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ae弹脚本

发布时间: 2022-11-20 08:32:34

Ⅰ ae脚本怎么用

哦,AE脚本里面封装了一些AE操作,只要执行了AE脚本,这些操作将会自动在AE里执行一遍,相当于AE的机械化操作吧。一般情况下,部分有编程能力的人将一些重复性很强的步骤或者是相当复杂的效果的实现步骤编写成AE脚本,以方便后来一次性生成此类效果。这种做法大大提高AE使用者的工作效率,嗯,和PS脚本的功能差不多……

Ⅱ 安装ae的时候总显示当前页面的脚本错误

解决办法如下:
1、打开IE浏览器,在菜单栏上选择“工具”,在下拉菜单内找到“Internet选项”;
2、进入该Internet选项后选择“安全”选项卡,在下面自定义里面选择“默认级别”;
3、设置好之后点“确定”,再在“工具”选项下拉菜单选择“加载管理项”;
4、进入加载管理项的界面后,把可疑的加载项禁用,就可以了。

Ⅲ ae脚本怎么安装步骤

ae脚本安装的具体步骤如下:

1、我们必须直接把下载好的外置插件复制到你的电脑里的AE软件所在的盘的“Plug-ins”文件里面,这个“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一个目录。

Ⅳ ae脚本怎么用

关键是你懂不懂脚本,你懂的话,在File菜单下,Scripts(脚本)里面,可以进入脚本编辑器来编辑脚本,也可以导入写好的脚本,.jsx的都是系统默认的脚本

Ⅳ 收藏!五大AE必备插件和脚本

1. Trapcode Particulars


Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。


2. Element 3D


Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。


3.Plexus


Plexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。


4. Optical Flares


尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了色差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。


5. Newton(牛顿)


Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。


关于五大AE必备插件和脚本,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

Ⅵ 求助,ae怎么运行脚本,有偿

脚本文件丢到 */Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
打开ae首选项—常规 勾上允许脚本读写和访问网络
重启ae, ae菜单栏-窗口

Ⅶ 如何编写ae脚本

1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);

比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释

如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:

/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */

3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

Ⅷ AE的脚本怎么用脚本是什么意思和插件有什么区别能详细形象的解释一下吗谢谢。

怎么那么像我打的那段话。。。囧!

脚本就是等于你把要让电脑做的事情先都说在一个文件里面,然后执行这个文件,电脑就会按照你写的顺一一去做好你交代的事情!

Ⅸ adobe软件(AE PS)无法安装或卸载,提示脚本错误

这问题需要强力卸载。
你装个腾讯电脑管家。
打开腾讯电脑管家----软件管理----软件卸载---强力删除。
完成卸载后回到首页,在垃圾清理内对系统残留及相关插件进行彻底清理。
腾讯电统脑管家是一款免费安全软件,能预防和解决计算机上常见的安全风险。拥有云查杀木马,系加速,漏洞修复,实时防护,网速保护,电脑诊所,广告过滤,软件管理等功能。

Ⅹ 怎么在中文版本的AE上使用英文版本的脚本

方法/步骤
先把运动跟踪数据互导脚本AEscripts MochaImport+ V5里面的MochaImportPlus.jsxbin文件复制到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安装目录),现在打开mocha Pro v4 (Win64) 英文原版文件夹,点击mochapro-4.0.0-8707.x64开始安装

NEXT下一步,勾选左边,再下一步,来到选择安装路径,我选择在D:盘文档内,点击Install 开始安装,出现Finish安装完毕

好了,这里有个问题,先打开你的文件夹选项,勾选显示隐藏文件,确定,这里注意,如果是第一次安装,请记得一定先找到你安装Mocha内的D:\Documents\mocha Pro V4\bin里面的mochapro.exe运行一次(运行一次才会生成下一步你要找的文件夹)忘记运行你就找不到这个文件夹,下一步就无法运行,现在拷贝mocha_Pro_v4_client.lic文件(Fixxed文件夹内)到c:\ProgramData\Imagineer Systems Ltd\Licensing文件夹内,再拷贝bsc.dll文件到你的安装路径D:\Documents\mocha Pro V4\bin内替换原文件(替换前备份)如需要汉化,那么久拷贝Mocha Pro v4 build 8707 (Win64)汉化文件内的mochapro.exe文件到你的安装目录D:\Documents\mocha Pro V4\bin替换原文件(记得备份)

现在mocha安装并破解汉化了,开始设置 事先拷贝到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安装目录)的MochaImportPlus.jsxbin脚本,怎么设置?请看下面:打开AE,在编辑选项最下面找到首选项(AECS这个选项是“常规”)进入常规在弹出框的中间找到“允许脚本写入文件和访问网络”勾选它!然后点确定,然后再找到AE上面的 窗口 选项,点击,就能看见窗口选项最下面是MochaImportPlus.jsxbin 点它!

弹出一个小框勾选左边,点击OK(只要的是我上面报的版本,按照我的步凑安装的,就会出现小框到后面的顺序步凑,其他版本的注册方式有些许不同)点击OK之后,弹出对话框中间的一串是你的许可码,点击OK,其他不管,显示小框,不认识英文的只需要看第二排的Thank you 就知道你注册成功了,感谢你的购买,点击OK

点击之后弹出MochaImportPlus.jsxbin设置框 点齿轮,会弹出一个框,白背景说主粗了一个用户,下面user那一段是选择 用户界面语言 中间是mocha(摩卡)版本 再下面打钩的是每10天检测升级,后面是说现在就去升级吗?
最下面的A开头的是说摩卡的高级设置,回到刚刚选择齿轮的图片,左边有 Track in mocha 摩卡追踪 的意思 是让你用摩卡打开选定的剪辑(说的够详细了)
下面的选项第一个Load from 是摩卡跟踪数据从文件加载 第二个Load from clipboard 是从剪切板加载。好了,可以去找一下教程使用使用Mocha了

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