默认返回空值的问题 |-- 修复 File插件SetData命令处理结果错误的问题 File插件ReadFileEx命令返回值错误的问题 |-- 修复 Bkgnd插件FindColor命令返回值错误的问题 小精灵 |-- 修复 修改用户自定义设置内容偶尔失效问题 抓点抓色工具 |-- 解决 抓颜色不准确的问题 7.21.5900版 2010.02.03 ------------------- 按键精灵改进 |-- 优化 神盾和硬件模拟功能支持Win7/Vista等系统 |-- 解决 主界面工具栏上会出现横条问题 |-- 解决 调试后回到编辑器界面时失去焦点的问题 网页按键精灵改进 |-- 新增 GetTitle命令,获取当前标签页的标题 |-- 解决 SendString命令发送字符串会乱序的问题 插件功能新增与Bug修复 |-- 修复 File插件ReadIni命令不能读取超长字符串 |-- 修复 File插件DeleteFolder命令在2003系统下出现异常问题 |-- 修复 Color插件FindMutiColor命令异常问题增加反色判断 小精灵 |-- 新增 脚本单独中止热键设置 |-- 修复 进程优先级重启小精灵后失效的问题 抓点抓色工具的优化和修正 |-- 解决 在Win7/Vista/2003系统下反应慢问题 7.20.5292版 2009.11.12 ------------------- 按键精灵改进 |-- 新增 插件和界面源码(VC/VB),在按键精灵目录下的Source目录 |-- 解决 颜色/图形命令和插件命令面板按回车键或Esc键面板消失问题 |-- 优化 部分DLL文件加入版本信息,避免杀毒软件误判 |-- 优化 注册码激活时的错误提示信息 |-- 解决 设置为硬件热键模式时,选择多个脚本会蓝屏的BUG |-- 解决 OnScriptLoad子过程无法释放文件的BUG |-- 优化 自动备份的脚本后缀改为.bak,避免脚本冲突 网页按键精灵改进 |-- 修复 打开部分标签出现乱码的BUG |-- 修复 部分页面打开出现禁用Active控件的提示 |-- 优化 取消插件Save命令的下载完成提示,增加下载是否成功返回值 插件功能新增与Bug修复 |-- 优化 发布091026版VC插件模板,解决可能阻塞主线程的问题 |-- 解决 Memory插件中ReadString命令不能正常读取字符串的问题 FindBinary、ReadBinary命令不能正常使用的问题 |-- 优化 Web插件中Save命令增加返回值 抓点抓色工具的优化和修正 |-- 新增 放大镜和图像框增加“定位起始坐标功能” |-- 解决 鼠标在图像框上显示相对位置坐标 |-- 解决 图像框区域截图后保存的图片失真问题 |-- 解决 双击窗口标题栏最大化和还原时界面错位问题 7.12.5013版 2009.09.27 ------------------- |-- 优化 支持最新版NP反外挂系统下的鼠标键盘录制功能 |-- 新增 Msg插件加入SendSMS命令,支持发送手机短信 |-- 优化 按键抓抓的多个功能 |-- 解决 按键精灵在系统目录下多次释放VBS模块文件的问题 |-- 优化 超过5000行的脚本编辑效率有所提升 网页按键精灵改进 |-- 修复 部分部分JS窗口不能弹出的问题 |-- 优化 支持分析多重Frame/IFrame页面 |-- 解决 工具栏按钮图片有时无法显示的问题 7.10.4500版 2009.07.20 ------------------- |- 新增 网页按键精灵(WQM)模块,随心所欲控制网页 |- 优化 神盾功能 |- 优化 硬件模拟提速 |- 优化 支持"宽屏自定义界面",最大支持600*240像素 |- 优化 打包小精灵支持的最大脚本数从20个扩充到80个 |- 解决 商业小精灵隐藏设置面板和神盾功能冲突的问题 |- 解决 繁体版鼠标面板错位问题 |- 解决 文件(File)插件里的ReadLine命令的读取错误 7.02.4325版 2009.06.01 ------------------- |- 解决 主界面鼠标右键选择备份所有脚本的功能失效问题 |- 解决 会员激活功能不稳定的问题 |- 优化 神盾功能 |- 新增 商业小精灵加入在线BANNER功能 |- 优化 商业小精灵独立界面版支持最小化到托盘 7.01.4239版 2009.05.08 ------------------- |- 解决 内存插件面板的显示问题 |- 解决 颜色插件里的找形状功能会弹出调试信息的问题 |- 解决 窗口插件里的IsWindow命令的返回值和6.x版不兼容的问题 |- 解决 抓点功能的一些小BUG |- 解决 多媒体插件里的播放音频功能无法播放MID文件的问题 |- 新增 在全部命令的命令节点上双击鼠标左键,可直接插入命令 |- 优化 能自动备份最后10次编辑的脚本,再也不怕掉电丢源码 |- 解决 超级模拟按键弹起命令失效的问题 |- 解决 免费小精灵无法保存设置信息的问题 |- 解决 小精灵标题出现字符【】会错乱的问题 |- 解决 图像插件里保存的BMP图片在找图命令会失效的问题 7.00.4118版 2009.04.15 ------------------- 软件兼容性 |-- 优化神盾功能,与多款网络游戏的兼容性更佳,支持最新NP系统 特别提醒:神盾功能暂时只支持Windows XP系统 命令和功能 |-- 命令划分为基本命令、标准VBS命令和插件命令,分类更加清晰 |-- 新增10个命令分类,几十个新的命令,现有:键盘、鼠标、控制、 颜色、图形、后台、控制台、加解密、文件、多媒体、内存/进程、 信息提示、网络、Office办公文档、系统、网页等分类 |-- 新增SetSimMode命令,可控制键盘鼠标的模拟方式 |-- 解决OnScriptLoad和OnScriptExit会同时加载的问题 命令帮助与教程 |-- 新增命令在线帮助系统,为几百个命令提供了详细的说明和例子 |-- 新增知识库系统,整理了几百篇软件教程 脚本编辑 |-- 为所有命令制作了操作界面,实现包括插件在内的全界面操作 |-- 增加脚本调试中记录脚本执行次序的功能 |-- 增强了抓点抓色程序,支持置顶、最小化 |-- 解决EndScript命令在代码中间使用的缩进问题 |-- 修正附件里的图标显示问题 |-- 支持超过1000个附件的一次性添加 |-- 默认自动将编辑的脚本备份为.bak后缀的文件,保护您宝贵的源码 界面UI和软件授权 |-- 界面风格重新设计,蓝色UI更加大气 |-- 正式推出免费版向个人用户提供免费授权 |-- 部分服务性质的会员功能按时间收费 小精灵 |-- 免费版支持换肤在内的多种高级功能 |-- 启动后不会释放更多文件,更加绿色 其他 |-- 优化软件代码,减少病毒误报,通过40家杀毒软件检测无毒,无误报 |-- 精简模块文件数量,安装包体积更小,更加绿色 |-- 集成简单游脚本加密功能,选中脚本点右键即可看到此功能 特别提示 ------------------- 如需查看按键精灵更详细的升级情况,请访问按键精灵官方网站 www.ajjl.cn
点击查看所有历史升级记录前瞻性的产品规划

按键精灵专注于“脚本技术领域”,致力于脚本技术创新与脚本软件市场的开拓。目前已推出包括按键精灵、小精灵、简单游、按键盒子在内的多个产品。形成了脚本开发、销售的一条龙服务体系。正在积极开展脚本标准化、脚本培训、脚本认证等方面的工作。

脚本产业生态圈

按键精灵为您提供免费的图形界面脚本软件开发工具,希望携手脚本开发者、销售商、服务商,共同打造脚本产业生态圈,成为脚本新经济模式的先行者。

广泛的应用领域

脚本可视为轻量级的软件开发,用于解决一些传统软件无法覆盖的电脑问题,可用于任何有待提高工作效率的领域,例如:
业务流程优化
使用脚本优化业务流程,提高工作效率,降低企业成本。目前已在众多公司内部应用,包括部分全球500强公司。
办公自动化
自动处理机械枯燥的办公室电脑操作,例如企业信息发布、报表提交、邮件整理等。
日常应用
将电脑日常应用一键批量操作,例如股票交易中的闪电下单、操作预警等。
软件自动测试
模拟人工操作进行软件测试,相比一些专业的软件测试工具,按键精灵界面化的脚本制作方法更加容易上手。
网游辅助
模拟人工操作网络游戏的人物,将玩家从游戏公司不合理的长时间操作中解脱出来,能有效解决游戏沉迷的问题,并可保护网游玩家身体健康。

选择按键精灵的理由

免费、简单的脚本开发工具
按键精灵完全可以持续的免费使用。图形化的操作界面,可以助您轻松制作脚本。
行业领先的产品地位
按键精灵是累计下载超过2500万次,天空软件站下载超过1100万次的超人气产品,遥遥领先同类产品,是脚本开发软件的先行者和领导者。
成熟的脚本销售体系
简单游脚本交易平台和小精灵脚本注册系统,为您提供脚本销售的多种选择。成熟的运营团队可以为您量身定制销售策略,携手将您的脚本创造出最大的价值。
海量的优质用户资源
大品牌凝聚超高人气,无论是按键精灵还是简单游,都能将您的脚本第一时间传递给数以千万计的潜在用户。

您还可以得到…

  • 源码库里几百个精品脚本例子教您各种脚本编写技巧
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㈥ 求助gedit出现不支持设置属性

1、功能说明
我们知道qml是一种javascript的语言;由Qt开发,后被ubuntu用来维护界面上层的逻辑,比如Ubuntu Phone用的就是他;最近想学一下Ubuntu Phone的相关技术,所以打算看一看相关源代码的qml文件;用gedit打开后默认是按纯文本方式显示的; 在最下方的状态栏可以手动设置文件语法高亮的格式,比如选为JavaScript的看着舒服多了;

[预留一个图片位置]

多个文件一一打开都要手动设置就很麻烦了,为什么不能自动识别qml为javascript呢? 搞linux的都是“懒人”,不喜欢手动处理太多事情,一切都想敲几个命令然后一切就自然的顺应自己的想法了;

在windows可以关联文件用不同程序打开,这只是很基础的一步;linux也有,设置默认程序而已,但是我们想要更高级的,让程序自动识别我们要处理的文本,所以要费一般功夫了;

2、原理讲解
2.1 gedit由很多中语法高亮方式,可以直接 菜单——View——Highlight mode中选取;

2.2 gedit由很多种配色方案,可以在 菜单——Edit——Preference——Font&Color中设置,一般用classic比较醒目好看;

而语法高亮的规则和处理是由另一个工具来处理的,名为:gtksourceview-3.0,大家搜索一下这个工具就清楚了;

3、处理方法
说了那么多废话,现在要提供对qml文件的支持,让其识别为JavaScript并进行语法高亮;

3.1 直接编辑配置文件:

sudo vi /usr/share/gtksourceview-3.0/language-specs/javascript.lang
这是一个xml文件,在30行由globs用于对文件的识别: *.js;*.node;*.qml,红色部分为添加的内容;

然后下次用gedit打开qml文件就能够自动语法高亮了;

application/javascript;application/x-javascript;text/x-javascript;text/javascript;text/x-js
*.js;*.node;*.qml
//
/*
*/

4、额外奉献:
平时打开几个文件都是关闭了gedit的侧边栏的, F9打开侧边栏, 可以选择File Folder模式,可以看到整个目录的导航,方便多个文件的切换了;

㈦ sw半毕业LR输出上不去!急!急!急!急!急!急!急!

1楼无视.
如果BOSS战当中死了,毒蛇和穿刺流血当然会拉秒伤.
但是你没说,那肯定是没死了.
2300+的DPS是很低了,我在你这个装备的时候3000+还是能做到的.
给你点建议,你看看能不能改进的.
1.你命中过高了,在接近毕业不远的情况下,GGLR可以点CGLR的天赋.我CG珠宝项链+双皮甲毕业,命中是86.靠天赋来弥补命中上不不足.不过你137的命中貌似是装备本身就具备的,没插宝石,所以没办法砍.唯一可以现在做的就是把鞋子的稳固换成12敏.这样能符合主流的127命中,当然,我建议你换装备能优先考虑能把命中砍下去的装备.除了T6.5的皮裤.

2.JD头手,邪恶鸟,永恒长夜,金色森林?你4T6属性不要了?T6肩膀难道没有么?CGLR在一场BOSS战中,稳固占的比例在23%到27%左右,GG在18%左右,你不出4T6的属性就是少了1.8%的秒伤,换算成你的2300就是大约2341DPS.你觉得金色和T6肩膀比能提升41点秒伤?

3.背叛和LJ是我最不推崇的两个SP,你全带了......
背叛的收益任何时间段的战斗都不如狂暴,LJ对所有物理职业都是神器,除了LR.
分析如下:
背叛是个很尴尬的SP,你不要觉得他141等级就好,其实它是被无数小白神化的SP(仅仅是这个版本).
2.4的时候LR是没专注瞄准这个天赋的,所以打SW想命中达标只有带3T6+老1的裤子+鞋子FM稳固,这样是84命中,然后,影月披风,无尽梦魇,这样加上去是正好了,但是这样的代价是牺牲两件6.5。不值.
相对的背叛就好的多。那个时候JD的战斗是10分钟以上,你带狂暴的话一共能使用6次(起手用,2 4 6 8 10分钟各用一次)。但那时候是没压千魂这一说的,也没这可能性,所以频繁的火花点名,千魂,追着宝珠打就成了埋没狂暴的根本原因。此时背叛的价值性就体现了(高触发率)。
3.05不知道你有没有开始玩LR,那时候的天赋是50 11 0,还是不能点专注瞄准,所以就成就了这个跨越了好几个版本的神器.这个版本背叛就是垃圾,信不信随你了.我1月份被盗了两次号,包里的东西恢复了又全被卖光了(包括背叛)但是身上的装备还在.试问背叛真的这么好我怎么会放包包而不带在身上?
背叛作为一个触发类的饰品无疑是悲剧的,42破甲在任何装备上出现,那么那肯定是件神装,但是作为一个触发,42破甲很NB么?用过的都知道,背叛的覆盖率在35%到45%左右,虽然没有内CD可能会有一定几率出现覆盖率超高的现象,但是那是百分之五不到的几率(背叛的触发率是5%,CGLR的攻速在SX时候也才一秒一下,自己算算咯)。按照Z大的测试,破甲收益是3.5的AP收益,且时间越长收益越小。那么我们就换算成AP。120(秒)*0.4%(覆盖)就是2分钟触发约5次。50*42*3.5就是2分钟内背叛的总AP收益=7350AP 7350/120(秒)=61.25+84点AP的本身收益就是=145.25.狂暴计算下90+360*20/120=150。有可比性么?狂暴在2分钟收益最小的时候都比背叛高。当然也可以说背叛再触发一次就比狂暴NB了,但是你如果把AP全开的20秒里,QML+瞄准准备就绪再QML+瞄准算进去呢?还有可比性么?20秒分别得3次QML+瞄准,区别是我比你多了360AP你比我多了42破甲,一个准备就绪能拉开的距离至少再抵两到三次背叛的触发。时间越长,背叛越不值钱,时间越短狂暴越NB,同样时间,狂暴略胜,两个道理一折合,这个版本,背叛完全对不起他物品等级。如果暴率严格参照面板显示的话海啸都比背叛好,都说海啸触发不稳定,但是我和我朋友通宵研究过TBC争议最大的几大饰品,海啸测下来45秒很稳定,你们有没有看到一行字,暴击"一定"几率触发,45秒一到没暴击怎么会触发?

所以,在有条件换下背叛的时候一定要第一时间换.

LJ就不说了,对LR来说他的简写还真没错,LJ=垃圾.所有的SP都是以提升LR全部技能伤害为第一条件的,只有LJ,是只提升自动和稳固的.而你即使是0急速,也只要251的急速,团队中180的急速就可以让你稳固的读条和GCD一样.也就是说LJ的325急速触发之后,你稳固读出去还需要0.0X秒的技能空白时间发呆.这完全没有意义.

4.药剂吃的不对.我是这样吃的.正义武器涂层,敏捷食物,屠魔药剂,德莱尼智慧药剂.分布胖站位的时候先换上灵翼盟友的勋章和ZAM老5掉的巫毒人偶.然后在BOSS路过的地方放个献计陷阱,不能是爆炸,否则有个不能被误导瞬间仇恨的,而且比献计的威力还小点.最好吃个变身药剂,既要变骷髅,又要变小.两者都有你就成功了.用途我下面会说.
变身的意义在于布胖跑向T的时候你站在布胖的屁股后面,就是近战组的再后面点,因为你没点专注瞄准,布胖的流星会带有些许的读条打退效果,变身变小其实就是让团长发现不了你.而近战组是自始至终吃不到流星的,所以你站后面输出的话可以提升全程至少3到4个稳固和1到2个QML/瞄准.注意保持和BOSS的5码距离.

5.不要把装备的提升想的过于牛X,我一个朋友就差老3的皮裤也毕业了,他总是说这条裤子拿到他至少能提升200的DPS,那么我就想问了,你原先的裤子这一拦是空的?其实装备到了你这样基本上DPS的高低已经不是装备的改变能改变的了.细节才是决定成败的关键.我每次的DPS提升总是因为注意到了更多平时没发现的细节,而不是装备上有了多大的提升.
我当初每次DPS没打到预期的成绩就一直对自己说,这次没到是因为少了什么什么装备,要是拿到了肯定是质的飞跃,因为它的某某属性比我身上的哪件的属性好.我3.0拿了混沌,DPS没变.我说这次是BB不争气,脸也不好,5月拿了原罪,DPS也没变,我说急速对LR收益太小,9月SH拿了薄片DPS从预期的高200变成了很现实的只高了50几,我几乎放弃,只能说薄片加的是54暴击就肯定NB了.后来拿了CG,第一次用来打布胖才3600,我说我AFK去吧,对不起自己10个月的等待.然后我小小的选择了坚持,开始注意起了一些平时不注意的细节,发现破4000不难.现在工会团解散了,我找不到平行的DPS打了,只能去G团打,因为G团的LR基本都是CG,4个月下来基本团里有别的LR的情况下,平均低我300+他们有的的确是装备差我很多,有的没跨甲,有的差我根珠宝项链.每次布胖倒下他们总是不服气的说"我要是有你的装备肯定不会差你这么多."我总是回答:"那你快去搞吧."事实最终证明的确没多大的提升.细节往往比装备的本身提升的更大.不要盲目的被装备的属性迷惑.

LR技能耗蓝少,自身蓝也不少.输出循环更无脑,什么好了按什么,都CD就按稳固而已.就爆发的时机需要掌握.现在一般的BOSS战时间都是很微妙的.主流意见都说SP留在SX的时候开,我不敢苟同.LR自身就有2个急速射击,急速的效果又比SX好很多,为什么要打乱自己的爆发时机去迎合别人的节奏呢?如果战斗时间在2分40秒这样子,你本来能开两次的SP就因为要迎合一个不如急速射击的SX而变成了一次.损失的DPS之多LZ自己估量.
输出宏本人不推荐,一个不能自己主动使用技能的宏有什么意义?你主动按了下QML,好了,一整个宏卡上10秒.BOSS战跑位了几秒,然后你眼睁睁的看着QML或者瞄准好了N秒之后你还是在抽稳固?一旦你主动按了技能,结果就是参照第一个下场.
我用的绑技能宏,全程不用按沉默和杀戮这两个容易被忽视的技能,不用捆绑的话至少全程少1个沉默
/cast 稳固射击
/cast 沉默射击
/cast 杀戮命令

/cast 奇美拉射击
/cast 沉默射击
/cast 杀戮命令

/cast 瞄准射击
/cast 沉默射击
/cast 杀戮命令

雕文应该是毒蛇和瞄准,较主流的雕文,1分钟左右的战斗就用急速和毒蛇雕文.

6.布胖开怪注意细节:误导LR一定要抢先当,站在布胖右边33码左右,是绝对不会激活BOSS的.按照我前面说的用SP召唤打手的方法,开怪顺序应为:1.RL说WD 2.你WD 3.屠魔 4.爆炸陷阱 5.标记 6.召唤打手(事先先换好,有30秒左右的CD的,打完老1就能换了,省得忘记) 7.换上自己的SP 8.按下此宏
/use 加速药水
/use 烈焰菇
/目标 布鲁塔卢斯
/cast 奥术射击

如果你是制皮LR,有鼓的话,那么就把开怪宏改一下:
/use 加速药水
/use 烈焰菇
/目标 布鲁塔卢斯
/use 战争之鼓

然后手动按一下奥射就行了.

7.爆发细节:每人自身情况不同,“我”爆发时机是加速药水,奥射开怪(用奥射不打乱输出循环,仅用于开怪),触发薄片,急速射击,4下稳固,AP全爆发,第2轮QML和瞄准,准备就绪,第3轮QML和瞄准,嗜血结束之后第2个急速射击.(我这里加速药水是和急速射击差不多一起开了,但是这没办法,薄片有内CD,是每45秒一次,我开始不开狂暴就要放到45秒才能开,但是我现在常年混迹G团,都是3分钟这个样子的战斗时间,如果45秒开第一个狂暴,那么第2个狂暴就等于没结束布胖就倒了,我反而吃亏.所以是因为战斗时间→起手狂暴→狂暴后马上用准备就绪→开局就用急速射击)不知道LZ看不看的懂.你们如果2分钟左右的布胖,可以考虑45秒开最佳.那么就是正常循环→40秒时急速射击→AP爆发→准备就绪→1分20秒左右再急速射击.
当然方案一,就是我现在用的这个也有弊端,就是这个年代的快餐ZS太多(布胖的1T一般都是ZS),不懂鲁莽开怪的很多,不知道好处也算了,还以为是看不起他,比如我昨天打G团时的那个......他们的破甲上的那是一个叫慢啊,大概25秒才5破,那时候第一个狂暴都快结束了。
你的话应该就是在45秒开狂暴者(你应该有吧?用狂暴换下LJ,以后用薄片换下背叛,这样命中就能砍下来了),BB的大招,鼓。然后QML+瞄准+准备就绪+QML+瞄准

8:BUFF注意:最好有一个适合LR的团队.叫CJQ砸智慧,叫个YD来当T,狂暴武器战必须有一个,而且必须上破甲(ZS MT上5破,YD FT就行了)强化了TT的增强SM也要有,AF也要有,SS也要有,且必须上元素诅咒.LR带两个,这样你就不用点强击光环了,即使还有个LR死了,至少还有增强SM的10%AP.

差不多就这点了,你装备上可以考虑放弃奥术了.暂时不能入手薄片,但是上线时间很多的话就去刷个60暴击的战斗大师.来替换背叛,这样你命中又能砍下来了.
暴击你现在略低,考虑换个专业技能变成剥皮,提供20暴击等级.

上面有些内容是手写的,有些来源自我自己原先的回答.

㈧ 如何设置Qt Quick Controls2的风格

1
Qt Quick Controls2的默认风格是一种朴素,轻量的风格,这种风格体现在控件的所有方面。其好处就是能够最大程度提高你的App性能
2
Qt Quick还根据谷歌提出的Material Design设计规则,提供了一套界面精美诱人的风格方案,相对默认风格来说,这种风格会更消耗系统资源
3
Qt Quick还根据微软提出的Universal Design设计规则,提供了一套界面精美诱人的风格方案,相对默认风格来说,这种风格会更消耗系统资源
4
配置应用程序界面风格的一种方法是在C++源文件的main.c中,通过QQuickStyle的静态方法setStyle来设置,比如下面的代码将App风格设置为Material Design
5
另一种配置程序界面风格的方法是使用配置文件qtquickcontrols2.conf
该配置文件最终会作为程序的资源文件被编译进程序当中,下面的配置代码指定了目标程序使用Material Design规则,并且主题为light。为了使该配置文件生效,该文件必须被编译进应用程序中,作为程序的资源文件
6
使用Material Style,需要import QtQuick.Controls.Material 2.0
其附加属性有:
1. accent,color类型,表示重点色,默认是Material.Pink
2. primary,color类型,表示优选色,默认是 Material.Indigo
3. backbround,color类型,表示背景色,默认由主题指定(light或者dark)
4. elevation,int类型,表示海拔高度,值越大,阴影越深,该值与具体控件相关
5. foreground,color类型,表示前景色,默认值由主题指定(light或者dark)
6. theme,枚举类型,表示主题,默认是Material.Light,也可修改为Material.Dark
所有的属性都可以被任何Item或者Window单独设置,且可以传递给子对象Item。可以在QML文档中设置,也可以在配置文件中设置全局的,但是在QML文档中设置的优先级更高
7
系统预定义的颜色有很多,并且在不同的主题下有不同的表现。
Material Style有一个附件方法:
color color(enumeration predefined, enumeration shade)
可以返回一个实际有效的color值,这个值由预定义的Material color和用户指定的阴影值给出,shade缺省为Material.Shade500

㈨ qt windows下怎样使用libusb

QtCreator是QT自带的开发工具,是学习QT非常好的参考资源.

本文提供对编译QtCreator的简单描述

(理论上官网发布的都是可以编译的,但实际编译时候会遇到一些问题,本文记录下解决方法)

编译环境:Windows 7 X64 + Visual Studio 2010 + qt5.0.2

编译过程:
1.解压缩qt-creator-2.7.0-src(源码从qt官网下载)
2.vs2010中,用qt vsaddin打开"qt-creator-2.7.0-src\qtcreator.pro",等待导入完成(需要一定时间,耐心等候)
3.执行编译。编译过程可能会有多种错误,包括
(a) 错误:找不到某个json文件。
解决方法:打开出错project,在工程中加入json文件就可以。
如果文件系统中不存在这个json文件,则从另外的目录拷贝一个过来,简单修改一下内容就可以。
(b) 错误:编译moc生成的cpp文件时,提示找不到某个.h文件。
解决方法:用ultraEdit打开出错的vcxproj文件,删除moc.h文件时参数中对该.h文件的强制引用,
(c) 错误:找不到DATA_PATH定义。
解决方法:查找出错工程属性中预定义变量列表,复制DATA_PATH的预定义内容到源代码中。
4.修改完编译错误后,重新编译。因为循环依赖问题,可能要重复多编译几次,最终编译成功。
5.vs2010中,F5运行qtcreator这个project。qtcreator运行成功,
但是会发现qtcreator中的Design标签页总是空的,要解决这个问题,继续执行以下步骤。
6.vs2010中,依次用qt vsaddin打开以下工程,并执行编译
"qt-creator-2.7.0-src\src\plugins\qmldesigner\qmldesigner.pro"
"qt-creator-2.7.0-src\src\plugins\qmlprojectmanager\qmlprojectmanager.pro"
"qt-creator-2.7.0-src\src\plugins\qmlprofiler\qmlprofiler.pro"
7.运行qtcreator,此时可以发现qtcreator和官网预编译的版本完全一样了。

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