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xcode怎么编译

发布时间: 2022-11-22 19:17:47

⑴ 使用xcodebuild编译ipa

如果你也正在进行,或将要ios app的持续集成环境搭建,那你可以看看这篇文章,如何使用xcodebuild进行app源码编译并生成ipa文件。
本文所举例源码为appiu项目的example app源码。

2)获取当前关联xcode环境支持的SDK信息
如果你想要编译ios app,你就需要知道现有环境支持的sdk版本,即可以支持的iphone系统版本。命令如下:

3) 获取当前项目配置
如果你需要通过命令行编译一个项目的远啊,你还需要知道这个项目的target,Build Configuration,Schemes等信息。命令如下:

4) 一个简单的编译示例
使用9.3的SDK编译appium的demo app

编译完成后,可以在发现新生成一个build目录,编译好的app已经存储于如下路径:

⑵ MAC OSX用Xcode编译webkit,有详细的步骤吗

1.使用Xcode软件。Xcode是一个苹果系统上的集成开发环境(IDE),就是说用Xcode就能编写c语言程序,并编译运行。也能开发ios程序等,是一种软件。在windows上类似这种能编c语言的还有微软出的visual studio,和其他免费的一些如codeblocks,c-free等。
在Xcode中编译运行C/C++的操作步骤:
1)打开Xcode,在欢迎界面点击Create a new Xcode project。
2)弹出一个对话框,在左侧栏选择Mac OS X分类的Application,右侧选择Command Line Tool,点击Next。
3)在Proct Name填写项目名称,如HelloMac,其余默认即可(type里也可以选择C或C++),点击Next后选择路径并点击Create完成项目创建。
4)在Xcode主界面左侧点击main.m,把代码替换成C/C++的代码,点击左上角的Run按钮即可编译运行,界面下方会弹出控制台显示运行结果。

⑶ mac系统下xcode编译出的c++源程序如何编译,连接呢

就我所知以前的vc6可以打开一个cpp文件点编译自动建立工程项目,然后就可以执行。但是vs之后的版本好像都需要建立工程文件,才能继续编译链接源码。
xcode也一样。你需要建立工程然后加入你写的cpp再编译连接。

⑷ xcode如何编译python

1、找到Python位置:

终端输入:which python

获取python的安装位置,一般为/usr/bin/python。获取到这个路径方便使用它来搭建python的编译环境。

2、在Xcode中创建python程序

打开Xcode,新建工程(Shift+Command+N),选择Cross-platform->Ohter->External Build System,继续下一步。

在Build Tool中粘贴刚刚找到的python路径,eg:/usr/bin/python,点击Next:

相关推荐:《Python基础教程》

3、设置Edit Scheme

创建好项目之后,在左上角的项目图表上点击一下,选择Edit Scheme

第一个选项Info中的Executable选择python的路径,eg:/usr/bin/python

第二个选项Arguments里,在第一个Arguments passed on launch里,新建一个你即将新建的.py文件,eg:main.py

第三个选项Option里,勾选Working Directory并选择到Xcode Project所在的文件夹,也就是你的.py文件存放的文件夹,最后选择确定。

4、Build and Run

在项目中新建文件(Command+N),选择macOS->Other->Empty,命名为刚刚在Scheme里添加的文件名,eg:mian.py

现在编写代码,并点击Run, 就可以实现python程序在Xcode下的编译和运行了。

⑸ 怎么用xcodebuild 编译和打包

首先 cd到你的xcodeproj所在的目录 第一步,清理项目 xcodebuild clean -project RoN.xcodeproj -alltargets 第二步,archive编译 xcodebuild -project RoN.xcodeproj -scheme RoN_taiwan -destination generic/platform=ios archive -archivePa...

⑹ xcode使用方法

xcode使用方法:(以xcode5为例)


1,下载安装好xcode5后,就可以开始ios开发之旅了。首先打开xcode。选择新建一个xcode项目。

⑺ 如何用xcode编译libluacocos2d

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相同的。

打开终端,
(找到cocos2d-x目录/tools/project-creator目录)
$ cd cocos2d-x/tools/project-creator
$ ./create_project.py -project 项目名 -package 包名 -language 使用语言名称[cpp 或者 lua 或者javascript]

创建全部ok后,你新建的工程就在(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名 )这个目录下了,
如果你需要xcode的工程 就是(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名/proj.ios/你刚刚输入的项目名.xcodeproj),双击打开即可

⑻ 如何使用xcodebuild在命令行编译iOS工程

、准备工作 1、jenkins环境。搭建jenkins环境可以参考jenkins平台搭建和配置一节。需要注意的是,虽然涉及iOS开发,但是jenkins平台却不必搭建在mac机器上,只要在jenkins上添加mac节点就可以了。 2、iOS开发环境。iOS开发环境主要是指Xcode开发环境,Xcode是免费的,只要在苹果应用商店里下载一个就可以了。当然,还有重要的一点儿---开发者证书,现在个人也已经有免费的证书了,没有证书的话,只能打模拟器用的包了。 3、git项目。强烈建议把代码放在git上,这样便于团队开发。当然,不放git上也可以。 4、jenkins Xcode持续集成插件。常用的插件Xcode integration,这个插件能够快速的帮助我们进行Xcode打包配置,当然,只用纯shell脚本也是可以的。 在jenkins上打包之前,我们最好手工测试一下可以打包成功,首先用Xcode图形界面进行测试,然后用命令行测试,如果都能打包成功就可以挂在jenkins上运行了,毕竟jenkins的原理也是通过执行一系列命令来完成的。 三、jenkins配置 1、创建一个任务,创建任务的时候最好选自由风格的软件项目,这样配置起来比较方便,如果有需要,也可以选择其他的风格。 2、描述

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